Igra lila i kratak opis koraka. Igra Leela - najstarija igra samootkrivanja

Junak moje današnje recenzije je vrlo neobična društvena igra pod nazivom LILA. Ponekad se naziva igra transformacije ili igra predviđanja. Ako ste pomalo umorni od uobičajenih aktivnosti, monopola i šešira, čitajte dalje.

Odmah ću reći: ezoterija me ne zanima i općenito sam po prirodi prilično skeptik (iako, vjerovatno, neki dio moje duše vjeruje u čuda). Jednostavno volim društvene igre. A kada su prijatelji predložili da se okupimo i igramo LILA, pomislio sam - zašto ne?

Prvo sam odlučio da pročitam opis igre da shvatim u šta se uklapam. Iz nje sam saznao da je LILA drevna indijska igra koja se koristi za predviđanje budućnosti i traženje odgovora na nečija pitanja. Pravila su to takođe navodila Za igru ​​će vam trebati lični predmet, koji će djelovati kao čip. Važno je da se igrač osjeća povezanim sa stvarima.

Svoju omiljenu minđušu odabrala sam po principu da je nosim skoro svaki dan, što znači da sigurno čuva moju energiju. Nakon utakmice, sjetio sam se da sam nosio ove minđuše kada sam u septembru ove godine doživio tešku nesreću na motociklu i nekim čudom ostao gotovo neozlijeđen. Općenito, ako vjerujete da stvari imaju energiju, onda ove minđuše imaju zaista jaku energiju.

Takođe za igru treba formulisati neko pitanje ili zahtjev, na koje će LILA dati odgovor. Zašto je tako dugačak predgovor postaće jasno tokom procesa revizije.

Dakle, o samoj igrici. Bilo nas je 10 zajedno + voditelj je bio naš zajednički prijatelj koji je igrao LILA više puta i vodio je. On je vodio proces.

Postavili smo naše amajlije na teren za igru. Da bih ušao u igru, bilo je potrebno da se na kockici pojavi broj 6, bacio sam prvi i - eto - odmah sam bacio šesticu!

Prvi kvadrat na koji sletite zove se Rođenje. A zatim slijedite svoj put duž polja za igru, gdje svaka ćelija ima svoje značenje. Zadatak je doći do ćelije 68 - Kosmičke svijesti. U tom procesu postoje ćelije sa takozvanim strelicama koje vas tjeraju naprijed, i zmije koje vas bacaju nazad. Tako da nije tako lako proći.


U teoriji, igra bi trebala doći sa karticama s tekstovima - opisima značenja ćelija - ali ih voditelj nije donio. Njihova značenja čitamo sa interneta.

Opisi su prilično složeni i apstraktni, mogu se tumačiti na različite načine. Na neki način ovo podsjeća na proricanje sudbine iz knjiga. Primjeri ćelija: “Rođenje”, “Zavist”, “Taština”, “Saosećanje”, “Sreća”.


Od 10 ljudi koji su se okupili na utakmici, samo troje je moglo da joj se pridruži (jedan od njih sam bio i ja). Ostali nisu mogli baciti šesticu za početak igre. Zanimljivo je da smo nas troje htele da igramo LILA, ostali smo došli samo zbog društva. Nesreća? Ne znam. Prema rečima voditelja, veoma je važno raspoloženje za igru. Ako osoba nije raspoložena, najvjerovatnije neće ući u igru.

Na kraju sam prvi stigao do cilja, bukvalno u nekoliko poteza. Voditelj je bio veoma iznenađen, rekavši da mu je ovo skoro prvi put.


Ne, ne hvalim se, čak mi je bilo malo žao što je moj put ispao tako lak i brz. Želeo sam da shvatim koje su moje prepreke na putu da ostvarim svoje planove kako bih ih uspešno savladao!

Tada sam razgovarao jedan na jedan sa voditeljem i pitao ga zašto je moje putovanje bilo tako brzo. Njegovo mišljenje je bilo: nema prepreka za ostvarenje mojih planova, osim onih koje sam sam smislio. Svi putevi su otvoreni.

Da li je to istina ili ne, vrijeme će pokazati. Prošlo je samo nedelju dana od utakmice.

Recenzija se pokazala apstraktnom i pomalo filozofskom - ali, zapravo, to je upravo ono što igra LILA.

  • Ljudi strastveni prema samospoznaji i raznim vrstama proricanja sudbine.
  • Za ljubitelje ležernih igrica za razmišljanje.
  • Pa, samo za one koji su radoznali.

Riječ "igra" može se zamijeniti riječju "život" ili "inkarnacija". U igri se otelotvoreno živo biće zove igrač. Dok se igramo, shvatamo da je naš život igra. Mnogo razumijevanja dolazi iz igranja ove igre. Počinjemo da doživljavamo svoj život kao nešto što se dešava na skali čitavog univerzuma. To poboljšava kvalitetu našeg trenutnog života mnoge male stvari nam više ne smetaju i ne uzrokuju emocionalnu bol. Izlazimo iz područja patnje povezane s našim pretjeranim brigama oko sitnica, shvaćajući da je sve igra ako gledamo šta se događa u cjelini, a ne fokusiramo se na neke sitne detalje ukupne slike.

Ova igra je mistična. Nemojte misliti da su brojevi koji ispadaju i vaša putovanja po ploči za igru ​​(svemiru) nešto nasumično. Sve je puno znakova. Igra počinje da razgovara sa vama. I morate čuti ovaj znakovni jezik. Ovo ćete sigurno naučiti vrlo brzo. Samo uzmite u obzir da je ova igra način komunikacije sa svemirom, sa svojim višim ja.

Jagat - u prijevodu sa sanskrita - svemir (cijeli svijet), Leela je igra. Poznat je izraz: Jagat Guru - tj. svjetski Guru, Učitelj svijeta. Igra je edukativna. U njemu ćete naučiti važne vedske koncepte, često na sanskrtu. Bukvalno, igrajući se učiš. I to radite vrlo brzo i čak neprimetno za sebe, kako kažu - dok igrate. Samo igranjem ove igre možete naučiti više o čakrama, astrologiji, numerologiji, jogi, pranajami itd. Obavezno pročitajte opis igre -. Autor programa: Veretennikov Sergej.

Video za igru:

Igru možete nastaviti tako što ćete unijeti broj polja s kojeg želite početi ili ostavite polje prazno da započnete novu igru.

“Ni autor, ni vrijeme nastanka ove igre, koju danas zovemo Lila, nisu nam poznati. Međutim, u indijskoj pisanoj tradiciji, ime autora nikada se nije smatralo nečim značajnim. Autor igre je bio samo pero vođeno Božanskom rukom, instrument koji je izražavao Volju Stvoritelja, a njegovo ime nije zabilježeno. Međutim, ideje i koncepti na kojima se igra zasniva ukazuju na starost od najmanje 2000 godina."

Leela. Igra samootkrivanja.

Život je igra u kojoj svako od nas igra svoju ulogu. Ova igra u Indiji se zove Leela, a igra je naše Više Ja, koje stvara cijeli svijet imena i oblika. Pred nama je radni model ove Igre, stvoren u davna vremena i koji nam dolazi preko Harisha Joharija, stručnjaka i čuvara indijske mistične tradicije. Knjiga detaljno opisuje numerološku filozofiju Lile, ništa manje duboku i složenu od filozofije I Chinga, Tarota, runa i drugih poznatih sistema meditacije i proricanja.

Jogiji koji su istraživali lavirinte ljudske svijesti utvrdili su postojanje 72 izvorna stanja postojanja. Ova stanja odgovaraju ćelijama Lila ploče za igru ​​„periodični sistem elemenata svesti“. Unutar ovih stanja svaki igrač se ponaša u skladu sa svojom karmom, a igra se završava tek kada igrač u potpunosti pronikne u njeno značenje, dostigavši ​​kosmičku svijest. Igrač baca kockicu, dozvoljavajući silama karme da odrede njegovu sljedeću poziciju na tabli.

On prolazi kroz različite nivoe postojanja, uzdižući se sa strelama i spuštajući se sa zmijama, nastojeći da shvati nameru svog Višeg Ja gde god da krene.

Polje za društvene igre Lila. Kliknite na sliku da uvećate sliku:

Igra ne zahteva posebnu instalaciju na vašem računaru.
Pokreće se direktno iz datoteke Lila.exe
Knjiga sa detaljnim opisom igre nalazi se u datoteci Lila.doc

Pravila igre Lila.

Za igru ​​su potrebne četiri stvari: kockica, ploča za igru, komentar za svako polje ploče i neki predmet koji pripada igraču (na primjer, prsten) koji će služiti kao njegov simbol tijekom cijele igre. Pravila su jednostavna: svi učesnici postavljaju svoje simbole na kvadrat 68, koji predstavlja kosmičku svest.

Jedan po jedan bacaju kockicu, prenoseći je susjedu s desne strane (ovaj smjer odgovara uzlaznom toku energije).

U programu Lila.exe kockice se bacaju klikom na dugme „Igraj“. Kocka se zaustavlja kada ponovo pritisnete isto dugme.

Ponovljeno bacanje kocke vrši se naknadnim ponovljenim pritiskom na ovo dugme. Igrača i njegovu poziciju u igri simbolizira narandžasti oval na određenoj ćeliji. Opis trenutne ćelije može se pročitati klikom na dugme „Tekst“. Također možete nasilno otići u bilo koju ćeliju tako što ćete upisati broj ćelije u prozor za unos i kliknuti na dugme „Idi na“ pored nje.

Da biste ušli u igru, potrebno je baciti šest poena, zatim igrač prelazi na polje rođenja, a odatle u šesto polje (iluzija). Sve dok igrač ne baci šesticu, on ostaje nerođen na kvadratu Kosmičke svijesti. Svaki put, u bilo kojoj fazi igre, kada igrač baci šesticu, daje mu pravo da ponovo baci kockicu. Izuzetak: ako se šestica baci tri puta zaredom i igrač (nakon 18 polja) ponovo baci kockicu i dobije drugi broj, mora se vratiti na mjesto gdje je bio prije nego što je počeo bacati šestice, i iz pomjerite onoliko polja koliko je bodova bio u četvrtom bacanju. Ako pri ulasku u igru ​​baci tri šestice za redom, a zatim još jedan broj, vraća se na prvo polje (rođenje) i broji unaprijed onoliko polja koliko je bodova ubačenih četvrti put. Ako igrač baci četiri ili više šestica zaredom, on nastavlja bacati kocku sve dok se ne baci broj koji nije šest, a zatim se kreće naprijed za broj koraka jednak ukupnom broju svih bačenih poena, nakon čega prolazi kocku.

Uveli smo i dodatno pravilo o bacanju šestica. Ako igrač baci četiri šestice za redom, vraća se na ploču za rođenje. Četiri šestice za redom označavaju da je igra „zaglavila“ ili „pokvarila“, da se negdje uvukla greška, vibracije igrača više ne odgovaraju polju na kojem se nalazi, te je potrebno „ponovno pokretanje“ počev od igra ponovo.

Kada igrač pogodi početak strele, on se automatski podiže duž drške prema njenom vrhu. Ako kavez u kojem se nalazi sadrži glavu zmije, spušta se do njenog repa. Dakle, egoizam vodi u kavez ljutnje, a duhovna predanost vodi u kosmičku svijest.

Svrha igre vrati se na polje broj 68. Ako igrač dođe do osmog reda, ali, ne došavši do kvadrata Kosmičke svijesti, krene dalje i stane na poljima pod brojem 69, 70 ili 71, mora sačekati da ili tačan broj koraka koji ga dijele od tamoguna (ćelije 72), ili mali broj koji mu omogućava da se pomakne dva ili jedan korak naprijed (za 69 odgovaraju 1, 2 ili 3, za 70 1 ili 2, za 71 samo jedan).

Igra se završava kada igrač sleti tačno na polje 68, bilo strelicom iz polja duhovne predanosti, ili postepenim uzdizanjem, na primjer sa kvadrata 66, bacanjem dvojke.

Kako igra napreduje, igrač može otkriti da ga iznova i iznova pogađaju iste strijele ili ubode iste zmije. Prava svrha igre je proučavanje i razumijevanje komentara na svakom polju, objašnjavajući značenje svakog polja, kao i zmije i strelice koje se nalaze na tabli za igru.

Ako se igrač zaustavi na kvadratu 69 (ravan Apsoluta), više ne može doći do kvadrata Kosmičke svijesti pod brojem 68. U ovom slučaju, mora čekati dok ga tamoguna zmija ne vrati na zemlju kako bi mogao postići kosmičku Svest ili postepenim kretanjem prema gore, ili, bacanjem trojke, kroz polje duhovne predanosti, odakle strela vodi igrača pravo do njegovog cilja. Ako je na ćeliji 71, svi brojevi osim jednog su mu beskorisni, baš kao i na ćeliji 67, ne može koristiti goruću šesticu. Ako se baca jedan, pada na polje 68 i igra se zaustavlja, ali će se nastaviti ako se izbace dvojka, tri, četiri, pet ili šest.

Kako biste izvukli maksimum iz igre, dobro je zabilježiti putanju po kojoj se kreće izabrani simbol igrača. Upoređujući slične zapise, igrač može otkriti neke sličnosti između zmija koje nailaze na stazu iznova i iznova ili strelica koje na vrijeme priteknu u pomoć. Ovo pomaže igraču da pronađe veze između unutrašnjeg i vanjskog i razumije svoj unutrašnji svijet. Mnogi sveci su koristili ovu metodu da razumiju svoju unutrašnju strukturu. To je ono što Lilu čini igrom samootkrivanja Jnana Chaupada.

U stvarnosti postoji samo jedan igra, igra u kojoj je svako od nas glumac koji igra ulogu. Ova igra - Leela, univerzalna igra kosmičke energije, božanska igra svojstvena prirodi Više Ja. Upravo ovom aspektu cijeli fenomenalni svijet – svijet imena i oblika – duguje svoje postojanje. Leela - to je sam život, energija, koja se manifestuje u bezbroj misli, osećanja i događaja koji prolaze pred očima pojedinca.

Suština igrača leži u njegovoj sposobnosti da prihvati svoju ulogu i igru. Ovaj entitet može ući u bilo koju ulogu, ali čim igrač uđe u igru, počinje da se poistovjećuje sa preuzetom ulogom i zaboravlja na svoju pravu prirodu. Zaboravlja suštinu igre, a sada su njegovi pokreti određeni kockicama koje odgovaraju karmi .

Postoje trenuci kada sunčeva svjetlost odjednom obasja cjelokupnu sliku valova i struja koji čine tok rijeke, baš kao što čista svjetlost svijesti iz mraka grabi strukturu životne uloge igrača. U tim trenucima priroda i tok životne energije dolaze do izražaja i dolazi do oslobođenja. Igrač se izdiže iznad vezanosti za svoju ulogu i počinje da vidi svoj život kao dio veće cjeline.

Svrha ove igre je pomoći igračima da se oslobode identifikacije i postanu „bolji“ igrači. Ova igra služi kao mikrokosmos druge, veće igre. Sadržaj sedamdeset i dva kvadrata ploče za igru ​​predstavlja rezultat stotina i hiljada godina samospoznaje koja čini srce indijske tradicije. Krećući se od kvadrata do kvadrata, kako se njegovo razumijevanje igre širi, igrač postaje sve više svjestan strukture vlastitog postojanja. On vidi da je svako stanje privremeno i da njegova vezanost slabi. Potpuna svijest o prolaznosti svake situacije uništava identifikaciju, a igrač odlazi na slobodno putovanje, učeći sve više i više o čudu postojanja.

Kao i druge igre, postoji cilj. Pošto je suština igrača sposobnost da se identifikuje, njegova jedina šansa za „pobedu“ je da dođe do identifikacije sa svojim Izvorom – Kosmičkom svešću, suštinom čistog Bića, izvan prostora i vremena, bez granica, večnih i nepromenljivih, apsolutno i sveobuhvatno, bez kvaliteta, bez oblika, bez imena. Igra se završava kada igrač postane sam, suština igre. Ovo je Lila .

Mudraci koji su otkrili ovu igru ​​koristili su je da razumiju svoje trenutno stanje. Gledajući sebe kako se kreću iz ravni u plan, mogli su vidjeti koje ih zmije vode u propast i koje strijele ih vode, što je određivalo kockice. karma, koji odražava nivo evolucije igrača. Svjesno su pratili sliku koju stvaraju njihovi pokreti po tabli. Dok su prolazili kroz igru ​​iznova i iznova, pažljivo su posmatrali svoje reakcije kada bi došli do određenog terena. Posmatrajući svoj unutrašnji prostor, razvili su stanje neuključenosti. U isto vrijeme, struktura igre im je omogućila da postanu sve dublje prožeti božanskim principima i znanjem u osnovi igre. Bilo je to proučavanje svetih spisa i proučavanje nečijeg „ja“, kombinovano u jednom procesu. To je jedinstvenost Lile – igre samootkrivanja.

  • Zahtjev (sa čime igrač želi ući u LILA; pitanje na koje želi dobiti odgovor).
  • Mali lični predmet (čip za igralište).
  • Spremnost da budete iskreni prema sebi.

Pravila igre LILA:

  • Učesnici postavljaju svoje simbole na kvadrat 68 (kosmička svijest).
  • Sjedeći oko terena za igru, učesnici se naizmjenično bacaju kockicu, dodajući je susjedu u smjeru kazaljke na satu.
  • Da biste ušli u igru, potrebno je baciti šest poena, zatim igrač prelazi u ćeliju br. 1 (Kapija života) i odatle, odmah, u ćeliju br. 6 (Misconception).
  • Sve dok igrač ne baci šesticu, ostaje u prostoru Kosmičke svijesti (68) i ne može se roditi u igri.
  • Svaki put kada igrač baci šesticu (osim prvih šest zbog kojih je igrač rođen u igri), ponovo baca kockicu. Ako se ponovo baci šest, igrač ponovo baca kockicu. Na kraju, svi brojevi se zbrajaju. Igrač napravi onoliko koraka koliko ima ukupan broj poena.
  • Izuzetak: ako se šest baca tri puta zaredom, oni se ne zbrajaju, već se vraćaju na nulu. Igrač ponovo baca kockicu i napravi onoliko koraka koliko je bodova bilo u četvrtom bacanju. Ako igrač baci četiri ili više šestica zaredom, on nastavlja bacati kockicu sve dok se ne baci broj koji nije šest, a u tom trenutku se kreće naprijed za broj koraka jednak ukupnom broju svih bačenih poena, nakon čega on prolazi kocku.
  • Strelice i zmije, koje simboliziraju vrline i poroke na putu, ubrzavaju kretanje igrača i jačaju njegovu unutrašnju svijest.
  • Strelica pomiče igrača prema gore. Kada igrač udari u podnožje Strele, on se podiže uz telo Strele - do ćelije u kojoj se nalazi njen vrh.
  • Zmija spušta igrača. Ako se glava Zmije nalazi u ćeliji u kojoj se igrač nalazi, pomiče se duž njenog tijela do ćelije u kojoj se nalazi njen rep.
  • Igra se završava kada igrač sleti na prostor 68 (kosmička svijest) - bilo strelicom iz prostora Spiritual Devotion, ili postepenim uzdizanjem, na primjer iz prostora 66, bacanjem dvojke.
  • Ako igrač dođe do osmog reda, ali ne dostigne polje Kosmičke svijesti (68), krene dalje i sleti na polja s brojevima 69, 70 ili 71, mora pričekati dok se ne prevrne tačan broj koraka koji ga dijele od polja 72. gore ( Tama), ili mali broj koji mu omogućava da se pomakne dva ili jedan korak naprijed (za 69 su pogodni 1, 2 ili 3, za 70 - 1 ili 2, za 71 - samo jedan). U ovom slučaju, igrač treba da se spusti na kvadrat 51 (Zemlja) uz pomoć Zmije na kvadrat 72 (Tama).
  • Ako igrač sleti na Apsolutni kvadrat (69), mora čekati dok ga zmija tame (72) ne vrati na zemlju (51) kako bi mogao nastaviti svoj put do kosmičke svijesti (68) bilo postupnim kretanjem prema gore, ili bacanjem trojke kroz polje Spiritual Devotion, odakle strela vodi igrača pravo do njegovog gola. U ćeliji 71, svi brojevi osim jednog su za njega beskorisni - baš kao što na ćeliji 67 više ne može iskoristiti ispuštenu šesticu. Ako se baca jedan, pada na polje 68 i igra je gotova, ali će se nastaviti ako se izbace dva, tri, četiri, pet ili šest.
  • Kako biste izvukli maksimum iz igre, dobro je snimiti svoje putovanje. Analizirajući pređeni put, igrač može otkriti neke sličnosti između Zmija, koje se uvijek iznova susreću na putu, ili Strijela, koje na vrijeme priskaču u pomoć. Ovo pomaže igraču da pronađe veze između unutrašnjeg i vanjskog i razumije svoj unutrašnji svijet. Prava svrha igre je osvijestiti svoja unutrašnja stanja, transformirati se i pronaći stanje resursa u kojem se ostvaruje zahtjev igrača. Drevni ljudi su koristili ovu metodu da bi shvatili svoju unutrašnju strukturu. To je ono što čini LILA - Igru samootkrivanja, Igru života.

Pravila ponašanja za učesnike:

  1. Stigli smo na vrijeme

Postoje vremenska ograničenja za igru. Ukoliko je pauza neophodna (u sredini igre), određuje se tačno vreme kada se svi vraćaju na svoja mesta.

  1. Budite u fokusu

Tokom igre stvara se poseban energetski prostor, iscjeljujuće grupno polje koje vrijedi zaštititi. U toku igre važno je da učesnik bude fokusiran ne samo na sebe, već i na druge učesnike, da zadrži tišinu i koncentraciju.

  1. Poštovanje prostora

Važno je razumjeti: LILA uopće nije igra. Ovo je potpuni odraz života. Što je odnos učesnika ozbiljniji, to će biti značajniji efekat interakcije sa njom.

Poštovanje će biti dragocjeno. Tokom igre, učesnicima se izričito savjetuje da ne jedu i ne puše; Tokom pauze možete piti samo vodu, čaj i druga pića. Za stolom ne bi trebalo da se desi ništa nepotrebno.

  1. Jedinstveni oblik oslovljavanja jedni drugima sa "vi" (imenom)

Da bi se stvorila klima povjerenja u grupi, tokom igre svi se međusobno obraćaju po imenu, uključujući i vođu. To psihološki izjednačava sve, pa i lidera, bez obzira na godine, društveni status, životno iskustvo i doprinosi emancipaciji učesnika u igri.

  1. Povjerljivost svega što se dešava

Sve što se dešava tokom igre se ne otkriva niti raspravlja van igre ni pod kakvim izgovorom. Ovo pomaže učesnicima da budu iskreni i da se osjećaju slobodnima. Zahvaljujući ovom pravilu, učesnici će moći vjerovati jedni drugima i grupi u cjelini.

  1. Personifikacija izjava

Bezlične riječi i izrazi poput “Većina ljudi vjeruje da...”, “Neki od nas misle...” zamjenjuju se riječima “Vjerujem da...”, “Mislim da...”. Drugim riječima, učesnik mora govoriti samo u svoje ime i samo lično nekome.

  1. Pravilo refleksije

Tokom igre, učesnici se često gledaju kao u ogledalu, pronalaze zajedničke manifestacije ponašanja, životne situacije ili jednostavno „smisle“ nešto u kanalu u vezi sa drugim učesnicima i njihovim zahtevima. Ako u toku igre učesnik osjeti da ima nešto da kaže u odnosu na nekog od učesnika (došlo je do razmišljanja), potrebno ga je pitati da li se to može učiniti i, nakon što dobije potvrdan odgovor, to učiniti.

Učesnik koji je pristao da prihvati refleksiju mirno sluša (bez kritikovanja, bez pravljenja) i sam odlučuje da li će prihvatiti ovu refleksiju, da li je za njega vrijedna ili će je ostaviti bez pažnje.

  1. Stop pravilo

Učesnik može prekinuti bilo koji proces protiv sebe ako to za njega nije prihvatljivo ili poželjno na osnovu ličnih subjektivnih odluka. Ovo se može ticati bilo kojeg od učesnika, uključujući i izlagača.

  1. Iskrenost i poštenje

Spremnost da budete iskreni prema sebi i drugima. Tokom igre učesnik treba da kaže samo ono što misli i oseća, tj. iskrenost mora zamijeniti taktično ponašanje.

  1. Ekološka prihvatljivost

Odnosite se sa poštovanjem prema svima prisutnima. Približavanje nije dozvoljeno. Ne treba govoriti o ličnostima ili bilo kakvim negativnim osobinama osobe, već o njegovim manifestacijama tokom igre. Zabranjena je upotreba riječi kojima se ponižava dostojanstvo druge osobe ili upotreba sile.

  1. Sve je u igri

Svi redom dolaze na red. Učesnik ne može propustiti svoj red. Ako učesnik ode, igrači čekaju njegov povratak dok on ne povuče svoj potez.