Recenzija Game of Thrones: Episode One - Iron from Ice. Samo za naše

Dana 17. novembra objavljena je posljednja epizoda prve sezone "Igre prijestolja" - ne HBO televizijska serija, već serija igrica koju je producirao studio Telltale. Xanvier Xanbie to sumira i govori o tome zašto Game of Thrones: A Telltale Games Series vrijedi pogledati za one koji nisu pratili Telltale epizodnu igru, kao i za one obožavatelje Pjesme leda i vatre koji ne igraju kompjuterske igrice uopšte.

Telltale je poseban programer. Studije za razvoj igara obično podržavaju velike izdavačke kompanije; Telltale, kao nezavisni studio koji nikome ništa ne duguje, uspio je za deset godina steći veliko ime, vratiti iz zaborava čitav jedan žanr i zaraziti industriju igara modom epizodnih igara, pri čemu je – u određenom smislu - ista igra, samo jedna za drugom.

Programer i izdavač Telltale Žanr grafička potraga Izdanje 2014-2015 (sezona 1) Neslužbeni prijevod (Tolma4Team ili Quckly Team)
službeno (Telltale) Trajanje 6 epizoda x 2 sata Ocjena
70/100

Žanr kompjuterskih igara u kojima djeluje Telltale mogao bi se nazvati grafičke zadatke; Sami programeri Telltalea preferiraju termin igra priča. Telltale su osnovala trojica ljudi iz nekada poznatog studija LucasArts - dok, recimo, ako uporedite zadatke iz Telltalea sa misijama iz LucasArtsa prije dvadesetak godina, lako je uočiti da Telltale ima primitivniju mehaniku igre, gotovo istu u svim igrama , i mnogo manje slobode igrača . Ovako oskudan gameplay razumljivo isključuje mnoge igrače naviknute na potpuno različite igre, ali snaga Telltaleovih igara nije u mehanici igre, već u pričama – i, što je još važnije, u uključenosti igrača u njih. Interaktivnost je ono što razlikuje igre općenito, a posebno Telltale igre, od knjiga i TV serija: igrač može i mora birati.

U Game of Thrones se obično radi o odabiru linije dijaloga, a taj izbor je po pravilu prilično oštar. Ovdje se junak pita o nečemu o čemu ne želi da priča. Reci istinu? Lažeš? Ćuti? Svaka opcija dovodi do različitih posljedica - sagovornik će se sjetiti da su ga tada lagali, a toga će se sjetiti nešto kasnije u igrici, možda u narednim epizodama; nepromišljena laž - ili nepromišljena istina - može dovesti do mnogo neprijatnijih dijaloga, čak i do smrti heroja: ovo je, na kraju krajeva, Vesteros. Scene i dijalozi se mijenjaju na ovaj i onaj način ovisno o tome što je igrač ranije odabrao - ali ova varijabilnost je u mnogo čemu iluzorna, jer postoji samo jedan globalni zaplet u igri, a naizgled razilazeće viljuške prečesto dovode do istog kraja.

Nešto manje važan dio igre su akcione scene: Game of Thrones ih ima dosta u odnosu na druge Telltale igre. Negdje jednom u epizodi morate mačevati mačevima, a ovo mačevanje je u potpunosti urađeno na mehanici QTE (Quick Time Event) - drugim riječima, "brzo pritisnite dugme prikazano na ekranu da ne umrete." Ako ste uspjeli kliknuti, bitka se nastavlja, ali ako niste, krvava smrt lika i učitavanje od posljednje točke spašavanja. Ove bitke, koje su neizbježne u radnji, nisu previše komplicirane, a ponekad QTE-ovi čine prilično spektakularne scene, ali više od jednom ili dvaput, iza naizgled potrebnog akcionog trenutka, opet se krije obmana: igrač oklijeva u boriti se ili propustiti dugme - i ništa, igra će sama odlučiti sve u korist igrača.

Telltale igre, nažalost, ne blistaju velikim razvojnim budžetima i modernom grafikom, a Game of Thrones nije izuzetak. U The Walking Dead i The Wolf Among Us programeri su prikrili grube modele likova i ukrase stilizacijom iz stripova, ali u Game of Thrones likovi su, uprkos njihovoj ukupnoj crtanosti, realističniji i manje ekspresivni, što ne ide u prilog igri, a nespretna animacija potpuno pokvari stvar. Ovo čak nije ni najgori tehnički problem igre u poređenju sa zamrzavanjem ili neučitavanjem sačuvanih datoteka. Srećom, svaka od šest epizoda podijeljena je na šest poglavlja, a svako poglavlje se može ponoviti u bilo kojem trenutku, mijenjajući odluke donesene u njemu, ako je potrebno.

Dijalozi sa više izbora najvažniji su dio igre.

Moramo imati na umu da je igra zasnovana na televizijskoj seriji, a ne na knjigama, i da je namijenjena ljubiteljima televizijske Game of Thrones koji su gledali barem prve tri sezone: prva sezona igre Telltale ide paralelno s četvrtom sezona HBO serije. Programeri uvode tačke radnje poput Crvenog vjenčanja ili smrti Joffreya i odgovarajućih likova u igru ​​bez mnogo objašnjenja, kao nešto što je igraču već poznato, a oslobođeno vrijeme i trud troše na pisanje lokalnih, originalnih likova. Postoji nekoliko likova iz serije, a glasove im daju isti glumci kao iu TV seriji, tako da poznati glasovi Kita Haringtona i Petera Dinklagea dolaze iz usta grubo modeliranih Jona Snowa ili Tyriona Lannistera.

Oni koji više vole da igraju na ruskom takođe će morati da slušaju ove glasove: u igri ima puno dijaloga, a u većini verzija igre, uključujući i onu koja se može kupiti na Steamu, podržan je samo engleski. Kao što se često dešava, u pomoć su priskočili volonteri amateri: grupa Tolma4 Team pažljivo i blagovremeno puštani ruski titlovi za svaku epizodu, a u ovom prevodu su učestvovali i korisnici našeg foruma Glypher I LinkOFF. Drugi prevod, nezavisno od tumača, uradila je druga amaterska grupa, Quickly Team. U novembru je, uz dva prijevoda obožavatelja, neočekivano dodat treći, službeni, ali samo na konzolama PlayStation 4 i Xbox One: igricama su dodani titlovi za nekoliko jezika, uključujući ruski.

Slijede utisci pojedinih epizoda prve sezone. Manji spojleri, uključujući i ilustracije, su neizbježni, pa se suzdržite od čitanja bilješki o najnovijim epizodama ako planirate igrati Telltaleovu Game of Thrones ili barem gledati tuđa igranja na internetu.

Epizoda 1 – Gvožđe iz leda

Sjeverna kuća Forrestera, kojoj pripadaju ili služe junaci igre, u principu se spominje u knjigama - u Plesu sa zmajevima, jedan od Forrestera služio je kao vodič trupama Stannisa Baratheona. Međutim, detaljna i raznolika porodica koju susrećemo u igri plod je mašte Telltaleovih pisaca, jasno zasnovana na mnogo poznatijoj porodici knjiga. To su u osnovi Starkovi u malom, i kao priča o Starkovima, priča o Forresterovima je priča o padu.

U prvoj epizodi su tri POV heroja. U redu štitonoša Gareda, koji prati lorda Forrestera do Blizanaca na Crvenom venčanju, ima predvidljivo najviše akcionih scena - ali ovo je za sada samo prolog. Drugi dio Garedove priče, vraćajući se sam u dvorac Forrester Iron Hill, prikazuje igru ​​sa malo jače strane - Gared je nosilac određene tajne koju ne bi trebao izvaliti, a igra daje igraču priliku da olabavi svoju jezik.

Mladi Ethan, koji se iznenada nađe na čelu kuće nakon prirodnih događaja na Crvenom vjenčanju, ima još više problema - on je, kao lord, dužan da imenuje savjetnike, izriče kazne kriminalcima i uspostavlja odnose s novim gospodarom. , a ratna prijetnja visi nad Gvozdenim brdom. Tema diplomatije se nastavlja u King's Landingu - Mira Forrester, koja je previše slična Sansi Stark, povučena je između Cersei Lannister i Margaery Tyrell, a ovdje je na igraču da li će on, u ime Mire, pokazati servilnu lojalnost prema prijestolja i Lannistera ili krenuti u sukob. Glavni negativac i glavna zvijezda epizode je, možda, Ramsay Bolton, kojeg Gared susreće na putu do Zida: ako drugi "kanonski" likovi, Cersei i Margaery, uz sav pritisak na Miru Forrester, ne napuste radnju Niše koje propisuje televizijska serija, Ramsay ovdje počinje živjeti vlastitim životom i aktivno intervenirati u lokalni zaplet.

Krunski trenutak: finalna scena. Na dobar način, užasan kraj zaslužuje da se ponovi, da se izaberu druga rješenja i da se uvjeri u vlastitu nemoć: uglavnom, pružajući igraču paket odluka i opcija, igra u njemu stvara iluziju spremnost i kontrolu nad situacijom kako biste naglo izbacili tlo pod nogama

Epizoda II – Izgubljeni lordovi

Nakon dramatičnog uvoda, igra se malo usporava. Nasilni Asher Forrester, protjeran iz svog doma, umjereno se zabavlja u Slaver's Bayu, slatko grdi svog partnera Beshku i slasno kolje neprijateljske vojnike na ulicama Žutog grada Yunkaia. Asher je možda jedini član kuće Forrester koji nema analoga među knjizi Starks, on je sam - ali uprkos svom izgnanstvu, vezan je nevidljivom niti za Iron Hill, i povjeren mu je veliki zadatak: da nađe vojsku za svoj dom.

U smislu broja QTE-ova i relativno niskog stepena ozbiljnosti, priča o Garedu, koji se pridružio Noćnoj straži, takmiči se sa Escherovom linijom: on doživljava svoje prve dane u Castle Blacku u pozadini mini-igara i pokušaja da napravi prijatelj sa drugim regrutima, skoro-peep and skoro-Grenn. Sve ovo skoro repriza prvih dana Jona Snowa, koji se, inače, također pojavljuje u kadru sa par moralizirajućih maksima. Mirina priča u King's Landingu je najraznovrsnija - nastavlja se intriga, krunisana teškim izborom sa falsifikovanim pismom, i neozbiljna scena sa vinom Arbor, i noćni sastanak u bašti sa vrlo iznenadnim ishodom.

Najvažnija stvar se dešava u Iron Hillu, okupiranom od neprijateljskih vojnika: lik se vraća u narativ, koji je, čini se, ubijen u poslednjoj epizodi. Sada su uzde vlasti u nešto boljim rukama nego prošli put - novi lord i dalje zna da lupi šakom po stolu da svi ućute, a bezobraznika jednim pogledom otjerati s puta. S obzirom na stanje heroja, režanje i ljutnja od strane igrača nije uvijek najrazumnija opcija: u blizini nisu samo neprijatelji, već i potencijalni saveznici koji čekaju poštenje, a ne dobro lice za loše igra.

Krunski trenutak: sahrana u Godswoodu. Talijina prelepa i mračna pesma nije samo počast njenom ocu i bratu, ne samo obećanje nade i osvete, već i himna celom svetu PLYO:

Nije sasvim očito, ali pjesma u igri ima nekoliko verzija i mijenja se u zavisnosti od radnji igrača na kraju prve epizode.

Epizoda III – Mač u tami

Escher i njegovi drugovi kreću prema Meereenu: izgleda da njihova linija postoji samo da bi pružila akcione scene naspram žutih pejzaža Esosa. Ovdje se, međutim, pojavljuje zmaj Drogon, a na kraju epizode njegova gospodarica se pojavljuje na čelu vojske koja maršira prema Meereenu. I sam Escher i Beška, i njihov stari-novi poznanik Croft još jednom demonstriraju nepromišljen moral, veoma različit od smrtonosne ozbiljnosti Westerosijevih linija.

Mirina noćna avantura u King's Landingu se nekako završila ničim: bez obzira na sve prethodne intrige, ona se nalazi na periferiji Purpurnog vjenčanja i promatra golubove koji lete, a zatočenje Tyriona Lannistera u tamnici automatski pretvara neprocjenjiv kraljevski dekret u inkriminirajuću dokazi. Na zidu su stvari zanimljivije: glavna stvar je da je nejasna volja lorda Forrestera dvije epizode kasnije počela da dobija neko značenje: Gared ide dalje od Zida sa vrlo jasnim ciljem. Sukob s Boltonovim vojnikom Brittom, poznatim iz prve epizode, brzo se pretvara u krvavi dvoboj - međutim, ako Gared bude morao dezertirati u budućnosti, ova priča može mu poslužiti kao poticaj.

Dvoboj se odvija u Iron Hillu, ovaj put čisto psihološki: neprijatelj poprima lice i ime - Griff (sin Lorda Whitehilla, nema veze sa Conningtonovima iz knjiga). Ovo je čak i ugodno: psihopat Ramsey, lišen ikakvih inhibicija, bio je pouzdano pokriven oklopom zapleta televizijske serije i stoga je prošao nekažnjeno, ali Griff, koji je doveden da ga zamijeni, može jednog dana umrijeti. Međutim, situacija lorda Forrestera postaje sve gora sa svakom epizodom: Whitehills znaju sve planove heroja, jer je neko oko njega izdajnik.

Krunski trenutak:“Samo se usudite da ustanete!” Ako se prisjetimo kraja prve epizode, koji se ovdje skoro ponavlja, i da u cijeloj epizodi svi likovi - prijatelji i neprijatelji - složno mole junaka da zasad sagne glavu i ne upadne u nevolje sa štakom protiv mača, izbor većine igrača je sasvim očigledan - ali oni koji izaberu dostojanstvo umjesto zdravog razuma biće donekle nagrađeni.

Epizoda IV – Sinovi zime

U ovoj epizodi radnja se kreće naprijed - ako su u prethodnim epizodama likovi zaglavili u močvari zapleta, sada odatle izlaze jedan po jedan. Gared sasvim predvidljivo napušta Zid u društvu prijatelja, a pisci ih guraju iz Crnog zamka sa takvom slonovskom gracioznošću da se rasplače: da li je igrač poštedeo svog zakletog neprijatelja u prethodnoj epizodi ili je dokrajčio, da li postoji neko reći dobru riječ za Gareda ili ne - sve je isto. Barem je pješačenje počelo: krajolik Crnog zamka promijenio se u snježnu Začaranu šumu.

Nakon svih poniženja koje je doživio, Rodrick Forrester dobija dar od sudbine u vidu male, ali odane vojske, koja trijumfalno postavlja Griffa i njegove pristaše na njihovo mjesto i vraća Iron Hill Forresterima. Štaviše, Rodrik posjećuje neprijateljsku jazbinu. Gozba kod samostrela više nego podsjeća na Crveno vjenčanje i - ako se igrač ponaša pogrešno - može se završiti na isti način: masakrom.

Mirino najkraće pojavljivanje u epizodi je na Tommenovom svadbenom veselju, gdje ulazi nepozvana i bez dozvole. Ovdje je sve izgrađeno na razgovorima: prisluškujte neke razgovore, koristite informacije primljene u drugima i na kraju pokažite gvožđe od leda karakter. Linija Eschera koji prodire u Meereen je potpuna suprotnost: minimum riječi, maksimum akcije. Za Eschera, igra privremeno predstavlja neku vrstu stealth akcione igre, barem na površini: u obliku tvrđave s patrolnom stražom, koju Escher i njegovi pratioci eliminiraju jednog po jednog, i to sve većim tempom, iz miran početak epske scene u finalu. Ali za prerano pacificirane igrače, za sam kraj je rezervisana još jedna scena - povratak nekoga na koga su već zaboravili.

Krunski trenutak: udaranje štapom o pod. Napetost za ovaj trijumfalni trenutak gradila se kroz prethodnu epizodu - uloge se mijenjaju, gubitnici postaju pobjednici. Glavna stvar je ne pretjerivati, prekvalifikacija od žrtve do dželata.

Epizoda V – Vipersko gnijezdo

Prirodna katastrofa je došla i prošla, igrajući nagradnu igru ​​i ostavljajući iza sebe iztrošeni leš prijatnog, ali ipak minornog karaktera. Međutim, nema više Glenmore vojnika, Rodrik se može osloniti samo na vlastite snage. Tajna izdajnika u Iron Hillu otkriva se najjednostavnije moguće - ovdje, međutim, postoje moguće opcije ovisno o jednom starom izboru igrača još u prvoj epizodi.

Od Daenerys Targaryen, Esher prima manje-više umjerenu zahvalnost i, po želji, škrinju sa zlatom - ali ne i jednog ratnika. Međutim, Esherin prijatelj Beshka zna gdje da ih potraži: među gladijatorima Meereena ima više nego dovoljno zaljubljenika u rat, samo ih treba impresionirati ulaskom u arenu. U King's Landingu Mira sklapa još jedan dogovor, ovaj put sa Cersei Lannister, ali ovo je dogovor takve vrste da ga je nemoguće ispuniti: ma koliko Mira bila pametna, Tirion, koji svoje posljednje dane provodi u ćeliji, je pametniji, i neće ga biti moguće prevariti. Gared, pokušavajući pregovarati o miru sa divljom Sylvie, dobiva malo strijeljanja i pojavu novih neprijatelja, protiv kojih ne pomažu ni lukovi ni koplje, već samo vatra.

Na kraju epizode, Asher i njegov depresivno mali tim stižu u Westeros - braća su ponovo okupljena, ima ko da zaštiti Iron Hill i bori se protiv Whitehillsa, sve će biti u redu... o, da, ovo je Igra prijestolja .

Krunski trenutak: glavni izbor igre. Da, pada na glavu igrača neočekivano i nelogično, ali od toga nema spasa. Jedna od sudbina završava ovdje i sada. Ko je dostojniji – ili sposobniji – da podnese teret obojice? Je li “izdajnik” toliko pogriješio - možda je Iron Hillu zaista potreban drugi lord? S kim je igraču teže raskinuti?

Epizoda VI – Ledeni zmaj

Prva i posljednja epizoda cijele sezone koja čini ono što su svi ostali trebali učiniti: odjednom su ljudi iz Telltalea prekršili vlastita pravila i napisali dvije različite priče za dva lika - ovisno o tome tko je živio i ko je umro u posljednjoj epizodi. Na kraju, oba heroja moraju braniti Iron Hill od vojske Whitehilla, a heroji donekle mijenjaju uloge: Rodrik mora voditi gladijatore i mahati mačem, a Esher, koji je na kraju prognan u Essos upravo zbog veze sa Gwyn Whitehill - zabavite se s oružjem kukavica. U oba slučaja, igrač će se suočiti s velikom bitkom i tužnim završetkom, ali koji daje nadu za nastavak: snage su bolno nejednake.

Gared i njegovi saputnici su na kraju stigli do Sjevernog gaja – recimo da ovo mjesto, sa svojom magijom i mračnim tajnama, previše podsjeća na pećinu trooke vrane. Ispostavilo se da je tajanstveni "ledeni zmaj" u naslovu epizode samo sazviježđe usmjereno na sjever, ali magije u samom šumarku ima više nego dovoljno. Istina, ovdje nema djece šume, ali lokalni stanovnici su doprinos Telltalea mitologiji Zida i magiji krvi. Lokalno Forresteri, koji štite svetu šumu od duhova uz pomoć warga i nečeg drugog što se ne razlikuje mnogo od ghoulova, vide Gareda kao saveznika i postavljaju mu posljednje pitanje u ovoj priči, koja nejasno podsjeća na posljednji izbor Jona Snowa: da bi održao zakletvu koju je dao pokojnom lordu Forresteru, ili je prekršio i otišao na jug.

Stvari u King's Landingu nikako se nisu mogle dobro završiti: Mira Forrester je bila zaintrigirana sve dok nije izbačena iz Margaeryne službe, a Lanisterovi je traže zbog ubistva gardista u trećoj epizodi. Kada Mira krene u bijeg, otkriva se pravi krivac njenih nesreća - isti onaj koji je poslao ubicu i stavio žbicu u kotače cijelu sezonu, a ako je prije njegova maska ​​izazivala barem malo simpatija, sada je odbačena. Glavni izbor sezone: pošaljite nevinu osobu na blok i udajte se za čovjeka kojeg mrzite, ali spasite svoj život, ili idite u smrt, ali umri kao Forrester. Bez šale, Mirin život i priča bi mogli završiti ovdje baš kao i Eddarda Starka u prvoj sezoni - čak ni glavni likovi nisu besmrtni.

Zaključak

Telltale's Game of Thrones je loša igra. Premalo je stvarne igre u tome, izbori se prečesto ispostavljaju lažni i ne utiču ni na šta. Čehovljevi pištolji ne pucaju, linije zapleta vise u vazduhu. Telltale ima, možda, atraktivnije igre, poput nagrađivanog The Walking Dead-a ili nedavnog Tales from the Borderlands - životno-afirmativnije, razumnije i ne cijedi suzu iz igrača uzalud.

Pa ipak, Telltale's Game of Thrones je dobra kao priča, a posebno kao priča zasnovana na Martinu, čak i ako nije direktna adaptacija, već djelo zasnovano na Martinovim knjigama. Ako dozvolite da vas prevare – kao u pozorištu – magija se ipak dešava: vezujete se za likove različitih i različitih ličnosti i počinjete da brinete šta se dešava na sceni. To je mračna, ozbiljna, visceralna priča, puna smrti i obrta zapleta koliko i knjige i TV serije na kojima je zasnovana.

Iz opisa igre: vaši izbori će uticati na sudbinu porodice Forrester, a vaši postupci i odluke će promijeniti tok istorije; Saznajte kako je naći se usred igre prijestolja, gdje ili pobjeđujete ili umirete...

Kao i mnogi drugi projekti proteklih godina, filmski projekat iz studija s ponosom je izjavio da će izbori igrača uticati na radnju, završetak, pa čak i na izbor između života i smrti junaka. Ali ovo ili ono? Do sada, nijedna od ovih igara nije održala obećanje i pružila pravu razgranatu priču s neočekivanim ishodima. stajao u skladu sa pompeznim obećanjima, da bi na kraju ponosno pao licem u zemlju. Ali ona zna kako da se izvuče, kako da se izvuče lukavo...

Živeli su srećno do kraja života dok ih smrt nije rastavila...

Igra prijestolja lako se može zamisliti u mislima kao ishod svake bajke: junaci su živjeli, ženili se, voljeli, uživali u slobodi... Ali sve to nije važno, jer smo odvedeni isključivo do posljednjeg akorda - kada smrt stoji na prag i aktivno oštri kosu. U ovom univerzumu ne postoji koncept "dobrog" i "lošeg", kao što ne postoji distribucija između siromašnih i bogatih, jer svaki bogati građanin može umrijeti u sekundi, a siromašan može se uzdići do neba. U centru pažnje u igrici je osuđena Forrester kuća - mala tvrđava-grad usred ničega (u samom kutu mape svijeta). Tu živi najviše stotinu seljaka i nekoliko pojedinaca plemićke krvi. Došla su teška vremena, jer je prethodni vladar nasilno zbačen, pa su se zemlje počele cijepati između ambicioznih gospodara. Ubrzo se nađe neko ko se proglasio glavnim (Kuća Boltona), a sa njima, očekivano, i pas za potragu - House of Whitehill. Nećete morati dugo čekati na nevolje - novi menadžer - nova pravila. Ubijajte seljake, oduzimajte zemlju, kradite resurse, dobro, kao i obično.

Radnja se odvija istovremeno u četiri dijela svijeta, odgovorna za različite klimatske zone. Po jedna osoba iz porodice Forrester poslata je na svaki lokalitet. Neki služe moćima, drugi idu svojim putem, ali svačija ljubav prema porodici ostaje nepokolebljiva. Osjećaj dužnosti, naivni ponos, pretjerano samopouzdanje - glavne su crte karaktera ove kuće. Najvjerovatnije su oni postali korijen svih problema. Forresterovi nisu hteli da dele svoje retko drvo sa novim „kraljem na severu“, pa su brzo stekli neprijatelje u Whitehillsima (iako je i ranije bilo problema između kuća). Sada se ispostavlja da svaki od heroja mora dati svoj doprinos zajedničkom cilju - spašavanju svoje domovine. U Crvenom zamku (prestonici sedam kraljevstava) buduću kraljicu opslužuje Mira Forrester, koja mora da se pobrine za profitabilan trgovački posao za prodaju ozloglašenog drveta, zarad veza sa bogatim trgovcima. U pustinjskim zemljama Asher Forrester traži odgovarajuću vojsku, a na sjeveru Gared pokušava pronaći misteriozni šumarak.

Vrijedno je odati priznanje programerima - oni su stručnjaci u glupiranju sa svojim mozgom. Na svakom koraku nalaze se sitni detalji koji ukazuju na snažnu povezanost svih zavoja radnje. Stalno vas uvjeravaju da su događaji na svakoj lokaciji izuzetno važni i da će utjecati na najvažniju granu Lorda Forrestera. Nažalost, to nije slučaj. Mira i Gared uopšte nisu povezani sa tokom glavne radnje, a do kraja šeste epizode njihova priča jednostavno završava bez ičega. Kažu, čekaj drugu sezonu, pripremi svoj novac. A takođe nema smisla završavati radnju, jer je obožavatelje lakše hraniti obećanjima iznova i iznova, srećom stil to dozvoljava. Kad smo kod toga, svi stalno umiru u ovoj igrici, pa nemojte biti iznenađeni. Nemojte se usuditi da se zaljubite u harizmatične heroje i dajte bilo kakve preferencije, jer samo jedan tip igrača može dobiti obožavatelja iz priče - neutralni koji navijaju za sve odjednom.

Odaberite jedno od ovih slova: a, a, a, a...

Kako igra napreduje, igrač je stalno suočen sa izborom: kuda da ide, šta da kaže i koga da spasi. Ali u stvari, ovaj izbor uopće ne utječe ni na što. Generalno, zadovoljstvo tokom prvog igranja je zaista veliko, jer se čini kao da je svaka vaša akcija izuzetno važna i logična. Da, zaista su stvorili idealan ekran u koji vjerujete 100%. I tek na drugoj trci shvatite da su sve ove primjedbe i odluke apsolutno beskorisne i samo mijenjaju ton razgovora tokom sljedećeg skandala. Ali mi zaista igramo iz zabave "sada", tako da svakako možemo preporučiti igranje prve sezone? Ili ne? Postoji jedna stvar: igra obećava u opisu da će vaše akcije promijeniti ishod. Nije tako! Prije svega, priča ima samo JEDAN završetak. Ovo je uznemirilo mnoge, jer koliko god se trudili, oni kojima je suđeno da umru će umrijeti. Neće se moći spasiti kućni ljubimci, niti će se moći kazniti negativci. Općenito, čudno je kada se bajka, čak i tako krvava, završi kao što je i počela.

U šestoj epizodi dolazi do određenog preispitivanja događaja i igrač je primoran da donese kritički izbor: postupiti po svojoj savjesti ili, naprotiv, pljunuti po principima i moralu. Ili ćete izdati svog prijatelja i uništiti ga, ili ćete se žrtvovati. Zanimljiva činjenica: svaka grana zapleta sadrži ovaj problem u jednakoj mjeri. Ne znam zašto je bilo potrebno ovako eksponirati igrača, ali osjećaj je zaista odvratan. Razumijete da ste dali obećanje, ali morate ga prekršiti za veće dobro. Razumijete da uništavate nedužnu osobu, ali to zahtijeva splet okolnosti. Ispada da ili postaješ svinja ili leš. Da, moguće je izgubiti čak i glavne likove u toku radnje, ali obično u ovoj situaciji igra vas prisiljava da učitate najbliže spremanje, jer zaplet to ne dozvoljava. Ali smrt ima svoje planove za svakoga i sat je odavno namotan.

Jedna tačka radnje je prilično uznemirujuća - priča uključuje likove koji, prema istoimenoj knjizi, trenutno ne mogu umrijeti. To znači da unaprijed shvaćate da će se ovaj zli čovjek izvući nekažnjeno, ali ovaj slučaj nikako neće uspjeti. Naravno, ako ranije niste bili upoznati sa svemirom, dobićete življe senzacije... Ali malo je verovatno da je neko propustio seriju Igra prestola. A ako ste gledali sva godišnja doba, onda tačno znate kakav ishod čeka kuću, koja stalno ima probleme. Štaviše, čak i ako puzite i pomiješate se sa prljavštinom, igra neće dozvoliti osuđenima da prežive i utječu na barem nešto značajno. Jesi li slabić? Umri! Jeste li jaki? Umri! Ti ćutiš? Umri!

Rezultati

Proći kroz prvu sezonu ove igre je kao da gurnete glavu u usta lava. Svaka epizoda je jedan dan u ustima. I, takoreći, lav postepeno postaje gladniji, tako da je rezultat očigledan. Iskustvo ovdje je zaista originalno, vrijedno truda i novca. Ali ne vjerujte opisu projekta, jer ne odgovara stvarnosti. Općenito, u određenom trenutku prestajete suosjećati s likovima i brinuti se za njihovu sudbinu (očigledno je još uvijek bilo prerano staviti takav koncept u punopravnu igru). Ovo nije stil prezentacije na koji su mase navikle. Ali to je ono što najviše privlači, pa se projekat svakako može preporučiti... Za gledanje na YouTube-u. Koliko god to ne bih nazvao "igrom" - ovo je prava televizijska serija, tako da je treba tretirati kao razvučeni film. Ali u filmovima ne odlučujete o sudbini likova.

Upoznajte naš vodič i vodič kroz Reigns Game of Thrones - kako pobijediti igru ​​za sve likove, preživjeti zimu i dobiti sve završetke. U njoj ćemo pričati o tome kako dovršiti ovu cool igru ​​za svih devet likova i dobiti zanimljive završetke za njih i, što je najvažnije, preživjeti zimu sa svakim od vladara.

Kako završiti Reigns Game of Thrones kao Daenerys

Gavran: Gavran stoji na zapaljenom putu. Duboki odjeci vapaja dva zmaja vibriraju kroz plamen.
Da biste preživjeli zimu s Daenerys, morat ćete prvo otključati efekat jahača zmaja. A evo kako:

Igrajte dok ne sretnete nekoga ko kaže da vaše omiljeno čudovište uzrokuje uništenje. Ispostavilo se da je ovo tvoj zmaj, Ragal. Nastavite da igrate i Tyrion, vaša desna ruka, trebalo bi da se pojavi da dalje raspravlja o tome.

Na kraju saznate da zmaju treba jahač. Kada se Ragal pojavi. Imate dvije opcije: pogledati ili dodirnuti. Bilo koji od njih će odgovarati, ali budite sigurni da zapamtite koji ste odabrali. Nastavite igrati dok četiri potencijalna vozača ne stignu. Onda ćete morati da birate između njih

Ako pogledate Ragala, odaberite Tyriona za njegovog jahača. Ako ga dodirnete, odaberite Sansu za njegovog jahača. Tada ćete dobiti efekat Dragon Rider, koji će vam omogućiti da preživite zimu.

Sada morate živjeti do zime, umrijeti tokom nje i Hodači će se pojaviti, ali ćete biti jaki da ih pobijedite. Ovako ćete preživjeti zimu za Daenerys.

Sada možete umrijeti bilo kada, a kada ponovo sretnete Melisandre, ona će komentirati događaje koji su se upravo dogodili. Tada će gornji lijevi gavran nestati, a na njegovom mjestu će se pojaviti crveni listovi. Čestitamo, dobili ste svoje prvo finale!

Kako završiti Reigns Game of Thrones kao Jon Snow

Da biste preživjeli zimu s Jonom Snowom, morat ćete prvo otključati Valyrian Dust/Powder efekt. Evo kako:

Morate primiti gavrana od Daenerys. Pročitajte poruku i saznat ćete da je lopov ukrao nešto vrlo vrijedno od Warlocks of Kart, i da se krije u blizini kraljeve rezidencije.

Sljedeći dio nije toliko očigledan ako ga niste ranije vidjeli i ne sjećate ga se. Slučajno sam naišao na ovo. Ali u svakom slučaju, morate doći do kafane. To možete učiniti tako što ćete održati mali savjet s konzulima, a zatim razgovarati sa Majstorom Šaptača. Ili ga jednostavno slijedite kada kaže da bi želio razgovarati s vama nasamo.

Čim se nađete u kafani, ignorišite sve razgovore (prestanite da slušate) dok ne vidite Gusara. Pominje kako je pronašao čudo u mapi! Ovo je tvoj čovek! Nastavite da ga slušate. On spominje prah koji se može pretvoriti u valirski čelik (sjećate se svjetlucave prašine iz gavranova traga?).

Nastavite da slušate dok on ne kaže: "Samo kralj može kupiti takvu tajnu." Odaberite "Oprosti mi..." i kupit ćete puder. Vraćajući se u tronu, Samwell Tarly će ponuditi da prouči prah. Otići će na neko vrijeme i na kraju će se ponovo pojaviti s ispravnim receptom za kovanje valirskog čelika.

Zamolite kovača da ga napravi za vas i on će vam reći da će biti gotova za osam mjeseci. Dakle, sada morate preživjeti osam mjeseci. Ako to učinite, on će se vratiti s Valyrian Dust/Steel.

Sada samo živi dovoljno dugo da vidiš zimu i umreš tokom zime. Koristite valirski čelik da porazite Bijele šetače. Preživjet ćete zimu i vidjeti ljeto. Nakon vaše sljedeće smrti, Jonin gavran će biti zamijenjen još nekim crvenim listovima.

Kako završiti Reigns Game of Thrones kao Cersei

Da biste preživjeli zimu sa Cersei, morat ćete prvo otključati efekat War Machines. Evo kako:

Prisustvujte malom sastanku vijeća i odaberite "Zima". Zatim odaberite Wildfire i neka Pyromancer istraži šumski požar za vas. Na kraju će se vratiti i reći da je razvio novi način izazivanja šumskih požara. Pitat će da li treba pokrenuti proizvodnju. Ako želite, možete zatražiti demo. Ali uvjerite se da kada vam kaže da mu treba 10 mjeseci da napravi 100 ratnih mašina, slažete se.

Sada samo preživi još 10 mjeseci i on će se vratiti sa ratnim mašinama.

Sada preživite do zime, umrite i ubijte ratne šetače.

Kako završiti Reigns Game of Thrones kao Sansa

Da biste preživjeli zimu uz pomoć Sansa, prvo morate otključati efekat One Realm. Evo kako:

Ovo je lik koji je najteže završiti jer ima puno pokretnih dijelova i mnogo mogućnosti za zabrljati. Ne možete ni da shvatite gde ste se zbunili. Dakle, ako želite biti sigurni, predlažem da pročitate cijelu stvar prije nego što probate.

Sačekajte dok stražar ne dođe i kaže vam da je Jaime Lannister uočen. Reci im da ga zgrabe.

Odmah potom će vam biti rečeno da morate nešto da uradite sa njim jer truli u tamnici. Posjeti Jaimea u njegovoj ćeliji, razgovaraj s njim i zamoli ga da se uda za njega. Kada ga pita da li je “ovo vaša želja”, odgovorite “Ne, ovo je moj izbor”. Ovo je veoma važno

Tyrion vam tada govori da brak neće biti moguć dok se ne pomirite sa svim svojim neprijateljima. Zato posjetite malo vijeće i odaberite "Diplomacija".

Ovisno o tome protiv koga se borite, evo kako postići mir: ponudite Lanisteru novac, učinite Greyjoya gospodarom šapata, odvratite Martellovu pažnju, posjetite Starka u Winterfellu.

Kada je vjenčanje moguće, morate izbjeći nezadovoljstvo House Greyjoy i House Martell. Kada Visoki septon kaže da ćete imati veliku ceremoniju ispred Sedmorice, recite "Ne samo Sedam!", ovo će se svidjeti Greyjoysima. A kada Maria Sand iz kuće Martell pita zašto bi Dorn trebao biti prisutan na vjenčanju, recite joj: “Priđi bliže...” Onda bi joj trebalo nešto šapnuti na uho.

Sada sačekaj zimu i onda umri. Morat ćete održati govor (pazite sa svojim izborima ako je neka od vaših frakcija blizu minimuma ili maksimuma!).

Nakon govora povedite bitku protiv bijelih šetača. Evo vaših izbora za pobjedu:

Treći talas, protiv Noćnog kralja koji jaše plavooke Viserione (zmaj) - Koristite Drogona

Sada morate dobiti bitku.

Kako završiti Reigns Game of Thrones kao Jaime Lannister

Da biste preživjeli zimu sa Jaimeom, morat ćete prvo otključati efekat mača (Radiant). Evo kako:

Igrajte dok se Tyrion (vaša ruka) ne pojavi i javite da su zarobili Cersei. Pozovite je na suđenje i nakon nekog vremena pojavit će se Varys, vaš majstor šaptača i reći da je suđenje spremno za početak. Zatim osudite Cersei na smrt (prepolovite njenu kartu).

Tada će se Varys ponovo pojaviti pred vama i reći vam da ljudi vjeruju da ste Vi Svjetlonosac. Oni vjeruju da vas je poslao Gospodar svjetla da ih spasite od Bijelih šetača. Tada ćete dobiti efekat statusa mača.

Sada sačekaj zimu i onda umri. Morat ćete održati govor (pazite sa svojim izborima ako je omjer bilo koje od vaših frakcija blizu minimuma ili maksimuma!).

Nakon govora povedite bitku protiv Bijelih šetača. Evo pravog izbora:

Prvi val, protiv nemrtvih divova, medvjeda i drugih monstruoznih stvorenja - Koristite svoje strijelce.

Drugi talas, protiv podizanja sopstvenih mrtvih vojnika - Koristite svoje vitezove.

Treći talas, protiv plavookog Viseriona (zmaja) - Koristite Škorpiju (ubojicu zmajeva).

Kako završiti Reigns Game of Thrones kao Tyrion

Da biste preživjeli zimu s Tyrionom, prvo morate otključati efekt Zamke. Evo kako:

Kada se pojavi Varys i pomene demonske gavrane, trebate učiniti sljedeće

Igrajte dok se Balerion ne pojavi. Pokušajte ga uhvatiti i potjerati u tamnicu. Nećete moći da uhvatite mačku, ali ako malo prošetate, trebalo bi da dođete do vrata sa "slabo zelenim sjajem". Prođite kroz njega da upoznate Pyromancera.

Zamolite Pyromancera da vas raspali i on će vam reći da se vratite za šest mjeseci. Dakle, sada morate preživjeti još šest dana. Kada se vrati, pitaće vas šta želite da radite sa Wildfireom. Sjećate se gavranova traga o zelenom jezeru? Zato odaberite "Jezero".

Svi će vas pokušati razuvjeriti, ali insistirajte na tome da vatru držite pod ledenom kapom Božjeg oka.

Ovdje je lako pogriješiti. Putem možete jednostavno doći do Harrenhala bez ikakvih problema. Ali ako se vaš Čuvar žali na zelenu mrlju na koricama, ne dozvolite im da je se riješe! Umjesto toga, odaberite "Nemoj...usuditi se...pomaknuti". Ostatak putovanja bi trebao biti bezbedan. Kada stignete u Harrenhal, dobit ćete željeni efekat.

Još jednom, preživi do zime i onda se prisili da nekako umreš. Zatim aktivirajte zamku Wild Fire dok su bijeli šetači na ledu. Doživećete leto!

Objava je u procesu ažuriranja pošto je igra izašla. Uzmite ovo u obzir

Tokom četiri sezone u seriji "Igra prijestolja" već se dogodilo pet vjenčanja, ali će jedno vrlo specifično prvo iskočiti u sjećanju svakog gledatelja. Ako ne znate o čemu pričamo, za sada ne bi trebalo da čitate dalje, da ne pokvarite zabavu.

Općenito, ima smisla pokrenuti novu interaktivnu dramu iz Telltalea tek nakon što se upoznate sa serijom ili romanima George Martin. Za razliku od drugog novog projekta studija, ovdje ćete malo razumjeti o svemiru, nećete uživati ​​u susretu sa popularnim likovima, a čak će vam pokvariti utisak o jednoj od najnezaboravnijih scena u "».

Pjesme leda i vatre

Upozorili smo vas.

Sjevernjaci nikada neće zaboraviti Nakon neuspjeha i neuspjeha, George Martin je rekao da želi da sljedeća igra bazirana na “A Song of Ice and Fire” ide u iskusan studio koji može ispričati uvjerljivu priču. Telltale Games je odmah ponuđen HBO svoju kandidaturu. Kako bi se igrali sa svijetom Georgea R.R. Martina, a da sebi ništa ne uskraćuju, programeri su odabrali kuću Forrester, samo kratko spomenutu u “ Ples sa zmajevima

“, i pažljivo utkao izmišljene događaje između već poznatih Akcija pilot epizode počinje blizu Blizanaca. Sjevernjaci uvelike slave vjenčanje Edmurea Tullyja: piju vino, pjevaju, šale se, peru kosti Kingslayeru i sa entuzijazmom razgovaraju o predstojećem osvajanju Casterly Rock - glavne nade Kralja Sjevera da osvoji građanski rat. Vidimo šta se dešava kroz oči Gareda Tuttlea, štitonoše lorda Forrestera. Tuttle briše krv sa mača svog gospodara, sipa vino, a u međuvremenu saznaje da će krenuti u predstojeću bitku u prethodnici Mladog Vuka - i to ne kao štitonoša, već kao hrabri vitez. Može li tip sa farme svinja sanjati o ovome?

Ali onda muzičari sviraju “Reinas from Castamere”, i sve se dešava kako se dešava.

Porodični portret. Najintrigantniji je Asher Forrester, prognan u Essos, koga ćemo vidjeti u narednoj epizodi.


Game of Thrones izgleda sjajno na snimcima ekrana, ali u samoj igri nije toliko isplativo.");" style="width:318px;">

Vizuelni stil Akcija pilot epizode izgleda odlično na snimcima ekrana, ali u samoj igri nije toliko isplativo. Borba u igri je nemilosrdna i krvava. Međutim, nemojte još tražiti erotiku.

"Tako je rekao, tako je rekao..."

Prva epizoda jednostavno upoznaje igrača sa likovima i sukobom, tako da se u njoj ne odvijaju nikakvi važniji događaji. Veći dio epizode vodite dijalog, donosite sudbonosne odluke i napeto iščekujete sudbonosne posljedice. Igra se odlično nosi s podizanjem atmosfere: nema ni traga osjećaju "dobro će pobijediti", a sami događaji IronodIce Ovo je savršeno ilustrovano.

Kuća Forrester na mnogo načina liči na porodicu Stark - ponekad čak i do točke direktne povezanosti. Na primjer, lord Itan liči na Brana, štitonoša Gared liči na Jona Snowa, a Mira se nalazi u okolnostima sličnim onima koje su zadesile Sansu Stark. Ali paralele samo idu u prilog igri. Telltale slika plemićku porodicu koja nema pola Westerosa iza sebe. Forresterovi se sami nose sa svojim nevoljama, a opstanak kuće zavisi samo od njih. Svaka akcija koju poduzmete ili će koristiti osramoćenoj kući Forrester ili će je još više približiti uništenju.

U prvoj epizodi četiri već poznata lika igrala su svoje uloge. Margaery je ispala tako-tako...



...ali Cersei i Tyrion su neodoljivi. A sukob s kraljicom jedan je od najjačih momenata igre u scenarističkom smislu.

Ramsay Snow je takođe neuporediv. Jednako harizmatična, okrutna i apsolutno nepredvidiva.

Gvožđe od leda

Sa stanovišta igranja Akcija pilot epizode Ne razlikuje se od najnovijih Telltale igara. Promjene u QTE strukturi su minimalne, gotovo je nemoguće izgubiti u bitci, a slobodno kretanje heroja je urađeno „za ljepotu“. Međutim, Telltale je dobro stavio naglasak: donosite teške odluke IronodIce bit ćete svaka druga replika, a za dva sata igranja sakupićete pristojnu količinu izbora koji će vam se vratiti na ovaj ili onaj način.

Međutim, uz ovoliku obilje kritičnih situacija, utjecaj igrača na ono što se dešava "ovdje i sada" je ofanzivno zanemariv. Možete prolaziti kroz epizodu koliko god želite: svi glavni događaji su neizbježni, a izbor u većini slučajeva određuje samo oblik razvoja radnje, ali ne i njen sadržaj. Istorija će uvek naći izgovor za činjenicu da se sve tačno dogodilo Dakle, a ne drugačije.

Nije se promenilo od, recimo, The Walking Dead i tehničko izvođenje. Najznačajnija inovacija je napuštanje cel sjenčanja i ekstremno prigušenih tonova. Igra ne izgleda kao crtani film, već kao živa ilustracija slikana uljem. Ispalo je mračno, prljavo i realistično. Jedino što može pokvariti utisak je tipična Telltale retka animacija (naročito animacija lica). Neke scene borbi zbog toga izgledaju neuvjerljivo, a likovi ponekad prave simpatične grimase, što su jasno naučili od Simsa. Ali većinu vremena IgraofPrijestolja i dalje prijatan za oko.

U drugoj epizodi ćemo vidjeti barem Jona Snowa na zidu i putovanje u Yunkai.



Ako igra slijedi Martinove propise, pomilovanje neprijatelja bi prije moglo pogoršati situaciju u budućnosti. Međutim, gotovo uvijek imamo kompromisnu opciju koja se nikome neće svidjeti, ali ne bi trebala dodati probleme.

* * *

Ako vam tehnička ograničenja Telltalea ne smetaju, onda vas ništa neće spriječiti da osjetite teret Damoklovog mača koji visi nad porodicom Forrester. Neupadljivi izgledom, ovi sjevernjaci će brzo steći vaše simpatije i iskrenu želju da učine sve što je potrebno da spase svoj dom. Nervozno ćete prolaziti kroz moguće posljedice svake akcije, svake izgovorene riječi – shvatajući da svaka greška može dovesti do katastrofe.

Koliko je ovaj osjećaj opravdan, nećemo uskoro saznati. Ali već shvatate: to neće koštati malo krvi, a srećan završetak je jednostavno nemoguć. U svakom slučaju, očigledno nije moguće za sve - jasno je to objasnio Telltale već u prvoj epizodi.

Zadovoljan
Uznemireno

  • opresivna atmosfera originala;
  • intrigantna i mračna premisa;
  • Forresterovi izazivaju istinsku simpatiju;
  • stari poznanici su kompetentno integrisani u priču i izrečeni od strane originalnih glumaca;

Igra prijestolja. Epizoda 5. Walkthrough


Opće informacije

Programer: Telltale Games. Izdavač: Telltale Games.

Sistemski zahtjevi
Igra prijestolja, epizoda 5

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Core 2 Duo 2GHz Core 2 Duo 2GHz
RAM 3 GB RAM-a 3 GB RAM-a
Video kartica 512 MB RAM-a
DirectX 9.0c
512 MB RAM-a
DirectX 11
3 GB 3 GB
operativni sistem Windows 32-bitni: XP/7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Raspored parcela (izbori)

Game of Thrones. Peta epizoda: Vipersko gnijezdo je peta epizoda serije, koja se po strukturi ne razlikuje od prethodnih dijelova. Kako napredujete kroz igru, aktivno učestvujete u dijalozima i birate određene akcije. Nema posebno teških momenata u igri. Ali mnoge od vas zanima koje akcije do čega vode. U nastavku ćete saznati više o tome.

Izbor #1. Ramsey Snow i Rodrick Forrester

Na početku igre, Ramsey će prići Rodriku i dati mu oštricu, rekavši da ako ima hrabrosti neka ga pokuša ubiti. Imate dvije opcije:

Baci nož.

Ubodi Ramseya.

To praktično nema uticaja na dalji razvoj događaja. U prvom slučaju, Ramsey Snow naziva Rodrika kukavicom, au drugom se divi lordu Forresteru.

Izbor #2. Borbena jama

Oko sredine igre morat ćete se boriti protiv Bludhorna, najboljeg borca ​​među bivšim robovima. U svakom slučaju, pobedićete ga. Na kraju bitke, Amaya će vam baciti mač, a vi ćete morati da odlučite šta ćete sa Bludhornom:

Ubij ga.

Poštedi ga.

Ako ubijete Bludhorna, ljudi će vam se diviti i slijediti Eschera. Možete impresionirati borce samo ako ubijete Bludhorna.


Ako odlučite da poštedite Bludhorn, onda imate još jednu odluku:

Daj mu ruku.

Udari ga.

Ako mu pružite ruku, poželeće da vam pravi društvo.

Izbor #3. Reci istinu ili laži Tyrionu
Game of Thrones 5. Walkthrough (igra)

Mira Forrester u King's Landingu će biti prisiljena posjetiti Tyriona, koji je zatvoren. Ona to radi na zahtjev kraljice Cersei. Stoga je Cersei zamolila da Tirionu ne kaže prave motive posjete. Imat ćete izbor da odgovorite Tyrionu na sljedeći način:

Cersei me poslala.

Poslala me je lady Margary.

Bio sam zabrinut za tebe.

Na ovaj ili onaj način, kada birate drugu i treću opciju, Tyrion će vas prozreti. Ova akcija će se Tyrionu smatrati lažom.


Vrijedi napomenuti da će nakon ove linije dijaloga uslijediti još jedan, gdje će se od vas također tražiti da ili kažete istinu ili lažete Tyrionu. Tyrion će postaviti pitanje: „Znači, Cersei te poslala, zar ne? Vjerujem da nisam pogriješio." Imate sljedeće opcije odgovora:

br. Ona to nije uradila.

Nije mi ostavila izbora.

Igraš li se sa mnom?

Izbor #4. Traitor Roiland

Talia, Rodrikova sestra, prepoznaje ime izdajice i obavještava Rodrika da je u dvorani. Spuštajući se, vidjet ćete Rodrika ili Duncana (više o tome će biti napisano u nastavku). Tokom razgovora, Roiland će izjaviti da zna za planove Ludda Whitehilla, ali će im reći samo ako ga poštedite. doneti odluku:

Ubij izdajnika.

Ostavi ga živog.

Izbor #5. Izdajica Duncan
Game of Thrones Epizoda 5. Walkthrough

Talia, Rodrikova sestra, prepoznaje ime izdajice i obavještava Rodrika da je u dvorani. Spuštajući se, vidjet ćete Duncana (ali možda Roilanda: više o tome će biti napisano u nastavku). Tokom razgovora, Duncan će izjaviti da zna za planove Ludda Whitehilla, ali će im reći samo ako ga poštedite. doneti odluku:

Ubij izdajnika.

Ostavi ga živog.

Bez obzira na vaš izbor, dalja nit dijaloga se neće promijeniti.

Važno je napomenuti da ime izdajice nije bitno, jer da li je Duncan ili Roiland, ako budu pošteđeni, čut ćete iste riječi o zasjedi za Ashera Forrestera.

Izbor #6. Asher ili Rodrik

Sasvim očekivano, na kraju igre naći ćete trenutak u kojem ćete morati napraviti težak izbor. Ašer i Rodrik drže mehanizam za podizanje dalje od kapije. Ali samo jedan može pobjeći iz tvrđave. Odaberite lika koji će ostati držati mehanizam.

To ostavlja Asher Forrester.

Ostaje Rodrick Forrester.

Vaš izbor određuje koji će od dva brata umrijeti. Ako Esher ostane u tvrđavi, moraće da se oprosti od Beške. Ako Rodrik bude predodređen da umre, onda će se oprostiti od Roilanda ili Duncana, ovisno o tome tko je od njih bio izdajica.

Izbor iz 4. epizode: Ko će biti izdajnik - Rodrik ili Dankan?
Game of Thrones Epizoda 5: A Nest of Vipers

Potpuno nesvjesni toga, i sami gurate jednu od dvije vama bliske osobe na izdaju. Ali ono što je važno: sve zavisi od vaših postupaka u prethodnoj, 4. epizodi. Prije nego što krenete na samit u jazbinu Whitehill, Duncan i Roiland će vas nagovoriti da to učinite na ovaj ili onaj način.

Duncan se zalaže da ostavite Glenmore trupe na Iron Hillu, a Roiland kaže da trupe Glenmorea trebaju čuvati Rodrika. Ali najvažnije će biti koga ćete povesti sa sobom na Whitehills - Duncana ili Roilanda. Na primjer, ako odaberete Duncana, tada će Roiland, osuđen za izdaju, proglasiti da ste sami krivi. Kako tvrdi, Rodrik je donio glupu odluku kada je umjesto njega, čovjeka upućenog u vojna pitanja, poveo Duncana sa sobom u Whitehills.

Korak kroz igru

1. Iron Hill, Forrester House
Game of Thrones. Epizoda 5. Walkthrough

Igramo kao Rodrick Forrester.

Razgovarajte sa Ramsey Snowom (Bolton) o svemu. Donesite svoju prvu važnu odluku - pokušajte ubosti Ramseya ili bacite nož (). Nakon što je dijalog završen, osvrnite se oko sebe. Morate otići do kolica u kojima leži Arturov leš i zatvoriti oči Elaineinog pokojnog brata. Razgovarajte sa Duncanom, a zatim sa Elainom.

Clue. Elaina će zapamtiti dio dijaloga u kojem je možete podržati govoreći da žena nije ništa kriva.

2. King's Landing

Igramo kao Mira Forrester.

Samo pričaj sa Serah o svemu. Dijalog ne utiče ni na šta.

3. Denerisin logor, blizu Meyrina
Game of Thrones Epizoda 5. Walkthrough

Igramo kao Asher Forrester.

Razgovarajte sa Beshkom o svemu.

Clue. Beshka će zapamtiti onaj dio dijaloga u kojem je možete podržati, govoreći da ćete uvijek pokrivati ​​svog saputnika.

Clue. Daenerys će vas pitati da li se dogodilo nešto neobično (Daenerys govori o vremenu kada je Beshka pokušala ubiti Desor zo Raz, njenog bivšeg Gospodara). Ovdje možete lagati ili reći istinu Khaleesiju. Laž ili istina će se računati u statistici.

Clue. Ako pokušate da se opravdate govoreći istinu o tome zašto je tačno Beška pokušala da ubije (ili ubila) Dezora zo Raza, ili lažete da prikrijete svog saputnika, Beška će ovo zapamtiti.

Završite aktivnost razgovarajući sa ujakom Malcolmom.

4. U šumama na sjeveru, s druge strane Zida

Igramo kao Gared Tuttle.

Razgovarajte sa Sylvijom i Cotterom. Idi iza šatora gdje te Finn čeka. Nakon razgovora s njim, slijedite u pravcu u kojem je Sylvia otišla.

Clue. Sylvia lovi zečeve. Reci joj da ćeš sama pokušati da ubiješ zeca. Sylvia će obratiti pažnju na ovo.

Ovdje možete ubiti jednog ili dva zeca. Razgovor sa Silvijom će završiti akciju.

5. Borbene jame Meyrin
Igra prestola, epizoda 5

Igramo kao Asher Forrester.

Kada uđete u zgradu, popnite se stepenicama. Zaustavit će vas nasilnik po nadimku Zvijer. Razgovaraj s njim. Udarite ga glavom ili odaberite bilo koju drugu akciju. Bez obzira na ovo, moći ćete ići u jamu. Idite oko jame i razgovarajte sa Amayom. Kao rezultat, dvoboj će početi protiv najboljeg borca ​​po imenu Bloodhorn.

Morate ga definitivno pobijediti. Da biste to uradili, pritisnite tastere (dugmad) koji se pojavljuju na ekranu monitora (TV). Na kraju, morate napraviti izbor - poštedjeti ili dokrajčiti Bloodhorn ().

6. U šumama na sjeveru, s druge strane Zida

Igramo kao Gared Tuttle.

Porazite nekoliko šetača. Kako akcija bude napredovala, morat ćete sa zemlje pokupiti zapaljeni drveni štap, koji će spržiti sve zombije.

7. King's Landing (sastanak sa Cersei)
Game of Thrones. Serija Telltale Games

Igramo kao Mira Forrester.

Kraljica Cersei će doći u vaše odaje. Razgovaraj sa njom. Nema ništa posebno u razgovoru.

8. Brod u Meyrin-u

Igramo kao Asher Forrester.

Razgovaraj sa Beshkom. Uskoro će stići oslobođeni robovi, predvođeni Amajom.

Clue. U nizu dijaloga u kojem Asher može reći da je glavna stvar pobjeda, Amaya će zapamtiti vaš izbor.