Archeage новые расы - ArcheAge Wiki. Какие новые расы введут в Archeage

Разработчики опубликовали первые материалы по будущему глобальному обновлению 5.0, которое будет установлено на корейских серверах 5 июля, и в этой статье будет собрана вся ключевая информация для ознакомления!

1. Новая локация Ирамия (Ирамкадский хребет)

Первым ключевым нововведением обновления является добавление новой локации Ирамия, или как ещё ещё можно называть в перевод с корейскойского - Ирамкадский хребет, которая расположена севернее Пустоши Корвуса, и вплотную приближает нас к ключевому моменту лору игры - а именно к спуску в Сад Матери (Сам Сад Матери, очевидно, появится только в будущем обновлении). Ниже можно ознакомиться с опубликованными скриншотами и концепт артами локации и её мобов.

2. Новая Рамианская экипировка Т3 грейда

Вторым крупным нововведение, это добавление в игру следующего Т3 грейда Рамианской экипировки, чье оружие имеет свою уникальную анимацию и которую можно будет улучшить вплоть до Эпохи Сказаний. По умолчанию первичная характеристика данной экипировки является средней между Т7 и Эфенской (без учета призмы), при этом в игру вводится новая механика - улучшения оружия на "+" с помощью новых итемов, которые по сути, заменяют для данной экипировки эффект от призмы.


Наглядное сравнение урона:
Лук Т7 2 эп. без призмы имеет 571 урон.
Лук Т3 Рамианский 2 эп. по умолчанию имеет 650 урона.
Эфенский лук 2 эп. без призмы имеет 693 урона.
Лук Т7 3 эп. с призмой +18% имеет 753 урон.
Лук Т3 Рамианский 2 эп. точеный на +16 имеет 754 урона.
Эфенский лук 2 эп. с призмой +18% имеет 818 урона.

То есть данную экипировку можно сделать лучше чем экипировку Т7 3 эп. с призмой +18%, что преобразует Рамианскую экипировку из вспомогательной и дающего неплохие бонусы, в основную, и если говорить совсем грубо, то экипировка Т7 и Эфенская - это эквип который можно купить имея достаточные голдовые средства, а экипировка Рамианская Т3 - это эквип для тех кто готов потратить не мало времени на добычу персональных ресов для её прокачки, а фармить придется долго (около 2000 рамианок чей шанс выпадения в районе 5%).



3. Новый максимальный уровень и изменения в Эфе"рунде

В обновлении 5.0 максимальный героический уровень становится 34, и за поднятия каждого уровня игрок будет получать:
Устойчивость к критическому урону + 20 (680 в сумме)
Устойчивость к атакам в PVP + 10 (340 в сумме)
Устойчивость к урону + 0.1% (3,4% в сумме)
Точность + 0.05% (1,7% в сумме)

Для того чтобы игрокам было, где качать их были добавлены новые высокоуровневые мобы в новой локации Ирамия.

Был так же перебалансирован Эфе"рунд. Теперь там не тратятся скил поинты для придания умениям атрибут стихии, и можно хоть всем умениям задать выбранный артибут (удобно при смене спека), но так же осталась привязка к 1, 4 и 7 гер. уровню для прокачки умений.
Так же, уровни теперь берутся автоматом и более не требуют Знаки Отваги.


По мимо этого, разработчики анонсировали что в Августе появятся новые умения с атрибутами стихий, для прокачки которых, будет требоваться 10 героический уровень.

4. Новая система улучшения экипировки с боссов

Ранее уже упоминал, что в в обновлении 5.0 добавляется новая механика которая позволяет улучшать Рамианскую экипировку Т3, добавляя ей значение "+", и чем выше это значение тем выше становится первичная характеристика (урон/защита/сопротивление и т.д.). Так вот, аналогичная механика появляется и для экипировки с Боссов. Со слов разработчиков делалось это для придания экипировки с боссов актуальность, вплоть до использования её в качестве основной. Её можно будет усилять по первичной характеристике новыми специальными свитками (уникальными для экипировки от каждого босса) максимум до +20, при этом каждый свиток может улучшить эквип на 1-2 пункта, или вообще не улучшить (может ли при этом произойти откат - неизвестно). Вторичные характеристики, а так же свойства экипировки с боссов меняться не будет.


Разработчики так же отмечают, что улучшенная таким образом экипировка с боссов так же будет давать больше опыта при синтезе эфенской экипировки.

Сама экипировка так же будет апнута, и по умолчанию будет равна экипировки Т7, что видно по таблице выше.

5. Сумка для петов

В обновлении 5.0 на Корее, по мимо уже упомянутых крупных изменений будут и мелкие нововведения. Одно из таких это специальная сумка для питомцев на 30 ячеек. То есть, на сколько можно судить, это будет сумка (вполне возможно, что переносная и хранящаяся в самом инвентаре), в которую можно перетащить всех своих питомцев, дабы они не занимали места в основном инвентаре.

6. Что за зверь?

Концепт арт нового существа. Пока не ясно, кто это или что это, но

В Acreage 3.0 появятся новые расы. На корейских серверах оно установлено и можно опробовать их лично — ну или посмотреть на ютубе как это делают другие (коли не хочется заморачиваться с установкой корейской версии)

Материал обновлен в преддверии Acreage 3.0

О том, что новым расам быть уже давно говорил лор игры, согласно которому всего рас – восемь, в то время как сейчас для выбора доступно всего четыре – по две с каждого материка. Какие же новые расы в Archeage ждут своего дополнения?

Эльфы и нуиане обитают сейчас на западном материке, а ферре с харнийцами на восточном. Каждая из рас обладает некоторыми особенностями, например, эльфы могут дольше находиться под водой, нуиане чуть быстрее занимаются строительством, ферре быстрее забираются на деревья и могу бегать на четырёх конечностях подобно кошкам, а харихаране спосбны быстрее читать заклинание перемещения к дорожным атласам (есть и другие расовые особенности).

В Acreage 3.0 это несколько изменится: особенности перестанут быть пассивными, в большинстве случаев их можно будет использовать 5 минут раз в пол часа а у новых рас появится так называемое Превращение. Но обо всё по порядку.

ArcheAge 3.0 новые расы

Archeage: новые расы в истории мира

Если пересказать очень кратно историю мира, то изначально существовал один народ – Ипна. Его прародителем был чувак по имени Ипна, созданный матерью всего сущего – Сиоль. Первые же её эксперименты привели за сотни лет до этого к появлению могущественной тёмной расы Демонов.

Второй неудачей стала девушка, созданная для Ипна – Нуи. Будучи чересчур идеальной, она заскучала со своим суженным и отправилась к демонам, где познала тёмные искусства и создала свою обитель – ад, королевой которого и стала.

После того, как раса Ипна слишком разрослась, часть из них стали последователями Нуи, забыв заветы Сиоль и Ипны. И стали называть себя Нашасуи.

А дальше всё просто: разумеется, такая тёмная раса, как Нашасуи, да и ещё наконец объединённая могущественным королём-некромантом Анталионом, не могла мирно ужиться с Ипна и развязали многовековую войну. В итоге, спустя 1000 лет до них наконец дошло, что Ипна им так просто не одолеть: тогда они отступили и создали себе три расы для рабства, дабы наконец взять верх: Гномов (Dwarfs), Варборнов (Warborns) и Возвращённых (Returneds).

Собственно, гномы и варборны (битворожденные) и появятся в Archeage 3.0

Archeage 3.0: Гномы (Dwarfs)

Дварф — новая раса в Архейдж

Уже сейчас (на российских серверах нынче обновление 2.9) можно найти гномов NPC на западном материке, с которыми можно вступить во взаимодействие: одни из них выдают ряд квестов, других же придётся перебить в рамках иных заданий.

Нашасуи меж тем обладали весомыми знаниями в области создания различных механизмов. Эти знания они передали гномам, которые делали военные машины и добывали полезные ископаемые (для чего и были созданы столь низкорослыми).

К концу великой войны дворфы восстали против своих хозяев объявили себя свободным народом. Но до сих пор они питают любовь к горному делу и механизмам.

В Archeage 3.0 среди прочих новых локаций, появится стартовая локация гномов, располагаемая на Западном континенте.

Любопытные игроки давно уже могли ознакомиться с видео, где де демонстрировались её наброски, но теперь стоит обратить внимание на официальный трейлер.

Archeage 3.0: локация дворфов, видео

ArcheAge 신규 지역 [태초의 요람, 청동 바위산]

Как можно видеть, перед нами заснеженная горная локация, где интересно сочетается метал и камень. Можно наблюдать монументальную архитектуру, а так же многочисленные механизмы и шахты

Любовь к механизмам у гномов проявляется не только в дизайне локации но и в новых расовых умениях, которве значительно отличаются от оных других рас.

Archeage 3.0: Перевоплощение дворфов

ArcheAge 3.0: Форма Дворфов

Добравшись до 30 уровня открывается возможность перевоплощения. Длительность его составляет 2.5 минуты, однако постепенно увеличивается, достигая 5 минут на 50-м уровне. А вот длительность отката не сокращается и составляет полчаса.

Вовремя того, как перевоплощение активно, герой не может использовать стандартные классовые умения, зато ему доступны уникальные — в основном имеющие урон по площади. Для перевоплощения потребуется специальный предмет.

Гномы превращаются в нечто наподобие болевого танка, с пушками (в прямом смысле — пулемётом) и возможностью бить по дальним целям.

Варбоны или битворожденные (Warborns)

Arheage — новая раса — битворождённые

Варборны помесь Нашасуи и Демонов и были созданы первыми дабы стать основной боевой мощью. Не являясь ни тем ни другим, они стали превосходными бойцами и генералами армии Нашасуи. И в общем-то были довольны своей участью, участвуя в бесконечных битвах и уничтожении драконов.

После того, как хозяева потерпели поражение, а генералы пали, им ничего не оставалось, как начать самостоятельный путь в новом мире. Они отправились в неизведанные новые земли на восточном материке и их цивилизация благополучно существует до сих пор.

Это общество существовало в закрытом режиме до недавнего времени, но в виду некоторых событий прекратило своё добровольное изгнание.

Собственно, внешне перед нами пожалуй самые брутальные мужчины, с широкими плечами, угрожающими бровями и возможностью в редактаре сделать младшего брата Халка или Хэллбоя, ну самые сексуальные дамы мира Archeage, с самыми откровенными нарядами и округлыми округлостями.

Обитают они в новой локации на восточном континенте, которая отличающаяся мрачностью атмосферы. Имеют собственную историю, то есть цепочку квестов.

Так же как и гномы имеют способность к перевоплощению — только в отличие от оных, благодаря бурлящей крови демонов — собственно, и результат соответствующий.

Archeage 3.0: локация варборнов

ArcheAge 신규 지역 [이즈나 대학살, 불볕 황야]

Зловещая кровавая луна, ночь, храм, демоноподобные существа — в общем, антураж вполне подходящий для данной расы.

Archeage 3.0: Перевоплощение битворождённых

ArcheAge 3.0 Корея с Liskait — ТРАНСФОРМАЦИЯ И ОСОБЫЕ УМЕНИЯ ВАРБОРНОВ

Собственно все те же правила, что и для гномов, актуальны и для битворождённых: 30 уровень, 2.5 минуты увеличивающиеся до 5 минут на 50 уровне в новой форме, использование предмета для трансформации, невозможность использовать стандартные умения и т. д.

Только здесь умения нацелены больше на близкий контакт.

Стоит также отметить, что изменения коснулись и других рас, вернее их пассивных умений, однако не о каком перевоплощении здесь речи не идёт.

Какие ещё расы появятся в будущем?

Как было сказано выше, всего по лору в мире Archeage существует 8 рас, в то время как с новенькими из версии 3.0 их будет всего шесть. Согласно лору, рано или поздно должны появиться ещё две расы Возвращённые и Феи. В случае с гномами и битво рождёнными разработчики поступили мудро, сделом действительно уникальную особенность. Остаётся гадать, не повторятся ли они с оставшимися двумя расами — видимо придётся для придумывать для них что-то столь же уникальное, способное заинтересовать игроков.

Однако, в настоящий момент нельзя быть совершенно уверенным, что их введут: в настоящих версиях игры они не встречаются даже в качестве NPC.

Возвращённые (Returneds)

Похожим на битворождённых образом образовалась цивилизация Возвращённых. Они – это восставшая нежить, используемая Нашасуи как военная сила. Освобождение от рабства не освободило и не упокоило души мёртвых и им пришлось снова жить, создав собственное государство в мире смертных.

Привет всем. ОБТ подходит к старту, те кто приобрел ранний доступ уже могут начинать нагибать, остальным придется же подождать начала общего ОБТ, который запланирован на 22 февраля. Пока что вы можете лишь создать своего будущего персонажа, придумать ему имя и …ждать 22 февраля:) Для тех же кто уже играет, расскажем как правильно создать персонажа, кого выбрать, чтобы не запороть перса с самого старта и потом не перекачивать с нуля, понимая сколько ошибок наделали.

И так. Наша цель нагибать всех и вся так, чтобы при этом не быть нагнутым самому. И первое правило:

Создавай красивого перса! Красивых бьют меньше, а некрасивые получают от красивых в разы чаще. Потому, чтобы не выгребать от первого встречного делаем красавца, не зависимо от расы.

Далее собственно по сабжу. не играет принципиальной роли, нужно лишь определиться за какой континент будем играть и кто из рас нам больше по душе. Персональные бонусы, которая имеет каждая раса не играют никакой роли, т.к. грубо говоря они бесполезны. Так что смотрим на лицо:)

Очень важно с самого начала понимать — кем вы планируете статьи в будущем. Нет, ветеринар, космонавт и бизнесмен — это не то. Я говорю о выборе игрового класса ArcheAge. До АА вы вероятно уже пробовали для себя MMORPG и знаете примерно что вам по душе: маг, танк, вор, хил или еще какой-то черт. Archeage предлагает очень продуманную систему навыков, позволяющую вам стать и танком с инвизом и клериком-воином или хилом-убийцей, вариантов просто валом. Но общее представление о направлении своего развития вы должны иметь.

Как в любой mmorg мы с самого начала жестко ограничены ОН (очками навыков) для прокачки скилов, потому с самого начала определяйтесь кем вы будете. И хотя все скилы можно сбросить, перекачивать их придется с самого начала, а это редкостный гемор.

Ну а дальше классика: хотите чтобы был Воин — начинаете с , Маг , Рога (он же дагерщик, он же син он же кинжальщик, он же разбойник) —, Клер (хиллер, ассист) — .

Кстати о ассистах. Желательно, чтоб вначале игры вы начинали с кем-то из друзей. У ассистов до 15 ур. всего 1 дамажный скил и хоть квесты очень простые, но все равно помощь не помешает. Если таковых не имеется, то советую первой профой взять не Исцеление, а любую другую ветку с дамагом. А к 10 ур. когда можно будет таскать 3 профы, замените ее на любую другую без проблем.

Почему Магам выбирать Если говорить про адовый дамаг, то по крайней мере 3 пассивных скила мистицизма будут вам крайне полезны. Это Время мести, Болевой порог, Гнев Чародея . Добавим сюда раскачанное с кучей комбинаций и пассивками на дамаг — вот вам первая ИМБа.

Почему Воин выбирает Атаку ? Тут все просто — хороший дамаг с самого начала + контроль. Потом из него можно вырастить и танка и дд и дд/хила и так далее.

Почему Разбойникам Скрытность ? Хороший первый скил, далее дистанционные атаки (с 20 ур.) далее инвиз. Классика.

Этого вполне хватит чтобы начать. Далее, будучи уже более опытным, вы поймете почему маг в тяжелой броне это нормально, почему воину нужно качать мистицизм и как ассист совмещается с . Но это уже подробности, которые обязательно придут с опытом.


Несмотря на то, что в игре представлено 120 игровых классов , рас на данный момент всего четыре. Классическую расу людей в игре представляет народ Нуиане , которые по сюжету являются потомками коренных жителей материка и обитают в Западных землях. Имеют две расовые способности, это 30-и процентное увеличение скорости строительства, а также усиление способностей после смерти. Эта раса в ArcheAge наиболее популярна, а продвинутый кастомизатор внешности позволяет создать более чем симпатичного человека.

Также в Архейдж представлена раса Эльфов , которые являются соседями Нуиан (также из Западных земель), и представлены в несколько необычном свете. Это не те возвышенные и благородные создания, которых мы привыкли видеть. Несмотря на классическую благородную внешность, Эльфы в игре показаны как расчетливые и жестокие существа, готовые на все ради достижения собственных целей. Неизвестно почему, но в качестве расовых способностей Эльфам досталось плавание: они вдвое дольше могут дышать под водой, а также быстрее плавают.

Обитателей Востока представляют Харнийцы , которые внешне ну очень похожи на азиатов. В особенности это касается мужских персонажей, которые при невысоком росте обладают довольно скудной мускулатурой и детским личиком. Они терпеливы, но при этом очень тщеславны и никогда не прощают обид. Расовые способности: - быстрее других (на 30%) рубят деревья и собирают траву, а также имеют более быстрый откат умения «Возвращение» (снова на 30%).

Самая необычная раса в ArcheAge – Ферре . Это антропоморфные кошки, своей грацией и изяществом напоминающие пантер. Это жители Востока, кочевой и сильный народ, предпочитающий кинжалы и луки. Они на 20% лучше других переносят падения с высоты, а также на 30% ловчее карабкаются по деревьям и лестницам.

Новые расы ArcheAge

Разработчики обещают со времен расширить этот список, и добавить новые расы в Архейдж, которых станет на 4 больше. По две расы будет добавлено на Восточный и Западный материки, а кто это будет – покажет лишь время. В данном же разделе вы найдете расширенные описания каждой расы, с рекомендациями по выбору класса и экипировки.