Operater kompjuterske grafike gdje se prijaviti. Umetnik kompjuterske grafike

Umetnik kompjuterske grafike specijalizirao se za kreiranje slika koristeći modernu tehnologiju, iako mora dobro crtati i rukom. Ovo je vrlo popularna profesija u kojoj možete raditi za poznatu kompaniju, odabrati put slobodnjaka ili besplatnog kreatora uz donacije obožavatelja. Za uspješno savladavanje potrebne su razvijene umjetničke sposobnosti. Spada u kategoriju “osoba-umjetnička slika”. Profesija je pogodna za one koji su zainteresovani za crtanje i svetsku umetničku kulturu (pogledajte izbor zanimanja na osnovu interesovanja za školske predmete).

Kratak opis: ko je umjetnik kompjuterske grafike?

Možda u modernom svijetu umjetničke galerije i štampane publikacije sa slikama više nisu toliko popularne, ali kompjuterska grafika postaje sve traženija svake godine. Ima ga posvuda: stvara se u igricama, koristi se u filmovima, koristi se za kreiranje logotipa, dizajn web resursa i štampanih proizvoda i igra veliku ulogu u formiranju brenda i korporativnog identiteta. Svaki specijalista u ovoj oblasti obično bira jednu ili dvije niše u kojima radi i usavršava svoje vještine.

Karakteristike profesije

Jasno je da konkursi za umjetnika kompjuterske grafike zahtijevaju tečno poznavanje modernih gadžeta (grafički tablet je obavezan) i raznih softvera. Drugim riječima, takav stručnjak zahtijeva ne samo odlične umjetničke sposobnosti, već i jednako razvijenu sposobnost korištenja tehnologije, budući da se specifičnosti crtanja na tabletu značajno razlikuju od specifičnosti crtanja rukom. Glavne radne obaveze umjetnika kompjuterske grafike su sljedeće:

  • Razvijanje ideje i dizajna grafičkog materijala, izrada idejnih skica i skica.
  • Prezentacija izgleda, skica, ideja u vezi sa budućim grafičkim materijalom, razgovor sa kupcima, prilagođavanje.
  • Izrada originalnih umjetničkih djela u elektronskom formatu.
  • Upotreba savremenih alata, uređaja i programa koji vam omogućavaju kreiranje grafike i dizajna za različite vrste projekata.
  • Radi u saradnji sa stručnjacima iz oblasti animacije, štampe, dizajna plakata i knjiga.
  • Vrednovanje, ispitivanje i umjetnička kritika likovnih djela, štampanih proizvoda, filmova, crtanih filmova, reklama.

Poslodavci obično nisu previše zainteresirani za podučavanje umjetnika kompjuterske grafike osnovama klasičnog slikarstva. Ali iskusni stručnjaci potvrđuju da će bez tradicionalnog umjetničkog obrazovanja postizanje uspjeha u ovoj industriji biti teže (iako to nije dovoljno).

Prednosti i mane biti umjetnik kompjuterske grafike

pros

  1. Zanimljivo kreativno zanimanje, prilika da se izrazite.
  2. Potražnja na tržištu rada.
  3. Mogućnosti za rad u raznim sektorima privrede.
  4. Mogućnost rada kao slobodnjak, bez vezivanja za određenog poslodavca.

Minusi

  1. Potreba za prilagođavanjem viziji kupca (uključujući i slučajeve kada sam kupac ne razumije jasno šta mu treba).
  2. Potreba za talentom i inspiracijom.
  3. Uvijek postoje nove tehnologije i softver koje treba savladati.

Važni lični kvaliteti

Očigledno, umjetnik kompjuterske grafike mora imati određene sposobnosti u likovnoj umjetnosti i biti sposoban da rukuje modernom tehnologijom. Od njega se također traži istrajnost i strpljenje, sposobnost da unese dozu racionalizma u kreativne impulse i dovede svaki projekat do uspješnog završetka bez ugrožavanja kvaliteta. Dobar vid i odsustvo hroničnih bolesti koje vas sprečavaju da dugo zadržite isti položaj (grafičar može mnogo sati da porira preko tableta) neće naškoditi. Potrebne su vam i komunikacijske vještine kako biste razumjeli potrebe kupca i pronašli zajednički jezik s njim.

Obuka za umetnika kompjuterske grafike

Najpogodnija specijalnost za savladavanje ovog zanimanja je „Grafika“ (šifra 54.05.03). Da biste upisali univerzitet u ovoj oblasti, morate uspješno položiti Jedinstveni državni ispit iz ruskog jezika, matematike i istorije. Većina obrazovnih institucija provodi i prijemne kreativne testove (slikanje, crtanje ili kompozicija). Obuka traje 6 godina i najčešće se izvodi samo na puno radno vrijeme.

Kursevi

Škola kompjuterske grafike

Ovo je jedna od obrazovnih institucija koja može biti odgovor na pitanje gdje steći zanimanje umjetnika kompjuterske grafike ako nema vremena za fakultet, ili fakultetsko obrazovanje nije bilo dovoljno. Ovdje se održavaju različiti kursevi (o radu sa Photoshopom, 3D Studio Max, V-Ray itd.), u okviru kojih možete steći korisne praktične vještine.

Univerziteti

Najbolji univerziteti za umjetnike kompjuterske grafike

  1. Moskovska politehnika
  2. MGHPA nazvan po. S.G. Stroganova
  3. RGSAI
  4. SPbGUPTiD
  5. SPbGHPA nazvan po. A.L. Stieglitz

Mjesto rada

Umetnik kompjuterske grafike može raditi u svakoj kompaniji kojoj je, na ovaj ili onaj način, potreban grafički dizajn. To može biti izdavačka kuća, medijska kuća, reklamna agencija, studio za izradu web stranica ili odjel za oglašavanje neke organizacije. Osim toga, takav stručnjak može biti freelancer i raditi s kupcima na daljinu, kao i prodavati svoje ilustracije ili šablone putem dionica.

Plata umetnika kompjuterske grafike

Visina prihoda u ovoj oblasti direktno zavisi od mjesta zaposlenja. Ako žele, takvi umjetnici mogu sebi osigurati prilično visoku platu, osim toga, uvijek imaju priliku dodatno zaraditi putem interneta.

Plata od 23.03.2020

Rusija 25000—85000 ₽

Moskva 35000—40000 ₽

Karijera

S vremenom, umjetnik kompjuterske grafike može zauzeti poziciju umjetničkog menadžera, rukovoditi reklamnim ili umjetničkim odjelom kompanije.

Stručno znanje

  1. Istorija domaće i strane umetnosti i kulture.
  2. Slikarstvo.
  3. Kompozicija.
  4. Perspektiva.
  5. Plastična anatomija.
  6. Crtanje.
  7. Tehnologija grafičkih materijala.
  8. Graviranje, bakropis, litografija, sitotisak i druge tehnike štampe.
  9. Rad sa modernim aplikacijama dizajniranim za kreiranje grafičkih materijala.

Poznati umetnici kompjuterske grafike

  1. Leo Hao, koji se specijalizovao za crtanje omota za albume rok bendova (uključujući nemački „Blind Guardian“ i domaću „Ariju“).
  2. Vladimir Bondar, autor ilustracija za fantastične knjige (uključujući i one autora Nika Perumova, Sergeja Lukjanenka, Henrija Lajona Oldija).

Pravila prijema i zahtjevi za kandidateza specijalnost

54.05.03 “Grafika”
(nivo specijalnosti)

Specijalizacija: Umetnik animacije i kompjuterske grafike;
Umetnik animiranih filmova.

Redovno obrazovanje, trajanje studija – 6 godina

Prihvatanje dokumenata - od Od 08. juna do 07. jula 2020
Prijemni ispiti - od Od 08. jula do 26. jula 2020


Na dane prijema dokumenata kandidati imaju priliku da procijene stepen spremnosti za kreativne i stručne testove.

Da biste to učinili, morate predati sljedeći nezavisni rad prijemnoj komisiji:
1. Za slikanje i crtanje – izvedeno iz života (glava, portret sa rukama, akt akta, skice, etide).
2. Po sastavu – grafički i slikovni radovi (na različite teme)

PAŽNJA PODNOSIMA , upis na specijalnost" Umetnik animacije i kompjuterske grafike"

OBAVEZNO RAZGLEDANJE RADOVA PO CRTEŽU, SLIKE i KOMPOZICIJE

SVAKOG UTORKA WITH 11 JUNA 2020. godine od 13:00 do 17:00 sati

SVAKOG ČETVRTKA WITH 13 juna 2020. godine od 13:00 do 17:00 sati

U poslednjoj nedelji pred prijemni ispit, razgledanje radova na crtežu, slikanju i kompoziciji obavljaće se svakodnevno, osim subote i nedelje.

8 jul 2019. (ponedjeljak) od 10-00 do 14-00 sati

U sali će raditi prijemna komisija № 1004 Fakultet animacije i multimedije

Autori odobrenih radova dobijaju preporuku za polaganje prijemnog ispita i prijemnoj komisiji podnose sledeća dokumenta:

1. Kopija dokumenta kojim se dokazuje identitet i državljanstvo (original se mora predočiti lično).
2. Kopija dokumenta o školovanju (original se mora predočiti lično).
3. 2 fotografije veličine 3x4.

4. Dokumenti koji potvrđuju posebno pravo (ako postoji).

Prilikom upisa dostaviti sledeća dokumenta:

5. Originalni dokument o obrazovanju

6. 4 fotografije, veličine 3x4

7. Originalno ljekarsko uvjerenje na obrascu broj 086-u

8. Kopija medicinske politike.
9. Kopija vojne knjižice ili potvrde o registraciji.
10. Kopija PIB-a.
11. Kopija SNILS-a.


OPŠTI ISPITI
(na osnovu rezultata Jedinstvenog državnog ispita)

1. Ruski jezik 56
2. Književnost 45

Pravo polaganja prijemnog opšteobrazovnog ispita u obliku koji utvrđuje Zavod imaju sledeće kategorije građana:

  • osobe sa invaliditetom, djeca sa invaliditetom, osobe sa invaliditetom;
  • strani državljani;
  • lica koja su stekla srednje stručno obrazovanje;
  • lica koja su stekla visoko stručno obrazovanje;
  • lica koja su stekla ispravu o srednjem opštem obrazovanju u roku od godinu dana pre završetka prijema dokumenata i prijemnih ispita, uključujući, ako su svi testovi za ovjeru državne završne svjedodžbe za obrazovne programe srednjeg opšteg obrazovanja koje su položili u navedenom periodu nisu položeni u obliku Jedinstvenog državnog ispita (ili su prošli završne procedure sertifikacije u stranim obrazovnim organizacijama i nisu polagali Jedinstveni državni ispit u navedenom periodu)
KREATIVNI I PROFESIONALNI TESTOVI
(svaki krug se ocjenjuje na skali od 100 bodova, prag za pozitivnu ocjenu je 41 bod)

I krug – kreativni test:
Kompozicija
Kandidat obavlja dva zadatka (2 dana po 6 sati) u radionici.
Materijal– papir, olovka, mastilo, olovka, kist.
Veličina- jedan list Whatman papira.
U toku ispita kandidat će morati da odabere jednu od 3-4 predložene teme za ispitni rad u skladu sa svojim interesovanjima i životnim zapažanjima.
Prilikom ispunjavanja zadatka, aplikant mora riješiti temu u figurativnom obliku i otkriti sadržaj događaja.
Sav rad od snimanja teme, prvih skica i njihovog razvoja do finalne serije crteža obavlja se na standardnom listu papira sa olovkom, tušem, akvarelom, perom u crno-bijeloj grafiki (monohrom).

2. kolo – stručni test:
1. faza: Slikarstvo
Kandidat obavlja dva slikarska zadatka u okviru radionice.
Prvi zadatak– mrtva priroda – 10 sati (2 dana po 5 sati).
Drugi zadatak– portret do pola dužine sa rukama – 12 sati (2 dana po 6 sati).
Materijal- po izboru podnosioca: ulje, akvarel, gvaš, tempera.
Veličina- 70 cm na većoj strani.
Prilikom ocjenjivanja slikarskih radova, konkursna komisija uzima u obzir sposobnost prijavljenih da koriste tradiciju realističke škole: sposobnost prenošenja prirode produkcije pomoću tonskih i slikovnih rješenja, ekspresivne kompozicije, kompetentnog crteža i tehničke opreme.

2. faza: Crtanje
Kandidat završava dva zadatka crtanja u radioničkom okruženju.
Prvi zadatak– glava dadilje – 6 sati (jedan dan).
Drugi zadatak– goli model – 10 sati (dva dana po 5 sati).
Materijal- papir, olovka.
Veličina– 0,5 listova Whatman papira.
U crtačkom radu aplikant se mora pokazati kao kompetentan crtač, imati dobru kompoziciju, vladati formom, razumjeti zakone perspektive i poznavati osnove plastične anatomije, mora biti sposoban prenijeti proporcije, karakteristike dizajna i vanjske karakteristike model, kao i priroda rasvjete i tonska originalnost izrade.

III krug – intervju:
Provodi se s ciljem identifikacije opšteg kulturnog nivoa podnosioca zahtjeva.
Kandidatima se nudi lista pitanja na njihovim ulaznicama:
- o motivima izbora profesije umjetnika;
- o istoriji slikarstva, arhitekture, skulpture, pozorišta, muzike, primenjene umetnosti;
- o teoriji umjetnosti: perspektiva, proporcije, svjetlo, rasvjeta, konvencija, tradicija i inovacija;
- o vrstama, žanrovima, stilovima, trendovima u umjetnosti;
- o stvaralaštvu velikih umjetnika;
- o izuzetnim filmovima i njihovim tvorcima, o modernoj animaciji i obimu njene upotrebe, o klasičnim animiranim filmovima;
- o ulozi umjetnika u bioskopu, na televiziji, u životu;
- o povezanosti likovne umjetnosti, filma, televizije i književnosti.

Kandidati sa visokim obrazovanjem može se prijaviti samo za vanbudžetski (plaćeni) oblik obuke i proći Sve

strani državljani, imaju pravo ulaska na teren o trošku federalnog budžeta, prolaz Sve prijemni ispiti u skladu sa pravilima prijema i uslovima za kandidate za ovu specijalnost.
strani državljani, kandidati koji plaćaju školarinu polažu sledeće prijemne ispite:
1. Podnošenje radova selekcionoj komisiji u slikarstvu i crtežu, izvedeno iz života (glava, dopoloživ portret rukama, akt akta, skice, etide); radovi na kompoziciji na različite teme. Evaluacija rada se vrši bez učešća podnosioca prijave, po sistemu prošao/nije prošao.
2. Intervju.
Provodi se sa svakim podnosiocem pojedinačno u cilju identifikacije kulturnog nivoa kandidata, motiva za odabir profesije umjetnika, poznavanja teorijskih osnova crteža, slikarstva i kompozicije (perspektiva, proporcije, svjetlo, rasvjeta, konvencije , tradicije, inovacije).
3. Ruski jezik.
Obavlja se u obliku državnog testiranja, ili u obliku Jedinstvenog državnog ispita, ili u formi koju utvrđuje Institut. Procjenjuje se po sistemu prošao/nije prošao.

Za vrijeme ispita nije moguć smještaj u studentskom domu.
.

Najčešći prijemni ispiti:

  • ruski jezik
  • matematika (osnovni nivo)
  • Matematika (profil) - specijalizovani predmet, po izboru univerziteta
  • Istorija - po izboru univerziteta
  • Kreativni ispit - po izboru fakulteta

U istoriji Rusije, kao i u istoriji sveta, pokazalo se da vizuelne, slikovne slike prethode verbalnim. Naši preci su stoljećima i milenijumima svoje iskustvo, percepciju svijeta, tradicije i obilježja života prenosili u obliku slika. Ekspresivan simbolički slikovni „govor“ pokazao je i rekao narednim generacijama „tradicije duboke antike“. I nakon pojave pisanja, kroz stoljeća, vizualne slike su organski dopunjavale verbalne opise, dajući im izražajnost i vidljivu konkretnost.

Naravno, slikovni umeci u drevnim rukopisima i hronikama nisu bili ilustracije u modernom smislu te riječi, nego su djelovali kao samostalne vizualne slike koje nisu mogle nadopunjavati, već prenositi informacije kroz slike. Umetnost ilustracije je relativno mlada, ne može se reći da se njeno formiranje poklapa sa periodom formiranja štamparstva u vremenu kada su umetnici shvatili da vizuelna slika ne treba da služi kao samostalno sredstvo za prenošenje informacija; , ali kao dopuna verbalnoj slici, koja se dogodila negde u 18. veku.

Uslovi prijema

Od perioda nastanka umjetnosti ilustracije do danas cijenjeni su grafičari koji se bave društveno značajnim, kreativnim poslovima, kojem su pristupali istaknuti umjetnici, zanatlije, slikari i grafičari, ali vrlo rijetko grafike. je za njih postao glavni pravac profesionalne aktivnosti. Ova situacija se nastavila i u prvim godinama Sovjetskog Saveza. Možemo reći da se kao profesija specijalnost grafičara pojavila tek u poslednjih pola veka. Danas se mnogi domaći univerziteti bave osposobljavanjem budućih specijalista u ovoj oblasti, za upis u koje je potrebno pripremiti se za polaganje sljedećih prijemnih testova:

  • Ruski jezik;
  • priča;
  • matematika (profil);
  • kreativni ispit (crtanje, slikanje, kompozicija).

Buduća profesija

Danas ni jedna izdavačka kuća ne može bez učešća grafičara, što povećava potražnju za stručnjacima ovog profila. U isto vrijeme, neće svaki talentirani umjetnik moći raditi na ovom teškom polju likovne umjetnosti: za uspješan rad potrebna je posebna strast, poseban smjer umjetničke misli. Zadaci budućeg specijaliste uključuju rad sa fontovima, dizajnom, kreiranjem koncepta ilustracije i direktan rad na kreiranju vizualne slike. Budući specijalista mora biti sposoban da izrađuje gravure i litografije, da ovlada tehnikama kolaža, fotomontaže, da ima visok nivo naučne i informatičke kompetencije i da bude sposoban da koristi savremenu opremu u procesu kreiranja ilustracija. Ova kreativna profesija sintetizira niz područja umjetnosti: poput pozorišnog umjetnika, grafičar mora razumjeti značenje slike koju je postavio autor, poetsku, ideološku, figurativnu strukturu književnog diskursa.

Poput arhitekte, budući specijalista mora biti sposoban sintetizirati umjetnički koncept sa optimalnim tehničkim rješenjima; poput dirigenta, kreator ilustracija mora biti sposoban da preispita poznate slike i stvori nova, vlastita djela.

Gdje se prijaviti

Grafičar mora biti u stanju prenijeti ideju korištenjem vizualnih slika i simbola. Tehnika prevođenja ideje ili plana u oblik vizualnih radova zahtijeva od budućeg specijaliste da ima temeljna teorijska znanja, koja se mogu steći studiranjem na fakultetu. Danas je visoko kvalifikovano nastavno osoblje sa sledećih domaćih univerziteta spremno da otvori fascinantan svet transformacije verbalnih diskursa u vizuelne slike:

  • Humanitarni institut za televiziju i radio-difuziju nazvan. M. A. Litovchina;
  • Sveruski državni univerzitet za kinematografiju nazvan po S. A. Gerasimovu;
  • Državni specijalizovani institut za umjetnost;
  • Moskovska državna akademija umetnosti i industrije nazvana po. S. G. Stroganova;
  • Moskovski državni univerzitet štamparske umetnosti. Ivan Fedorov.

Trajanje obuke

Trajanje obuke je 6 godina.

Discipline uključene u tok studija

Kako bi stvorio jedinstven dizajn za svoje proizvode, svaki moderni proizvođač primoran je pribjeći uslugama grafičara. Uspjeh prodaje proizvoda, a samim tim i profit organizacije u velikoj mjeri ovisi o ekspresivnosti, šarenilu i promišljenosti koncepta oglašavanja. Specijalisti iz ove oblasti mogu računati na pristojnu platu za svoj rad i bez problema u procesu zapošljavanja nakon završetka studija na fakultetu. Međutim, da bi bio tražen kao specijalista, budući diplomac mora proučiti niz specijalnih disciplina, uključujući sljedeće:

  • slikarstvo;
  • istorija ruske umetnosti;
  • istorija nacionalne kulture;
  • istorija strane umetnosti;
  • istorija strane kulture;
  • crtež;
  • perspektiva;
  • kurs opšte kompozicije;
  • plastična anatomija;
  • tehnika tiska;
  • tehnologija grafičkih materijala.

Stečene vještine

Uspjeh oglašavanja i individualnih grafičkih vještina ovisi o mašti njegovog izvođača, koji će morati uložiti napore da razvije rasporede i skice, ulažući u njih sav svoj talenat, svoju kreativnost, pokazujući maksimalno strpljenje, tačnost i upornost. Da bi napravio skicu ilustracija koja će zadovoljiti ne samo kreatora vizuelne slike, već i široku publiku, budući stručnjak mora imati visok nivo razvoja niza ključnih kompetencija:

Izgledi za posao prema profesiji

Grafičari mogu uspješno zauzimati pozicije:

  • web dizajner;
  • animator;
  • dekorater;
  • umjetnik animacije;
  • umjetnik;
  • grafičar;
  • grafički dizajner;
  • ilustrator;
  • prop artist;
  • poster artist.

Diplomci ovog profila traženi su u radionicama, umjetničkim i dizajnerskim pogonima, dizajnerskim biroima i preduzećima za dekorativni dizajn. Prosječna plata stručnjaka u ovoj oblasti je 50.000-60.000 rubalja.

Plata izvanrednih animatora je mnogo veća od ove brojke, ovisno o potražnji za specijalistom.

Izgledi za profesionalni razvoj diplomaca

Nastavak studija na master programu omogućiće vam da unapredite svoja profesionalna znanja, veštine i sposobnosti pod vođstvom iskusnih nastavnika. Prilikom studiranja na master studijama, imaćete priliku da na fakultetu nastavite sa kreiranjem ilustracija korišćenjem savremenih tehnologija, proučavanjem teoretskih osnova grafičke tehnologije i kreiranjem sopstvene jedinstvene metodologije za kreiranje vizuelnih slika.

Za master studije nije potrebna resertifikacija van naše zemlje, što je važno za talentovane grafičare koji žele da se okušaju kao crtač ili animator u inostranstvu. Po potrebi, studije se mogu nastaviti na postdiplomskim ili doktorskim studijama.

3D animator je profesionalac za 3D grafiku koji prilagođava kompjuterske likove za animaciju igre i osigurava kretanje ručno nacrtanih modela i objekata. Profesija je pogodna za one koji se zanimaju za crtanje i informatiku (vidi izbor zanimanja na osnovu interesovanja za školske predmete).

3D animator - stvara život na ekranu, kao Bog na zemlji

Profesija reditelja-animatora nema analoga u drugim umjetnostima, iako uključuje gotovo sve vrste umjetničkog stvaralaštva. U nekim aspektima to je slično profesiji umjetnika, glumca, muzičara, vajara, ako želite - čak i iluzioniste. Gledano u cjelini, neuporedivo je ni sa čim.”

Fjodor Khitruk, reditelj animacije

Nije ni čudo što naziv profesije dolazi od latinske riječi “anima”, što se prevodi kao “duša”. Prefiks 3D znači da animator radi koristeći kompjutersku grafiku u trodimenzionalnom prostoru (sa tri dimenzije: dužina, širina, visina). Na engleskom se riječ "mjerenja" prevodi kao " dimenzije“, pa je prihvaćena skraćena verzija 3D.

Unatoč činjenici da se koriste moderne tehnologije, u radu se često koriste klasični principi animacije. Stoga je u modernim obrazovnim institucijama potrebno proučavati principe Disney animacije - skup tehnoloških tehnika uz pomoć kojih se stvara stvarna slika s vjerodostojnom dinamikom.

U Rusiji je 2009. godine izašao prvi 3D crtani film „Naša Maša i čarobni orah“. Tada su se pojavile Belka i Strelka. Star Dogs" i 3D serije "Maša i medvjed" i "Fiksije", popularne u cijelom svijetu i prilično konkurentne stranim crtanim filmovima. Industrija 3D animacije širom svijeta se razvija velikom brzinom i čeka nova velika imena i otkrića, pa je profesija 3D animatora izuzetno tražena.

Postoji mnogo 3D paketa (programa) za rad sa trodimenzionalnom grafikom:

3ds Max(3d Studio Max) i nekoliko sličnih:

  • Maya;
  • Cinema 4D;
  • LightWave;
  • Softimage XSI;
  • Blender;
  • Modo.

programi, razlikuje se od 3ds Max:

  • Houdini, skrojen za specijalne efekte - VFX;
  • ZBrush i Mudbox, dizajnirani za modeliranje visokog poligona (skulptura);
  • 3D-Coat - skrojen za vokselsko modeliranje;
  • Nosorog - dizajniran za modeliranje sa NURBS površinama.
  • I takođe Adobe After Effects / NUKE.

Početnici bi trebali početi učiti sa 3ds Max, kao najlakše za naučiti . Takođe je relativno lako naučiti Blender i Modo. Maya 3D paket je složeniji za učenje i zahtijeva vještine programiranja, ali ovaj paket ima široku primjenu u svim studijima animiranih filmova i poznavanje istog uvelike će olakšati zapošljavanje.

Karakteristike profesije

3D animator je jedna od ključnih figura u stvaranju animiranih filmova ili igrica, ali ne i jedina. Na filmovima radi cijeli tim stručnjaka. U jednoj fazi stvaranja filma, 3D animator tjera trodimenzionalne objekte da se kreću u prostoru i vremenu, koristeći dinamiku i poze kako bi stvorili određeni lik i raspoloženje lika. Osim savladavanja posebnih programa, pravi profesionalac mora razumjeti ljudsku psihologiju i anatomiju, poznavati osnove glume i imati osjećaj za tajming (za ispravan smještaj tipki za animaciju). Sve to pomaže razumjeti procese stvaranja stvarnih slika i eliminirati greške u pokretima: već dugo vremena animatori početnici ne mogu se nositi s "lebdećim" kretanjem likova. Stvaranje uvjerljive i zanimljive animacije zahtijeva puno vježbe i vještine.

Prilikom zapošljavanja specijaliste potrebno je sljedeće iskustvo:

  • animiranje likova (subjekti - ljudi, životinje; objekti - tekućine, prirodni elementi);
  • rad sa specijalnim efektima;
  • izvoz animacija u motor;
  • stvaranje konceptualne umjetnosti;
  • stvaranje visokokvalitetnih UV skeniranja;
  • postavke za kostur, materijale i kožu modela;
  • naknadna obrada u grafičkim uređivačima.

Za kreiranje 3D crtanog filma ili igre potreban je koordiniran rad cijelog tima stručnjaka:

  • dizajner produkcije, koji definira opći koncept i ideju filma, skicira likove i okruženje.
  • 3Dodeller, kreiranje specifičnih 3D modela likova i objekata.
  • Umjetnik teksture crtanje tekstura.
  • setaper, stvaranje skeleta likova i predmeta (namještanje, skidanje kože) - (savijanje prstiju i ruku, otvaranje vrata, pomicanje grana, listanje knjige itd.).
  • Nakon što podešavanje stupi na snagu 3D animator.
  • Iluminator, izlaganje svjetlosti.
  • Operater instaliranje kamere.
  • Visualizer, kreiranje dizajnerskog projekta na osnovu crteža i skica - okolni krajolik, arhitektonske strukture, odjeća likova.
  • VFX specijalista- specijalista za specijalne efekte.
  • Kompozitor, specijalista u poslednjoj fazi filmskog stvaralaštva, koji je u stanju da ispravi brojne greške prethodnih stručnjaka. Od slojeva formira trodimenzionalnu finalnu sliku, transformiše kreiranu video sekvencu, dajući filmu gotov izgled i sjaj.

Prednosti i mane profesije

pros

  • Velika potražnja za profesijom
  • Zanimljiv kreativni rad u kojem možete u potpunosti pokazati svoj talenat
  • Visok nivo naknade

Minusi

  • Unatoč kreativnosti, u ovom poslu ima momenata monotonije i rutine, što se može riješiti periodičnom promjenom vrste aktivnosti (prebacivanje između softverskih paketa, promjena likova ili objekata).
  • U procesu rada brzo se gubi osjećaj oživljavanja lika, a sav rad se svodi na jednostavne radnje poput „pomakni se malo na ovo mjesto“, „zavrni se ovdje“.
  • Za savladavanje ovog zanimanja i dovođenje rezultata rada do savršenstva potrebno je puno vremena.

Mjesto rada

Filmski studiji, studiji za crtane filmove, televizija, kompanije za kompjuterske igre, reklamne agencije.

Važni kvaliteti

  • prostorna mašta i razmišljanje;
  • razumijevanje principa dinamike i kretanja;
  • duboko posmatranje;
  • umjetnički ukus;
  • osjećaj za stil;
  • odgovornost;
  • pozitivan stav prema životu;
  • odlučnost, opsesija;
  • sposobnost pronalaženja zajedničkog jezika sa tehničkim osobljem;
  • poznavanje engleskog jezika uvelike pojednostavljuje učenje i rad;
  • likovno obrazovanje.

Profesionalac mora stalno biti svjestan najnovijih trendova dizajna i novih kompjuterskih programa za 3D animaciju.

Obuka za 3D animatora

Obučava i pruža praksu. Međunarodna obrazovna institucija specijalizovana za računarsko obrazovanje. Djeluje od 1999. 42 filijale u 16 zemalja. Najveći ovlašćeni centar za obuku za Microsoft, Cisco, Autodesk. Studenti dobijaju međunarodne sertifikate i međunarodnu diplomu. Osnovni cilj je zapošljavanje svakog diplomca.

Univerziteti

Plata

Plata od 19.03.2020

Rusija 100000—180000 ₽

Moskva 65000—180000 ₽

Profesija 3D animatora je vrlo tražena u modernom svijetu i, shodno tome, visoko plaćena. Prihodi specijaliste zavise od regije rada, specifičnosti i veličine kompanije.

Koraci i izgledi u karijeri

U području 3D grafike, 3D animatori su najtraženiji stručnjaci od kojih u velikoj mjeri ovisi uspjeh filma. Karijera 3D animatora može se razvijati u pravcu ovladavanja srodnim specijalnostima (produkcijski umjetnik, umjetnik teksture, modelar, montažer, vizualizator, kompozitor). U vertikalnom smjeru rasta karijere, 3D animator može postati vodeći animator ili voditelj animacije, koji implementira cjelokupni stil animacije cijelog projekta, kontrolira rad cijelog tima stručnjaka i obučava ih. U budućnosti je moguć rast do vlasnika ili direktora studija za animaciju.

Kako se to radi?

3D animacija profesionalno izvedena na dva načina:

1. “Keyframe” ili “Keyframe Animation”. U ovom slučaju, srednji okviri između dva ključna kadra se formiraju automatski pomoću interpolacije. Ovaj proces se zove "ključni okvir". U osnovi, ovo je klasična, najstarija i najpoznatija metoda animacije još od vremena Walta Disneya i Winsora McCaya – “storyboard”, kako se to naziva u animaciji, koji se radi samo pomoću kompjuterskog programa. 3D paketi znatno olakšavaju i ubrzavaju proces kreiranja ključnih kadrova i međuramova, što omogućava širem krugu ljudi da se bave ovom zanimljivom profesijom.

2. “Snimanje pokreta” ili “Snimanje pokreta”. Ova metoda je proces snimanja kretanja bilo kojeg objekta u svrhu kasnijeg korištenja ovog snimanja tokom animacije. Za to postoje posebne mocap kamere koje snimaju markere nanesene na uski kostim lika. Poseban mocap sistem generiše fajl sa položajem markera tokom kretanja.

Mnogi početnici 3D animatori koriste vrlo efikasnu metodu „Referenca“.

Animator se snima na video kameru, reprodukujući radnju ili dijalog koji zahteva scenario, a zatim sve to prenosi na crtanog lika.

Šta čitati?

Mark Giambruno, 3D grafika i animacija

Steve Roberts, ANIMACIJA LIKOVA U 3D

Sergej Tsyptsyn, “RAZUMEVANJE MAUA”

Richard Williams, KOMPLET ZA PREŽIVLJAVANJE ANIMATORA

RAZMIŠLJAJUĆA ANIMACIJA: PREMOŠTAVANJE JAZA IZMEĐU 2D I CG

Ken Priebe, "NAPREDNA UMJETNOST STOP-MOTION ANIMACIJE"

Richard Williams, "The Animator's Survival Kit" - knjiga o ručno nacrtanoj animaciji koja će biti vrlo korisna početnicima u 3D animatorima.