Discoteca per bambini con scenario di gare. La squadra più ampia e quella più ristretta

Ministero della Cultura Federazione Russa

dipartimento municipale per la cultura e le questioni interetniche dell'amministrazione Pavlovsky distretto comunale Regione di Voronezh

COMUNALE ISTITUZIONE STATALE CULTURE DEL DISTRETTO COMUNALE DI PAVLOVSKY

"Palazzo della Cultura "Contemporanea""

Affermo:

Direttore del MKUK "DK "Sovremennik"

A.D. Skrynnikov


Discoteca per bambini


Compilato dallo sceneggiatore:

Co.Mpaneytseva Elizaveta Aleksandrovna

metodologo per lavorare con i bambini

Pavlovsk

2015

Data: 30/08/2015

Tempo impiegato: ____

Luogo: Palazzo della Cultura "Sovremennik"

Caratteri:

Presentatore 1 –

Presentatore 2 –

Veselushka –

Presentatore 1: Cari amici, ti do il benvenuto nella nostra super-duper discoteca: una celebrazione di musica e danza!

Presentatore 2:

Fai battute, canta, ridi.
Durante le nostre vacanze,
Balla quello che vuoi
L'ora desiderata è arrivata.

Smeshinki: divertente
Ci chiamano a ballare,
E le canzoni sono familiari
Canteremo insieme.

Blocco musicale. (Canzone del cartone animato Masha e Orso)

(3 – 5 canzoni)

Presentatore 1: Ciò significa che nella nostra discoteca tutti dovrebbero essere allegri, sorridenti, attivi ed energici.

Presentatore 2: Mostriamo tutti insieme cosa si può e cosa non si può fare durante le nostre vacanze. Te lo dirò e tu ascolterai attentamente e mi mostrerai tutto.
Nella nostra discoteca non puoi:
- essere annoiato e triste;
-gemito e ruggito;
- accigliarsi e arrabbiarsi;
- fai le smorfie e tira fuori la lingua...
Potere:
- battere forte i piedi;
- battere forte le mani;
-urla e fischi;
-sorridetevi a vicenda...

Presentatore 1: Oggi non ti aspetta solo la danza, ma anche giochi divertenti. Per prima cosa, facciamo tutti insieme un riscaldamento danzante.
(Suoni della melodia di ricarica)
Viveva un pappagallo nel mondo,
Allarga ancora di più le tue ali.
(Braccia - ai lati, sinistra, destra)
Amava volare più in alto di chiunque altro
Più alto delle palme, più alto delle giraffe.
(Allungarsi sulle punte dei piedi, braccia in alto.)
Volò a trovare i bambini,
Mi sono riposato con loro.
(Squat)
Saltava, si inchinava, faceva scherzi
E ha parlato ai bambini.
(Inclinare la testa e il busto in avanti e all'indietro).

Presentatore 2: Viviamo secondo un programma
La mattina facciamo...
(ricarica)
Siamo sempre al caldo e al freddo
Molto fisico...
(siamo amici).
La pista di pattinaggio non ci disturba
Fallo in tempo...
(lezione).
Stiamo saltando giù per la collina,
Nel diario che portiamo...
(cinque).
Non ci perdiamo mai d'animo
A casa mamma...
(aiutiamo).
Non perdiamo tempo,
Seguiamo il regime...
(giorni).


(suona un'allegra melodia da circo e Veselushka esce)
Presentatore 1:

Tutti sono rapidamente a posto,
Un ospite è venuto da noi, bambini.
Ciao. Lascia che ti conosca.
Veselushka: Ciao.(stringe la mano al presentatore) Sono una ragazza - Veselushka!
Presentatore 2: Veselushka, perché non hai salutato i ragazzi?Veselushka: Non hai detto ciao? Sì, questa è la cosa che preferisco fare: saluta!(Veselushka stringe la mano a diversi ragazzi.) Sono pari con occhi chiusi So come salutare, guarda.(Saluta i bambini per il naso, l'orecchio, la gamba, ecc.)
Presentatore 1: Aspetta, è davvero così che la gente saluta? Ricominciamo tutto da capo e salutiamo tutti insieme. Guardami mentre lo faccio. Ciao bambini, ragazze e ragazzi!
Veselushka: Ah ah ah! Inteso!
Ciao ragazzi, tacchi rosa! No, non così.
Ciao bambini, nasi di patata! No, non così.

Ciao ragazzi, mutandine a pois! No, non così.
Ciao, piccoli bambini, piccole pance paffute! No, non così.
Ciao bambini, i migliori del mondo!
Presentatore 2: Questa è un'altra questione.
Veselushka: Cosa sta succedendo qui?
Bambini: Discoteca!
Presentatore 1: Cos'è una discoteca? Mi insegnerai a ballare?
Bambini: SÌ!
Presentatore 2: Non c'è tempo da perdere
Iniziamo a ballare.

Suona un blocco musicale, i bambini ballano (2 melodie)

Veselushka: E ora ti mostrerò la mia danza. Non sbadigliare, ripeti dopo di me.

Qualsiasi danza vivace con movimenti comici

(es. “Ballo a destra”).

Veselushka e i presentatori giocano:

Gioco "Salvadanaio".

Giocano 2 squadre da 6 persone. Una moneta viene posizionata sulla punta del piede del primo membro della squadra. Il giocatore cerca di portarlo dalla linea di partenza alla linea di arrivo senza lasciarlo cadere e gettarlo nel salvadanaio. Il giocatore che ha abbandonato ricomincia da capo.

Blocco musicale (1 brano).

Gioco "Relè Apple" .

Competizione tra due squadre. Un giocatore della squadra si siede su una sedia, gli altri si mettono in fila dietro di lui. La persona seduta tiene una mela tra le mani e una sotto il mento. La prima persona in piedi dietro la sedia le gira intorno e, dopo aver preso tutte e tre le mele (prende due mele con le mani e la terza con il mento), si siede sulla sedia. Chi rinuncia al suo posto va in fondo alla colonna. Vince la squadra che si passa tutte le mele più velocemente. Se la mela viene persa, alla squadra vengono assegnati punti di penalità oppure, a fine partita, chi ha lasciato cadere la mela esaudisce il desiderio degli avversari.
Blocco musicale (1 brano).

Enigmi - inganni Presentatore 1: Ti piacciono gli enigmi?
Indovinateli allora.
E negli enigmi c'è un segreto -
Dai la risposta corretta.
Non c'è assolutamente bisogno di esitare qui,

Rispondi velocemente, amichevole!
Sul recinto la mattina
Canguro affollato
(No - gallo).
D'inverno dorme in una tana.
Hai indovinato? Questa è... una balena
(No – orso).
Mangiare mosche e zanzare è salutare,
Una mucca gracchia nella palude.
(No – rana).
Cammina con una criniera rossa,
Il re degli animali, ovviamente... è l'elefante.
(No – leone).
Sa molto sui lamponi
Beh, certo, è... un lupo.
(No – orso).
Grigio e grande, come un armadio,
Si chiama... giraffa.
(No - elefante).
Compagnia allegra, raddoppia la tua attenzione!
Rhyme aiutava, ma ora è diventato insidioso.
Non avere fretta, amico mio, non lasciarti prendere dalla dipendenza!
Tutto nero, come una torre, che sale dal nostro tetto
…(Spazzacamino)
Sotto il tendone del circo su un volo pericoloso
Sono partito coraggioso e forte...
(Ginnasta)
Ho già piantato centinaia di rose
Nel giardino della città...
(Giardiniere)
Rotoli per noi e rotoli

Cuociono ogni giorno...
(Panai)
Cuoce porridge e brodo

Bravo grassone...
(Cucinare)
Ario, compositore d'opera
È chiamato...
(Compositore)
In fabbrica ci sono tre turni
In piedi davanti alle macchine...
(Lavoratori)
Addestra leoni e cani
Il nostro coraggioso, coraggioso...
(Domatore)
Chi pascola le mucche e le pecore?
Certamente
…(Pastore)
Spazza il cortile
Alle sei del mattino, ovviamente...
(Netturbino)
Pieghe, tasche e bordi lisci -
Ho fatto un bellissimo vestito...
(Sarto)
Pianta nuove piantine nella foresta di abeti rossi
Partirò di nuovo domattina...
(Guardia forestale)
Un cavallo e una torre si muovono attraverso le caselle -
Preparando la sua mossa vittoriosa...
(Giocatore di scacchi)

Blocco musicale (2 brani).

Gioco "Pastori".

Per giocare servono 2 sedie, 10 palloncini due colori e 2 bottiglie di plastica vuote. Posiziona le sedie a 10 metri di distanza l'una dall'altra. Al segnale del leader, 2 pastori devono condurre le loro pecore (palle un certo colore) nella culla (cioè sulla sedia) con una bottiglia di plastica. Questo deve essere fatto rapidamente e senza perdere una sola pecora.

Blocco musicale (3 brani)

Presentatore 2:

Adesso è arrivato il momento dell'addio.

Il nostro intervento sarà breve:

Vi diciamo: arrivederci!

E ricordi d'infanzia

Prova a salvare!

Presentatore 1: Ci vediamo!

Veselushka: Ciao amici!

GUIDA: - Buon pomeriggio ragazzi! Ti do il benvenuto in una divertente discoteca chiamata " Caleidoscopio della danza"! Come suggerisce il titolo, il programma finale di oggi è dedicato al nostro meraviglioso camp, e ovviamente a voi, cari ragazzi!

Riscaldamento, gioco “Colori”

GUIDA: — Per riscaldarci adeguatamente, organizzeremo una competizione chiamata “Colori”. Per fare questo, mettiti in cerchio e tieniti per mano. Mentre la musica suona, ti sposti a destra. Quando la musica si ferma, dico un nome a un colore. Il tuo compito è assumere l'oggetto di uno dei partecipanti di questo colore il più rapidamente possibile. Preparati, andiamo!Bianco! Rosso! Grigio! Nero! Verde! Blu! Giallo! Bianco! Arancia!

Danza "Opa-Opa" (guarda il video)

GUIDA: - Cari ragazzi, è arrivato l'ultimo giorno in cui siamo tutti insieme.

Il campeggio sta finendo, l'estate sta finendo... Ma non arrabbiamoci,

Dopotutto, potete incontrarvi, divertirvi e giocare tutto l'anno!

E oggi spenderemo discoteca divertente chiusura del campo!

- E prima, controlliamo quanto conosci i nomi dei tuoi amici.

Relè "Postini"

Accessori: cavalletto con terminazione scritta dei nomi (-na, -za, -nil, -ra),

2 sacchetti con cartoline su cui sono scritte le prime parti dei nomi (ali-, li-, dan-, flo-), nastro adesivo o magneti.

Compito: 2 squadre - "postini" che hanno urgentemente bisogno di consegnare lettere ai bambini che vanno al campo. Ogni partecipante a turno corre con una borsa al cavalletto comune alle squadre. Il suo compito è prendere dal sacchetto una carta con l'inizio di un nome e trovarne la fine sul cavalletto attaccando la carta al cavalletto. Chi consegnerà tutte le lettere più velocemente?

Danza “Carica” (guarda il video)

GUIDA: - Nostro programma di gioco continua, ed ora è il turno dei più veloci e attenti! Qualcuno vuole? Le prime due persone, per favore...

Relè di coppia "Elusive Cord"

(2 sedie posizionate con le spalle rivolte l'una verso l'altra, sotto c'è una corda)

GUIDA: - Siediti... Al mio comando, corri intorno alle sedie 3 volte, ti siedi di nuovo sulla sedia e tira la corda più velocemente. Corri a lato sinistro. Questo è tutto, in realtà. Pronti, marcia!

(così vengono chiamate 4 coppie - 8 persone).

Per favore premiate i nostri atleti.

Orchestra

Relè "Dolce vestito"

(mollette, caramelle a seconda del numero di giocatori)

GUIDA: - E ora voglio chiedere alle ragazze: vi piace travestirvi? È vero? E chi è il più? Chiederò alle 2 più grandi fashioniste di venire da me. Sarete i nostri manichini. E i tuoi abiti saranno insoliti.

Il resto dei ragazzi sta in 2 colonne. Il tuo compito è attaccare quante più caramelle possibile al tuo manichino usando le mollette. Ogni partecipante attacca una caramella, lo fanno a turno.

Danza "Kentastish"(guarda il video)

Break dance (ragazzi)

Canzoncine (ragazze)

Relè di coppia "Casalinghe"

(4 foulard, 4 grembiuli)

GUIDA: - Continuiamo a travestirci. Ora i ragazzi si legano i grembiuli e le ragazze indossano sciarpe in testa. Il compito dei partecipanti: mentre suona la musica, mentre ballano, sciogliere questo oggetto su se stessi - una sciarpa o un grembiule - e legarlo di nuovo al proprio compagno di ballo. Preparati, musica!

Applausi forti ai nostri partecipanti!

GUIDA: - Durante il tempo trascorso nel campo siamo diventati tutti amici. E l'amicizia è forte, come dice la canzone, "non si spezzerà, non andrà in pezzi a causa delle piogge e delle bufere di neve". Ti suggerisco di dare un'occhiata!

Gioco del treno

GUIDA: - Ora devi stare saldamente in piedi. Perché sarete tutti passeggeri del treno. Primi numeri: sarete macchinisti. Il tuo compito: correre velocemente, spesso e cambiare direzione inaspettatamente. Andare! Ben fatto!

GUIDA: — Il nostro programma è giunto al termine. Ma chi avrà ancora le forze, potrà benissimo separarsene durante il ballo finale! Inoltrare!

Danza "Rana pazza"

Discoteca

Numeri preparati dai bambini:

Danza dei cigni (ragazzi)

Canzoncine (ragazze)

Break dance (ragazzi)

Schizzo “Supereroi” (ragazzi)

Orchestra

Il film "Lilac Panama Hat" nel genere commedia

Scenario "festa fantastica" per una discoteca per bambini

Oggetti di scena:

1. Targhe con i nomi delle squadre.
2. Giornali.
3. Piatti monouso, bordi con molle.
4. Maschere.
Primo.
Ciao amici! Che caldo!
Cominciamo la festa, ma non prima del mattino!
Tu ed io balleremo,
Canta, divertiti e gioca!
Per diventare subito più divertente,
Entreremo in circolo sempre più velocemente!

Ora metterò diversi dischi sul pavimento e tu, dividendoti in squadre come desideri, starai accanto a loro.

La musica sta suonando. I bambini formano delle squadre attorno ai dischi.
Primo. Cari amici! Saluti agli amanti delle discoteche infuocate!

Ci sono applausi.

Presentatore: Presta attenzione ai registri. Su ognuno di essi è scritto il proprio nome. Al mio segnale, ogni comando lo dice ad alta voce.
Le squadre si presentano.
Varianti dei nomi scritti sui documenti:
4) Fantasia.
5) Pepsi.
6) Eschimese.
Primo. Ebbene, avendo mostrato diligenza,
Iniziamo la gara di ballo!
Chi completerà l'intera maratona?
Verrà assegnato un premio!
La tua energia dovrebbe essere positiva
Vediamo quale squadra è attiva.
Quindi, iniziamo ad illuminarci,
Per diventare il migliore oggi!
Viene eseguito un ballo.

Primo. Le canzoni oggi suonano orecchiabili.
Canti così anche tu?

La risposta dei bambini.
Primo. Quale squadra è pronta adesso?
Cantarci una canzone senza parole?
A chi indovina,
Il premio cade nelle tue mani.
Concorso "Indovina la canzone senza parole".
Determinazione della squadra vincitrice. Ha luogo la cerimonia di premiazione.
Primo. Continuiamo a ballare
Dobbiamo vincere un premio!
Ora devi provare
Tieni duro il giornale.

Concorso di danza "Danza sul giornale".
I vincitori vengono premiati.

Primo. Vedo che tutti sono entusiasti delle canzoni,
Balliamo, chiunque lo sappia!
Dischi, DJ, caricaci adesso,
Illuminaci con una danza infuocata!

Viene eseguito un ballo.

Primo. Squadre fantastiche riuniti qui!
Siamo pronti anche a chiamarli per il bis!
Eppure, per conquistarci completamente,
Devi ancora sorprendere tutti più di una volta!
Nella squadra ora stiamo scegliendo un leader,
Ripetiamo i movimenti esattamente dopo di lui.
La cosa principale per te è prendere l'onda qui,
Sincronicità oggi in avanti tutta!

Gara di danza “Ripeti dopo il leader”. Determinazione e premiazione dei vincitori. Primo. Non puoi sorprendere gli artigiani con danze terrene,
Vorrei poter fare la danza degli alieni!
Se solo i piatti volassero qui,
Potremmo ballare nello spazio!

La musica sta suonando. Tenuto gara di danza“Alieni” A chi lo desidera vengono regalati piatti piani usa e getta e fasce per capelli con molle. I partecipanti alla competizione, indossando una fascia e in piedi con un piede su un piatto, dimostrano la danza aliena.
Chi può restare su una gamba più a lungo?
La persona più persistente viene premiata.

Primo. Qui ascolti canzoni familiari!
Potresti eseguire l'intero successo dell'anno per noi?

Le risposte stanno arrivando.

Primo. Allora non perdere tempo,
Cantate e ballate in squadra!
Chi canterà la canzone più forte adesso?
Non ci lascerà senza un regalo!

Gara di canto e danza “Chi canta più forte?” Viene presa in considerazione l'attività dell'intera squadra: il volume della canzone riprodotta, l'originale passi di danza. Ha luogo la cerimonia di premiazione migliore squadra.

Primo. Amici! Beh, puoi cantare!
Ora vi suggerisco di indossare delle maschere
E poi balla fino allo sfinimento,
Fino a quando non arriverà la ricompensa per il tuo lavoro.
Come se ci fosse solo una pausa nella musica,
Ti do il permesso di sederti adesso!
"Dance in Masks" viene eseguito con una musica travolgente. I partecipanti mascherati ballano in coppia. Non appena la musica si ferma, uno dei partecipanti si mette su un ginocchio e il secondo, correndo attorno al suo partner, si siede sul suo ginocchio.
L'ultima coppia che completa l'attività viene eliminata dal gioco.
Il gioco continua finché non rimane solo una coppia nel cerchio.
Diventa la vincitrice.
Primo. Sei avanzato nella danza, si vede.
E molti qui in sala sono addirittura invidiosi.
Vorrebbero anche stare uno accanto all'altro
E andiamo a ritmo di musica con te.
Salite presto sui treni, amici,
Ballerai immediatamente per la sala.
Chi prenderà a bordo il maggior numero di passeggeri adesso?
Vincerà presto con noi.

Si svolge il concorso di danza “Locomotiva”.
La “composizione” più lunga vince un premio.

Primo. Disco, ragazzi, continuiamo,
Lasciate che ognuno di voi provi ad essere il migliore!

La musica sta suonando. La discoteca continua.

Serpente

Tutti i presenti formano una catena o sono divisi in più catene di comando. La prima è la “testa”, l'ultima, rispettivamente, è la “coda”. La musica si accende e il bruco inizia ad avanzare. Allo stesso tempo, la "testa" mostra vari movimenti di danza come vuole: agita le braccia, affondi, passi dell'oca, ecc. Tutti gli altri devono ripetere i movimenti dopo di lei. Quando la “testa” si stanca, si rivolge al giocatore successivo, gli accarezza la testa e si sposta verso la coda, dopodiché tutto continua con un nuovo leader e nuove “gag”. La competizione dura finché suona la musica.

Incatenato da una catena

Partecipano squadre di 3-7 persone. A seconda del numero dei partecipanti, alla corda vengono cuciti cappelli o panama ad intervalli di 1 metro. I partecipanti se li mettono in testa e ballano al ritmo della musica. Perde la squadra a cui cade per prima il berretto. Non puoi tenere il cappello con le mani.

Trasportatore di danza

I partecipanti sono divisi in gruppi di 5-12 persone. Vengono suonate diverse melodie per 1-2 minuti; i gruppi devono cambiare rapidamente formazione e ballare i movimenti appropriati. Vince la squadra più coordinata, più veloce e più originale.

Pulsante

Partecipano diverse squadre di 3 persone. Vengono informati che ora dovranno ballare e la giuria li valuterà, ma in base a quali criteri lo diranno più tardi, quindi devono impegnarsi molto. Non appena il ballo finisce, ogni squadra conta il numero di bottoni sui capispalla dei partecipanti. Vince la squadra la cui giuria trova il maggior numero di bottoni. In alternativa, in questa competizione puoi chiedere alle squadre di imitare la danza dei bottoni.

scatola di fiammiferi

Squadre con pari importo I partecipanti si mettono in fila e non appena inizia la musica, devono passare una scatola di fiammiferi sul naso da un partecipante all'altro senza usare le mani. Vince la squadra che riesce a trasmetterlo senza far cadere la scatola mentre la musica suona.

Nesmeyana

Tra i partecipanti viene selezionata la principessa Nesmeyana, quindi coloro che desiderano partecipare al concorso vengono invitati sul palco. Devono far ridere Nesmeyana con la loro danza senza toccarla.

Ballando per nome

Durante la discoteca, il conduttore annuncia che ora ballerà solo chi sentirà il loro nome. Ad esempio: ora tutti ballano Sasha e ora Elena. Puoi chiamare più nomi contemporaneamente.

Cervo di bronzo

È meglio organizzare questa competizione in un campo estivo. Tutti i ragazzi che si considerano i più abbronzati sono invitati dal pubblico. Tra questi vengono selezionati il ​​vincitore e i secondi classificati a cui viene assegnato il titolo di “cervo di bronzo”. Eseguono la danza della vittoria della "renna".

Registrare il peso

Nei locali della discoteca sono installate bilance. Le coppie sono invitate a partecipare a questo concorso. Per tutta la serata possono pesarsi sulla bilancia e la coppia il cui peso supera tutte le altre coppie diventa la vincitrice e riceve un premio “eroico”.

Danza aerea

Tutti i partecipanti sono divisi in coppie. Ad ogni coppia vengono forniti 2-3 palloncini gonfiati. Nel primo round della danza, devi stringerle con i tuoi corpi e ballare in modo che nessuna delle palline cada. Nel 2° round, devi far scoppiare le palline e non puoi danneggiarle con le mani, i piedi, i denti o con oggetti appuntiti.

Sfilata di aziende

Tutte le squadre si schierano sul posto e, al segnale del leader, iniziano a muoversi in modo originale al ritmo della musica.

Sincronicità

La sala è divisa in gruppi, che devono eseguire movimenti di danza sincronizzati al ritmo della musica.

L'azienda "più sottile"

Devi salire su un cerchio da ginnastica. Vince qualunque azienda abbia il maggior numero di persone nel cerchio.

Quadrato – ovale – triangolo

Le squadre ballano in cerchio e, al segnale del leader, si trasformano in un triangolo, poi in un quadrato, ecc.

Ballare insieme - danze strane

Due persone della squadra (un ragazzo e una ragazza) ballano su una composizione lenta e il ragazzo tiene il suo partner tra le braccia per tutta la danza.

Nel mondo animale

I partecipanti devono ballare come lo farebbero gli elefanti, i serpenti, i millepiedi, le giraffe, ecc.

Cavolo

Una persona dell'azienda diventa un cavolo. Il resto dovrebbe decorarlo in un minuto usando mezzi improvvisati. Vince l’azienda che “coltiva” la testa di cavolo più grande.

Sempre più in basso

Ad una certa altezza (altezza umana), viene installata una traversa, sotto la quale tutti i partecipanti devono passare a turno, eseguendo movimenti di danza. A poco a poco la traversa si abbassa. Il gioco viene giocato fino a quando rimane uno dei partecipanti più flessibili.

Danza in espansione

Accendi qualsiasi musica e scegli due giocatori che inizieranno a ballare tra loro. Quindi ferma la musica. I ballerini si separano e ognuno di loro sceglie un partner diverso. Ora 2 coppie ballano finché la musica non si ferma. Poi ognuno sceglie un nuovo partner e 8 persone ballano. Questo continua finché tutti non ballano.

Per questo gioco rompighiaccio avrai bisogno di un numero pari di giocatori. Se appare un giocatore in più, può avviare e interrompere la musica.

Cadute musicali

Queste "sedie musicali" che non necessitano di sedie. Tutto ciò di cui hai bisogno è la musica, che il presentatore suona al pianoforte oppure utilizza CD o cassette. Può anche fare a meno della musica e battere semplicemente le mani. I giocatori si muovono a tempo con il ritmo. Quando il leader si ferma, tutti dovrebbero sedersi sul pavimento. Chi si siede per ultimo lascia il gioco e deve farsi da parte davanti al leader. Per proteggerti da possibili errori, devi sederti completamente sul pavimento.

Varia il tipo di musica o il ritmo in modo che alcuni brani siano ad alto volume, altri siano piano e altri abbiano un ritmo jazz. Varia anche la durata di ogni brano musicale in modo che i musicisti siano completamente impreparati quando il suono si interrompe. Usa diversi frammenti molto brevi. Renderanno il gioco ancora più emozionante.

Quando rimarranno solo due giocatori, si osserveranno da vicino e probabilmente avrai diversi pareggi di fila poiché toccheranno il pavimento contemporaneamente. Se ciò accade, chiedi loro di chiudere gli occhi e continuare a muoversi al ritmo della musica. Presto scoprirete il vincitore.

La base per introdurre un evento pedagogico:

Scuola dell'infanzia a bilancio comunale Istituto d'Istruzione « Asilo tipo di sviluppo generale con implementazione prioritaria delle attività su sviluppo fisico bambini n. 31" del distretto urbano di Asbestovsky.

Sezione del programma all'interno della quale si svolge l'evento pedagogico:

Direzione artistica ed estetica – musica.

Età dei partecipanti all'evento: bambini dai sei ai sette anni (gruppo preparatorio).

Partecipanti all'evento:

Bambini gruppo preparatorio"Fidgets" dai 6 ai 7 anni

Genitori.

Lista dei partecipanti: gruppo.

Tipo di evento: creativo (progetto musicale e artistico).

Clienti dell'evento: genitori di bambini del gruppo preparatorio “Fidgets”.

Durata dell'evento: a breve termine (1 lezione).

Durata dell'evento : 02.06.2014.

Scopo dell'evento: ottimizzare le condizioni per lo sviluppo di uno stato d'animo emotivo positivo nei bambini attraverso l'uso di forme non tradizionali di sviluppo musicale.

Obiettivi dell'evento:

  1. creare un’atmosfera che incoraggi la partecipazione dei bambini forme non tradizionali attività musicale;
  2. impara a trattenerti liberamente durante uno spettacolo. Un'atmosfera informale consente di aumentare la motivazione all'attività musicale;
  3. sviluppare l'attenzione;
  4. menzionare partenariati in gioco;
  5. sviluppare l'attività motoria dei bambini;
  6. indurre un atteggiamento emotivo positivo nei bambini.

Attrezzatura necessaria per la realizzazione dell'evento pedagogico:

Strumento musicale (pianoforte);

Centro musicale;

Abiti;

Attributi (foglio A4, pennarelli verdi, 2 cavalletti, immagini, fazzoletti verdi, carta colorata, palline, dolcetti per bambini).

Rilevanza dell’evento pedagogico:

Oggi che c'è una rivalutazione dei valori, c'è ricerca attiva nuovi metodi di massa artistica e educazione musicale e l’educazione, viene in primo piano il compito di coltivare la personalità del bambino e di formare la sua reattività emotiva.

Risultato pianificato:

Attivazione attività creativa bambini, sviluppo della loro emotività, individualità, capacità artistiche ed estetiche, aumento del potenziale creativo.

La partecipazione dei bambini a questo evento pedagogico aiuta lo sviluppo di un atteggiamento emotivo positivo, crea un'atmosfera di benessere emotivo interno del bambino.

Andamento dell'evento

I bambini entrano nella sala sotto musica allegra, sedersi lungo le pareti laterali della sala. Predomina l'abbigliamento per bambini colore verde. Appare il presentatore.

Primo: Ciao ragazzi! Ti piace ballare? Oggi faremo discoteca! E poiché ormai è estate e tutto intorno è verde: i prati, il bosco, l'erba e le foglie degli alberi e dei cespugli, allora oggi abbiamo una discoteca verde.

Vedo che indossi abiti verdi oggi, dimmi chi indossa abiti verdi.

I bambini rispondono.

Primo: Cos'altro è verde?

I bambini rispondono.

Primo: Ora facciamo un gioco. chiamerò parole diverse e dici se è verde. (Non proprio)

Primo (loda i bambini).

Corre nella musica allegra " Pagliaccio verde».

Clown: Ciao amici! Eccomi qui! Mi hai riconosciuto correttamente. Io sono il clown verde. Sono venuto da te per divertirmi alla discoteca verde. DI! Ci sono così tanti ragazzi qui! E tutti mi guardano! Mi chiedo chi sia più qui, ragazze o ragazzi. Quando grido: "Ragazze", tutte le ragazze grideranno: "Ih ih ih!" E quando: “Ragazzi!”, tutti i ragazzi grideranno: “Ah-ah-ah!”

I bambini completano il compito.

Clown: Vi avviso in anticipo, inizia la competizione green. Se non ti sei ancora addormentato, balla stando seduto su una sedia!

Danza sulla sedia.

Clown: Indico un concorso di disegno verde. Chi può disegnare un cetriolo (albero di Natale) più velocemente?

Clown: Uno due tre quattro cinque

Giocheremo ancora!

Raccogli immagini

Stendili sul pavimento.

Un gioco "Raccogli immagini verdi"(si rotola con diverse illustrazioni. Il compito dei bambini è scegliere tra loro ciò che è verde).

Clown: E ora è il momento

Balliamo, ragazzi.

Danza “Estate” (basato sullo spettacolo dei clown).

Clown: Se ti piace ballare,

Balla ancora con me!

Danza “Lavarsi” (con fazzoletti verdi, basato sullo spettacolo del Clown).

Clown: C'è un altro gioco

Ti piacerà.

Non girare la testa

Seguire il sentiero lungo le foglie.

Un gioco “camminare lungo le foglie” (le foglie di carta verde sono disposte sul pavimento in una catena. Compito: camminare lungo le foglie fino al giocattolo).

Clown: Adoro i palloncini luminosi e allegri,

Ma adoro soprattutto le palline verdi.

Un gioco “Muovi le palline tra la pancia” (2 squadre. I bambini premono le palline verdi Palloncino tra le loro pance e corrono verso il giocattolo e ritorno. Passare la palla alla coppia successiva).

Clown: Hai ballato e suonato, ma non vorresti bere?

La nostra bevanda non è semplice, è così verde.

Dov'è la mia borsa verde? Diciamo insieme: "Uno - due - tre!" E vediamo cosa c'è dentro. (succo o soda verde).

Clown: Bene, ora... la discoteca continua. Presto, ragazzi tutti, mettetevi velocemente in cerchio, balleremo insieme, insieme sarà più divertente!

Disco, il Clown saluta, la vacanza finisce.