Plesna takmičenja za odrasle. Plesna takmičenja za zabave Plesne igre za zabavnu grupu odraslih

Mora biti originalan. Svakako morate smisliti aktivnu zabavu, a plesna takmičenja su savršena za to. Pomažu da se uzburkaju gosti, usmjere energiju najaktivnijih u pravom smjeru i uzburkaju one najsramežljivije.

Plesna takmičenja mogu biti grupna ili individualna, odvijaju se u obliku takmičenja ili prave plesne bitke. To mogu biti i samo grupni plesovi sa vođom. I što je najvažnije, ne morate znati plesati da biste učestvovali na takvim takmičenjima.

Pravo vrijeme za održavanje prvog plesnog takmičenja je neko vrijeme nakon početka banketa. Prvo morate stvoriti određenu atmosferu, zabaviti goste i razbuktati ih. Tada će im biti lakše da savladaju sramotu i izađu na plesni podij.

Obratite pažnju! Aktivna i mirna takmičenja se moraju izmjenjivati. Sve što je vezano za ples je aktivna zabava, tako da ne biste trebali tjerati goste na ples ako su tek trčali ili skakali. Ali nakon toga je sasvim moguće imati ples.

Ne bi trebalo da održavate plesna takmičenja na prazan stomak; Ali ne biste ih trebali vaditi sa stola odmah nakon što probate vruću hranu. Možete održavati takmičenja nakon predjela ili neko vrijeme nakon serviranja glavnog jela kada gosti očekuju desert. Takođe, plesno takmičenje, grupni ples ili flash mob mogu biti dostojan završetak praznika.

Kako se pripremiti?

Za održavanje plesnih takmičenja na vjenčanju trebat će vam sljedeće:

  1. prostrana soba;
  2. Glazbena oprema i audio snimci;
  3. dobro osvetljenje.

Odabir pjesama za takmičenja je umjetnost za sebe. Bolje je unaprijed pripremiti nekoliko desetina različitih kompozicija kako biste mogli odabrati muziku koja odgovara trenutnom raspoloženju gostiju. Morate biti u mogućnosti vrlo jasno odrediti vremenski period za uključivanje, tako da nema neugodnih pauza. Muzikom treba da se bavi neko ko zna kako da dobro rukuje opremom. Najbolje je unajmiti profesionalnog DJ-a.


Gostima takođe treba dati dovoljno prostora da se slobodno kreću. Ne biste trebali provoditi takvu zabavu u blizini stolova sa hranom. Za ples se mora izdvojiti najmanje 3 kvadratna metra. Ovo je dovoljno za malu grupu gostiju koji plešu.
Plesna takmičenja se biraju u zavisnosti od veličine sobe. Što je prostranije, to je više mogućnosti za njihovo držanje.

Plesni podij treba biti dobro osvijetljen
. Tako se stvara prava atmosfera, jer je plesni dio uvijek u centru pažnje. Tokom plesnih događaja možete uključiti disko rasvjetu, igrati se reflektorima ili organizirati laserski šou.

Cool takmičenja za goste

Postoji veliki broj takmičenja u svadbenom plesu. Odabiru se ovisno o sljedećim faktorima:

  1. starost pozvanih;
  2. kontingent prisutnih;
  3. veličina sobe;
  4. preferencije gostiju i mladih.

O odabiru se obično brine domaćin, ali sugestije mogu dati i sami mladenci. Evo nekoliko opcija za originalna plesna takmičenja.

Plesovi naroda svijeta


Među gostima se bira nekoliko parova. Mogu se sastojati i od onih koji su u vezi i od potpunih stranaca. Parovi imaju zadatak da otplešu nekoliko plesova iz različitih nacija svijeta. Uopšte nije važno što ne znaju kako to da urade, jer u tome je cela poenta. Uključena je muzika raznih nacionalnosti: ruska, kavkaska, ciganska, španska, kineska ili indijska.

Posebnost: parovi mogu istovremeno plesati uz istu muziku, ili svaki od njih dobije poseban zadatak.

Još je zabavnije kada se za takmičenje daju posebni atributi: nacionalna odjeća, obuća ili kape. Nakon završenog takmičenja, aplauzom se utvrđuje pobjednik. Umjesto parova, možete pozvati i pojedince, ali tek kada su se gosti dovoljno zabavili.

Ubaci loptu

Ovo veoma aktivno takmičenje koje će se posebno svidjeti mladima. Za to će biti potrebno nekoliko parova. Baloni su vezani za gležnjeve djevojčica. Cilj je da svojim nogama razbijete balone svih protivnika, a pritom spojite ruke sa svojim partnerom. Sve se to dešava uz veselu muziku, smeh i ohrabrujuće povike gostiju. Jako je smiješno gledati kada svako u paru trči u svom smjeru. Ako par razdvoji ruke, ispada iz takmičenja. Pobjednik je onaj koji je uspio da popuca sve balone protivnika.

Trojke i četvorke

Što više ljudi učestvuje u takvom takmičenju, ono postaje zanimljivije. Prvo svi zajedno počnu plesati dok vođa ne vikne: "Trojka!" Gosti bi se odmah trebali razbiti u grupe od po troje i nastaviti ples. Tada voditelj viče: "Četiri!" Shodno tome, goste treba podijeliti u grupe od četiri osobe.


Takođe mogu biti petice, šestice, sedmice i tako dalje. Ne biste se trebali dijeliti u parove, inače će smisao takmičenja biti izgubljen. Nakon svake komande vođe, ljudi koji nisu mogli da se udruže u grupu se eliminišu. Na kraju ostaju 2-3 osobe koje postaju pobjednici.

Najizdržljiviji

Ovo je vrlo jednostavno takmičenje, međutim, morate odabrati pravo vrijeme za njega. Najbolje je održati ga bliže početku događaja, kada gosti još nisu stigli puno popiti. Parovi snažnih muškaraca i krhkih djevojaka su pozvani na plesni podij. Zadatak svakog muškarca je da uzme djevojku u naručje i zapleše s njom do kraja melodije. Onaj ko je spustio devojku je eliminisan. Na kraju ostaje ono najizdržljivije.

Limbo

Samo najlijenji nikada nisu čuli za čuveni limbo ples. Njegova suština je u tome u prostoriji je razvučeno pravo uže ispod kojeg se mora hodati uz muziku, savijanje unazad. Ne možete dodirnuti konopac. Ovo takmičenje može imati veliki broj učesnika, ali ne treba pozvati više od 10 ljudi kako se takmičenje ne bi odugovlačilo.


Učesnici naizmjenično hodaju ispod užeta, trudeći se da ga ne dodiruju. Postoji samo jedan način da se prođe - savijanje unazad. Kada svi prvi put prođu ispod užeta, ono se spušta 5 centimetara niže. Sada je mnogo teže hodati ispod njega, a intenzitet strasti se pojačava. Zatim uže treba spustiti još 5 centimetara, i tako dalje. Svaki put kada je učesnik koji je dodirnuo konopac eliminisan je. Na takvo takmičenje ne treba pozivati ​​ljude koji imaju problema sa kičmom.

Šešir

U ovom takmičenju može učestvovati do 15 osoba. Domaćin na plesni podij poziva nekoliko gostiju koji stoje u krugu. Prvi učesnik uzima šešir i stavlja ga komšiji na glavu, a on je stavlja komšiji, i tako sve dok muzika ne prestane. Onaj ko još ima šešir u rukama ispada iz igre. Igraju dok ne ostane samo jedan učesnik, koji postaje pobednik.

Postoji zanimljivija opcija za održavanje ovog takmičenja. Učesnik u čijim rukama ostaje šešir ne ispada, već prilazi voditelju. Vođa ima listu odgovornosti koje gubitnici moraju izvršiti. To mogu biti:

  • obaveza pozivanja mladenaca na čaj sedmicu nakon vjenčanja;
  • dođite u posjetu mladencima s bocom konjaka;
  • zovite svaki sat tokom dana i recite lepe reči.

Morate označiti polje pored zadatka koji vam se sviđa. Shodno tome, svaki učesnik ovog takmičenja dobija svoje instrukcije, čiju listu na kraju čita voditelj. Zadaci mogu biti bilo koji, najvažnije je da budu zabavni, zabavni i prijatni za obavljanje. i ni na koji način uvredljivo.

Dijelovi tijela

Takmičenje je pogodno za najaktivnije goste. Njegova suština je da morate plesati sa odvojenim dijelovima tijela. Na primjer, voditelj vas zamoli da plešete desnom rukom. Uključuje se muzika i svi učesnici počinju da plešu samo desnim rukama. Tada možete plesati lijevom nogom. Nakon toga možete prikazati ples glave ili desnog uha. U ovom takmičenju pobjeđuje onaj ko dobije najglasniji aplauz.

Znam ovaj ples

Za ovo takmičenje potrebno je odabrati melodije iz popularnih filmova na koje su likovi plesali neku vrstu plesa. Ovi filmovi bi trebali biti široko poznati. Nekoliko gostiju je pozvano na stranicu. Voditelj uključuje muziku iz filma, a vi morate što preciznije ponoviti ples koji je plesao uz to. Pobjednik je onaj kome su gosti najglasnije aplaudirali.

Referenca! U redu je ako neko od gostiju nije pogledao određeni film, jer može da ponavlja za drugim gostima.

Zabavna izvedba

Za ovo takmičenje morate pripremiti kartice sa scenarijima. Nekoliko gostiju je pozvano na mjesto, ili po mogućnosti parovi ili grupe od tri osobe. Zadatak svake ekipe je da otpleše neku situaciju iz poznatog filma ili crtanog filma.. Voditelj dijeli kartice sa zadacima i daje timovima vremena da se pripreme. Svi naizmjence plešu, a zadatak ostalih gostiju je da pogode što pokušavaju prikazati. U takvom takmičenju obično nema pobjednika;

Plesna bitka

Veoma zapaljivo takmičenje u kojem može učestvovati veliki broj gostiju, uključujući i sve učesnike gala događaja. Bolje ga je izvesti na samom početku plesnog bloka kako bi se svi prisutni pripremili za njega.. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe koje se međusobno takmiče. Na primjer, muškarci se mogu takmičiti sa ženama.

Timovi se naizmjenično izvode ples uz istu muziku. Kako bi zagrijao ljude, voditelj može pokazati kretanje timova. Kao muzičku pratnju bolje je koristiti kratke odlomke poznatih plesnih hitova. Glavna stvar je da su melodije zapaljive. Nakon svakog plesa, domaćin proglašava pobjednika, koji se utvrđuje aplauzom gostiju koji ne učestvuju u borbi, ili sam domaćin. Naravno, sve ovo mora biti urađeno sa šalama kako se niko ne bi uvrijedio.

Šta treba izbjegavati?

Na različitim vjenčanjima često se prave iste greške prilikom održavanja plesnih takmičenja. Prvi i najčešći od njih je da počnete plesati sa pojedinačnim takmičenjem. Ako osobu stavite na sredinu hodnika, ona će se uvijek osjećati stidljivo. Drugi gosti to osete i atmosfera postaje napeta. Zato je bolje prvo održati kolektivna plesna takmičenja, a pojedinca zvati na podijum tek kada je domaćin već dovoljno zagrejao publiku.


Ni starije ljude ne treba tjerati da plešu. ako to ne žele. Naravno, mnogima od njih ne smeta kretanje, ali ako znate da neko ima zdravstvenih problema, obavezno upozorite voditelja na to.

Koristan video

Naravno, osim gore navedenih, postoji mnogo drugih. Neke od njih možete pogledati u sljedećem videu:

Zaključak

Da li su plesna takmičenja neophodna na venčanju? Definitivno da. Odbacite sve sumnje ako mislite da će se gosti osramotiti ili da neće htjeti sudjelovati u takvim događajima. Profesionalni toastmaster moći će svakoga potaknuti na plesni podij, što će prazničnu atmosferu učiniti još vedrijim, vedrijim i zapaljivijim. Čak i ako su gosti sramežljivi da plešu, bit će nabijeni emocijama drugih i na kraju će izaći i na plesni podij i rock.

Ples bez muzike

Svi učesnici stoje u krugu, jedna osoba se imenuje u centar. Igrači će bez muzičke pratnje spontano osmisliti i stvoriti plesnu atmosferu. Na primjer, nalet vjetra, požar ili kiša. (Da bi to učinili, učesnici mogu kliknuti, pljeskati, gapati, pjevušiti, duvati, urlati, skakati, okretati se itd. u određenom ritmu.) Zadatak osobe koja se nađe u krugu je da što više osjeti i u plesu prenesu prostorno stanje koje pokušava da opiše.

Plešite po novinama

Ovo je veoma popularno takmičenje , koristi se na svim zabavama, svadbama, godišnjicama. Njegova posebnost je lakoća implementacije i apsolutno bez troškova, osim nekoliko listova starih novina. Štaviše, učesnici to doživljavaju sa velikim oduševljenjem. Svaki par koji želi da učestvuje u ovom takmičenju dobija po jednu novinu. Sada će ovaj mali list biti neka vrsta plesnog podija za svaki par plesača. Nakon određenog vremena, voditelj najavljuje: „Presavijmo novine na pola“, nakon čega se ples nastavlja na manjem komadu novina. To se dešava sve dok od svih parova ne ostane samo jedan koji stoji na najmanjem komadu zemlje... Pobjednici mogu biti nagrađeni simboličnim nagradama.

Striptiz

U ovom takmičenju učestvuju samo devojke - muškarci se ponašaju kao zahvalni gledaoci. Svaki učesnik dobija određeni broj elastičnih traka različitih veličina, koje se moraju nositi kao improvizovano donje rublje, čarape, rukavice i druge slične stvari. U ovoj formi, svaka devojka treba da zapleše uz muziku, a da te iste gumice povuče što erotičnije. Vrijedi napomenuti da spektakl jednostavno oduzima dah! Kao rezultat takmičenja, gledaoci biraju "Najerotičniju striptizetu". A kako se ostali učesnici ne bi uvrijedili, smislite ništa manje za njih atraktivnih naslova .

Zmijski ples

Domaćin najavljuje zmijski ples što je misterioznije moguće. Nakon toga počinje izvoditi sve vrste mističnih manipulacija sa šalom i vazom. Ali ništa se ne dešava. Zmija se čak ni ne pojavljuje iz vaze. Zatim voditelj zamoli publiku da malo pomogne - pleše, trza se, škripi, viče i vrišti. Zatim, uznemiren, zaključuje: „Moram te uznemiriti, ali danas neće biti zmijskog plesa. Ali imali smo priliku da uživamo u neverovatnom plesu divljih majmuna!”

Lambada

Ovo divno takmičenje idealno je za svaku zabavu mladih. Od svih prisutnih odabrano je nekoliko parova koji žele da učestvuju. Isti broj tacni priprema se prema njihovom broju. Par koji se sastoji od djevojke i momka postaje jedni drugima lice. Tacnu je potrebno staviti u sendvič između njih tako da je nijedan učesnik ne dodiruje rukama. Uključuje se poznata melodija pod nazivom „lambada“, a učesnici plešu njišući kukovima u ritmu muzike.
Par kome tacna ispadne tokom plesa napušta takmičenje. Ostali nastavljaju borbu za titulu pobjednika.

Ples zima

Obično se ovo takmičenje održava tokom zimskih praznika. Da biste to organizirali, trebate pripremiti male kartice koje opisuju zimske pojave ili stvari. Na primjer: snježna pahulja, mećava, snjegović, sanke, vjetar, skije, led, Djed Mraz, Snjeguljica. Suština ove igre je da svaki učesnik mora izvaditi jednu notu i plesnim pokretima prikazati ono što je u njoj opisano. Izvođač najoriginalnijeg plesa prima malo iznenađenje, na primjer, razglednicu, prekrasnu pahuljicu itd.

Jeste li ikada bili na zabavi na kojoj se nije plesalo? Da, bez plesa, praznik nije praznik. Gosti posebno žele da zaplešu negdje nakon 3-4 zdravice, kada se krv zagrije. I da im pomognemo, a da se pritom zabavimo. Pozivamo vas na plesna takmičenja. Ova takmičenja su svakako pogodna za veselu grupu ljudi. Igrat će sa interesovanjem i dobiti maksimalno zadovoljstvo. Pogledajte i odaberite najbolje.

Takmičenje je putovanje kroz muzičke zemlje.
Svaka zemlja ima svoju muziku. I u svakoj zemlji plešu uz svoju muziku na poseban način. U ovom takmičenju i vaši gosti će plesati uz muziku različitih zemalja. Na primjer, pod gruzijskim, pod francuskim i pod poljskim.
Ovdje je sve jednostavno: uključena je određena muzika i gosti plešu. Ko najbolje pleše osvaja nagradu.

Usput!
Ovo takmičenje se može iskoristiti za predstavljanje gostiju. Na primjer, pitajte: ima li gostiju poljskih korijena u dvorani? Ili možda ima onih čiji su daleki preci nekada bili u Poljskoj? Ima li ih? Izađite na moju muziku! A onda se uključuje nacionalna poljska melodija. I to radite sa svim gostima, samo promijenite riječi da se ne ponavljate.

Takmičenje – ples sa dijelovima tijela.
Ne brinite, nema tu ništa kriminalno. Naprotiv, to je zabavno takmičenje i gosti će ga obožavati.
U takmičenju učestvuju parovi: dečak i devojčica. Plešu kao što obično plešu spori ples. Ali postoji jedna stvar! – kada pesma počne, moraju jedni drugima staviti ruke na mesto o kome se pesma peva. na primjer:
- pa gdje su ručke, gdje su vam ruke (to znači da vam ruke trebaju biti na ručkama)
- Rusija pleše, a Evropa plače, ali ja imam najbolju zadnjicu (ovde stavljam ruke jedno na drugo)
Postoji mnogo pjesama o dijelovima tijela. Odaberite one koje odgovaraju vašoj kompaniji.

Takmičenje - ponavljaj za mnom.
Svi gosti učestvuju u ovom takmičenju. Oni stoje na jednoj strani, a vođa na drugoj. Uz veselu i dopadljivu muziku, voditelj pravi prvi pokret. Onda to svi zajedno ponavljaju. Zatim voditelj pokazuje prvi i drugi stav. Gosti sve to ponavljaju uz muziku. Zatim vođa ponavlja prvi i drugi pokret i dodaje treći. A gosti sve to ponavljaju uz muziku. I tako sve dok ne bude 5-7 plesnih pokreta.
Nakon toga, voditelj se može promijeniti i prikazati svoje pokrete uz svoju muziku.

Konkurencija - likovi iz filmova.
Svi gledamo filmove, a u filmovima ima heroja. Na primjer, to su: kauboji, mačosi, razbojnici, mornari i tako dalje. Pozovite 4-7 ljudi na pozornicu. Oni odlučuju žrebom. Ko igra koju ulogu? Muškarci idu u drugu sobu. Muzika se uključuje i junak izlazi. Ako se pojavi kaubojska pjesma, izlazi kauboj. Ako je razbojnik, onda je bandit i tako dalje. I ne samo da izlaze, već plešu uz njihovu muziku. Nakon cijelog plesa, zamolite ostale goste da kažu ko je igrao koju ulogu. A najboljeg glumca nagrađujete nagradom.

Takmičenje – orijentalni plesovi.
Za takmičenje su vam potrebne devojke, na primer 4-6 devojaka. Odlaze s tobom u drugu sobu i tamo oblače orijentalnu odjeću: šal, zavoj na licu i zavoj na struku. Uključuje se orijentalna melodija i djevojka izlazi u orijentalnom plesu. Nakon minut-dva plesanja, djevojke pozivaju muškarce da plešu s njima. Oni ljudi koji su pristali odlaze. Tokom plesa, djevojke moraju brzo predati svoju orijentalnu odjeću muškarcima. Odnosno, skinite svoj šal i zavežite ga za muškarca i uradite isto sa ostalim odjevnim predmetima. Kada su muškarci obučeni, djevojke odlaze, a muškarci nastavljaju ples.

Takmičenje je muzički kišobran.
Kao što ste možda pretpostavili, potreban vam je kišobran. Na njega pričvršćujete prekrasne papiriće na kojima su ispisani nazivi plesova: lezginka, tango, lambada itd. Svaki ples dvaput. Svi gosti stanu u krug i muzika se pali. Gosti plešu i dodaju jedni drugima kišobran. Čim muzika prestane, ko ima kišobran u ruci otkida bilo koju kartu. I igra se nastavlja. Kada su sve karte u rukama gostiju. Onda ostali zauzimaju svoja mjesta. A oni sa kartama igraju dalje. A onda morate pronaći svoju partnerku i plesati s njom.

Poštovani posjetitelju, preporučujemo da se registrujete na stranici kako biste mogli besplatno preuzeti skriveni materijal! Registracija je jednostavna i neće vam oduzeti više od minute. Nakon registracije na stranici, otvorit će vam se apsolutno svi dijelovi, a moći ćete preuzeti materijal koji nije dostupan neregistriranim korisnicima!

1. Timska igra "Dance Blinks"

Igrači su podijeljeni u tri tima, u tri plesne „zmije“. Svaki "zmijski" tim će imati svoju ličnu melodiju koju su pozvani da je poslušaju. Na primjer, prva "zmija" ima melodiju "Samba de Janeiro". Tim može hodati do ove melodije u bilo kojem smjeru. Za drugu "zmiju" zvuči melodija "Cucaracha". A za treću "zmiju" zvuči melodija "Americano". Ali postoji još jedan uslov igre: sve "zmije" se kreću istovremeno kada počne da svira melodija plesa "Letka - Enka".

2. Plesna igra “Peti element”.

Voditelj poziva sve da stanu u krug po četiri i drže se za ruke. Prvi element je „Vrh - noga“. Treba da gazite u ritmu melodije: prvo desnom nogom, pa lijevom. Drugi element je "Okrugli ples".

Plesači u krugovima kreću se prvo udesno, zatim ulijevo. Treći element je “Zvijezda”. Svi plesači podižu lijevu ruku i pridružuju im se u sredini kruga. “Zvijezde” se rotiraju udesno, zatim mijenjaju ruke, sada je desna ruka na vrhu. “Zvijezde” kruže lijevo. Četvrti element je "Vorotsa". Svaka četiri plesača su podijeljena u dva para. Prvi broj u paru podiže desnu ruku, a drugi broj lijevu. Povežite podignute ruke da formirate „ogrlicu“.

Prvi par ulazi u obruče drugog para, zatim drugi par ulazi u obruče prvog para. Peti element je “Fen”. Parovi, okrenuti jedan prema drugom, sa rukama savijenim u laktovima, hvataju se i vrte se poput lepeze. Prvo na desnu stranu, zatim promijenite ruke i rotirajte ulijevo. Povezujemo sve elemente zajedno. Pošto su plesači brzo naučili ovaj ples, voditeljka dodaje i šesti element - "Zmije"

Čim kaže: “Zmije!”, svi se okupe u jedan dugi ples “zmija” i zajedno plešu. Onda se sve ponavlja iznova.

3. Plesna igra “Još jedna lambada”.

Plesači su pozvani da stanu u „zmijski“ red jedan za drugim i polože ruke na ramena osobe ispred. Zvuči melodija plesa, svi se kreću naprijed, kao u "Lambadi". Razlika je u tome što se tokom plesa položaji ruku mijenjaju: jedna ruka na struku, druga na ramenu. Oba su u struku.

Jedan na struku, drugi na komšijinoj glavi. Oba su na glavi. Obojica su na ramenima.

4. Plesna igra "Cool Lambada"

Plesači stoje jedan za drugim u "zmijskoj" formaciji, kao u običnoj "lambadi".

Na znak vođe, svi se istovremeno okreću u suprotnom smjeru. Onaj koji je bio zadnji postaje prvi i svi nastavljaju ples.

5. Igra "Pardon"

rekviziti: Maramicu

Svi igrači stoje u krugu. Voditelj daje maramicu jednom od učesnika igre. Igrač je pozvan da hoda u krug i maramicom dodirne nekoga suprotnog pola po ramenu. Zatim zajedno idu u centar kruga, rašire šal, kleknu na njega i poljube se tri puta u obraz.

6. Igra "Prestigni šal"

rekviziti: Maramicu

Svi igrači stoje u krugu. Odabran je jedan vozač. Na znak vođe, svi igrači u krugu prenose maramicu iz ruke u ruku. A vozač trči oko igrača i pokušava da trči brže nego što oni prođu pored maramice. Moraš da staneš tamo gde su počeli da dodaju šal.

7. Ples. "zagrljaji"

Uz ritmičnu melodiju, voditelj predlaže ples u malim krugovima od tri osobe.

Zatim plešu u krugovima od pet, sedam, 10, 20 ljudi, dok u finalu ne bude jedno zajedničko kolo.

8. Ples “Strašila”.

Vođa broji do tri, a u to vrijeme plesači se okupljaju u dva kruga: dječaka i djevojčica. Ako je dječakov krug manji, to znači da će on biti unutar većeg - djevojčicinog. Čim krene muzika, svi plešu u svojim krugovima. Kada dođe tišina, svi dečaci se "pretvore" u "duhove" i kažu devojčicama: "A-a-a!" A devojke, kao da su se uplašile, odgovaraju im: "Oh, bojim se, bojim se!" Tada plesači mijenjaju uloge.

9. "Zlatni kavez"

Oni na koje je sudbina pala igrat će ulogu "ptica", preostali igrači će igrati ulogu "zlatnog kaveza". Timski igrači

"zlatni kavez" stanu u krug, spoje se za ruke i podignu ruke visoko iznad glave. Zvuči muzika, "ptice" lete pod vašim rukama, izletite iz kruga, vratite se, kružite unutar "zlatnog kaveza". Jednom riječju, vesele se. Ali čim zavlada tišina, "zlatni kavez" se zatvara, odnosno svi odustaju. Koja je od "ptica" uhvaćena, stanite u krug - u "zlatnom kavezu"

10. Muzička igra "Čunga-Čanga"

Zvuči fragment pjesme V. Shainskog prema stihovima Y. Entina „Chunga-Changa“.

Voditelj predlaže da se ova pjesma pretvori u igru. Na riječ "Chunga" - trebate

Svi momci treba da skoče na mestu. Na riječ “Changa” djevojke skaču na mjestu. U prvom dijelu refrena svojim rukama prikazujemo rasplesane stanovnike ostrva. A u drugom dijelu refrena prikazujemo "točak" rukama.

11. "Četiri elementa"

Kada čuju riječ "zemlja", svi ČUČNE;

Kada čuju riječ "voda", svi RODLS;

Kada čuju riječ "vazduh", svi MLAPNU KRILIMA;

Za riječ “vatra” svojim rukama prikazujemo PLAMEN.

12. "Slobodan prostor"

Svi igrači stoje u zajedničkom krugu. Vođa hoda po krugu i tapše neke igrače po ramenu. Oni koji su pogođeni po ramenu slijede vođu; koji hoda u zmiji, u krugovima, igrači ga prate. Ali čim voditelj da znak, igrači treba da zauzmu svako prazno mesto, oni koji ne uspeju, voze. Voditelj također zauzima nečije mjesto.

13. Pronađite svoje mjesto"

Svi stoje u uskom krugu. Vođa također zauzima mjesto u krugu, zatim ga napušta i traži od igrača da stave ruke iza leđa. Čim muzika krene, voditelj će trčati u krug, dodirujući rukom koga god dotakne,

on trči u suprotnom smjeru, susreću se na putu, čučnu jedan ispred drugog i glasno se prozivaju. Zatim nastavljaju da se kreću u krug. Ko prvi zauzme prazno mesto, sedi tamo, a gubitnik vozi.

14. "Tople i hladne riječi"

Voditelj navodi različite riječi, neke su „tople“, a druge „hladne“. Ako igrači misle da su riječi “tople”, podižu ruke iznad glave i prikazuju “kuću” ako misle da su riječi “hladne”, prekrstite ruke na prsima i tapšaju se po ramenima; . Na primjer, bunda, snijeg, čizme od filca, mraz, rukavice, mećava, led, snježni nanos, kipuća voda, mećava, ćebe.

15. Igra "Uhvati štap"

rekviziti: stick

Igrači stoje u krugu i raspoređuju se brojčanim redom. Vodeći

stoji u centru kruga, uzima štap i postavlja ga okomito. Ko pozove broj, istrčava i hvata štap. Ako ga uhvati, postaje vođa, ako ga ne uhvati, skače na štap i vraća se na svoje mjesto u krugu.

16. "Poznanstvo u krugu"

Igrači stoje oko vođe i glasno prozivaju svoja imena u smjeru kazaljke na satu. A onda prozivaju svoja imena u suprotnom smjeru, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Na primjer, Sasha - Ashas, ​​Olya - Yalo.

17. "Čvorovi za pamćenje"

rekviziti: konopac

Voditelj pokazuje svima mali komad užeta. Poziva goste da kažu svoje želje rođendanskom dječaku, vežući čvor za svaku želju. Nakon što je zavezao šest do sedam čvorova, voditelj rođendanu daruje konopac sa čvorovima za uspomenu.

18. "Muzička igra "Zadrži ritam"

rekviziti: zviždaljka

Voditelj zviždukom postavlja ritam, igrači ga ponavljaju pljeskom

pljeskati. Vođa zvižduka drugi ritmički obrazac i traži od igrača da tuku ovaj ritam desnom rukom na dlanu suseda sa desne strane. Vođa zviždi treći ritmički obrazac i ponudi da ga ponovi lijevom rukom na dlanu susjeda s lijeve strane.

19. "Signalman"

rekviziti: potvrdni okviri.

Voditelj predaje igraču dvije raznobojne zastave i nudi mu da postane signalist. Moramo dati znak: Čestitamo! Volimo te! Ura! Podignuta desna ruka - Čestitamo! Lijeva ruka gore - Volimo te! Ruke raširene u stranu - Ura! Voditelj traži od publike da pomogne signalistu, koji pokazuje pokrete, a publika dešifruje njihovo značenje, tj. imenuje odgovarajuće riječi.

20. "Napredni gledalac"

rekviziti: dvogled

Voditelj daje igraču dvogled. Morate kroz nju pogledati publiku i dati verbalni portret jednog od njih.

21. "Šetnja kroz papir"

Rekviziti : papir, makaze

Voditelj vadi iz džepa list A4 papira i poziva igrače da prođu kroz ovaj list papira. Igrači pokušavaju to učiniti. Voditelj pokazuje kako se prolazi kroz novine. Da biste to učinili, na listu se prave rezovi, kao što je prikazano na slici. Ući u rezultirajući ring nije teško.

22. "Sotik"

rekviziti: papir, olovke, torba

Voditelj poziva sve da napišu svoje brojeve mobitela na papirić i bace bilješke u vrećicu. Zatim se svi komadići papira pomiješaju i jedan se izabere. Voditelj poziva broj koji se pojavi.

Kome zazvoni telefon dobija nagradu.

23. "Avion"

rekviziti: papir, olovke

Voditelj piše riječ “Sreća” na komadu papira. Pravi avion i lansira ga prema publici uz riječi: "I bićete sretni!" Onaj ko uhvati avion dobija nagradu.

23. "Rep sreće"

rekviziti: tri užeta, ručka

Voditelj vadi tri raznobojna užeta iz vanjskog džepa jakne. Za jedan od ovih repova užeta je vezana nagrada. Igrači naizmjence biraju jedno od užadi i povlače ga. Srećnik dobija nagradu.

24. "Pogodi"

rekviziti: lažne novčanice

U svakom džepu prezentera nalazi se novčanica - oznaka, u apoenima od 10 do 500 rubalja. Od igrača se traži da pogode koji džep sadrži koju novčanicu. Ako ste dobro pogodili, dobili ste račun.

25. "Rvachi"

rekviziti: novine

Od dva igrača se traži da zgrabe jedan od uglova novina i, na znak domaćina, povuku ga u svom pravcu. Pobjednik je onaj sa najvećim komadom novina.

26. "Novine na dlanu"

rekviziti: novine

Voditelj daje igračima novine i zamoli ih da ih drže okomito na dlanu. Novine se uzimaju na suprotnim uglovima: jednom rukom odozgo, drugom odozdo. Povlači ga tako da se u sredini formira preklop. Da bi novine stajale na vašoj ruci, morate malo saviti donji ugao.

27. "Utrke s limunom"

rekviziti: limuni, olovke, plastične čaše

Voditelj koristi plastične čaše za označavanje udaljenosti: početak - cilj. Svaki igrač dobija limun i olovku. Svi igrači su pozvani da stanu na istu startnu liniju i olovkom otkotrljaju limun do cilja i nazad. Onaj ko prvi pređe distancu je pobjednik.

28. "Prevlačenje olovke"

rekviziti: olovka

Dva igrača stanu jedan naspram drugog, jednom rukom uzmu olovku i, na znak vođe, povuku je u svom pravcu.

Pobjednik je onaj ko je izvukao olovku iz ruku protivnika.

29. "Tri olovke"

rekviziti: olovke, plastične čaše

U takmičenju učestvuju parovi. Svaki par dobija tri olovke.

Članovi tima drže jednu olovku u rukama paralelno jedna uz drugu, a treća leži na njima. Od učesnika štafete se traži da pretrče razdaljinu označenu plastičnim čašama i ne ispuštaju olovke.

30. "Uhvati dugme iz lakta"

rekviziti: dugmad

Voditelj dijeli dugmad igračima. Predlaže da dugme stavite na lakat savijene ruke, a zatim da ispravite ruku i uhvatite dugme.

31. Prebacite dugme s prsta na prst"

rekviziti: dugmad

Vođa stavlja veliko dugme na kažiprst jednog od igrača i traži od njega da ga doda sledećem

na plejeru, takođe na kažiprstu, itd. Glavna stvar je da ne ispustite dugme, koje će proći kroz kažiprste svih igrača u oba smjera: naprijed i nazad. Tada se veliko dugme menja u malo. Štafeta se ponavlja.

32. "Osjećaji"

rekviziti: vreća lutki

Voditelj pokazuje torbu od tkanine u kojoj se nalaze lutke povrća i voća. Igrači se podstiču da osete šta je voće i povrće unutra.

33. "Ubaci šešir"

rekviziti: kapa, dugmad

Vođa u sredini prostora za igru ​​stavlja svoj šešir na pod. Poziva igrače da pritisnu dugme za šešir u tri koraka. Zatim sa pet koraka. Od sedam koraka. Onaj ko sa najveće udaljenosti pritisne šešir dugmetom postaje šampion takmičenja.

34. "Bacanje iz ruke u ruku"

rekviziti: dugmad

Ova igra se igra u parovima. Svaki par ima dugme. Igrači stoje jedan naspram drugog, bacaju dugmad iz ruke u ruku, svaki put se povlačeći jedan od drugog. Pobjednik će biti onaj par čije dugme ne otpadne i ima najveću udaljenost između igrača.

35. "Pogodi po sluhu koliko dugmadi ima"

rekviziti: torba sa dugmadima

Voditelj pokazuje igračima platnenu torbu s dugmadima i traži od njih da se naizmjenično određuju po sluhu koliko dugmadi ima u njoj. Onaj ko tačno pogodi dobija nagradu.

36. "Par-nepar"

rekviziti: dugmad

Svaki igrač ima pet dugmadi. Voditelj stisne nekoliko dugmadi u šaci, ispruži ih u pravcu igrača i pita:

"Neparan ili paran?" Igrač odgovara, ako je pogodio, uzima dugmad za sebe, ako nije pogodio, vraća svoje, isti broj koji je držao u ruci voditelja. Igra se nastavlja sve dok jedan od njenih učesnika ne prikupi 10 dugmadi.

37. "Nagrada u krugu"

rekviziti: nagrada

Voditelj poziva igrače da stanu u krug. Uz muziku, on prenosi nagradu u krug. Čim muzika prestane, svi se smrzavaju. Eliminiše se onaj koji je poslednji predao nagradu, a ne onaj koji je trenutno drži.

38. "Cik-cak sreće"

rekviziti: plastične naočare, povez za oči

Voditelj postavlja plastične čaše u jedan red. Od igrača se traži da cik-cak između sebe dok imaju poveze na očima i da ih ne ispuštaju. Onaj koji je ispustio čašu je eliminisan, ostali nastavljaju da igraju. U drugom krugu ove igre, voditelj poziva igrače da još jednom hodaju između čaša cik-cak, samo se kreću unazad i gledaju u ogledalo!

39. "Pitching"

rekviziti: plastične čaše

Voditelj postavlja dvije plastične čaše u središte prostora za igru ​​na udaljenosti od pola metra jedna od druge. Poziva igrače da hodaju tako da im čaše budu između nogu i da ne padnu. Da bi se odredio apsolutni šampion ove igre, čaše se postepeno pomiču.

40. "Skakači i punoglavci"

rekviziti: guma

Igrači stoje lijevom nogom u rastegnutoj elastičnoj vrpci vezanoj u krug. Dok muzika svira, svi jedan za drugim koračaju udesno, ali čim muzika prestane, treba da iskočite iz gumice. Onaj ko ovo uradi zadnji pogađa zagonetku vođe. Ako je odgovor tačan, nastavlja da igra. Ako je odgovor netačan, ispada iz igre.

41. "Čučanj s olovkom"

rekviziti: olovke

Voditelj dijeli olovke igračima i traži od njih da ih drže između nosa i gornje usne. Zatim morate pokušati sjesti tri puta bez ispuštanja olovke.

42. "Bajkovita abeceda"

rekviziti: kreda

Svaki igrač dobija komad krede. Voditelj imenuje slova ruskog alfabeta, a igrači na tim slovima ispisuju imena poznatih bajkovitih likova.

Ko ima najviše imena je pobednik. Na primjer: A - Aibolit,

B - Pinokio, C - Winnie the Pooh, G - Gerda, D - Palčić, E - Emelya,

F - Limeni Drvar, Z - Pepeljuga, I - Ivan Carevič, K - Karlson,

L - lisica Alice, M - Malvina, N - Ne znam, O - Ole - Lukoye, P - Praščiće,

R - Mala sirena, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Orfene Juice, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Car Dodon, H - Cheburashka, Sh - Shapoklyak, Sh - Orašar,

E - Elf, I - Yaga.

43. "Koraci"

rekviziti: kreda

Svaki igrač dobija kredu. Voditelj traži da napiše slovo A.

Zatim ispod ovog slova trebate napisati riječ od dva slova tako da prvo slovo riječi opet bude A. Na primjer, AR. Zatim morate napisati riječ od tri slova tako da prvo slovo bude A. Na primjer, ACC, APA. I tako dalje.

To bi mogle biti riječi: ARIA, ASTRA, PUNI RASPORED, ATRIBUT, ARBITRAŽA, ARGENTINA, ASTRONOMIJA...

44. "Plesna suita"

Sviraju se muzički fragmenti popularnih igara, a voditelj poziva igrače da samo jednom rukom pokažu osnovne pokrete ovih igara.

45. "Orkestar"

Voditelj imenuje muzičke instrumente i opisuje kako se sviraju. Ako to uradi ispravno, igrači ponavljaju pokrete za njim. Ako napravi grešku, igrači će glasno pljeskati rukama.

46. ​​"Vodolija"

rekviziti: stol, stolice, plastične šolje, kante, voda

Dva igrača sede za stolom za kafu. Na stolu su dvije male kante do pola napunjene vodom i dvije plastične čaše. Igrači naizmjence imenuju poslovice i izreke o vodi. Dok se protivnik prisjeća narodne mudrosti, igrač čašom sipa vodu iz svoje kante u protivničku kantu. Pobjeđuje onaj ko najbrže izvadi vodu iz svoje kante.

Uspjeh mnogih žurki, posebno omladinskih, često zavisi od uspješnog plesnog programa, što znači da vam je potrebna kvalitetna muzika, profesionalni DJ koji može precizno pogoditi muzičke preferencije određene kompanije i sposobnost domaćina da "upali". podignite” goste, “mamite” ih na plesni podij i stvorite na njemu zabavnu atmosferu

Svaki voditelj, naravno, ima svoje tajne i trikove, svaki ima svoj win-win mamac (ili čak više od jednog), sposoban da "povuče" i najskeptičnije i "drvene" goste na plesni podij i svoje set posebnih igara i zabava za plesne pauze. Uostalom, igre tokom plesa uvijek „oživljavaju“ plesni program, svima podižu raspoloženje, a ponekad pomažu nepoznatim ili nepoznatim gostima da se „upoznaju“, tj. na ovaj ili onaj način, da se zbližimo jedni s drugima.

Nudimo univerzalne i provjerene u praksi igre tokom plesa koji se može dogovoriti na bilo kojoj zabavi (hvala talentovanim autorima i organizatorima praznika na idejama za neke od njih!).

1. Igra za plesnu pauzu "Prijateljstvo počinje.."

Ova igra zahtijeva slobodan prostor. Voditelj se prisjeća stihova poznate dječje pjesme: „Reka počinje plavim potokom, ali prijateljstvo počinje osmehom.“ Zatim se pozivaju svi, svi koji nemaju neprijatelja u ovoj prostoriji, a koji su druželjubivi i spremni da se zabave, da izađu na plesni podij.

I neka se svi osjećaju kao "kapljica" iz koje nastaju potoci, rijeke, pa čak i okean. Da biste to učinili, morate se brzo spojiti sa svojim drugovima i, u skladu sa naredbama vođe, ne zaboravljajući plesati uz muziku.

A vođa daje naredbe nasumce i vrlo različite: „da se ujedine dvije kapi istovremeno“, „tri po tri“, „četiri po četiri“, „u mlazu od šest“, „jednu kap po jednu“. ”, itd., nakon čega slijedi komanda “svi se spuštaju u jedan krug, u jedan okean” - svi se redaju u jedan zajednički kolo. Voditeljka predlaže: „Sada su se svi nasmiješili i otvorili u dva kruga. Unutarnji krug čine gospoda, a vanjski krug dame (ako ima više djevojaka, onda obrnuto) - okrenute jedna prema drugoj počinje kolo prijateljstva: dečaci, plešu, kreću se udesno, a devojke - ulevo. Muzika prestaje - i svi koji su bili licem u lice počinju da se druže, grle i ljube ponovo počinje trčati u različitim smjerovima."

2. Igra “Povedi komšiju na plesni podij.”

Lopta je koristan rekvizit za sve igre uz pomoć nje možete dodati malo života pauzama za ples. Na primjer, prije nego što bilo koji par zapleše, zavežite loptu za gležanj svih učesnika. U skladu s tim, zadatak svakog para je da što prije „dobije“ sve svoje susjede i popucaju im balone (nogama), a isto tako, što je duže moguće, izbjegavaju udarce i brinu o svojim balonima.

Par koji se najduže drži za barem jedan balon osvaja nagradu!

3. Igranje uz ples "Hajde da se družimo?"

Ovdje vam treba i balon, samo u obliku kobasice. Prije plesa možete objasniti da će se uz njenu pomoć sada organizirati improvizirani talent show. Onaj ko ispusti lopticu ili je uhvaćen sa loptom kada muzika prestane izlazi u krug i pleše solo dio na melodiju koju čuje (striperi, ciganka, itd.).

Tokom brzog plesa, domaćin, držeći "kobasicu" među nogama, prilazi svakom gostu s ponudom da se "hvali" - dodaje mu loptu brzo i bez pomoći ruku, a on je daje drugom. . Sve to je praćeno zapaljivom muzikom, ako kobasica dugo ne pada, DJ samovoljno zaustavlja muziku i uključuje rez na 30-40 sekundi za solo ples, ostali podržavaju aplauzom. Zatim "solista" dodaje loptu i tako nekoliko puta. Na kraju možete organizovati opštu plesnu zabavu za sve goste uz pratnju neuvelog rokenrola.

4. Plesna zabava "Limbo".

Naziv igre dolazi od istoimenog plesa, čija je posebnost kombinacija fleksibilnosti i jasnoće pokreta u plesu. Suština igre je da upravo te kvalitete trebate pokazati prolaskom ispod trake ili motke, koju s obje strane drže vodoravno pomoćnici, bez dodirivanja ili naginjanja naprijed.

Dakle, na plesnom podiju svira zapaljiva melodija, oni koji žele, smjenjuju se, hodaju ispod vrpce (štapa), savijajući se i savijajući koljena - inače neće ići. U početku je traka zategnuta na visini od 1,5 metara, ali svaki put kada je asistenti spuštaju sve niže i sve je manje ljudi koji mogu savladati ovu prepreku.

Najfleksibilniji i najhrabriji učesnici igre dobijaju nagradu.

5. "Ko sam ja?"