Mobilni konkurs za kompaniju. Takmičenja za odrasle

Igre i takmičenja za zabavu kolega

Igra za odrasle "Atrakcija"

Svako može učestvovati. Igrači stoje u jednom velikom krugu i gledaju jedan drugome u potiljak. Sada voditelj daje zadatak da se što je moguće čvršće pritisne i uži krug. A sada najteži dio: gosti, na komandu domaćina, istovremeno savijaju noge i pokušavaju da sjednu jedan drugom na koljena. Čim uspiju, zadatak postaje složeniji: sada, na komandu vođe, igrači, koji se drže u ovom položaju, moraju ispružiti ruke u stranu. Pa su svi pali! Voditelj komentira situaciju riječima: „Sljedeći put izaberi pouzdanije i jače prijatelje!“

Takmičenje za odrasle "Ne zevaj"

Igrači su podijeljeni u parove. Daju im 2 minute da se što bolje pogledaju i upamte sve sitnice u svom izgledu. Sada učesnici okreću leđa jedni drugima i takmičenje počinje. Zabranjeno je viriti i varati! Voditelj postavlja svakom paru redom sljedeća pitanja.

1. Zapamtite ime vašeg partnera koji stoji iza vas.

2. Zapamtite boju očiju vašeg partnera.

3. Koliko su dugačke partnerove pantalone (bit će mnogo zabavnije ako djevojka nosi suknju, ali to ne mijenja formulaciju pitanja).

4. Recite mi koje cipele nosi vaš partner.

Dalja pitanja postaju komplikovanija. Možete pitati, na primjer, šta partner nosi na vratu, na kojoj ruci ima sat itd. Voditelj može pitati za boju karmina, za prstenje (na kojim prstima, kakvog oblika i sl.), kakvu frizuru ima? Općenito, što je formulacija pitanja neočekivanija i zanimljivija, to će takmičenje biti zabavnije i smiješnije.

Takmičenje za odrasle “Hee-hee yes ha-ha”

Učesnici takmičenja zauzimaju mjesta u prostoriji tako da svi ostali igrači padaju u njihovo vidno polje.

Prvi igrač počinje takmičenje. Njegov zadatak je elementaran, ali ništa manje značajan. Treba da mirno, jasno, bez emocija, izgovori jednu reč naglas: „Ha“.

Drugi učesnik takođe glasno i jasno dva puta izgovori reč: „Ha-ha“. Treći učesnik, shodno tome, podržava prethodne i nastavlja plemenitu stvar, izgovarajući riječ tri puta, i tako redom, dodajući još jednu na broj već izgovorenih riječi. Sve ovo, u skladu sa ozbiljnošću poduhvata, mora biti izgovoreno sa odgovarajućom patosom, a ne zaboravite na izraz lica!

Igra se smatra prekinutom čim jedan od učesnika sebi dozvoli da umesto „Ha-ha“ sklizne dole na uobičajeno „Hi-hi“ ili se jednostavno nasmeje!

Najbolje je igru ​​voditi u društvu gdje se ljudi dobro poznaju i gdje je o svima već formirano određeno mišljenje. Igra se igra na sljedeći način. Svi učesnici se okupljaju. Predavač je odabran. U tišini poželi želju za jednom prisutnom osobom. Zadatak ostalih je da otkriju koga je vođa izabrao. Svi učesnici igre naizmjenično postavljaju pitanja domaćinu o asocijacijama. Voditelj se na trenutak zamisli i izgovara svoju asocijaciju. Učesnici u igri pažljivo slušaju odgovore i pokušavaju sve asocijacije staviti u jednu sliku, što im omogućava da pogode željenu ličnost. Onaj ko prvi ispravno identifikuje odabranu osobu pobjeđuje i stječe pravo da postane lider u sljedećoj igri.

Riječ “asocijacija” odnosi se na voditeljev utisak o datoj osobi, njegova lična osjećanja, neku sliku koja liči na skrivenu osobu.

Primjer pitanja i odgovora asocijacijama mogao bi biti sljedeći dijalog:

S kojim povrćem ili voćem se ova osoba povezuje?

Sa zrelom mandarinom.

Za koju vrstu cipela se ova osoba povezuje?

Sa husarskim čizmama sa mamuzama.

S kojom se bojom povezuje ova osoba?

Sa narandzom.

S kojom vrstom ili markom automobila je ova osoba povezana?

Sa autobusom.

S kojom životinjom se ova osoba povezuje?

Sa slonom.

Za koju vrstu muzike se ova osoba povezuje?

Uz rusku "pop muziku".

S kojim raspoloženjem se povezuje ova osoba?

Happy.

Nakon ovakvih odgovora shvatite da je riječ o nekom živahnom, dobrodušnog karaktera i široke duše. Gledate oko sebe u nedoumici: "Ko bi to mogao biti?" A onda se odjednom čuje nečiji glas koji doziva vaše ime. Na vaše iznenađenje, voditeljka kaže: "Ovo je tačan odgovor!"

Konkurs za odrasle „Nalaz na slijepo“

Za učešće u takmičenju igrači su podijeljeni u parove - muškarac i žena. Kao opremu, voditelj treba da ima na zalihama stolice za broj parova koji učestvuju. Stolice se okreću i postavljaju naopačke. Jači pol se poreda nasuprot stolicama na udaljenosti od 3 m, nakon čega im se povezuju oči.

Djevojčice dobijaju 10 kutija šibica. Zadatak za učesnike nije lak: muškarac sa povezom na očima mora doći do svoje partnerke, uzeti kutiju šibica od nje, odšetati do stolice i staviti kutiju na jednu od nogu. Zatim se vraća svojoj partnerki, uzima joj sledeću kutiju, kreće do stolice i... Takmičenje se nastavlja sve dok se kutija šibica ne stavi na sve noge taburea. Jasno je da se pale kutije šibica ne računaju. I najvažniji uslov: „privatnim trgovcima je zabranjeno da pipaju nožice stolice, ceo zadatak se mora obaviti pod vođstvom svojih partnera, koji im govore gde da idu, u koji položaj da stanu, kako da pomeraju ruku , gdje ciljati, kako sjesti, itd. I ne zaboravite uključiti zabavnu muziku!

Konkurs za odrasle „Portretičar“

Učesnicima se daju flomasteri i papir i traže se da nacrtaju portret komšije koji im sedi sa leve strane, pri čemu dešnjak to radi levom rukom, a levoruki desnom rukom.

Takmičenje za odrasle “Pisanje slova”

Svi koji žele da učestvuju u igri dobijaju običan A4 list papira i olovku. Voditelj postavlja pitanja igračima, a oni zapisuju svoje odgovore, savijaju list i dodaju ga drugom igraču i tako međusobno razmjenjuju listove. Pitanja mogu biti najbanalnija. Na primjer, ko je za koga radio, kada, šta, zašto, gdje je to radio, kako se sve završilo?

Svašta može da izađe, na primer: Petja, traktorista, juče je išao na ples, nije imao šta da radi, na krovu, izgubio se.

Takmičenje za odrasle “Izlaganje”

Za sprovođenje konkursa potrebno je unapred pripremiti četiri tabla albuma sa natpisima „kupatilo“, „DJEČJE ODRŽAVANJE“, „PORODIlište“, „NA PREGLEDU KOD TERAPETA“, koji se pričvršćuju na leđima učesnika. Oni, pak, ne bi trebali znati njihov sadržaj. Sretnici okreću leđa gostima i naizmjence ih intervjuira domaćin.

Pitanja mogu biti sljedeća (možete smisliti svoja):

♦ Da li vam se sviđa ovo mjesto?

♦ Koliko često dolazite ovdje?

♦ Vodite li nekoga tamo sa sobom?

♦ Koga biste pozvali da sa vama posjeti ovo mjesto?

♦ Kojih pet osnovnih stvari ćete ponijeti sa sobom da ne dođete u nezgodnu situaciju?

♦ Šta obično radite tamo?

♦ Zašto ste odabrali baš ovu lokaciju?

Pitanja se mogu pojaviti tokom igre ako proces zaokupi učesnike i gledaoce.

Nakon što se publika dobro nasmijala, voditelj može ukloniti znakove sa leđa učesnika i pokazati im gdje su, zapravo, „poslani“. Sada će se sami igrači dugo i veselo smijati!

Broj učesnika u ovim takmičarskim igrama je dvije ili više osoba. Oni su u stanju da izazovu uzbuđenje i kod igrača i kod gledalaca. Mogu se koristiti kod kuće na bilo kojoj svečanosti, bilo da je rođendan, ili samo druženje, na pikniku, pa čak i na poslu tokom pauze za ručak.

Ove igre (Spin the Bottle, dame, rulet i mnoge druge) su za vrlo odrasle. Definitivno će zabaviti vaše prijatelje i unijeti raznolikost u prijateljska druženja.

"Let karte." Igra vještine

Šta vam je potrebno za igranje:

  • kartice
  • korpa za otpatke (kutija za cipele ili čak šešir).

Na udaljenosti od 2-3 metra od linije (odakle treba da bacate karte) postavite kutiju za cipele ili šešir, ili korpu za otpad. Voditelj daje svakom igraču po 5 karata i zapisuje njihova imena. Stojeći iza linije (iznad praga) i BEZ PRELAZEĆA granice, svaki igrač pokušava jednu po jednu ubaciti svoje karte u kutiju.

Za početak se provodi krug obuke. Ako se neko nagne toliko da izgubi ravnotežu i pređe liniju (prag), njegovo se bacanje NE BRANI. Naravno, pobjednik je onaj koji uspije baciti najviše karata.

Jam teglice

To je također igra vještine, ali i test strpljenja.

Šta vam je potrebno za igranje:

  • 6 teglica džema
  • 6 teniskih loptica.

Par igrača se takmiči. 6 limenki je postavljeno blizu jedne na drugu na pod. Svaki igrač dobije 3 teniske loptice i pokušava ih baciti u tegle, stojeći na unaprijed označenoj liniji (oko 2-3 metra). Ispostavilo se da ovo nije tako jednostavno. Ove loptice su zaista skakuće!

Kišobran igra

Dvoboj između dva igrača.

Šta vam je potrebno za igranje:

  • 2 štapa
  • 2 čaše
  • scotch

Zakačite čašu na kraj štapa (koristite twist-off držač za krpu ili četku) trakom i napunite je vodom (za zabavu se zovu "kišobrani").

2 osobe stoje jedna naspram druge i drže ove kišobrane iza svojih leđa do samog kraja. Jedan od njih postavlja pitanje, drugi odgovara i pravi 3 koraka naprijed i 3 koraka unazad, trudeći se da ne prolije vodu. Zatim drugi postavlja pitanje prvom. Nakon 3 para pitanja i odgovora, igra se završava i rezultati se zbrajaju: ko ima najviše vode dobija 3 boda duhovita pitanja, a dostojni odgovori se boduju i poenima.

Sakupite članak

Šta vam je potrebno za igranje:

  • fotokopije smiješnog članka po broju učesnika
  • i isti broj koverti.

Voditelj napravi nekoliko fotokopija istog članka i svaku fotokopiju reže red po red i svaki članak stavlja u posebnu kovertu. Koverte se dijele svim igračima i oni moraju sastaviti artikal iz redova. Ko to uradi brže je pobednik.

Vesela maramica

Šta vam je potrebno za igru: maramica.

Voditelj baca maramicu. Dok leti svi treba da se smeju, čim padne svi da ćute. Ko se smeje izlazi.

ja…

Svi igrači kažu: "Ja". Svakom ko se smeje, voditeljka dodaje neku smešnu, glupu, zabavnu reč. I ovaj igrač već kaže dvije riječi. Na kraju, opaske igrača mogu biti ovakve: „Ja sam lubenica koja skače ispod mosta...“ Ukratko, bilo kakva šuškanja.

Ručak slijep

Šta vam je potrebno za igranje:

  • poveze za oči prema broju gostiju.

Svi sjedaju za potpuno postavljen sto, nedostaju samo viljuške. Svi imaju poveze na očima. Sada moraju sami da jedu i hrane jedni druge.

Jedi čokoladu

Ova igra je pogodna za prijateljska druženja najboljih prijatelja ili pidžama zabavu. Glavna stvar je umotati čokoladicu u mnogo slojeva novina ili papira za umotavanje, a svaki od njih mora biti omotan nitima bez vezivanja. Na stolu na dasci za rezanje nalazi se čokoladica, umotana u nekoliko slojeva papira i vezana koncem (svaki sloj). U blizini su viljuška i nož, a na stolici šešir, šal i rukavice. Igrači bacaju kockice, a onaj ko dobije „šesticu“ stavlja šešir, šal i rukavice i pokušava nožem i viljuškom doći do čokoladice i pojesti je. U međuvremenu, ostali igrači nastavljaju da bacaju kockice, a ko dobije i „šesticu“ uzima šal, kapu i rukavice od prvog igrača i nastavlja ono što je započeo. Igra se nastavlja dok se čokoladica ne pojede (igrači pojedu mali komadić).

Reci mi pjesmu

Šta vam je potrebno za igranje:

  • orasi ili velike okrugle bombone.

Prije nego što započnete igru, morate se sjetiti poznate pjesme. Nakon toga, trebate čitati ove stihove redom sa orasima (slatkišima) iza oba obraza. Fraze u pjesmi su prilično smiješne. Ako publika pogodi pjesmu, učesnik pobjeđuje.

Komični koncert

Igrači prikazuju orkestarske muzičare, svaki svira na nekom „instrumentu“, uključujući i vođu. Odjednom vozač baca svoj „instrument“ i počinje da svira na „instrumentu“ bilo kog igrača, koji mora brzo da počne da „svira“ na „instrumentu“ vozača. Ko okleva, plaća kaznu

Kasica prasica

Šta vam je potrebno za igranje:

  • sitnica
  • kapacitet.

Svakoj osobi je dato pregršt sitniša (što više, to bolje). Neki kontejner (na primjer, staklena posuda od tri litre) postavlja se na udaljenosti od oko 4-5 metara od igrača. Igrači su pozvani da prebace novčiće u teglu, držeći ih između nogu i pokrivajući udaljenost koja ih dijeli od dragocjene „kasice-prasice“. Pobjednik je onaj koji ponese sav sitniš i prospe najmanju količinu po podu.

Kutija sa iznenađenjem

Šta vam je potrebno za igranje:

  • kutija
  • bilo šta.

Igra je veoma zabavna i nepredvidiva, što je čini zabavnom i igračima i gledaocima. Uz muziku, gosti jedni drugima dodaju kutiju sa iznenađenjem. Kada muzika prestane, osoba koja ima kutiju u rukama vadi iz kutije (NE GLEDAJ) prvo na šta naiđe i stavlja je na sebe (i ne smije je skinuti npr. do kraja utakmice ili 1 sat, ili do kraja večeri).

To može biti sprskalica, kapa (kapica, kapa), ogromne gaćice ili grudnjak, spavaćica, itd. Takmičenje je obično jako zabavno, jer se svi trude da se što prije oslobode kutije, a bilo koju stvar iznesu od toga čini sve ostale veoma srećnim.

Oduvaj me utrka

Par igrača se takmiči.

Šta vam je potrebno za igranje:

  • 2 pipete
  • 2 pera
  • 2 kruga od maramice (prečnika 2,5 cm)
  • umotane u kornete.

Svi dobijaju pipetu i pero. Zadatak igrača je da pomeri svoje pero s jedne ivice glatkog stola na drugu, koristeći za tu svrhu vazduh koji izlazi iz pipete kada se pritisne. Ne dirajte pero pipetom. Pobjednik je onaj koji prvi pošalje svoje pero preko cijelog stola.

Šta je iza?

Duel između 2 igrača.

Šta vam je potrebno za igranje:

  • 2 slike
  • 2 broja nacrtana na papiru.

Pričvrstite jasne slike na leđa igrača (na primjer, sliku zeca, aviona, patke) i brojeve (od 10 do 10) nacrtane u krugovima. Sada svaki od njih, stojeći na jednoj nozi, rukom drži drugu savijenu u kolenu.

Na znak, počinjući skakati na jednoj nozi u ovom položaju, oboje pokušavaju vidjeti sliku i broj na poleđini druge. Pobjeđuje onaj ko to prvi uspije. Ne možete stajati na drugoj nozi!

Agilnost na nogama

Još jedan duel za dvoje.

Šta vam je potrebno za igranje:

  • kreda za crtanje krugova
  • 2 užeta za označavanje ovih krugova.

Dvije osobe stoje u nacrtanim krugovima (prečnik kruga je 36-40 cm da stane 2 stope), smještene pola metra jedna od druge. Svaki igrač stoji u svom krugu na lijevoj nozi. I desnom nogom svako pokušava da pomeri protivnika sa njegovog mesta. Gubitnik je onaj koji je ili dodirnuo tlo desnom nogom, ili je iskočio iz kruga, ili pao i rukom dodirnuo drugog igrača.

Pisanje u pokretu

Takmičenje za više učesnika od 2 ili više.

Šta vam je potrebno za igranje:

  • List papira i olovka (olovka) za svakog učesnika.

Svi igrači se postavljaju u jedan red. Svako dobija komad papira i olovku. Ko će brže stići do cilja i istovremeno čitko napisati određenu frazu u hodu?

Dva minuta hoda

Svi učesnici se redaju u jedan red. Voditelj bilježi vrijeme i daje znak za kretanje. Svi se kreću prema suprotnom zidu (ili unaprijed označenoj liniji), pokušavajući ga dodirnuti točno 2 minute nakon početka pokreta. Voditelj zapaža i bilježi vrijeme dolaska svakog igrača. Pobjeđuje onaj čije je vrijeme bliže dvije minute.

Skriveni objekti

Igra zahtijeva pažnju.

Šta vam je potrebno za igranje:

  • 15−20 različitih artikala
  • spisak ovih stavki.

Učesnici u igri dobijaju liste koje sadrže 15-20 stvari skrivenih po cijeloj kući, a voditelj ih unaprijed sređuje tako da se mogu vidjeti bez preuređenja ili preuređivanja drugih stvari. Igrači hodaju po kući i, nakon što otkriju neki predmet, upisuju njegovu lokaciju na listu i kreću dalje bez dodirivanja skrivene stvari. Pobjednik je onaj koji prvi preda izlagaču liste sa tačno naznačenim položajem predmeta.

Zvonar

Igrica je pogodna i za djecu i za odrasle možete je igrati u zatvorenom prostoru, na pikniku ili na bilo kojem porodičnom događaju.

Šta vam je potrebno za sviranje: zvono.

Zvono ili nekoliko zvona okače se oko vrata „zvonara“ i ruke mu se vežu na leđima tako da ne može držati zvona. Svi ostali sebi povezuju oči i pokušavaju uhvatiti "zvonača", koji pokušava pažljivo da se kreće između njih kako ne bi zvonilo. Svi su jako sretni kada uhvate, ali ne onaj pravi.

Lopovi

Igra je pogodna za svaku kompaniju, za svaki odmor.

Šta vam je potrebno za igranje:

  • novine
  • set "blaga" ili nagrada.

Vozač sjedi na podu zavezanih očiju. Ispred njega je izlagao “blago” (broševe, perle, narukvice...) ili male nagrade. U rukama ima smotane novine. Igrači su postavljeni oko vozača na udaljenosti od 1-1,5 metara. Oni se naizmjence pokušavaju ukrasti njegovo "blago", a vozač sluša i pokušava novinama udariti igrača koji se približava. Ako uspije, “lopov” se vraća na svoje mjesto praznih ruku. Igrač koji odnese najviše „blaga“ pobjeđuje.

Oslobodi svog prijatelja

Starost igrača je od 12 godina.

Šta vam je potrebno za igranje:

  • konopac
  • povez preko očiju.

“Prijatelj” sjedi na jednoj stolici vezanih ruku i nogu, a pored njega sjedi stražar s povezom na očima. Na određenoj udaljenosti, ostali igrači sjede na stolicama. Igrači pokušavaju da oslobode svog "prijatelja". Stražar SLUŠA i pokušava spriječiti da se to dogodi, ako dotakne bilo kojeg igrača, ispada iz igre. Ko uspije da oslobodi zatvorenika, sljedeći put postaje stražar.

Musical falls

Svi se kreću uz muziku, čim prestane igrači moraju sesti na pod (Prije početka igre potrebno je dogovoriti se da morate potpuno sesti na pod tako da vam zadnjica dodiruje pod).

Aleksandra Savina

U jesen sve više želimo da ostanemo kod kuće, a najčešća zabava su kućne zabave i druženja sa prijateljima. Prikupili smo deset ne tako poznatih kompanijskih igara (na bazi alkohola i drugih), od kojih većina zahtijeva samo papir i olovku. Sigurni smo da će hladne jesenje dane učiniti zabavnijim.


Bum

trebat će vam: Papir i olovka, tajmer

Kako igrati: Možete kupiti društvenu igru ​​“Boom” ili možete sami smisliti karte za nju. Prije početka igre, svaki igrač upisuje imena poznatih ljudi na nekoliko papirnatih kartica (bolje je odabrati poznate ličnosti koje su dobro poznate svima prisutnima - tako je lakše i zabavnije). Igrači se zatim dijele u timove; Timu se daje minut da napravi jedan potez. U prvoj rundi igrači treba da uzmu karte iz špila i objasne ostalim članovima tima o čemu govore, a da pritom ne imenuju ime slavne osobe – dobiju onoliko bodova koliko imena mogu pogoditi. Kada sve karte nestanu, vraćaju se u špil i počinje druga runda: sada se imena slavnih moraju objasniti pantomimom. U trećem krugu imena moraju biti objašnjena jednom riječju. Prednost igre je što su svi igrači uključeni u nju: čak i ako nije vaš red, morate pažljivo slušati, jer se karte ponavljaju.


Winking Killer

trebat će vam:Špil karata ili papir i olovka

Kako igrati: Na početku igre morate rasporediti uloge i odabrati ko će biti ubica - za to možete koristiti nekoliko karata prema broju igrača (onaj koji izvuče pikovog asa postaje ubica) ili napisati uloge na papirima. Igrači izvlače kartu ili komad papira bez pokazivanja drugima i sjede u krug. Zadatak ubice je da tiho namigne drugim igračima: onaj kome namigne „umre“. Zadatak ostalih igrača je da uhvate ubicu: u bilo kojem trenutku igre mogu nekoga optužiti. Ako je ime ubice ispravno nazvano, on gubi; ako igrač napravi grešku i nazove ime nevine osobe, on takođe "umre". Ako ubica uspije eliminirati sve osim posljednjeg igrača iz igre, pobjeđuje (a ovo je mnogo teže nego što se čini).


21

trebat će vam: Alkohol

Kako igrati: Nije najjednostavnija, ali vrlo zabavna igra za piće, čije su različite verzije pravila detaljno opisane na Wikipediji. Igrači stoje u krugu i naizmjence broje do 21. Prema jednoj od najčešćih varijanti pravila, igrači mogu brojati jedan, dva ili tri broja. Ako igrač imenuje jedan broj, igra se nastavlja u istom smjeru kao i prije (na primjer, osoba desno od igrača broji dalje). Ako pozove dva broja, igra mijenja smjer (u našem primjeru, sljedeći broj zove osoba s lijeve strane igrača). Ako osoba nazove tri broja, igra se nastavlja u istom smjeru kao i prije, ali igrač koji stoji pored tezge promašuje okret.

Igrač koji mora da kaže broj 21 gubi, a mora i da pije za kaznu - i takođe smisli još jedno dodatno pravilo (na primer, svi brojevi koji su višestruki od tri moraju se izgovoriti na engleskom, ili umesto broja 5, vi mora namignuti nekom od igrača). Svako ko griješi, kaže pogrešne brojeve, zbunjuje se novim pravilima i previše je spor, mora i da pije za kaznu. Možete nastaviti igru ​​dok ne smislite vlastito pravilo za svaki broj - ili dok se ne umorite od pijenja.


Ubaci frazu

trebat će vam: Papir i olovka

Kako igrati: Igra koja se može igrati tokom cele večeri. Dajte svakom gostu komad papira sa unaprijed pripremljenim frazama (na primjer, „Razmišljam o trčanju maratona“, „Igra prestola me je naučila mnogo toga“, „Šta mislite o najnovijoj kolekciji Yeezy?“) kada dođu u vašu kuću. Zadatak igrača je da, ne pokazujući svoj prijedlog drugima, tiho ga ubace u normalan razgovor. Nakon što igrač izgovori svoju frazu, mora sačekati pet minuta kako bi drugi imali priliku da ga shvate. Ako za to vrijeme osoba nije uhvaćena, tada dobija nagradu. Ova igra ima i verziju alkohola: u ovom slučaju, ako je neko uspeo da uspešno ubaci svoju frazu u razgovor, svi ostali piju. Ako vas neko uhvati kako koristite unaprijed pripremljenu frazu, morat ćete popiti.


Meduze

trebat će vam: Alkoholni žele ili injekcije

Kako igrati: Igrači sjede u krug za stolom krcatim čašama alkohola (izračunajte snagu kada birate piće!) ili čašama alkoholnog želea. Na početku partije svi gledaju dole, a zatim, na broj tri, podižu pogled i gledaju u drugog igrača. Ako gledate u nekoga ko ne gleda u vas, imate sreće; ako uspostavite kontakt očima, morate viknuti: "Meduza!" - i popij jednu injekciju. I tako sve dok ne ponestane alkohola - ili vam jednostavno ne dosadi.


Pjevajte Song Ping Pong

trebat će vam: Uređaj koji pušta muziku (ali nije potreban)

Kako igrati: Igra koja se pojavila i postala popularna zahvaljujući filmu " Savršen glas" Može se igrati u timu ili pojedinačno. Da biste postigli uspjeh u igri, morate biti sposobni dobro improvizirati - ali uopće nije potrebno profesionalno pjevati, glavna stvar je ne biti stidljiv. Igrač ili tim koji napravi prvi potez počinje pjevati bilo koju pjesmu (možete jednostavno uključiti prvu pjesmu u playeru). Preostali učesnici mogu u svakom trenutku prekinuti onoga koji trenutno pjeva i otpjevati drugu pjesmu, počevši od riječi koja se pojavljuje u tekstu prve, itd. Kolo se nastavlja sve dok jedan od igrača ne uspije otpjevati svoju pjesmu do kraja - u ovom slučaju dobija poen. Igra se može nastaviti sve dok neko ne postigne 5-10 poena, ovisno o tome koliko vam je potrebno da završite jednu rundu. Po želji se igra može zakomplikovati i igrati na engleskom jeziku.


Magarac

trebat će vam: Papir i olovka, alkohol (opciono)

Kako igrati: Ovo je igra pijenja, ali ne morate piti - umjesto toga možete dodijeliti drugu kaznu. Prije početka igre, svaki učesnik dobije papir na kojem mora napisati neki zadatak. Svi papirići se stavljaju u šešir ili kutiju; Igrači naizmjence crtaju jednog po jednog, a da to ne pokazuju drugima. Nakon toga, igrači počinju da se bave svojim zadacima jedan po jedan. Svako ima izbor: možete izvršiti zadatak, možete se razmijeniti s nekim ko još nije izvršio svoj (istovremeno, ne možete razgovarati o tome koji zadatak neko ima), ili odbiti da izvrši zadatak i pije - ili primite drugog uspostavljenog u redu. Ako dobijete svoj zadatak, ne možete ga razmijeniti s drugima - morat ćete ga izvršiti ili popiti.


Dve istine i jedna laž

trebat će vam: Papir i olovka (ali nisu obavezni)

Kako igrati: Svaki igrač treba da smisli tri rečenice o sebi – dvije istinite i jednu netačnu. Igrači naizmjence čitaju izjave o sebi (bilo kojim redoslijedom), a ostali treba da utvrde šta je istina, a šta laž. Nakon što ostali glasaju, igrač govori kako je zapravo sve. Uspjeh igre u velikoj mjeri ovisi o tome koliko joj sudionici kreativno pristupaju - ali dobro funkcionira u nepoznatom društvu.


Petarda

trebat će vam:Šeširi, papirnate krune ili šeširi za zabavu

Kako igrati: Dobra stvar kod ove igre je što je možete igrati neprimjetno tokom cijele večeri - pogotovo ako večerate za istim stolom. Ime je dobio po popularnim božićnim krekerima u Velikoj Britaniji i nekim drugim zemljama, koji sadrže malu nagradu i papirnatu krunu. Igrači stavljaju šešire ili bilo koja druga pokrivala za glavu, a vođa najavljuje da ih svi igrači moraju skinuti nakon što on skine svoje. Voditelj ne bi trebao skidati kapu odmah, već nakon nekog vremena, kada su igrači ometeni i možda zaborave da igra još uvijek traje. Onaj ko zadnji skine kapu gubi.


Svaka ptica svome jatu leti

trebat će vam: Papir i olovka za svakog igrača

Kako igrati: Prije nego što utakmica počne, domaćin mora smisliti deset kategorija (na primjer, “Glumice nemog filma”, “Alkoholni kokteli”, “Muzičari 80-ih”). Bolje je igrati u velikoj grupi, a igrače treba podijeliti u dvije ekipe. Voditelj redom najavljuje svaku kategoriju, a učesnici moraju napisati prve tri riječi ili imena koja im padaju na pamet koji joj odgovaraju. Nema smisla pokušavati biti originalniji od svih ostalih: bodovi se dodjeljuju za riječi koje napiše nekoliko ljudi iz tima. Na primjer, riječ koju su napisala tri člana tima može dobiti tri boda, riječ koju su napisala četiri člana tima može dobiti četiri boda, itd. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Ove zabavne igre i takmičenja nisu samo za rođendane. Mogu se koristiti na svim zabavnim događajima - od porodičnih proslava do korporativnih događaja.

Da biste se dobro proveli, potrebno vam je samo nekoliko sastojaka: dobro društvo i puno mašte. Za kompaniju ćete morati sami da odlučite, ali mi ćemo Vam pomoći Vašom maštom. Evo najzabavnijih takmičenja, od kojih većina ne zahtijeva rekvizite i mogu se igrati bilo gdje.

1. "Neočekivano otkriće"

Veoma zabavno takmičenje, jer se učesnicima možete nasmijati do mile volje!

Opis takmičenja: Potrebno je umotati velike komade različitih proizvoda u foliju i sve ih staviti u papirnu vrećicu. Voditelj imenuje proizvod. Igrači naizmjence vade iz vrećice umotane u foliju "delicije" i zagrizu, bez obzira na to šta se tamo nalazi. Zatim ga vrate u vreću i proslijede dalje. Ako igrač ne želi da ugrize, onda je eliminisan. Onaj ko dobije imenovani proizvod pobjeđuje, a on ga dobije na poklon =).

Vrhunac igre su "poslasti". Što su originalnijeg ukusa, zanimljivije je gledati reakcije učesnika. Evo primjera: luk, bijeli luk, limun, ljuta paprika, jetrena kobasica, komad masti, pita.

Broj igrača: 5-10, ovisno o broju proizvoda.

2. "Čarobni paket"

Suština takmičenja: izdrži do poslednjeg.

Opis takmičenja: učesnici stoje u krugu. U njenu sredinu se stavlja papirna kesa. Svaka osoba zauzvrat mora otići do torbe i podići je, bez upotrebe ruku i stajanja na jednoj nozi. Vrhunac takmičenja je da voditelj svakim krugom makazama odreže 5 cm vrećice. Pobjednik je onaj koji ne izgubi ravnotežu, padajući sve niže i niže.

Broj igrača: 4-6 osoba.

3. "Tight Tango"

Suština takmičenja: držite se za najmanji komad tkanine dok nastavljate plesati tango.

Opis takmičenja: Biramo 2-3 para, možda istog pola. Za svaki par smo raširili veliku tkaninu na tlu - može biti stara plahta. Učesnici moraju plesati uz muziku na ovoj tkanini. Za smeh, dajte svakom muškarcu cvet u usta i zamolite ga da izgleda ozbiljno.

Svakih 20-30 sekundi preklopite tkaninu na pola. Igrači nastavljaju da plešu.

Ovo se nastavlja sve dok na tkanini ne ostane prostora. Pobjednik je par koji nastavi ples ne dodirujući pod.

Broj igrača: 2-3 para.

4. “Ukusna štafeta”

Suština takmičenja: prvi stići do cilja.

Opis takmičenja: Goste je potrebno podijeliti u 2 tima od 3-5 osoba. Prvi učesnici dobijaju krišku krastavca, čokolade ili kolačića na čelo. Potrebno ga je pomaknuti do brade bez upotrebe ruku. Ako padne, igrač počinje ponovo. Štafeta se zatim prenosi na drugog člana tima. Tim koji završi prvi će pobijediti.

Broj igrača: 6-10 ljudi.

5. "Kralj slon"

Suština takmičenja: nemojte se zbuniti i postanite Kralj slonova.

Opis takmičenja: igrači sjede u krugu. Odabran je Kralj slon, koji je "glava" kruga. Svaki učesnik bira životinju koju će predstavljati i poseban znak. Na primjer, crv može pomicati desni palac. Kralj slon ispruži jednu ruku prema gore.

Kralj slon prvi pokazuje svoj signal. Sljedeći igrač mora pokazati svoj signal, a zatim svoj. Drugi ponavlja signal iz prethodnog i pokazuje svoj. I tako redom. Na kraju kruga, kralj slon mora ponoviti sve signale. Ako se neko zbuni, sjeda na „kraj“ kruga. Pobjednik će biti onaj koji završi na mjestu Kralja Slona i ne zabuni se u tri kruga.

Broj igrača: do 11 osoba.

6. "Klasične šarade"

Suština takmičenja: Sakupite najviše bodova pogađajući fraze sa slika.

Opis takmičenja: Sudija dolazi do dobro poznatog izraza, a prvi član tima ga mora nacrtati kako bi drugi mogli pogoditi. Za svaki pogodeni crtež timovi dobijaju 1 bod. Tim koji postigne najviše bodova pobjeđuje.

Ako protivnički tim tačno pogodi, onda njihov učesnik žreba. Ako ekipa koja je izvukla pogodi, dobija 2 boda, a drugi učesnik izvlači. Ako niko ne pogodi tačno, isti igrač izvlači sledeći izraz.

Broj igrača: 2-4 ekipe od 3-5 ljudi i sudija.

7. “Prava priča”

Suština takmičenja: radite zajedno da smislite cool priču.

Opis takmičenja: Ovo takmičenje će vam pružiti priliku da se opustite za stolom, ali i dalje zabavljate. Igrači sjede u krug i izmjenjuju se, po nekoliko rečenica, pričajući smiješnu priču. Svaka rečenica mora odgovarati po značenju, čineći jedan tekst. Napolju je onaj ko se smeje ili smeje. I tako do samog kraja, dok se ne nađe pobednik.

Broj igrača: neograničen.

8. "Dinamične trke"

Suština takmičenja: pronađite predmet ispred vaših protivnika.

Opis takmičenja: igrači su podijeljeni u parove. Jednom od partnera čvrsto povezujemo oči. Stavljamo predmet (bilo što) dalje od učesnika i stvaramo manje barikade u prostoru između njih i predmeta. Možete koristiti, na primjer, boce.

Oni koji ostanu u paru otvorenih očiju moraju reći svom partneru gdje se Objekat nalazi. Ovaj drugi ipak mora da pogodi glas svog partnera, među glasovima suparničkih partnera.

Broj igrača: bilo koji par.

9. “Kozački razbojnici na nov način”

Suština takmičenja: slijedite tragove kako biste pronašli Blago, ispred protivničkih timova.

Opis takmičenja: Domaćini skrivaju Blago i stvaraju tragove različitih boja kako bi ga igrači pronašli. Svaki tim bira svoju boju i mora pronaći samo svoje tragove. Oni koji prvi pronađu Blago će pobijediti. To mogu biti igračke, suveniri, hrana itd.

Broj igrača: 2-4 tima od 3-6 ljudi i nekoliko vođa.

10. “Bright Garland”

Suština takmičenja: budite prvi koji će kreirati vijenac od balona.

Opis takmičenja: Svaki tim dobija 10-15 loptica i konac. Sve balone treba naduvati i od njih napraviti vijenac.

Pobijedit će tim koji prvi efikasno izvrši zadatak. Kvalitet provjerava javnost, uz pomoć aplauza.

Broj igrača: 2-4 tima od 4-5 ljudi.

Nije važno za koju priliku pozivate goste - za običan rođendan ili značajnu godišnjicu - rođendanska osoba treba biti pripremljena. Svečani meni i muzička pratnja su, naravno, važni. Ali to nije dovoljno za raspoloženje: želim da se svi zabave. Analizirajte sastav vaših gostiju: poznanici, stranci, spol, godine, status. Iako svi odrasli u duši ostaju djeca, a praznik je upravo prilika kada barem jedno veče možete biti dijete i doživjeti buru pozitivnih emocija. Natječaji su univerzalna opcija čak i za nisko aktivnu kompaniju.

Poljubac - ugriz

Domaćin traži od svakog od gostiju da navede jednu osobinu koja mu se sviđa kod komšije, a šta mu se ne sviđa. Nakon svih odgovora, domaćin traži od vas da poljubite mjesto koje vam se svidjelo i ugrizete dio koji vas nervira.

Drži novčić

Pokrijte čašu s pićem gustom salvetom (ne bi trebalo da se spusti) i stavite novčić u sredinu. Prolazimo čašom u krug i uz zapaljenu cigaretu ili svijeću svi pokušavaju lagano zapaliti salvetu da ne izgori. Ko ga zapali i novčić upadne u čašu, popije njen sadržaj. Njemu pripada i „nagrada“ u obliku novčića.

Daj mi cipelu!

Jedan od gostiju posegne ispod stola i izuje nečije cipele. Vlasnik cipela mora ostati neometan. Zatim obuju cipele i prelaze na drugog gosta. Ko se otkrije u procesu obuvanja, ili se nekako identifikuje, zavlači se ispod stola i postaje vođa.

Kiss Mishka!

Iznesu plišanog medu i dodaju ga u krug. Svako treba da ga poljubi gde god hoće. Tada voditelj nudi da poljubi samo svog komšiju tamo.

Čitajte misli

Jedan od onih koji sede za stolom pokriven je neprozirnom tkaninom preko glave. Ostali zažele nešto od njegovih stvari i zapišu to na papir. Igrač ispod plašta mora pogoditi koja je njegova stvar namijenjena. Ako pogodi, igra se nastavlja, ako ne, mora se skinuti.

Odgovori mi draga

Od rekvizita pripremite komad papira i olovku. Prvi učesnik piše za komšiju svako pitanje koje počinje rečju zašto ili kako. Zatim savija papir tako da se pitanje ne može pročitati i komšiji kaže samo riječ - pitanje (zašto, gdje, kako...). Odgovor piše po vlastitom nahođenju, sakriva ga savijanjem papirića i sastavlja pitanje za drugog susjeda. Kada se papir vrati prvom igraču, odgovori se čitaju. Dobijamo neke vrlo zanimljive koincidencije.

Druga opcija: vođa napiše frazu, pokazujući susjedu samo posljednju riječ u rečenici. Zatim od ove riječi počinje sastavljati svoju frazu i također pokazuje svom susjedu samo njegovu posljednju riječ. Izgovaraju priču kada se komad papira vrati voditelju. Tako se, u stvari, rađaju glasine.

Staklo i slama

Svi gosti imaju koktel slamke. Treba ih držati u zubima. Prvi učesnik stavlja plastičnu čašu na slamku i bez ruku je dodaje komšiji, koji vadi čašu samo slamkom. Teža opcija je s prstenom i čačkalicom. Ali ovo je posle treće zdravice.

Ja sam pjesnik

Takmičenja za odrasle također mogu biti kreativna. U šešir stavljamo beleške sa odlomcima pesama, na primer: „Ja sam čokoladni zeko“, „A ja sam neoženjen, nekome baš treba“, „Super je što smo svi ovde.“ Svaki igrač uzima bilješku iz šešira i smišlja rimovani nastavak sa humorom i prazničnom temom.

Zvučnik

Učesniku se stavlja u usta (zemljom ili drugom hranom) i daje mu se papir sa tekstom koji mora izražajno pročitati. Drugi učesnik mora detaljno zapisati priču. Zatim se njegov opis uspoređuje s originalom. Odaberite zanimljiv materijal za govornika.

Za one koji su žedni

U sredini stola (ili proplanka u prirodi) su sve čaše (čaše) sa pićem. Neki moraju biti namjerno pokvareni (sol, biber - glavna stvar je kompatibilna sa životom i zdravljem). Svi gosti imaju lopte (na primjer, za badminton). Bacaju ih u čaše ne napuštajući svoja mjesta. U koju god čašu lopta padne, ti je uzmeš i popiješ.

Pomuzeo kravu?

Za štap se veže medicinska rukavica i u nju se sipa voda. Učesnicima se daju rekviziti. Moraju da “muzu kravu”. Izgleda veoma impresivno. Pobjednik će najbrže pomuzti “kravu”.

Hajde da se upoznamo

Za takmičenje vam je potrebna rola toalet papira. Domaćin poziva goste da sami sebi otkinu par komada i motiviše ih da se dobro opskrbe papirom. Zatim poziva sve da mu ispričaju onoliko zanimljivih činjenica o sebi koliko ima papirića u njegovim rukama. Vodite računa da učesnici ne pokušavaju da se oslobode zaliha na druge načine i kontrolišu raspored govornika.

Ko je veći?

Goste dijelimo u timove. Svaka osoba za sebe odabere pismo i dobije zadatak za to pismo. Na primjer, zapamtite jela koja počinju slovom K (drugi tim - svojim slovom). Zovu se redom. Ko brže ostane bez vokabulara gubi.

Udruženja

Igra slična pokvarenom telefonu. Voditelj izgovara riječ na uho prvom učesniku, na primjer, rođendan, on šapuće svoju verziju susjedu, izazivajući u njemu asocijacije na rođendan, na primjer, piće, zatim mamurluk, glavobolju itd. Tada se objavljuju sve opcije.

Šamar usnama debelih obraza

Jednostavno i vrlo komično takmičenje. Svi pune usta bombonima i punim ustima govore: „šamar usnama debelih obraza“. Pobjednik je onaj koji ovu (ili drugu) frazu izgovori sa maksimalnom količinom slatkiša u ustima.

Fanta

Postoji mnogo varijacija ove igre, evo još jedne: "Oštećenja po rasporedu." Svaki gost dobije broj koji odgovara zadatku, na primjer: lik broj 1 nazdravlja kao zabavljač, upoznajući sve ljude oko sebe i najavljujući razlog zbog kojeg su se svi okupili; fantom br. 2 nazdravlja slavljeniku sa osećanjem osobe koja je beznadežno i dugo zaljubljena u njega (možda u poeziju); navijač br. 3 nazdravlja u kavkaskom stilu: dugo, sa odgovarajućim gestovima i naglaskom; ventilator br. 4 nazdravlja sa vazduhom potpuno pijanog gosta; 5. mora da peva zdravicu itd. Kada domaćin najavljuje zdravice za stolom tokom cele večeri, gostima nije poznato da li će to biti pripreme od početka praznika ili potpune improvizacije odlučiti.

Prijatno

Takmičenje u parovima. Učesnicima se povezuju oči i daju se jabuka (ili sladoled). Moraju se hraniti jedni druge dok svi ne pojedu sve. Ili te neće ugristi za prste.

Odjeća

Još jedna igra parova. Voditelj poveza oči igračima i okači po deset štipaljki na svakog od njih. Na određeno vrijeme oni, vezanih očiju, skidaju sve štipaljke sa svog partnera, ostali gosti gledaju i broje.

ko je najbrži?

Ispred ekipa na stolu su identične posude sa pićem na istom nivou. Na znak svi počinju da piju kašikama ono što ste im ponudili. Tim koji prvi poliže svoju činiju pobjeđuje.

Za pametne

Predmet je položen na stol i svi naizmjence izgovaraju svoju verziju njegove upotrebe. Možda nije tradicionalno, ali je logično (nije bitno da li obložite prozor papirom, napunite mokre čizme ili napravite origami). Oni kojima ponestane ideja napuštaju igru ​​dok se ne odredi najsnalažljiviji.

Pokloni za rođendanskog dečka

Svaki gost izrezuje iz papira simbol poklona za rođendanskog dječaka: auto, ključ od stana itd. Zatim se "pokloni" vješaju na konac, a slavljenik, sa povezom na očima, odsiječe tri predmeta. Ono što je pronašao pojaviće se kod njega u bliskoj budućnosti. Onda pogodi čiji je poklon. Ako je ispravno imenovao, vlasnik forfeta ispunjava želju rođendanskog dječaka.

Budite oprezni

Igra pažnje za pripite goste. Domaćin se obraća bilo kom gostu za stolom sa pitanjem, a njegov komšija sa desne strane mora odgovoriti. Onaj ko se nije snašao na vrijeme i dao pogrešan odgovor završava igru. Igru se može zakomplikovati promišljenim pitanjima, pitanjem umjesto banalnog "kako se zoveš", na primjer, "dva eksera pala u vodu, kako se Gruzijac preziva?" (Zahrđao)"

Najtrezniji

Prvi učesnik uzima dugme na kažiprstu i daje ga komšiji. Mora ga uzeti istim prstom. Ne možete pomoći drugim prstima. Ko ne uspije ispada iz igre. Gosti moraju posegnuti za stolom dok dva najspretnija i najtreznija pobjednika ne ostanu u igri.

Osećam to na leđima!

Učesnici ustaju sa svojih stolica bez okretanja i stavljaju nekoliko krompira, slatkiša ili drugih tvrdih predmeta na sedišta. Prekrivaju ga novinama ili krpom, a gosti sjedaju u svoje stolice pokušavajući pogoditi koliko stvari ima na sjedištu. Ko je tačno pogodio, "princ (princeza) i grašak" će dobiti nagradu za najbolju intuiciju.

Smeđi i polarni medvjed

Brutalno takmičenje za već veoma veselu grupu. Čaša je napunjena pivom. Ovo je "smeđi medvjed". Mora se pretvoriti u "bijelo". Učesnik, koji zna svoju normu, popije pola čaše. Tu se odmah dodaje votka. Druga polovina je pijana. Ponovo se dodaje votka dok se učesnik ne pretvori u “polarnog medvjeda” i popije čistu čašu votke. Možete nastaviti obrnutu transformaciju iz polarnog medvjeda u smeđeg, ali ne zaboravite na vjerojatnost trovanja alkoholom.

Ko pere sudove

Završna faza. Dva tima učesnika. Na znak svi se skidaju i vezuju za odeću svog komšije, koji - za sledećeg, sve dok svi ne vežu konopac. Na znak vođe, užad se prosljeđuje radi kontrole. Ko dobije najkraći odgovor ide u kuhinju.