Arkham Horror (nova verzija). Kako sam proveo odmor u Arkhamu - recenzija društvene igre Arkham Horror

Nevjerovatni događaji očekuju vas 1926. godine u Massachusettsu. Otvorite igru ​​i doživite Arkham Horror. Nezamislivi svijet koji je stvorio Howard Lovecraft. Kako pada noć, zastrašujuća stvorenja naseljavaju grad, ne ostavljajući nadu za spas.

Mnogi ljudi znaju sumorni Arkham Asylum, koji se spominje u seriji stripova o Batmanu.

Postanite heroj i spasite svijet, ali budite oprezni: opasnost vreba iza svakog ugla. Iskusite kakav je Arkham prošetajući ga lično.

Odličan organizator!

Karakteristike igre

Horror Arkham obožavaju ljubitelji društvenih igara zbog posebnog razvoja zapleta: nema podjele na timove. Svi učesnici predstavljaju jedinstvenu grupu koja se bori protiv nepoštenja i teži zajedničkom cilju. Da biste pobijedili stvorenja s drugog svijeta, trebate koordinirati svaki korak sa svojim partnerima.

Svaki novi test se pokaže težim od prethodnog, trenirajući inteligenciju i nervni sistem igrača. Morate se zajedno nositi s tim, a oni koji nisu mogli odoljeti Arkham Hororima suočit će se sa smrću ili kaznom u vidu eliminacije iz igre.

Poteškoću možete povećati i otežati igru ​​kupovinom dodataka.

Kupovinom dodataka može se povećati težina, a igra višestruka. Među setovima možete pronaći:

  • Prokletstvo mračnog faraona
  • Dunwich Horror
  • Kingsport Horror
  • i mnogi drugi.

Za posebno sofisticirane igrače, programeri su izdali prilagođenu verziju Horror of Ackham na PC-u. Osjetite se u koži lika. Trčite gradom i posjetite poznati Arkham Asylum. Postanite spasitelj i zaštitite obične građane od mračnih stvorenja i zlih božanstava koja su probila vrata drugog svijeta.

Prema glasinama, Arkham je mjesto gdje je nestalo više od jednog djeteta. Osim zastrašujućih zlih duhova, mjesto je poznato i po svojim žrtvama, kojih se, prema lokalnim procjenama, već dogodilo više od stotinu.

Unholy City Arkham

Sorte igre

  • Arkham Horror: Prokletstvo mračnog faraona

Glavne karakteristike dodatka su da se radnja tiče drevnog zla Nyarlathotepa. Smatra se pravim oličenjem haosa. Nešto podlo i uzavrelo. Ima hiljade lica. Samo pravi heroji će moći pobijediti neviđeno zlo i spasiti grad. U setu ćete pronaći stvari i specijalitete. kartice sa izložbe. Detektivi će biti zainteresirani za nove zadatke i informacije. Detektivima je posebno zanimljiv Arkham, bolnica za lude, koja se nalazi u zastrašujućem gradu.

  • Arkham Horror društvena igra Dunwich Horror

Prema svim tradicijama misterioznog mjesta, tajni zadaci i tajna mjesta pojavljuju se na mapi grada. Četiri drevna zla i jedno strašno čudovište dodani su hordi tame. Osam novih istražitelja sada završava lov na čudovišta. Već poznatom gradu se pridružuje selo Dunwich i mapa okoline. Također u setu ćete pronaći zanimljiv sistem ludila i ozljeda zadobijenih ili nanesenih. Ne zaboravite da posjetite najmisterioznije mjesto u gradu - jezivi Arkham Asylum.

  • Arkham Horror King u žutom

Igrači sada mogu zaraziti sve stanovnike opsjednutog grada ludilom. Pojavile su se dugotrajne čini. Uslovi pod kojima se učesnici bitke sa zlom mogu smatrati poraženima promenjeni su usled strašne igre kralja.

  • Kingsport Horror

Novi grad sa mapom područja. Dodata su nevjerovatna stvorenja - čuvari, koji su klasifikovani kao Drevni. Novi predznaci. Sada vas čudovišta čekaju ne samo na kopnu: dodana su čudovišta koja se kreću po vodi. Novi komplikovani heroji.

  • Crna koza šuma

Božanstvo izopačene plodnosti je dodato na kartu - Shub-Niggurath. U njegovu čast je i nazvan dodatak, jer se smatra Crnim jarcem šuma sa hiljadu potomaka. Redoslijed “Jedan od hiljadu” aktivno učestvuje u igri, kojoj su dodane posebne karte. Nove radnje koje vam omogućavaju nanošenje štete.

Sorte igre

  • The Innsmouth Horror

Razmjer užasa je postao veći. Osnovom za dodatak smatraju se „lični horori“. Dodana je nova mapa grada Innsmouth. Pojavila su se nikada prije viđena strašna čudovišta i Drevna Božanstva.

  • Sakriven na pragu

Minijaturni nastavak. Mitske priče i predznak su dodani igri. U tom procesu nastaju koncepti "veza" i "sporazuma", koji pomažu u regulisanju rada detektiva.

  • Miskatonee Horror

Najmanji dodatak, koji je u igru ​​na ploči doveo samo Institute, osmišljen je da pomogne herojima Arkhama.

  • Posebna verzija igre za PC

Online projekat Vassal pretvorio je Arkham Horror u kompjutersku igru. Na sajtu možete pronaći samu igru ​​i sve njene dodatke, pretvorene u program za PC.

Za koga je pogodan?

Arkham Horror društvena igra stvorena je za ljubitelje detektivskih priča. Istražite područje, tražite izlaze iz nepredviđenih situacija, smislite načine da porazite zle duhove koji su došli iz otvorenih kapija tame. Komplet će posebno zanimati ljude koji vole fantastična bića i priče o drugim svjetovima. Uz igru ​​ćete uroniti u svijet nepoznatog i fascinantnog sukoba između opasnih drevnih bogova i običnih stanovnika koji pokušavaju spasiti svoj rodni grad.

Borba sa onostranim zlom dostupna je djeci od deset godina i traje u prosjeku sto pedeset minuta. Komplet će biti zanimljiv i koristan za djecu koja teško komuniciraju sa vršnjacima. Budući da je igra kooperativna, učesnicima je stalno potreban kontakt i jedinstvena odluka, jer je to jedini način da se pobijedi tama i spasi misteriozni grad Arkham. Ljubitelji Lovecrafta će također cijeniti set.

Igranje je prilično teško

Društvena igra Arkham je klasifikovana kao teška. Set nije pogodan za ljude koji moraju zauzeti prvo mjesto u svemu: ovdje ili pobjeđuje cijeli tim ili gubi cijeli grad.

Igra traje do sto osamdeset minuta, tako da je potrebno dosta slobodnog vremena. Ova vrsta zabave nije prikladna kao petominutna pauza na poslu. Dakle, malo je vjerovatno da će djeca mnogo mlađa od deset godina moći sudjelovati u borbi sa zlim duhovima.

Ako ste ljubitelj djela Howarda Phillipsa Lovecrafta i volite društvene igre, ne oklijevajte, uzmite ga.
Sve je u igri super, osim, naravno, složenih pravila koja je ponekad najbolje provjeriti kod stručnjaka za igru.
Nevjerovatna atmosfera, vrijednost repriza, dizajn, sve je to samo deset bodova.
Često morate razmišljati šta da radite. I onda brinite da li ćete imati sreće ili ne.
Ogroman broj likova, čudovišta i glavnih "šefova" igre. Jasno je da su se trudili da utakmicu naprave dobro. A ipak su to učinili čak i boljim nego samo dobrim.
Ali onima koji nisu upoznati sa Lovecraft-om, vjerovatno neće biti jasno. Ali nikad nije kasno za čitanje Lovecrafta.
Više detalja o Otzoviku:
https://otzovik.com/review_5276733.html

Pravila igre

Igra Arkham Horror se ne smatra najjednostavnijom igrom, jer njena pravila zauzimaju nešto više od jedne stranice. Pored uputstva za akciju, komplet pruža posebne uslove za pripremu. Nije dovoljno samo otvoriti kutiju, jer se za najveće bitke uvijek vrijedi dobro pripremiti. Sva pravila su detaljno opisana na Arkham Horror Wiki.

Priprema za utakmicu

  1. Postavite kartu Arkham Cityja.
  1. Postavite jednu ulicu na sve nestabilne ulice.
  1. Postavite žeton užasa na skalu užasa.
  1. Postavite tokene Istraživani, Zatvoreni i Aktivnosti pored ploče za igru.
  1. Da bi se odredio prvi igrač, bacaju se kockice. Kockice za ovaj test najavljuju ko će biti vodeći.
  1. Igraču koji započne okret daje se žeton vođe. Odabrani učesnik dijeli listove istražitelja i stalke za žetone kako bi prikazali sva kretanja po Arkhamu.
  1. Svaki istražitelj koji se daje igračima ima svoju priču. Avanturisti imaju svoje jedinstvene kvalitete i posebne vještine. U njihovim džepovima možete pronaći vještine korisne za bitku.

Igra uzima u obzir sve karakteristike svojih likova

Karakteristike karaktera

Pravila društvene igre Arkham Horror uzeti u obzir mnoge karakteristike njihovih karaktera. Detektivski listovi opisuju:

  • Početna granica zdravog razuma. Ovo ograničenje se može promijeniti tokom igre.
  • Zdravlje. Broj se može mijenjati tokom igre.
  • mjesto, u kojoj igrač započinje svoju istragu i borbu protiv zla.
  • Stvari, koji su u vlasništvu detektiva.
  • Jedinstvena karakteristika Arkham Horror lik, koji može biti ključan u nekim situacijama igre. Takvo svojstvo postoji samo kod detektiva u čijoj je kartici opisano. Na primjer, sposobnost Kate Winthrop je Nauka.
  • Pribranost istražitelj vam omogućava da promijenite uparene vještine bez ikakvih negativnih posljedica. Ukupan broj podjela označava broj mogućih pomaka.
  • Upareni sistem vještina. Kada se promijeni jedan parametar, mijenja se i pridruženi parametar. Ukupno postoje tri para vještina: brzina i stealth; volja i bitka; srece i znanja.

Drevna, najveća opasnost dolazi od toga.

Svaka igra određuje Drevnog od koga će doći najveća opasnost. Domaćin određuje koje će božanstvo biti najstrašnije u ovom konju. List odabranog čudovišta je položen pored polja za igru. Sve antičke karte su grupisane po temama, promešane i raspoređene po gradu u otvorenom obliku.

Za svaki list karaktera, voditelj daje sve što vam je potrebno: vještine, čini, novac i stvari. Posebne karte i istražitelji se miješaju i postavljaju pored ploče. Među igračima se dijele detektivski statusni tokeni, čija su očitanja u početku naznačena na karticama. Ako istražitelj ima posebnu sposobnost navedenu u njegovim vještinama koja mu omogućava da izvuče više karata, može je koristiti tokom pripreme za igru.

Svi žetoni sa čudovištima iz drugog svijeta koji probijaju u svijet kroz kapije tame stavljaju se u jedan kontejner. Posuda treba da bude neprozirna. Arkham Horror je igra koja svojim učesnicima neprestano postavlja nove izazove. Stoga sva čudovišta izbiju u najnepovoljnijem trenutku, ovisno o različitim situacijama u igri. Žetoni sa oznakom "Maska" se ne koriste osim ako bitka ne uključuje proširenje Dark Pharaoh, u kojem se Drevno božanstvo Nyarlathotep može navesti kao "glavni negativac".

Napredak igre

Arkham Horror društvena igra ima nekoliko faza. U svakom od njih učesnici moraju izvršiti određene radnje. Prelazak u narednu fazu je dozvoljen tek kada su igrači uradili sve što je potrebno u skladu sa uslovima runde. Detaljniji opis pravila možete pronaći na Arkham Horror Wiki.

Faza I. Odmor

Svaki Arkham Horror detektiv ima tri vrste radnji tokom svog okreta:

  • Neke kartice imaju period hlađenja. Kada se koriste, okrenuti su licem prema dolje. Kada nastupi period hlađenja, kartica postaje ponovo dostupna i može se ponovo koristiti.
  • Ako nastupi period disanja, igrač mora izvršiti radnje svojih dužnosti. Možete ih izvoditi nasumičnim redoslijedom.
  • Tokom faze promjene vještina, likovi mogu mijenjati svoje karakteristike onoliko koliko to dozvoljava prisebnost istražitelja.

Postoji mnogo likova u igri

Faza II. Pokret

Akcije detektiva u gradu Arkhamu zasnivaju se na sljedećim principima:

  • On može preduzeti akciju pokreta. Računa se ako se lik kreće između lokacija povezanih žutom linijom. Uračunava se kretanje između ulica, sa vanjske lokacije na vanjsku i od ulice do lokacije ili obrnuto.
  • Detektiv može izvesti bijeg od čudovišta i dobiti bodove kretanja. Teškoća bijega od različitih količina zlih duhova varira. Ako se bitka odvija s čudovištima, svi bodovi dobiveni za ovo postignuće se spaljuju. Kada pobjegnete od čudovišta na drugu lokaciju s čudovištima, gubite mogućnost korištenja bodova kretanja.
  • Kada igrač završi pokret, dokazni žetoni postaju dostupni za prikupljanje. U obzir se uzimaju samo nalazi iz mjesta gdje se trenutno nalazi.

Pravila su komplikovana i podmukla

U drugoj fazi, sve moguće radnje zavise od toga u kojoj se ćeliji Drugog svijeta nalazi lik:

  • Tokom Pokreta, istražitelji smješteni u prvoj ćeliji mogu se kretati iz prve podjele svijeta u drugu.

Godina je 1926. Grad Arkham, Massachusetts. Širom grada počele su se otvarati kapije za strašna mjesta koja su prkosila opisu ili mašti. Zlokobna stvorenja izlaze iz ovih kapija na noćne ulice grada. Da stvar bude još gora, kada ove kapije postanu veće, biće neizmjerne moći će se spustiti na svijet. Ovoj invaziji se suočava mali tim detektiva odlučnih da obuzda nemarne sile svemira. Morat će uroniti u misterije Mita i upotrijebiti sve svoje vještine, oružje i čini ako žele imati bilo kakvu šansu da uspješno završe svoju beznadežnu misiju spašavanja svijeta.

Avantura pravo za stolom

Arkham Horror društvena igra vodi igrače u svijet koji je kreirao H. P. Lovecraft. Ovo čak i nije svijet, ovo je mit: Velika drevna onostrana božanstva, neobične paralelne dimenzije, neljudski okrutna, snažna i neranjiva čudovišta - ovo je epsko okruženje koje je slavni pisac izgradio u višedimenzionalnom prostoru oko Nove Engleske. Nekoliko decenija kasnije, Richard Launius je postavio svoju dramu, prvo izdanje Arkham Horror-a, u ovoj postavci. Igra je ostala jedna od najuzbudljivijih stolnih horor avantura dugi niz godina, ali vrijeme je neumoljivo. Od 2004. Fantasy Flight Games, vodeći američki izdavač društvenih igara, počeo je prikupljati svoju kolekciju najboljih društvenih igara za ponovno izdavanje u modernom formatu. Jedna od igara koja je privukla pažnju tajkuna iz Minesote bila je Arkham Horror. Richard Launius je otklonio uočene nedostatke igre, a zajedno sa Kevinom Wilsonom razvio je i nova pravila.

Parcela

Vi ste jedan od detektiva, stanovnika ili gostiju provincijskog američkog grada u kojem se događa nešto natprirodno. Osećate to, a možda čak i sigurno znate šta se dešava, ali se ili bojite da vam neće poverovati i da će vas predati u lokalni zatvor za lude (poznat u užim krugovima Arkham Asylum), ili ste navikli da se u istrazi oslanjate na sopstvene snage. Pred vama je cijeli Arkham sa svojom bankom, policijskom stanicom, riječnim dokovima, crkvom i novinama, Univerzitetom Miskatonic i utočištem domaćih mistika - Ložom Srebrnog sumraka. Devet gradskih četvrti sa po tri lokacije na svakoj stvaraju opsežnu mrežu ulica i kuća u kojima morate pronaći što više tragova, čarolija, saveznika i oružja: bez prijatelja koji vam pokriva leđa i pristojnog arsenala konvencionalnog i magičnog oružje, ima šta da se radi u Arkhamu, nema šta da se radi, a kamoli da se meša u Druge svetove.

Mehanika

Arkham Horror je timska igra. Do osam ljudi može formirati tim detektiva kako bi spriječili prijetnju koja se nadvila nad Arkhamom. Brojne komponente i pravila stvaraju agresivno i dinamično okruženje u kojem detektivski lik jednostavno ne može preživjeti bez pomoći drugih. Da bi pobijedili u igri, istražitelji moraju prikupiti tragove i opremu, poraziti čudovišta i zapečatiti kapije između svjetova. Mehanika radnji istražitelja zasniva se na tri para vještina, čije provjere im omogućavaju da savladaju prepreke. Vještine prikrivenosti i brzine, borbe i volje, znanja i sreće povezane su u obrnutoj proporciji: što je znanje veće, to je manja sreća, što je osoba bolje pripremljena za borbu prsa u prsa, to će mu biti gore. kada ga napadne magija drugih svetova, potiskujući um. U ovom slučaju, lik može promijeniti vrijednosti vještina u određenoj fazi svog okreta, pokušavajući predvidjeti razvoj događaja. Međutim, beskorisno je nagađati: gotovo sve što se događa podliježe jednom pravilu - zakonu vjerovatnoće. Odnosno, igrač sa iskustvom u igri može zapamtiti koji se događaji nalaze u špilu Myth, koji kontakti ga mogu čekati na određenoj lokaciji, a na terenu na lokacijama postoje čak i posebni simboli koji pokazuju vrstu najvjerovatnijih događaja, ali u svakoj novoj igri zaplet će se razvijati na svoj način, a vaš lik će morati savladati nove prepreke na putu do kapije.

Finale

Zašto, u stvari, ići do kapije? Pa, portali otvoreni za druge svjetove, ko ne? Možda će se sami srušiti? A čudovišta u Arkhamu će sve proždirati i umrijeti sami - ljudi su ovdje loši... Ne, ljudi, Arkhama treba spasiti i zatvoriti kapije, jer ovo je "z-z-z" s razlogom. Negdje izvan granica stvarnosti, Veliki Drevni drijema i baca se i okreće prije nego što se probudi! Kada broj kapija dostigne kritičnu granicu, Drevni će se konačno probuditi, a cijeli naš svijet će tada biti resetovan. Istražitelji će moći preuzeti posljednju bitku sa Velikim Drevnim (i sa malim izgledima za uspjeh), ali bolje je ne dozvoliti da do toga dođe. Zato detektivi iskopavaju Arkham u potrazi za dokazima, uništavaju dosadna čudovišta i skupljaju trofeje kako bi bolje razumjeli prirodu fenomena koji je nastao i zapečatili posljednja vrata prije nego što se Azathoth ili Cthulhu probude. Igra ima izbor od devet Velikih Drevnih, a dobro je da se samo jedan od njih probudi: ovdje je jedan dovoljan za oči. Uostalom, božanstvo ne samo da će najaviti kraj igre i svijeta, već san monstruoznog uma stalno utječe na Arkham. Kultisti koji obožavaju Drevnog Boga ometaju detektivsku istragu, a noćne more i svirepa čudovišta izluđuju stanovnike Arkhama i tjeraju ih da pobjegnu iz grada, zbog čega su zatvorene mnoge ustanove korisne detektivima. No, koordinirane akcije tima detektiva uz malo sreće pomoći će igračima da preokrenu vagu u svoju korist.

Sažetak

Promišljena pravila, odličan dizajn i visok tempo igre stvaraju neophodnu atmosferu napetog iščekivanja velike katastrofe, utrke s vremenom i odgovornosti za sudbinu svijeta. Društvena igra Arkham Horror dobila je novi život: Fantasy Flight Games je objavio nekoliko velikih proširenja za igru ​​koja nisu ništa manje uspješna od originalne igre. Na web stranici kompanije nalazi se takmičenje Arkham League, timska igra u kojoj tim mora završiti deset progresivno težih scenarija uz minimalne gubitke. U igri je mogao učestvovati bilo ko - govorimo u prošlom vremenu jer je najnoviji scenarij Lige već objavljen; međutim, ovo je već bila druga liga, a moguće je da će biti i treća. Činjenica da igra živi i razvija se 4 godine, u našem svijetu prolaznih susreta i stalne nepostojanosti, govori o upornosti vojske obožavatelja Lovecrafta, Cthulhua i Arkham Horrora.

Ostale igre iz serije

Odlična igra koja te mrzi. Ujedinite se protiv igre jer ste inače gotovi. Sjajno je kada ne možete pobijediti samo zato što je igra tako programirana. I ogroman broj mehaničara. Lampavo i atmosfersko. Dobra igra. Pravila su malo teška za razumjeti. Jedna od mojih prvih igara.

Ivan Maslikhin, moskovski koordinator

Igrao prvi put, još nisam radio u Mosigrama, živio u studentskom domu. Preskakali smo časove i zadržali se na igranju sedam sati. Nastavili smo igru ​​i odlučili da ponovo igramo. I tako četiri puta dok nisu pobijedili. Onda su rekli nikad više. Proveli smo dva dana tražeći pobjedničku strategiju. Onda sam pomislio da je vau! Bilo je to 2008. godine, pretpostavljam. Sada se čini dosadnim igrati tako dugo. Igra ima dobru postavku. Lovecraft se dobro uklapa u to. Dobra mehanika za kretanje čudovišta po gradu. Dobar stari test vještina. Dobra priča, dobra umjetnost. U igri ima puno konačnih šefova, a sama igra se često mijenja. Dobra vrijednost repriza. Ali ulaz je težak, ne možete se igrati samo sa prijateljima i roditeljima.

Maxim Polovtsev, programer

Dobra izazovna igra sa dobrim okruženjem. Ljudi su navučeni. Obično kupuju dodatke.

Sergej Abdulmanov, šef marketinga


Jezivi mitovi o Cthulhuu koje je izmislio Lovecraft nastavljaju da žive i razvijaju se zahvaljujući njegovim sljedbenicima - i ne samo piscima. Mnogi su naučili o drevnim bogovima ne iz knjiga, već iz igre uloga Call of Cthulhu, čiji su autori sistematizirali razbacane priče. U ovoj igri likovi su se suočili sa nezaboravnim užasom koji se nije mogao pobijediti. Palicu su preuzeli drugi, a sada svake godine postoje nove video igre, društvene igre, filmovi za obožavatelje i knjige zasnovane na mitologiji Lovecrafta.

U svijetu društvenih igara, Cthulhuova popularnost je fenomenalna. Mnoge popularne serije objavljuju dodatke na temu Lovecraftovih drevnih (“Kneading. The Inevitable Issue about Cthulhu”, “Worlds of Cthulhu”). Tu sudbinu nisu izbjegle ni porodične igre Pandemic i Kingsburg. Ponekad se ispostavi da je to hackwork - staroj mehanici se dodaju pravila iz ludila, ilustrator nacrta još pipaka i dodatak je spreman! Ali, srećom, postoji mnogo dobrih igara zasnovanih na mitovima o Cthulhuu. Prije svega, ovo je serija igara Arkham Files, o kojoj ćemo sada govoriti.

Između ostalog

CrowdRepublic do 1. septembra prikuplja sredstva za objavljivanje kratkih priča zasnovanih na svemiru Arkham Files. Učesnici skupa će dobiti ne samo tri priče - "Sat lovice", "Plač za razumom" i "Bitka s crnim vjetrom" - već i dvanaest promo kartica za "Arkham Horror". Kartaška igra."

"Arkham Horror"

Jednu od najpoznatijih igara baziranih na mitovima o Cthulhuu publika je toliko voljela da je iznjedrila niz spin-offa različitog stepena „ozbiljnosti“, a Fantasy Flight Games je odlučio kreirati vlastitu postavku zasnovanu na Lovecraft svemiru. Izdavač je osmislio likove, pozadine i ključne događaje koji su činili osnovu cijele linije, a ako želite, možete pratiti kako se likovi mijenjaju iz igre u igru.

Iznenađujuće, prva verzija samog Arkham Horror-a je izvorno bila spin-off stolne igre uloga Call of Cthulhu - objavljena je 1987. od strane Chaosiuma. Ploču je kreirao dizajner igara Richard Launius, koji je imao veliko iskustvo u radu sa igrama uloga. U početku je trebalo da se zove jednostavno "Call of Cthulhu: The Board Game", ali je Chaosium smislio još jedno ime koje je sada svima poznato - "Arkham Horror". Osim toga, poboljšali su mehaniku - na primjer, dodali su čuveni brojač beznađa, koji je pratio greške igrača.

Izdanje ploče je u potpunosti rasprodano. Odmah nakon objavljivanja, igra je osvojila Origins nagradu u kategoriji "Najbolja igra fantazije ili naučne fantastike na ploči" - i od tada nije izgubila svoju popularnost. Ali, iako je Chaosium više puta najavljivao nadolazeće ponovno izdanje, nijedna nova kopija nije objavljena.


Godine 2004. Skotos je preuzeo prava na igru ​​od Launiusa i pozvao Fantasy Flight Games da izdaju ažuriranu verziju Arkham Horror-a. Skotos je preradio pravila, a sam Launius je dodao nekoliko novih mehanika i pomogao u reorganizaciji komponenti. Radnja je prebačena na postavku online igre Lovecraft Country: Arkham by Night, koja je opet bazirana na materijalima “Call of Cthulhu”. Drugo izdanje izašlo je 2005. godine - i igra je ponovo postala pravi hit! Od tada je izdavačka kuća više puta štampala dodatna izdanja, a pokrenula je i proizvodnju dodataka.

Glavni cilj igrača u Arkham Horror-u je zatvaranje kapija, portala u druge svjetove. Prije početka, igrači biraju koji će Drevni pohrliti u naš svijet, a tokom igre moraju ga zaustaviti. Igrači mogu istražiti svaki kutak Arkhama, od Independence Squarea do periferije Southsidea, i doći u kontakt s lokalnim stanovništvom.

Provjere vještina (u igri ih ima šest) provode se bacanjem kockica - potrebno je baciti barem jednu peticu ili šesticu. Vještine su međusobno povezane u parovima - na primjer, što brže trči junak, to je lošiji u šunjanju. Na početku okreta, igrač može malo promijeniti prioritete pomjeranjem "magneta" na listu karaktera. Na kraju okreta cijele grupe otkriva se karta Mita, otvaraju se nove kapije, pojavljuju se čudovišta na terenu, a ponekad se dogodi još nešto loše.


Ukupno je objavljeno osam ekspanzija za Arkham Horror: tri velike (proširuju polje), četiri male (dodaju samo karte i žetone i uvode novu mehaniku) i jedno proširenje za dodatke.

Dunwich Horror je baziran na istoimenoj priči. U igru ​​je dodano mirno selo sa strašnim čudovištem, koje je malo lakše ubiti od Drevnog. Progonitelji se pojavljuju među čudovištima i, kada se aktiviraju, trče do najbližeg istražitelja. Karte ludila i traume dodatno otežavaju život istražiteljima, što je djelimično nadoknađeno novim vrstama imovine, karticama zadataka (male misije) i mogućnošću pridruživanja bandi.

Kingsport Horror olakšava detektivu posao. Mistični čuvari pomažu herojima da dobiju tragove i bore se sa čudovištima (na primjer, ako potrošite nekoliko dolara na hranu za mačke lutalice, možete dobiti Bastovu naklonost). Ali istovremeno se u gradu pojavljuju pukotine u stvarnosti, a iz njih izlazi još više čudovišta koja je teško pratiti. Završne bitke s Drevnima postaju raznovrsnije zbog novog špila epskih bitaka. Ovdje se po prvi put pojavljuju vodene lokacije između kojih čudovišta mogu plivati.

Insmouth Horror dodaje još više problema. Umjesto novih Drugih svjetova, Insmouth tablet sadrži trag Dubokih, koji može probuditi Drevnog. Situacija u gradu može postati napeta, a onda detektivi imaju šansu da završe u zatvoru. Između ostalog, svaki istražitelj (uključujući heroje dodataka) ima ličnu priču, a nakon što je uspješno završite, možete dobiti lijep bonus.

Prokletstvo mračnog faraona otvara muzejsku izložbu u Arkhamu. Eksponati se ne mogu kupiti - kupuju se samo u fazi kontakta. Pored njih, dodaju se kletve i blagoslovi. Karte mitova postale su opasnije - ne samo da mogu otvoriti nova vrata, već i Drevnog približiti buđenju. A građani više nisu tako prijateljski nastrojeni: detektivima koji su počinili zločin mogu zabraniti da se pojave u njihovom kraju. Ako to nije dovoljno, možete povećati složenost i proširiti igru ​​uz Herald of Nyarlathotep.


"Kralj u žutom" prati radnju priče Roberta Chambersa. U njemu čudna družina glumaca stiže u Arkham i izluđuje grad svojim nastupima. Osim borbe protiv Drevnog, morate paziti i na kartice Acta: čim se otkrije posljednja, istražitelji gube. Prvi Herald of the Ancient pojavio se u ovoj ekspanziji (kasnije je dodan Dark Pharaoh).

"Crna koza iz gustog" fokusira se na Shub-Niggurath i njen mrijest. Istražitelji se mogu infiltrirati u kult i biti izloženi nekoliko vrsta korupcije. Osim sljedećeg Heralda, proširenje nudi kartice težine koje utiču na igru ​​od samog početka.

"Vreba na pragu" modificira snop kapija, čineći ih mnogo smrtonosnijim i omogućava istražiteljima da sklapaju mračne poslove sa Drevnim. Karte veza povezuju istražitelje jedni s drugima, dodajući po jednu korisnu sposobnost za svakog od njih. Novi Herald (po kojem je proširenje nazvano) tjera vas da igrate kartu za obračun svaki put kada otvorite kapiju - ponekad korisno, ponekad opasno.

"Miskatonski horor" Uglavnom se proširuje na ekspanzije koje su već objavljene, dodajući nove kontakte, povrede, eksponate i tako dalje. Ovdje postoji samo jedna inovacija: prije početka igre možete odabrati ko će pomoći detektivima u borbi protiv zla - policija, naučnici, kriminalci itd.


Početkom avgusta 2018. FFG je predstavio treće izdanje Arkham Horror-a. Ažuriranja su odmah uočljiva: polje za igru ​​sada se sastoji od odvojenih dvostranih modula. Promijenjena je i faza Mitova - umjesto jednog velikog negativnog efekta u trećem izdanju, igrači iz torbe izvlače dva žetona koji određuju nevolje. Sve u svemu, Arkham Horror 3 se toliko promijenio da ga je lakše smatrati samostalnom igrom.

Ako vam se dopada drugo izdanje, požurite. FFG smanjuje proizvodnju. Međutim, zahvaljujući naporima izdavačke kuće Hobby World, većina linije dostupna je na ruskom jeziku, a “The Innsmouth Horror” uskoro će se pojaviti na policama trgovina.

"Drevni horor"

FFG je 2013. objavio Ancient Horror, zajedničku igru ​​na ploči inspirisanu Arkham Horror-om. Formula ostaje ista - grupa detektiva hoda po lokacijama, prikuplja dokaze, bori se protiv čudovišta i pokušava zaustaviti invaziju Drevnih. Samo što sada poprište radnje nije grad, već cijeli svijet!


Autor igre je tvorac Battlestar Galactica i StarCrafta, Corey Koniczka. Uradio je ozbiljan rad na greškama i optimizovao igru, dodao varijabilnost i doveo pravila u koherentniji sistem. Na primjer, sada igra ima tri faze umjesto pet, a čudovišta se kreću samostalno samo u izuzetnim slučajevima.

Igra se od svoje prethodnice razlikuje po mnogo jedinstvenijim Ancientsima. Zbog Cthulhua je zastrašujuće kretati se po vodi, Shub-Niggurath uzgaja čudovišta u velikim količinama, a Yog-Sothoth vas tjera da stječete čini - inače ga ne možete pobijediti.

Paketi proširenja za Ancient Horror sadrže manje mehanike od Arkham Horror-a, ali dublje prodiru u odabranu temu. Dodatne tablete koje proširuju polje ovdje su više opciona mehanička - koriste se samo s određenim Drevnim ili ako igrate određenu kartu na početku. Ima osam dodataka, kao u Arkham Horror-u (četiri velika, četiri mala), i iako je linija zapravo zatvorena, lako se mogu naći u prodavnicama i na buvljacima. Samo polovina ih je prevedena na ruski, ali su u planu nove.

"Zaboravljene tajne"- Ovo je, u stvari, izrezani komad osnovne igre. U poređenju sa Arkham Horror kutijom, ima mnogo manje karata. Dodatak dodaje tajne i kontakt kartice koje nedostaju, tako da se gotovo prestaju ponavljati. Radnja je izgrađena oko sukoba s Yigom, koji može otrovati detektive, od čega će se podvrgnuti dugom i neuspješnom liječenju.

"Grebeni ludila" dodaju polje Antarktika i omogućavaju vam da odmjerite svoju snagu sa Starcima i Ithaquaom. Ovo je prvi veći dodatak koji se pojavio ovdje; Prvo, tu su tokeni fokusa, koji vam omogućavaju da ponovo bacate kockice bez trošenja vrijednih dokaza. Drugo, jedinstvena sredstva - likovi iz Lovecraftovih priča, moćni artefakti i još mnogo toga. Treće, preludijske karte koje mijenjaju početni izgled. Četvrto, kartice zadataka su mnogo raznovrsnije nego u Arkham Horror-u. Peto, avanturistički špilovi - kratke priče tokom kojih istražitelji dobijaju jedinstvene nagrade.

"Misteriozne ruševine" Predlažu da se bore protiv Sizigija, kraja svijeta, umjesto Drevnog. Ako se sjetite histerije oko 2012. godine i majanskog kalendara, shvatit ćete o čemu govorimo. Igra s ovim dodatkom fokusirana je na kretanje po mapi i prikupljanje tragova više nego na borbu s čudovištima. Aura čarolije koje rade bez aktivacije također se pojavljuju ovdje po prvi put.

"ispod piramida" vraća egipatsku temu, dodajući afričku ploču i uvodeći Abhot i Nephren-Ka kao rivale. Ovo je vrlo agresivan dodatak sa opasnim kontaktima. Nove čarolije, sredstva i terenska ploča nesumnjivo pomažu istražiteljima... ali sada rizikuju da im se vještine umanje lošim susretom ili strašnom Mythos karticom.


"Znakovi Karkoze" Pored povratka Hastura koji izluđuje, jednog od najopasnijih Drevnih, igri su dodana korisna stanja talenata, djelimično duplirajući efekte čarolija.

"Svijet snova", možda "najljubazniji" dodatak igri. Većina novih karata - države, saveznici, artefakti i kontakti - značajno jačaju istražitelje. Novi tablet se razlikuje od prethodna dva, nije povezan sa terenom, a za svaku igru ​​ulaz u Dream World se nalazi na drugom mestu. Zanimljivo je da je Hypnos, koji je bio jedan od Čuvara u Arkham Horroru, ovdje negativan lik.

"Gradovi u ruševinama" oni zadiru u sam teren. Ako igrate sa Ancient Shudde-Miellom, lokacije na terenu će nestajati onoliko često koliko se trgovine zatvaraju u Arkhamu. Novi zemljotresni špil se može koristiti sa drugim Drevnim, iako ne tako efikasno.

"Maske Nyarlathotepa" daje svakom istražitelju ličnu priču (kao što je bio slučaj u The Innsmouth Horror) i konačno povezuje igre u jednu kampanju. U ovom načinu, dodaju se tokeni resursa, u suštini pojačana verzija tokena fokusa. Uz njihovu pomoć možete i liječiti i dodati kockice svom bacanju.

"Arkham Horror." kartaška igra"

Spin-off kartice, objavljen 2016. godine, nimalo nije sličan klasičnom Arkham Horror-u, a još manje kartici Call of Cthulhu, koju je FFG dugo objavljivao. Ovo je kooperativna igra, ali sa potpuno drugačijim razmjerima i mehanikom - u suštini, reimaginacija Gospodara prstenova LCG. Igrači u ulozi detektiva i dalje se bore protiv predstavnika mističnih kultova, ali na kartama su prikazane sve nedaće, čudovišta, sredstva i vještine heroja.


Za razliku od većine drugih kartaških igara, špilovi istražitelja sadrže više od korisnih karata. Prije početka igre, nekoliko karata slabosti se miješa u svačiji špil, što igračima daje iznenađenja upravo tokom procesa istrage.

Igra uključuje napredovanje kroz radnju (sa tragičnim izborima svojstvenim žanru) i razvoj likova – poboljšanje starih i sticanje novih karata. Umjesto kockica ovdje se koristi vrećica sa posebnim žetonima; ovisno o složenosti scenarija, bit će manje ili više nedostataka karakteristika. Postoje samo tri scenarija u osnovnoj kutiji, od kojih se svaki može završiti za sat ili dva. Ali mogu ih savladati drugi heroji, ne oslanjajući se na grubu silu, već, recimo, na magiju.

"Arkham Horror." Kartaška igra zahtijeva dodatke poput zraka. Osnovna kutija ima mali resurs, ali je jeftinija od ostalih igara u liniji i lako se može proširiti. Dodaci za nju, kao i za druge „žive kartaške igre“, izlaze u ciklusima: prvo veliki, koji postavlja temu ciklusa, sa dva scenarija, zatim šest malih, sa po jednim scenarijem. Nove karte za istražitelje nalaze se posvuda.


"Dunwich Legacy" omogućava vam da pratite Armitagea do malog grada i otkrijete tajnu porodice Whately. Morate istražiti muzej i brzo pokrenuti zaustavljeni vlak. A mjesto kultista i neprijateljskih lokalnih stanovnika zauzet će strašna čudovišta.

"Put do Carcosa" omogućiće vam da lično zaustavite radnju legendarne predstave “Kralj u žutom”. Tražit ćete pomoć od Arkham Historical Society, istražiti tunele ispod grada i odletjeti u Pariz da biste na kraju vidjeli tornjeve Carcose.

"Zaboravljeno doba"šalje detektive u džungle južnog Meksika, gdje je istraživač Alejandro Vela otkrio zaboravljeni astečki grad. Ne samo da ćete posjetiti tropske šume, već ćete posjetiti i grad Velike rase, pa čak i nastaniti tijelo Yitiana.

Kartaška igra je također objavila četiri odvojena scenarija visoke težine i proširenje za kampanju iz osnovne kutije. Osnovna igra i polovina prvog ciklusa do sada su objavljeni na ruskom jeziku.

"Lude ludila"

Najbliža društvena igra igrama uloga u cijeloj Arkham liniji. Heroji su isti detektivi koji istražuju komplicirane slučajeve u sumornim vilama, tamnicama i laboratorijama. Svaki scenario je kamerna priča. Polje za igru ​​je fiksno u scenarijima, ali to vam omogućava da ga aktivnije koristite u zapletu.

Varijabilnost se stvara zbog ciljeva scenarija: u istoj priči zadatak može biti ubijanje epskog čudovišta ili uspješan bijeg istražitelja vrijednim predmetom, zbog čega se taktika uvelike mijenja. Ono što dodaje pikantnost je to što su pobjednički uvjeti ostali skriveni gotovo do kraja - detektivi će u svakom slučaju morati pregledati cijelu vilu, inače neće pobijediti.


Trenutno izdanje igre koristi aplikaciju za Android/iOS. Ono što je opisano u knjizi u prvom izdanju preneseno je “digitalno”: postavljanje čudovišta i njihovo aktiviranje, distribucija dokaza i “hranjenje” novim dijelovima radnje igračima. Za neke je ovaj potez bio gubitak - ranije su čudovišta kontrolisali odvojeni igrači. Aplikacija također stvara atmosferu puštanjem tamne muzike i pozadinskih zvukova.

Pristupi dva izdanja dizajnu igara su veoma različiti. U prvom, karakteristike lika određuju koji je broj dovoljan da se kotrlja na dekaedru za uspjeh. U drugom bacaju pregršt specijalnih kockica, a vama treba puno uspjeha. U prvom izdanju kartice sa pričama sugerirale su gdje dalje, u drugom daju bonuse na čekove. Šteta što su najbolje mini-igre iz prvog izdanja - "popravi žice" i "sastavi slagalicu" - morale biti napuštene, barem njihove fizičke inkarnacije.


Drugo izdanje Mansions-a je nedavno objavljeno, a samo tri dodatka su se pojavila u štampi (ne računajući Conversion Kit za prvo izdanje), a još jedan je na putu. Skromnog su sadržaja, sa dva ili tri nova scenarija naspram pet u prethodnoj verziji.

"Iza praga" dodaje još opasnija robova čudovišta. Jedan od scenarija dodataka razlikuje se od uobičajenih zapleta igre, nudeći klasičnu detektivsku priču s potragom za ubojicom i intervjuom osumnjičenih u zaključanoj kući.

"Sumrak utočište" ne može se pohvaliti zanimljivim objektima i čudovištima, iako su scenariji i dalje izvedeni na visokom nivou. Radnja obojice vrti se oko Lože Srebrnog sumraka. Jedan od zapleta sastoji se iz dva dela: prvo prikupite dokaze tokom parade, a zatim se nađete na maskenbalu sa kulturnjacima.

"Ulice Arkhama" odvest će vas od tamnica i sumornih gotičkih vila, omogućavajući vam da igrate kao policajac i krijumčar. Druga dva lika su odlični mađioničari, superiorniji od heroja iz baze. Jedna radnja vodi detektive u univerzitetsku četvrt, druga ih baca u gustu borbe bandi, a treća je klasična detektivska priča u kojoj je teško uspjeti bez bilježenja.

Već dugo se šuška o lokalizaciji igre, ali nema smisla puštati je bez lokalizirane aplikacije.

"Znak drevnih"

Ovaj spin-off objavljen je još 2011. U poređenju sa Arkham Horrorom i Ancient Horrorom, igra se može smatrati laganim punilom, polaznom tačkom za upoznavanje ostatka društvenih igara u seriji. “Znak drevnih” je još jedna zadruga o detektivima s početka 20. stoljeća. Samo što se sada bore protiv čudovišta iz mita u Arkham muzeju. Zbog magičnih artefakata, veza između svjetova je postala nestabilna, a Drevni se može probuditi svakog trenutka.


U nekim aspektima, Mark of the Ancients podsjeća na druge igre u serijalu - na primjer, mjerač propasti, posebni talenti heroja i korisni predmeti. Ali općenito, radikalno se razlikuje od ostalih društvenih igara o Arkhamu. Igra je gotovo nepredvidljiva, jer sve akcije zavise isključivo od bačenih kockica. Ali društvena igra se može postaviti za samo 5-10 minuta, ima nisku barijeru za ulazak i odličnu mogućnost ponovnog igranja - to je osigurano izborom Ancient One i avanturističkih karata.

Dodaci Mark of the Ancients uglavnom dodaju kompleksnost igri bez mnogo promjene u igri.

"Nevidljive sile" dodaju kletve i blagoslove igri, kao i lokacije čija se svojstva aktiviraju odmah kada se u njima pojavi istražitelj.

"Arkham kapija"Špilovi za igre su promijenjeni: iz muzeja se akcija seli na ulice grada. Avanturističke karte se u početku drže okrenute prema dolje, što hodanje kroz druge svjetove čini opasnijim.

"Znakovi u ledu", "Znakovi u dubini" I "Znakovi faraona" pretvorite jednostavnu porodičnu igru ​​u ozbiljan izazov. Shema radnje je ista: prvo skupljate zalihe i stvarate saveznike, a zatim ćete imati utrku novih avanturističkih karata u koje ćete potrošiti akumulirane resurse.

"Ozbiljne posljedice" dodaje tri špila: Fobije, Epitafe i Epske bitke, koji se mogu koristiti zajedno ili odvojeno sa bilo kojim setom dodataka.

Na ruski je prevedena samo osnovna igra; Osim toga, postoji i zvanična elektronska verzija igre - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games se može kritizirati zbog svojih jedinstvenih odluka o dizajnu igara i politike podrške za neke igre. Neki igrači to čak zovu "EA iz društvenih igara". Ali kompanija ima niz projekata koje najaktivnije razvija, a porodica Arkham Horror je jedan od njih. Takve serije dobivaju najširu moguću podršku, od izdavanja brojnih dodataka do izdavanja filera za privlačenje nove publike.

Između ostalog, za Arkham Horror, FFG aktivno objavljuje fantastične romane posvećene likovima iz društvenih igara. Ove knjige otkrivaju pozadinske priče koje smo mogli vidjeti na poleđini karata. Ovo je čudna, ali u isto vrijeme zanimljiva odluka koja dodaje dubinu pričama koje se odigravaju za stolom. A za ljubitelje Lovecrafta, romani su od posebnog interesa - bez obzira na njihovu strast prema društvenim igrama.

Ovaj divni mračni svijet Lovecrafta

Društvenu igru ​​je razvio Richard Launis na osnovu mitova o Howardu Lovecraftu. Neki ljudi možda nisu čuli za Lovecrafta, ali mnogi ljudi vjerovatno znaju za Cthulhua. Nekad se na internetu mnogo pričalo o njegovom buđenju, danas je u vašoj moći da to spriječite.

Igralište
Po 16 listova, žetoni i oznake za detektivske žetone
5 kockica
196 tokena statusa istražitelja
189 istraživačkih kartica
8 listova antike
20 Doom Tokena
180 drevnih karata
16 žetona kapije
14 drugih tokena
Pravila igre

Ne dozvolite da se staro zlo probudi

Čudne stvari počinju da se dešavaju u Arkhamu u Masačusetsu. Preuzimate ulogu detektiva i pokušavate da shvatite šta se dešava. Ostati živ ili dopustiti drevnom zlu da se probudi je sve što se traži od vas. Ako je vaš lik umro, žao nam ga je, počnite s nekim drugim. Ako se drevni probudio, još uvijek postoji šansa da ga porazite zajedničkim naporima s drugim istražiteljima. U ovoj igri na ploči pobjeđuje čovječanstvo ili neko od mitskih božanstava. Arkham Horror igra završava ako: ako su sve kapije zatvorene i ukupan broj trofeja na kapiji među igračima nije manji od broja igrača; u slučaju da postoji 6 znakova drevnih na terenu ili ishod bitke između probuđenog drevnog i istražitelja. Pošto je igra timska, nema sukoba između učesnika, svi imaju jedan cilj - maksimalno nadograditi svoj karakter i ne dozvoliti da zlo pobijedi.

Detektivi Ima dosta toga za izabrati - 16 komada. Razlikuju se po vještinama, početnoj imovini i posebnim svojstvima. Prema pravilima Arkham Horror-a, vještine nisu statične, mogu se mijenjati tokom igre, ali povećanjem jedne vještine morate sniziti drugu, jer su uparene. Pored uobičajenih čudovišta, vaš heroj će se možda morati boriti protiv drevnog. On se bira na početku igre i ima utjecaj na cijeli gameplay, jačajući određena čudovišta ili slabeći istražitelje. Igra se svako kolo mitska karta, ona je odgovorna za sve događaje koji se dešavaju u gradu: otvaranje kapija, kretanje čudovišta i pojavu novih dokaza. Krećući se gradom, junak prikuplja dokaze, igra na karte događaja iz područja u kojima se zaustavio ili se nađe u paralelnom svijetu ako naiđe na lokaciju s otvorenom kapijom. Kada naiđete na čudovište, morat ćete proći horor provjeru na osnovu volje istražitelja. Nakon što je prošao provjeru, bitka počinje. Ovo je ista provera, njen ishod zavisi od veštine lika i bacanja kockica. Bacanje kockica tokom igre tokom bilo koje provjere može na prvi pogled izgledati dosadno, ali u praksi je mnogo zabavnije.

Možete ga igrati i sam, ili možete pozvati sedam prijatelja, ali od toga će zavisiti složenost igre i broj čudovišta u gradu. Zajednička igra nije tako česta, a Arkham Horror je najistaknutiji primjer. Za neiskusne igrače, pravilnik od 24 stranice može izgledati predugačak i stoga nezanimljiv. Ali u suštini, ne treba vam puno iskustva u društvenim igrama da biste počeli igrati. Iskusni igrači će cijeniti dodatke igri na ploči, koji će je preurediti do neprepoznatljivosti. Broj komponenti u Arkham Horror-u može biti pomalo zastrašujući, ali nakon prve igre, više nema pitanja čemu služi svaki žeton i kartica. Igra može potrajati na nekoliko sati, preporučljivo je da ne planirate ništa za veče kada se odlučite za igru.

Arkham Horror- vrlo uzbudljiva atmosferska društvena igra, čak je i igrate sa zadovoljstvom. Svaka igra je kao čitanje cijele priče. Prikupite dokaze, zatvorite kapije i ne dozvolite da zlo pobijedi - sve su to komponente uspješne zabave. Možemo preporučiti kupovinu Arkham Horror-a gotovo svakom igraču na ploči koji voli zanimljive i uzbudljive igre. Zbog visokog nivoa saradnje, igra će zahtevati koordinisane i kooperativne akcije učesnika, što promoviše dobru komunikaciju između igrača. I sama činjenica da je za Arkham, na primjer, objavljen veliki broj različitih dodataka, pa čak i zasebnih igara, a to sugerira da je igra prilično popularna!

O piscu

Arkham je plod mašte Howarda Philipsa Lovecrafta, poznatog autora horor književnosti. Njemu, čudnom geniju iz Providensa, Rhode Island, dugujemo rođenje ogromnog zelenog neprijatelja svih živih bića. Ko ne poznaje Cthulhua? Svi znaju Cthulhua! Bulja mašta pisca bila je posebno u svom najboljem izdanju kada je bilo potrebno izmisliti nešto strašno. Kreatori društvene igre Arkham Horror već imaju dovoljno čudovišta, čudovišta i misterioznih mračnih bogova koje je generirao Lovecraft za skoro deseti dodatak.

Igra

Prema pravilima društvene igre, Arkham Horror može igrati 1-8 ljudi. Svaki od njih preuzima ulogu istražitelja. Tim koji se okupio pokušava spriječiti da se drevno zlo probudi, ali neće sjediti skrštenih ruku. Hrabri moraju pobijediti, inače će smak svijeta! Heroji će morati putovati uzduž i poprijeko Arkhama. Ogromno igralište ima 9 gradskih blokova i 26 teritorija, a da ne spominjemo 8 drugih svjetova odakle stvorenja tame dolaze na zemlju. Arkham Horror je igra velikog obima i zahtijeva dosta vremena za pripremu. Kutija je do vrha ispunjena kartama i žetonima i zaista su vam svi potrebni.

Svaki mali detalj u igri na ploči doprinosi stvaranju atmosfere straha i nadolazeće katastrofe. Borba za grad se sastoji od zatvaranja portala u druge dimenzije iz kojih se pojavljuju čudovišta. Ovi portali se pojavljuju u nasumičnim dijelovima grada svaki put u igri. Igrači će morati istražiti ove kapije, prodrijeti u njih, lutati ispod vanzemaljskih zvijezda, vratiti se u Arkham i zapečatiti prolaze. Istina, samo mjesta označena crvenim dijamantom su potencijalno opasna, ali na mapi ih ​​ima 11.

Nemojte misliti da su likovi igre potpuno iskusni borci protiv Cthulhua i njegovih okultista. To su obični ljudi sa običnim zanimanjima. Bez čestog detektiva ne bi bilo moguće, ali tu su i doktor, časna sestra i obična skitnica. Svaki ima svoje karakteristike. U startu svaki od njih ima korisnu prtljagu, od kojih je dio striktno definiran. Ostatak se izvlači nasumično iz odgovarajućih špilova. Ovo su stvari koje možete razmijeniti sa kolegama: kartice vještina, jačanje karaktera, dokazi - pomažu u zatvaranju kapija i pomažu u svakoj teškoj situaciji i novcu, koji je često potreban u gradu. Svaki istražitelj u Arkhamu ima dvije zdravstvene trake - um i tijelo. Prema pravilima igre Arkham Horror, njihova iscrpljenost prijeti igraču posjetom bolnici ili psihijatrijsku kliniku ili čak gubitak karaktera. Istraživači komuniciraju sa svijetom oko sebe kroz tri međusobno zavisna para vještina. Njihovi indikatori se mogu mijenjati tokom igre, svaki put se prilagođavajući situaciji.

Napredak igre je podijeljen u 5 faza.

Faza disanja

Prvi je predah – vrijeme da napunimo baterije i pripremimo se za daljnja ludila.

Faza kretanja

Borbena faza

Borbena faza se može izbjeći ako se možete provući pored čudovišta. Ali kada vas jednom primijeti, događaji se razvijaju u dva koraka. Potrebna je provjera volje kako ne bi bili psihički oštećeni prizorom strašnog stvorenja, a uspjesi u borbenoj provjeri su šteta nanesena neprijatelju.

Nakon što se svi pomaknu, počinje faza kontakta. Prvi u gradu. Ako se red igrača završi ne na pustoj ulici, već na zanimljivijem mjestu, igrač miješa špil kontakata odgovarajuće boje, izvlači kartu iz njega i čita šta mu se dogodilo. Na nekim mjestima možete izvršiti akciju, na primjer, kupiti nešto u trgovini. U ovom slučaju špil događaja se ne otkriva, već se iz špila predmeta uzimaju tri karte, a igrač mora uzeti jednu od njih
kupovinu. Kontakti u drugim svjetovima odvijaju se malo drugačije. Ovdje postoji jedan špil za sve svjetove, ali u njemu su četiri boje karata. Ako boja karte odgovara jednoj od boja drugog svijeta, događaj se igra, u suprotnom se otkriva sljedeća karta. Ovi događaji se smatraju na isti način kao i urbani, samo što među njima ima znatno manje ugodnih, a neugodni će biti opasniji.

Faza mita

Okret se završava fazom mitova. Myth špil je živi dah Arkhama. Na njenu najvišu komandu otvaraju se nove kapije, kreću se čudovišta i dešavaju se događaji koji utiču na ceo grad. Nekada su to glasine koje uvijek imaju osnovu, ponekad promjena vremena otežava ili, naprotiv, olakšava istražiteljima, a često je to samo incident visokog profila. Igra nemilosrdno kažnjava svako kašnjenje kada oklevate, nesretni istražitelji su izgubljeni u vremenu i prostoru, nepoznata stvorenja već lebde na nebu Arkhama, a periferija grada je potpuno ispunjena čudovištima. Zabrinutost običnih ljudi raste, jedna radnja se zatvara, druga, treća, a onda grad potpuno klizi u ponor užasa.

Ponekad se ispostavi da se otvara previše portala ili da je grad potpuno napušten od strane lokalnog stanovništva i ispunjen slugama drevnih bogova. Tada igrači moraju dati zlu konačnu, često neravnopravnu bitku. Svi drevni ljudi na svoj način utiču na igru ​​i pre buđenja, a nakon toga se jako zabavljaju. Ogromna kazna se nameće bacanjima igrača, svaki napad im obećava trenutnu smrt, a preživljavanje protivnika povećava se što se više istražitelja suprotstavlja. Dakle, pobijediti drevnu u otvorenoj borbi je pravi podvig. Tako je, Lovecraftovi antagonisti rijetko izlaze neozlijeđeni, a društvena igra Arkham Horror je više nego dostojna adaptacija knjiga koje veličaju prihvatanje sudbine i smrti kao oslobođenja od strahova.

Društvena igra Arkham Horror, Detectives








Društvena igra Arkham Horror, Ancients




Društvena igra Arkham Horror, Fotografija