Natjecanja za rođendane odraslih: smiješne, cool, aktivne ideje za praznik. Plesna takmičenja za vjenčanja: svijetlo i neobično Plesno takmičenje bez pravila

1. Timska igra "Dance Blinks"

Igrači su podijeljeni u tri tima, u tri plesne „zmije“. Svaki "zmijski" tim će imati svoju ličnu melodiju koju su pozvani da je poslušaju. Na primjer, prva "zmija" ima melodiju "Samba de Janeiro". Tim može hodati do ove melodije u bilo kojem smjeru. Za drugu "zmiju" zvuči melodija "Cucaracha". A za treću "zmiju" zvuči melodija "Americano". Ali postoji još jedan uslov igre: sve "zmije" se kreću istovremeno kada počne da svira melodija plesa "Letka - Enka".

2. Plesna igra “Peti element”.

Voditelj poziva sve da stanu u krug po četiri i drže se za ruke. Prvi element je „Vrh - noga“. Treba da gazite u ritmu melodije: prvo desnom nogom, pa lijevom. Drugi element je "Okrugli ples".

Plesači u krugovima kreću se prvo udesno, zatim ulijevo. Treći element je “Zvijezda”. Svi plesači podižu lijevu ruku i pridružuju im se u sredini kruga. “Zvijezde” se rotiraju udesno, zatim mijenjaju ruke, sada je desna ruka na vrhu. “Zvijezde” kruže lijevo. Četvrti element je "Vorotsa". Svaka četiri plesača su podijeljena u dva para. Prvi broj u paru podiže desnu ruku, a drugi broj lijevu. Povežite podignute ruke da formirate „ogrlicu“.

Prvi par ulazi u obruče drugog para, zatim drugi par ulazi u obruče prvog para. Peti element je “Fen”. Parovi, okrenuti jedan prema drugom, sa rukama savijenim u laktovima, hvataju se i vrte se poput lepeze. Prvo na desnu stranu, zatim promijenite ruke i rotirajte ulijevo. Povezujemo sve elemente zajedno. Pošto su plesači brzo naučili ovaj ples, voditelj dodaje šesti element - "Zmije"

Čim kaže: “Zmije!”, svi se okupe u jedan dugi ples “zmija” i zajedno plešu. Onda se sve ponavlja iznova.

3. Plesna igra “Još jedna lambada”.

Plesači su pozvani da stanu u „zmijski“ red jedan za drugim i polože ruke na ramena osobe ispred. Zvuči melodija plesa, svi se kreću naprijed, kao u "Lambadi". Razlika je u tome što se tokom plesa položaj ruku mijenja: jedna ruka na struku, druga na ramenu. Oba su u struku.

Jedan na struku, drugi na komšijinoj glavi. Oba su na glavi. Obojica su na ramenima.

4. Plesna igra "Cool Lambada"

Plesači stoje jedan za drugim u "zmijskoj" formaciji, kao u običnoj "lambadi".

Na znak vođe, svi se istovremeno okreću u suprotnom smjeru. Onaj koji je bio zadnji postaje prvi i svi nastavljaju ples.

5. Igra "Pardon"

rekviziti: Maramica

Svi igrači stoje u krugu. Voditelj daje maramicu jednom od učesnika igre. Igrač je pozvan da hoda u krugu i maramicom dodirne nekoga suprotnog pola po ramenu. Zatim zajedno idu u centar kruga, rašire šal, kleknu na njega i poljube se tri puta u obraz.

6. Igra "Prestigni šal"

rekviziti: Maramica

Svi igrači stoje u krugu. Odabran je jedan vozač. Na znak vođe, svi igrači u krugu prenose maramicu iz ruke u ruku. A vozač trči oko igrača i pokušava da trči brže nego što oni prođu pored maramice. Moraš da staneš tamo gde su počeli da dodaju šal.

7. Ples. "zagrljaji"

Uz ritmičnu melodiju, voditelj predlaže ples u malim krugovima od tri osobe.

Zatim plešu u krugovima od pet, sedam, 10, 20 ljudi, dok u finalu ne bude jedno zajedničko kolo.

8. Ples “Strašila”.

Vođa broji do tri, a u to vrijeme plesači se okupljaju u dva kruga: dječaka i djevojčica. Ako je dječakov krug manji, to znači da će on biti unutar većeg - djevojčicinog. Čim krene muzika, svi plešu u svojim krugovima. Kada dođe tišina, svi dečaci se "pretvore" u "duhove" i kažu devojčicama: "A-a-a!" A devojke kao da su uplašene, ti im odgovoriš: "Oh, bojim se, bojim se!" Tada plesači mijenjaju uloge.

9. "Zlatni kavez"

Oni na koje je sudbina pala igrat će ulogu "ptica", preostali igrači će igrati ulogu "zlatnog kaveza". Timski igrači

"zlatni kavez" stanu u krug, spoje se za ruke i podignu ruke visoko iznad glave. Zvuči muzika, "ptice" lete pod vašim rukama, izletite iz kruga, vratite se, kružite unutar "zlatnog kaveza". Jednom riječju, vesele se. Ali čim zavlada tišina, "zlatni kavez" se zatvara, odnosno svi odustaju. Koja je od "ptica" uhvaćena, stanite u krug - u "zlatnom kavezu"

10. Muzička igra "Čunga-Čanga"

Zvuči fragment pjesme V. Šainskog na stihove Y. Entina „Chunga-Changa“.

Voditelj predlaže da se ova pjesma pretvori u igru. Na riječ "Chunga" - trebate

Svi momci treba da skoče na mestu. Na riječ “Changa” djevojke skaču na mjestu. U prvom dijelu refrena svojim rukama prikazujemo rasplesane stanovnike ostrva. A u drugom dijelu refrena prikazujemo "točak" rukama.

11. "Četiri elementa"

Kada čuju riječ "zemlja", svi ČČUČNE;

Kada čuju riječ "voda", svi VELAJU;

Kada čuju riječ "vazduh", svi MLAPNU KRILIMA;

Za riječ “vatra” svojim rukama prikazujemo PLAMEN.

12. "Slobodan prostor"

Svi igrači stoje u zajedničkom krugu. Vođa hoda po krugu i tapše neke igrače po ramenu. Oni koji su pogođeni po ramenu slijede vođu; koji hoda u zmiji, u krugovima, igrači ga prate. Ali čim prezenter da znak, igrači treba da zauzmu svako prazno mesto; oni koji ne uspeju, vode. Voditelj također zauzima nečije mjesto.

13. Pronađite svoje mjesto"

Svi stoje u uskom krugu. Vođa također zauzima mjesto u krugu, zatim ga napušta i traži od igrača da stave ruke iza leđa. Čim muzika krene, voditelj će trčati u krug, dodirujući rukom koga god dotakne,

on trči u suprotnom smjeru, susreću se na putu, čuče jedan ispred drugog i glasno se prozivaju. Zatim nastavljaju da se kreću u krug. Ko prvi zauzme prazno mesto, sedi tamo, a gubitnik vozi.

14. "Tople i hladne riječi"

Voditelj navodi različite riječi, neke su „tople“, a druge „hladne“. Ako igrači misle da su riječi „tople“, podižu ruke iznad glave i prikazuju „kuću“, a ako misle da su riječi „hladne“, prekriže ruke na prsima i tapšu se po ramenima. . Na primjer, bunda, snijeg, filcane čizme, mraz, rukavice, mećava, led, snježni nanos, kipuća voda, mećava, ćebe.

15. Igra "Uhvati štap"

rekviziti: stick

Igrači stoje u krugu i raspoređuju se brojčanim redom. Vodeći

stoji u centru kruga, uzima štap i postavlja ga okomito. Ko pozove broj, istrčava i hvata štap. Ako ga uhvati, postaje vođa; ako ga ne uhvati, skače na štap i vraća se na svoje mjesto u krugu.

16. "Poznanstvo u krugu"

Igrači stoje oko vođe i glasno prozivaju svoja imena u smjeru kazaljke na satu. A onda se prozivaju u suprotnom smjeru, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Na primjer, Sasha - Ashas, ​​Olya - Yalo.

17. "Čvorovi za pamćenje"

rekviziti: konopac

Voditelj pokazuje svima mali komad užeta. Poziva goste da kažu svoje želje rođendanskom dječaku, vežući čvor za svaku želju. Nakon što je zavezao šest do sedam čvorova, voditelj rođendanu daruje konopac sa čvorovima za uspomenu.

18. "Muzička igra "Keep the beat"

rekviziti: zviždaljka

Voditelj postavlja ritam zviždukom, igrači ga ponavljaju pljeskom

pljeskati. Vođa zvižduka drugi ritmički obrazac i traži od igrača da tuku ovaj ritam desnom rukom na dlanu suseda sa desne strane. Vođa zviždi treći ritmički obrazac i ponudi da ga ponovi lijevom rukom na dlanu susjeda s lijeve strane.

19. "Signalman"

rekviziti: potvrdni okviri.

Voditelj predaje igraču dvije raznobojne zastave i nudi mu da postane signalist. Moramo dati znak: Čestitamo! Volimo te! Ura! Podignuta desna ruka - Čestitamo! Lijeva ruka gore - Volimo te! Ruke raširene u strane - Ura! Voditelj traži od publike da pomogne signalistu, koji pokazuje pokrete, a publika dešifruje njihovo značenje, tj. imenuje odgovarajuće riječi.

20. "Napredni gledalac"

rekviziti: dvogled

Voditelj daje igraču dvogled. Morate kroz njega pogledati publiku i dati verbalni portret jednog od njih.

21. "Šetnja kroz papir"

Rekviziti : papir, makaze

Voditelj vadi iz džepa list A4 papira i poziva igrače da prođu kroz ovaj list papira. Igrači pokušavaju to učiniti. Voditelj pokazuje kako se prolazi kroz novine. Da biste to učinili, na listu se prave rezovi, kao što je prikazano na slici. Ući u rezultirajući ring nije teško.

22. "Sotik"

rekviziti: papir, olovke, torba

Voditeljica poziva sve da napišu svoje brojeve mobitela na komade papira i bace bilješke u vrećicu. Zatim se svi komadi papira pomiješaju i jedan se izabere. Voditelj poziva broj koji se pojavi.

Kome zazvoni telefon dobija nagradu.

23. "Avion"

rekviziti: papir, olovke

Voditelj piše riječ “Sreća” na komadu papira. Pravi avion i lansira ga prema publici uz riječi: "I bićete sretni!" Onaj ko uhvati avion dobija nagradu.

23. "Rep sreće"

rekviziti: tri užeta, ručka

Voditelj vadi tri raznobojna užeta iz vanjskog džepa jakne. Za jedan od ovih repova užeta je vezana nagrada. Igrači naizmjence biraju jedno od užadi i povlače ga. Srećnik dobija nagradu.

24. "Pogodi"

rekviziti: lažne novčanice

U svakom džepu prezentera nalazi se novčanica - oznaka, u apoenima od 10 do 500 rubalja. Od igrača se traži da pogode koji džep sadrži koju novčanicu. Ako ste dobro pogodili, dobili ste račun.

25. "Rvači"

rekviziti: novine

Od dva igrača se traži da zgrabe jedan od uglova novina i, na znak domaćina, povuku ga u svom pravcu. Pobijedit će onaj sa najvećim komadom novina.

26. "Novine na dlanu"

rekviziti: novine

Voditelj daje igračima novine i zamoli ih da ih drže okomito na dlanu. Novine se uzimaju na suprotnim uglovima: jednom rukom odozgo, drugom odozdo. Povlači ga tako da se u sredini formira preklop. Da bi novine stajale na vašoj ruci, morate malo saviti donji ugao.

27. "Trka s limunom"

rekviziti: limuni, olovke, plastične čaše

Voditelj koristi plastične čaše za označavanje udaljenosti: početak - cilj. Svaki igrač dobija limun i olovku. Svi igrači su pozvani da stanu na istu startnu liniju i olovkom otkotrljaju limun do cilja i nazad. Onaj ko prvi pređe distancu je pobjednik.

28. "Prevlačenje olovke"

rekviziti: olovka

Dva igrača stanu jedan naspram drugog, jednom rukom uzimaju olovku i na znak vođe je povlače u svom pravcu.

Pobjednik je onaj ko je izvukao olovku iz ruku protivnika.

29. "Tri olovke"

rekviziti: olovke, plastične čaše

U takmičenju učestvuju parovi. Svaki par dobija tri olovke.

Članovi tima drže jednu olovku u rukama paralelno jedna uz drugu, a treća leži na njima. Od učesnika štafete se traži da pretrče razdaljinu označenu plastičnim čašama i ne ispuštaju olovke.

30. "Uhvati dugme iz lakta"

rekviziti: dugmad

Voditelj dijeli dugmad igračima. Predlaže da dugme stavite na lakat savijene ruke, a zatim da ispravite ruku i uhvatite dugme.

31. Prebacite dugme s prsta na prst"

rekviziti: dugmad

Vođa stavlja veliko dugme na kažiprst jednog od igrača i traži od njega da ga doda sledećem

na plejeru, takođe na kažiprstu, itd. Glavna stvar je da ne ispustite dugme, koje će proći kroz kažiprste svih igrača u oba smjera: naprijed i nazad. Tada se veliko dugme menja u malo. Štafeta se ponavlja.

32. "Osjećaji"

rekviziti: vreća lutki

Voditelj pokazuje torbu od tkanine u kojoj se nalaze lutke povrća i voća. Igrači se podstiču da osete šta je voće i povrće unutra.

33. "Ubaci šešir"

rekviziti: kapa, dugmad

Vođa u sredini prostora za igru ​​stavlja svoj šešir na pod. Poziva igrače da pritisnu dugme za šešir u tri koraka. Zatim sa pet koraka. Od sedam koraka. Onaj ko sa najveće udaljenosti pritisne šešir dugmetom postaje šampion takmičenja.

34. "Bacanje iz ruke u ruku"

rekviziti: dugmad

Ova igra se igra u parovima. Svaki par ima dugme. Igrači stoje jedan naspram drugog, bacaju dugmad iz ruke u ruku, svaki put se povlačeći jedan od drugog. Pobjednik će biti par čije dugme ne otpadne i ima najveću udaljenost između igrača.

35. "Pogodi po sluhu koliko dugmadi ima"

rekviziti: torba sa dugmadima

Voditelj pokazuje igračima platnenu torbu s dugmadima i traži od njih da naizmjence odrede po sluhu koliko dugmadi ima u njoj. Onaj ko tačno pogodi dobija nagradu.

36. "Par-nepar"

rekviziti: dugmad

Svaki igrač ima pet dugmadi. Voditelj stisne nekoliko dugmadi u šaci, ispruži ih u pravcu igrača i pita:

"Neparan ili paran?" Igrač odgovara, ako je pogodio, uzima dugmad za sebe, ako nije pogodio, vraća svoje, isti broj koji je držao u ruci voditelja. Igra se nastavlja sve dok jedan od njenih učesnika ne prikupi 10 dugmadi.

37. "Nagrada u krugu"

rekviziti: nagrada

Voditelj poziva igrače da stanu u krug. Uz muziku, on prenosi nagradu u krug. Čim muzika prestane, svi se smrzavaju. Eliminiše se onaj koji je poslednji predao nagradu, a ne onaj koji je trenutno drži.

38. "Cik-cak sreće"

rekviziti: plastične naočare, povez za oči

Voditelj postavlja plastične čaše u jedan red. Od igrača se traži da hodaju vezanih očiju između sebe i da ih ne ispuštaju. Onaj koji je ispustio čašu je eliminisan, ostali nastavljaju da igraju. U drugom krugu ove igre, voditelj poziva igrače da još jednom hodaju između čaša cik-cak, samo se kreću unazad i gledaju u ogledalo!

39. "Pitching"

rekviziti: plastične čaše

Voditelj postavlja dvije plastične čaše u središte prostora za igru ​​na udaljenosti od pola metra jedna od druge. Poziva igrače da hodaju tako da im čaše budu između nogu i da ne padnu. Da bi se odredio apsolutni šampion ove igre, čaše se postepeno pomiču.

40. "Skakači i punoglavci"

rekviziti: guma

Igrači stoje lijevom nogom u rastegnutoj elastičnoj vrpci vezanoj u krug. Dok muzika svira, svi jedan za drugim koračaju udesno, ali čim muzika prestane, morate iskočiti iz gumice. Onaj ko ovo uradi zadnji pogađa zagonetku vođe. Ako je odgovor tačan, nastavlja da igra. Ako odgovor nije tačan, ispada iz igre.

41. "Čučanj s olovkom"

rekviziti: olovke

Voditelj dijeli olovke igračima i traži od njih da ih drže između nosa i gornje usne. Zatim morate pokušati sjesti tri puta bez ispuštanja olovke.

42. "Bajkovita abeceda"

rekviziti: kreda

Svaki igrač dobija komad krede. Voditelj imenuje slova ruskog alfabeta, a igrači na tim slovima ispisuju imena poznatih bajkovitih likova.

Ko ima najviše imena je pobednik. Na primjer: A - Aibolit,

B - Pinokio, C - Winnie the Pooh, G - Gerda, D - Palčić, E - Emelya,

F - Limeni Drvar, Z - Pepeljuga, I - Ivan Carevič, K - Karlson,

L - lisica Alice, M - Malvina, N - Ne znam, O - Ole - Lukoye, P - Praščiće,

R - Mala sirena, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Orfene Juice, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Car Dodon, H - Cheburashka, Sh - Shapoklyak, Sh - Orašar,

E - Elf, ja - Yaga.

43. "Koraci"

rekviziti: kreda

Svaki igrač dobija kredu. Voditelj traži da napiše slovo A.

Zatim ispod ovog slova trebate napisati riječ od dva slova tako da prvo slovo riječi opet bude A. Na primjer, AR. Zatim morate napisati riječ od tri slova tako da prvo slovo bude A. Na primjer, ACC, APA. I tako dalje.

To bi mogle biti riječi: ARIA, ASTRA, PUNI RASPORED, ATRIBUT, ARBITRAŽA, ARGENTINA, ASTRONOMIJA...

44. "Plesna suita"

Sviraju se muzički fragmenti popularnih igara, a voditelj poziva igrače da samo jednom rukom pokažu osnovne pokrete ovih igara.

45. "Orkestar"

Voditelj imenuje muzičke instrumente i opisuje kako se sviraju. Ako to uradi ispravno, igrači ponavljaju pokrete za njim. Ako napravi grešku, igrači će glasno pljeskati rukama.

46. ​​"Vodolija"

rekviziti: stol, stolice, plastične šolje, kante, voda

Dva igrača sede za stolom za kafu. Na stolu su dvije male kante, do pola napunjene vodom, i dvije plastične čaše. Igrači naizmjence imenuju poslovice i izreke o vodi. Dok se protivnik prisjeća narodne mudrosti, igrač čašom sipa vodu iz svoje kante u protivničku kantu. Pobjeđuje onaj ko najbrže izvadi vodu iz svoje kante.

Ples bez muzike

Svi učesnici stoje u krugu, jedna osoba se imenuje u centar. Igrači će bez muzičke pratnje spontano osmisliti i stvoriti plesnu atmosferu. Na primjer, nalet vjetra, požar ili kiša. (Da bi to učinili, učesnici mogu kliknuti, pljeskati, gapati, pjevušiti, duvati, urlati, skakati, okretati se itd. u određenom ritmu.) Zadatak osobe koja se nađe u krugu je da što više osjeti i u plesu prenesu prostorno stanje koje pokušava da opiše.

Plešite po novinama

Ovo je veoma popularno takmičenje , koristi se na svim zabavama, svadbama, godišnjicama. Njegova posebnost je lakoća implementacije i apsolutno bez troškova, osim nekoliko listova starih novina. Štaviše, učesnici to doživljavaju sa velikim oduševljenjem. Svaki par koji želi da učestvuje u ovom takmičenju dobija po jednu novinu. Sada će ovaj mali list biti neka vrsta plesnog podija za svaki par plesača. Nakon određenog vremena, voditelj najavljuje: „Presavijmo novine na pola“, nakon čega se ples nastavlja na manjem komadu novina. To se dešava sve dok od svih parova ne ostane samo jedan, koji stoji na najmanjem komadu zemlje... Pobjednici mogu biti nagrađeni simboličnim nagradama.

Striptiz

U ovom takmičenju učestvuju samo devojke - muškarci se ponašaju kao zahvalni gledaoci. Svaki učesnik dobija određeni broj elastičnih traka različitih veličina koje se moraju nositi kao improvizovano donje rublje, čarape, rukavice i druge slične stvari. U ovoj formi, svaka devojka bi trebalo da zapleše uz muziku, a da te iste gumice povuče što erotičnije. Vrijedi napomenuti da spektakl jednostavno oduzima dah! Kao rezultat takmičenja, gledaoci biraju "Najerotičniju striptizetu". A kako se ostali učesnici ne bi osjećali uvrijeđeno, smislite ništa manje za njih atraktivnih naslova .

Zmijski ples

Domaćin najavljuje zmijski ples što je misterioznije moguće. Nakon toga počinje izvoditi sve vrste mističnih manipulacija sa šalom i vazom. Ali ništa se ne dešava. Zmija se čak ni ne pojavljuje iz vaze. Zatim voditelj zamoli publiku da malo pomogne - pleše, trza se, škripi, viče i vrišti. Zatim, uznemiren, zaključuje: „Moram te uznemiriti, ali danas neće biti zmijskog plesa. Ali imali smo priliku da uživamo u neverovatnom plesu divljih majmuna!”

Lambada

Ovo divno takmičenje idealno je za svaku zabavu mladih. Od svih prisutnih odabrano je nekoliko parova koji žele da učestvuju. Isti broj tacni priprema se prema njihovom broju. Par koji se sastoji od djevojke i momka postaje jedni drugima lice. Tacnu je potrebno u sendvič staviti između njih tako da je nijedan učesnik ne dodiruje rukama. Uključuje se poznata melodija pod nazivom „lambada“, a učesnici plešu njišući kukovima u ritmu muzike.
Par kome tacna ispadne tokom plesa napušta takmičenje. Ostali nastavljaju borbu za titulu pobjednika.

Ples zima

Obično se ovo takmičenje održava tokom zimskih praznika. Da biste to organizirali, trebate pripremiti male kartice koje opisuju zimske pojave ili stvari. Na primjer: snježna pahulja, mećava, snjegović, sanke, vjetar, skije, led, Djed Mraz, Snjeguljica. Suština ove igre je da svaki učesnik mora izvaditi jednu notu i plesnim pokretima prikazati ono što je u njoj opisano. Izvođač najoriginalnijeg plesa prima malo iznenađenje, na primjer, razglednicu, prekrasnu pahuljicu itd.

Ako je na vašoj zabavi puno plesača, održite sljedeće takmičenje. Unaprijed pripremite snimke muzike raznih žanrova, kao što su lambada i hip-hop. Podijelite učesnike u dva tima. Neka svaki tim sluša svoju muziku, a zatim objasnite zadatak: članovi tima treba da koreografiraju originalan ples za pet minuta na muziku koju su čuli. Ekipa koja je dobila lambadu pleše tango, a oni koji su dobili hip-hop plešu valcer. Glavni uslov: svi članovi tima moraju biti uključeni u ples. Pobjednika bira publika.

Plešite s brojevima

Svi učesnici se okupljaju u centru uz muziku. U trenutku kada muzika prestane i prezenter pozove broj, učesnici treba da se podele u grupe (na primer, ako prezenter nazove broj „tri“, onda bi se učesnici trebali okupiti u grupe od po tri), držeći se za ruke ili grleći. Gosti koji nisu uključeni ni u jednu grupu isključeni su iz učešća u natjecanju. Nagrade se dodjeljuju posljednja dva ili tri učesnika koji stignu do kraja.

Bullseye

Ko ne zna ove čuvene dvostihove „O, jabuko, kuda ćeš? Ući ćeš mi u usta, zar se nećeš vratiti!”? Mnogi znaju poznati mornarski ples "Jabuka". Pozovite jači pol da izvede ovaj ples uz muziku. Njihov nastup će ocjenjivati ​​poseban žiri, koji će predstavljati isključivo žene. Učesnik koji izvede ples vedrije i gracioznije od ostalih postaje pobjednik ovog plesnog takmičenja. Kao nagradu, pobjedniku možete dati crvenu jabuku.

Afrički plesovi

Neka ovo takmičenje za vas postane malo putovanje u vruću Afriku. Da biste ga održali, morat ćete malo poraditi i stvoriti pravu atmosferu: stavite simboličnu vatru u sredinu sobe, podijelite perle učesnicima. Zatim podijelite sve učesnike u parove. Svi ostali gosti postat će članovi žirija koji će morati ocijeniti plesove učesnika. Pustite afričku narodnu muziku uz koju vaši parovi mogu izvesti improvizirane afričke plesove. Učesnici para koje odaberu članovi žirija postaju pobjednici takmičenja.

Francuske strasti

Argentina je nesumnjivo rodno mjesto tanga, ali u Francuskoj se ovaj ples preobrazio, upijajući duh francuske vatrene ljubavi. Za Francuze nije važan samo izraz plesa, već i graciozna izvedba. Ovo takmičenje će zahtijevati nekoliko parova, ali neka žene same biraju svoje partnere. Zatim, uz muziku, odabrani parovi plešu tango, a publika (po mogućnosti muška) ocjenjuje koja je od žena gracioznija u plesu. Ona je ta koja postaje pobjednik takmičenja.

Torba sa iznenadjenjem

Da biste se igrali, trebat će vam torba u koju trebate staviti razne smiješne stvari, na primjer, pelene za odrasle, donje rublje, šarene šalove, smiješne šešire. Svi igrači idu na plesni podij. Kada krene muzika, svi treba da zaplešu i dodaju jedni drugima torbu sa stvarima. U trenutku kada muzika prestane, osoba koja ima torbu mora bez gledanja izvaditi jednu stvar iz torbe i staviti je. Zatim muzika ponovo počinje i igra se nastavlja. Igra se nastavlja sve dok učesnici ne nose sve predmete.

Tango trojka

Za takmičenje “Tango za troje” voditelj poziva 3-4 para.
Voditelj daje svakom paru po jedan balon.
Tako da će on biti treći.
Lopta mora biti između tijela plesnog para.
Zabranjeno je dodirivanje lopte rukama.
Voditelj programa počinje puštanjem spore muzike.
Učesnici plešu.
Par čija lopta pukne ili odleti napušta igru.
Voditelj uključuje energičniju muziku bez upozorenja.
Plesni parovi moraju se brzo prilagoditi tempu muzike i nastaviti ples.

Valcer tačno

Ples u novinama je zabavna, aktivna igra uz muziku. Ova igra uključuje paran broj igrača, ali ne manje od 4 osobe. Igra razvija spretnost i koordinaciju pokreta. Može se koristiti tokom zabava za odrasle za oslobađanje igrača. Za igranje morate uzeti nekoliko velikih novina. Pažljivo izrežite rupu u svakoj novini za dvije glave.
Igrači se dijele u parove i pažljivo stavljaju novine na svoje glave.
Upalimo muziku. Parovi počinju da plešu ne dodirujući jedno drugo.
Pobjednik je par čije se novine ne pocijepaju.

Zabavni program za dječji rođendan, koji se planira održati kod kuće, roditelji prije svega razmišljaju o dva pitanja: "Koja će takmičenja biti prikladna?" i "Ko od njih može postati vrhunac gala događaja?" Možemo vas sa sigurnošću uvjeriti da će plesne i muzičke igre biti odlična opcija. Zabrinutost u vezi sa skučenim prostorom je pomalo preuveličana. Ako ukupna površina vašeg stana prelazi 30 kvadratnih metara, organiziranje i održavanje živahnih plesnih i drugih rođendanskih natjecanja kod kuće neće vam stvarati poteškoće.

Rođendanska plesna takmičenja

"Lambada sa tacnom": Pripremite stolice i poslužavnike za takmičenje. Podijelite djecu u parove. Momci koji učestvuju sjede na stolicama, a vi između njih postavljate poslužavnik koji moraju pritisnuti stomakom. Ne možete ga poduprijeti rukama, zabranjeno je i međusobno dodirivanje. Čim započnete muzičku kompoziciju "Lambada", takmičari moraju započeti svoj ples, ritmično njišući kukovima u ritmu muzike. Ako tokom ovih pokreta poslužavnik padne na pod, par se eliminiše iz takmičenja. Pobjednici su učesnici koji su završili zadatak.

"Ples s krpom": Podijelite djecu u dvije ekipe: tim dječaka i tim djevojčica. Poravnajte ih jedno naspram drugog. Jedan učesnik dobija redovnu krpu za pranje podova. Uključujete muziku uz koju igrači mogu plesati. Kada to prestane, momci moraju što pre da promene partnera. Igrač sa krpom u ovom trenutku ga baca i hvata prvog partnera koji mu upadne u oči. Učesnik koji ne nađe partnera kada muzika prestane uzima krpu i počinje da pleše s njom.

„Preuzmite...“: možete podijeliti djecu u dva tima, ili jednostavno pozvati djecu da učestvuju zajedno. Uključite muziku, djeca plešu. S vremena na vrijeme, ples se mora prekinuti naredbom vođe: "Uhvati se za ...." Učesnici takmičenja moraju imati vremena da zgrabe ono što im se nudi: zeleno, lila, crno, papir, stolicu, svoj nos, tuđu ruku, koleno voditelja i slično. Igrači koji ne uspiju na vrijeme zgrabiti navedene predmete i predmete eliminiraju se iz igre.

"Dance Sport": Podijelite djecu u nekoliko timova, najbolje tri ili četiri. Dajte svakom timu zadatak: osmisliti i izvesti ples uz određenu muziku. Za pripremu je predviđeno petnaest minuta. Nakon ovog vremena, svaki tim pokazuje svoj broj, a vi određujete pobjednike.

"Ples robota": Recite djeci da će sada biti prebačeni u diskoteku budućnosti. U budućnosti, kao što znamo, živi veliki broj robota koji vole da plešu. Kako se ne bi razlikovala od opće populacije, djeca moraju naučiti plesati baš kao i oni. Uključite tehno muziku i ples počinje! Junak prilike mora odrediti pobjednika.

"Reljefi muzike": deset do dvadeset minuta palite bilo koju muziku, a za to vrijeme djeca mogu izvoditi razne fizički aktivne radnje: skakanje, trčanje, čučanj, ples, sklekove, vrtenje i slično. Kada isključite muziku, učesnici igre moraju odmah da legnu na pod. Dijete koje ovo posljednje uradi ispada iz igre. Igra se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan pobjednik.

“Ples u krugu”: djeca stoje u krugu na udaljenosti od jednog metra jedno od drugog. Vi birate vozača čiji je zadatak da prenese ritam i karakter muzike koja se pušta. Sva ostala djeca moraju ponoviti njegove pokrete. Čim se muzika promeni, sledeći igrač koji stoji levo iza vozača preuzima inicijativu u svoje ruke. Takmičenje se nastavlja sve dok svi učesnici igre ne preuzmu ulogu plesnog majstora.

“Eh, jabuko, gdje ćeš?”: Pozovite dječake da izvedu mornarski ples "Jabuka". Nastup će ocjenjivati ​​poseban žiri koji se sastoji samo od gostiju - djevojaka. Učesnik koji svoj ples otpleše uz muziku gracioznije i majstorskije od ostalih postaje pobjednik ovog takmičenja. Kao nagradu, dječaku možete dati veliku crvenu zrelu jabuku.

Muzička rođendanska takmičenja

"Muzički šešir": Djeca stanu u krug, a na jednog od učesnika igre stavlja se šešir. Uključite muziku, dok svira, dete u šeširu je skida sa glave i dodaje je komšiji sa desne strane. Zadatak svakog igrača je da spriječi da šešir ostane na njemu kada muzika prestane. Učesnik koji napravi takvu grešku eliminiše se iz igre. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan pobjednik. Umjesto šešira možete koristiti bilo koji drugi odjevni predmet na ovom takmičenju.

“Horsko pjevanje”: učesnici treba da odaberu dobro poznatu smiješnu pjesmu za izvođenje i otpjevaju je zajedno u horu. Na vašu komandu: „Tiho“, deca utihnu, ali nastavljaju da pevaju u sebi. Zatim, na komandu "Glasno", momci ponovo počinju da pevaju, ali naglas. Vrhunac igre: obično tokom "tihe" pevanja momci menjaju ritam i nakon komande da pevaju naglas to rade van reda. Ispada veoma smešno.

“Ne možete izbrisati riječi iz pjesme”: Podijelite djecu u dva tima. Zadatak prve grupe učesnika je da izvede kratak odlomak iz bilo koje popularne pjesme. Zadatak druge grupe: uzeti jednu riječ iz ovog odlomka, zapamtiti muzičku kompoziciju u kojoj se ova riječ spominje i izvesti odlomak iz nje. Tim koji ne ispuni svoj zadatak tokom takmičenja smatra se gubitnikom. Drugom se dodjeljuje titula pobjednika.

“Mali hor”: učesnici igre sjede na stolicama. U ovom trenutku nacrtate neka smiješna i zabavna lica na njihovim golim koljenima, a sama koljena moraju biti ukrašena šalovima, mašnama, panama šeširima i sl. Djeci stavite duge pletene čarape u raznobojne pruge na potkoljenice, stopala trebaju ostati gola. Povucite čaršav ispred djece tako da publici budu vidljive samo noge. Na vašu naredbu: „Došao nam mali hor, došao nam je mali hor iza šume, iza planina“, djeca počinju pjevati šaljive pjesme i pjesmice, plešući u ritmu njihovog pjevanja.

“Tonski inženjer”: pripremite rekvizite unaprijed: konzerve suhih žitarica i tjestenine, plastične kese, lim za pečenje, lonce sa poklopcima, drvene i metalne kašike, čizme, zviždaljku itd. Bilo koji predmet koji se može koristiti za stvaranje glasovne glume bit će prikladan. Osim toga, trebat će vam bilo koja audio priča. Podijelite djecu u timove, prvo prvi učestvuje u takmičenju, zatim drugi. Suština igre: uključite bajku koja, na primjer, počinje riječima: „Jedne mrazne zimske noći šetali smo šumom“ i pritisnete pauzu. U ovom trenutku, takmičari moraju koristiti svoje posebne uređaje da reprodukuju škripanje snijega pod nogama. Kada to urade, morate kliknuti na dugme za reprodukciju, priča se nastavlja. Dakle, svaka ekipa treba da bude u stanju da pokaže svoju maštu, domišljatost i da se ne zbuni tokom takmičenja. Pobjednik igre je grupa djece koja su proizvela najzanimljiviju i najkvalitetniju glasovnu glumu za audio priču.

“Pjesma o...”: smislite unaprijed i zapišite na male komadiće papira nazive bilo kojih predmeta, biljaka, životinja itd. Podijelite djecu u dva tima. Na takmičenje se poziva po jedan učesnik iz svake grupe. Izvlače vam papiriće iz ruku, čitaju napisanu riječ i pjevaju pjesmu u kojoj se barem jednom spominje. Pobjednik je ekipa koja na osnovu rezultata takmičenja ima najveći broj djece koja su se izborila sa ovim zadatkom.

"Muzički zapisi": Podijelite djecu u timove. Prvom imenu dajte "Maxi", drugom - "Mini". Zadatak prvog tima: zapamtiti i izvesti što više pjesama o svemu velikom, velikom, brojnom, širokom, visokom i slično. Drugi zadatak: smisliti i izvesti pjesme o svemu što je malo, nisko, malo, beznačajno itd. Za udobnost i brzinu takmičenja, možete unaprijed razmisliti i napisati spisak tema za pjevanje pjesama. Pobjednik je ekipa koja je uspjela otpjevati više pjesama u odnosu na protivničku ekipu.

"Pogodi melodiju": Za takmičenje pripremite stolicu ili sto, slatkiše i muziku bez reči (melodije). Postavite slatkiše na stolicu, podijelite djecu u timove, od kojih će svaki imati po jedan par igrača. Momci stoje sa obe strane stolice, ti upališ melodiju. Čim se neko od takmičara sjeti naziva pjesme, mora zgrabiti slatkiš i dati odgovor. Ako se ispostavi da je točna, igrač dobija slatkiš, a ako nije, stavlja ga na njegovo mesto. Pobjednički tim je grupa djece sa najviše bombona na kraju takmičenja.

Ostali domaći rođendanski konkursi

"Sjeckalice papira": Ovo takmičenje je veoma teško, pa je bolje pozvati samo dečake da učestvuju u njemu. Pripremite pet ili šest listova novina unaprijed. Pozovite djecu da stanu u red i dajte svakom po jedan list novina. Zadatak takmičara je da pocepaju novine samo jednim dlanom, a drugi treba čvrsto pritisnuti uz telo. Pobjednik je učesnik koji je uspio ne samo da pocijepa novine za najmanje vremena, već i na najveći broj komada.

"Puhači balona": Za njih unaprijed pripremite devet balona i devet žica. Dajte trojici učesnika rekvizite i zadajte im zadatak: za određeno vrijeme, na primjer, za jednu minutu, morate biti u stanju napuhati sve balone i vezati ih konopcima. Pobjednik je dijete koje završi ovaj zadatak brže od ostalih.

"Predaj paket": Pripremite kutiju unaprijed, u nju sipajte slatkiše i stavite nekoliko malih mekanih igračaka. Umotajte kutiju u mnogo slojeva papira. Posjednite djecu u krug i recite im da vam je poštar upravo dostavio paket na adresu, ali nije rekao kome je namijenjen. Pozovite djecu da nauče o tome na vrlo zanimljiv način - paket se mora prenositi iz ruke u ruku, otkidajući jedan mali komadić iz ambalaže. Dijete koje otkine posljednji komad može uzeti paket za sebe.

“Stavi nos”: djeca zajedno crtaju na komadu papira smiješno lice malog čovjeka koji nema nos. U ovom trenutku ga pravite od plastelina. Kada djeca završe sa crtanjem, pričvrstite list na zid ili vrata pomoću igle ili trake. Svakom učesniku zavežete oči jednog po jednog, dajte mu nos od plastelina i zamolite ih da priđu crtežu i pokušaju zabiti nos na nacrtanog čovjeka. Djeca koja ne samo da su uspjela pričvrstiti nos na crtež, već su to i uradila ispravno (na pravom mjestu) dobijaju nagrade.

"Ljepe riječi za rođendanskog dječaka": Pozovite djecu da formiraju krug u čijem će središtu stajati junak prilike. Zadatak momaka: kada jedan drugome dodaju balon ili gumenu loptu, recite jednu ljubaznu riječ koja karakterizira rođendansku osobu. Djeca koja predugo razmišljaju o opcijama ili uopće ne mogu smisliti “epitete” eliminiraju se iz igre.

"Dodaj novčić": Pripremite jedan, po mogućnosti vrlo mali novčić unaprijed. Pozovite djecu da sjednu u krug. Suština igre: jedan učesnik stavlja novčić na kažiprst svoje desne ruke i dodaje ga igraču koji sjedi pored njega u njegovoj desnoj ruci. Primalac mora pokriti novčić kažiprstom, zatim ga oba igrača prevrću i dodavač može ukloniti svoj prst. Djeca koja ispuste novčić ispadaju iz igre. Pobjednik je posljednji, najspretniji igrač, koji je nagrađen za svoj trud.

Naravno, pobjednik je posljednji preostali par.

Takmičenje "Pepeljuga"

Gosti su podijeljeni u dva tima i podijeljeni u parove “muškarac + žena”. Jedan učesnik takmičenja predstavlja „Pepeljugu“ - umesto partnera dobija mop, sa kojim mora da pleše. Čim voditelj isključi muziku, parovi se rastaju i brzo se ponovo formiraju sa drugim partnerima. “Pepeljuga” istovremeno baci krpu i zgrabi prvog koji mu dođe pri ruci da zapleše, ali uvijek muškarac – žena i žena – muškarac.
Onaj koji ostane bez partnera postaje "Pepeljuga" i pleše sa mopom do sljedeće melodije!

Igra "Okrugli ples nacija"

Gosti se moraju pripremiti za ovu zabavu: razgovarati o tradicijama i ritualima dobrodošlice odabranih zemalja (ili još bolje, pokazati im). Suština igre: demonstrirajte ove pokrete jedni drugima, a možda i odaberite neku vrstu rituala za korporativni korporativni pozdrav.

Učesnici stoje u dva kruga: u unutrašnjem krugu se kreću, plešući, u smjeru kazaljke na satu, u vanjskom krugu se kreću suprotno od kazaljke na satu. Kada se melodija završi, domaćin glasno imenuje državu, predlaže pokrete, a plesači koji stoje jedan naspram drugog izvode odgovarajući pozdrav: -

  • Francuzi grle;
  • -Kinezi – sklopi ruke ispred grudi u molitvenom gestu;
  • -Norvežani – razmjenjuju snažan stisak ruke;
  • -Jakuti – trljaju nosove;
  • -Rusi – poljube se tri puta;
  • -japanski – nizak naklon;
  • - Novogvinejci - zaigrano pomiču obrve;
  • -Afrikanci - pljesnu rukama po butinama i radosno prave grimasu.

Možete smisliti i druge smiješne geste, na primjer, uvesti marsovski ritual u igru ​​- okrenite se jedni drugima leđima i pritisnite ruke između nogu. Općenito, u ovoj igri nema pobjednika, ali svi se zabavljaju!

Nakon što su svi dovoljno plesali, možete pozvati goste da organizuju stolna takmičenja za korporativnu zabavu.

Ne zaboravite da bi pobjednici bilo kojeg plesnog natjecanja na korporativnoj zabavi trebali dobiti nagrade - iako jeftine, ali definitivno nezaboravne ili smiješne. Ugodna korporativna zabava!