Zanimljiva takmičenja u zatvorenom za djecu. Takmičenje u radnji narodnih priča

Za ovo takmičenje će vam trebati draže bomboni. Ispred učesnika je vreća sa slatkišima. Na komandu “start” svaki učesnik uzima po jedno zrno želea iz vrećice (po vlastitom nahođenju) i gradi toranj, odnosno pokušava pažljivo staviti jedan slatkiš na drugi. Ko uspije da sagradi najviši slatki toranj za jednu minutu će pobijediti.

Obrnuto je

Sva djeca vole slatkiše, ali su navikla da ih odmotaju. U ovom natjecanju je obrnuto; bombone treba umotati u omote slatkiša. Momci su podijeljeni u timove od oko 4 osobe. Za svaku ekipu pripremljene su gomile slatkiša i omota od slatkiša u istoj količini. Na komandu “start” momci počinju da umotavaju bombone u omote slatkiša. Tim koji brže završi zadatak će pobijediti.

Navedite svoju profesiju

Za ovo takmičenje potrebno je unaprijed pripremiti odgovarajuće slike. Voditelj naizmjenično pokazuje određenu kombinaciju slika, a djeca po tim slikama pogađaju zanimanje. Ko je pogodio diže ruku i odgovara, za tačan odgovor - bod, a ko ima više bodova na kraju dobija nagradu. A primjeri slika mogu biti apsolutno bilo šta: cigla, betonska mješalica i lopatica (graditelj); mikrofon i pozornica (pjevač); stetoskop i bijeli mantil (doktor); lisice i policijska kapa (policajac); metla i kanta za smeće (domar); škare i kosa (frizer); lonci i bijeli čep (kuvati) i tako dalje.

Napravi pirata

Pa, ko od djece nije čuo za gusare? Na ovom takmičenju momci su podeljeni u jednake timove od oko 4-5 ljudi. Svaki tim dobija torbu sa stvarima, među kojima će biti gusarske stvari (kuka, drveni kockica, kockasti šešir, lula, igračka papagaj, mapa blaga, gusarska zastava itd.) i druge stvari (torba, kravata, ogledalo, enciklopedija ili bilo koju knjigu i sl.). Na komandu “start” svaki tim mora izabrati jednog učesnika - pirata - i dodijeliti mu sve piratske predmete iz torbe. Pobijedit će tim koji može shvatiti stvari i izgraditi vlastitog pirata brže od ostalih.

Heroji dobrih bajki

Za ovo takmičenje trebaće vam male slike sa junacima dobrih bajki, na primer, po tri junaka iz svake bajke: Pinokio, Artemon i Malvina iz "Zlatnog ključa", Cipollino, Trešnja i paradajz iz "Cipollina", Zec, Vuk i Kolobok iz “Koloboka”, Konjica grbavca, Žar-ptice i Ivana iz “Konjica grbavca” i tako dalje. Momci su podijeljeni u timove sa istim brojem ljudi, otprilike 3-4 učesnika. Svaki tim dobija hrpu karata (slika) iste kompozicije, u kojoj su sve slike pomešane. Na komandu “start” momci moraju složiti slike prema bajkama, odnosno tri slike iz jedne bajke, ispod - tri slike iz druge bajke, i tako sve dok se ne skupe sve bajke, ili bolje rečeno slike njihovih heroja. Tim koji prvi izvrši zadatak će pobijediti.

Postrojite se, jedan, dva

Momci su podijeljeni u 2 tima sa istim brojem ljudi. Vođa daje komande, a momci se u skladu s tim postrojavaju, na primjer, Postrojite se u krug! Formirajte trougao! Oblikujte se kao srce! Graditi na trgu! Formirajte u polukrug! Postrojite se u dvije ravne linije! I tako dalje. Tim koji se brže i spretnije snađe u formaciji će dobiti nagradu.

Šta će biti od ovoga?

Momci su podijeljeni u ekipe i svaka ekipa dobija vrećicu sa istim kompletom (sjemenke lubenice, sjemenke bundeve, sjemenke kajsije, sjemenke jabuke, kišobran kopra, kišobran od maslačka, puh od topole - bilo koje sjeme bilo koje biljke koje se nađe). Na komandu "start", momci moraju da napišu na komad papira sve biljke koje mogu izrasti iz sjemena u vrećici. Tim koji prvi pravilno napiše sve biljke bit će pobjednik.

Rasporedite po abecednom redu

Djeca su podijeljena u dva tima sa istim brojem ljudi. U svakom timu biraju se kapiteni, koji na komandu "start" počinju rasporediti momke svog tima po abecednom redu, na primjer, Anna, Borya, Vitya, Olya, Sergey, Tanya, Yasha i tako dalje. Pobijedit će tim čiji kapiten brže i, što je najvažnije, ispravno obavi zadatak.

Male žabe

Svako dijete je žaba koja mora uhvatiti što više komaraca - balona. Puštaju puno naduvanih balona u salu, izbacuju puno naduvanih balona, ​​a ko od momaka sakupi najviše balona i drži ih u rukama, u njedrima, u nogama, pobjeđuje.

Komemorativni crtež

Momci su podijeljeni u male timove od oko 3-5 ljudi. Svaki tim dobija veliki list papira i olovke (flomastere). Voditelj pokazuje djeci svijetli i šareni crtež na minut (apsolutno bilo koja slika koja prikazuje mnogo različitih objekata). Zatim voditelj zatvara crtež i daje komandu „start“, prema kojoj djeca moraju reproducirati sliku na svom komadu papira u određenom vremenu, na primjer, 5 minuta. Pobijedit će tim čiji članovi mogu što preciznije prikazati sliku koju su vidjeli.

Odlučio sam da ovaj članak napravim kao zbirku igara, odnosno, ovdje će biti 50 najboljih rođendanskih takmičenja za različite uzraste. Za sve vreme dok sam pripremao kolekcije igrica na razne teme, kada smo pričali o zapleti, ili zajedno učili da pravimo pinjate, skupila sam ogromnu kolekciju, koja uključuje i dečija rođendanska takmičenja kod kuće. Ovo ću podijeliti. I napravit ću listu svega kako bi vam bilo zgodno tražiti koristan materijal.

Već sam to objavio, a danas nas čekaju takmičenja. Lista će biti po starosnim kategorijama kako bi se fokusirali na ono što je mališanima već poznato i šta će im biti zanimljivo.

2 godine

Sa 2 godine mališani još ne znaju mnogo i neće ih biti moguće striktno podijeliti u timove. Međutim, postoje prednosti u ovom uzrastu, na primjer, oni zaista vole da se kreću u muziku. Stoga je vrijedno odabrati zapaljive pjesme za takmičenja.

  • Ko je ovo? Trebat će nam kartice sa različitim životinjama. I mali bi trebao malo o njemu da "priča". Na primjer, koje zvukove proizvodi?
  • Plesanja. Hajde da se takmičimo da se naša dugmad pomeraju. Odaberimo smiješne melodije iz omiljenih crtanih filmova mališana i pustimo ih da plešu. Siguran sam da će svi pobediti! I publika takođe!
  • Veliki umjetnici. Konstruišemo tronožac. Da bismo to učinili, vežemo 3 štapa dužine oko 120 cm s elastičnom trakom na jednom kraju. Rastavljamo ih i postavljamo na gradilište. Na vrh stativa na konopcu pričvrstimo plastičnu bocu boje. Na čepu boce napravimo malu rupu kako bi se boja polako cijedila. Boca se može ljuljati. Ovako ispada uzorak. Svaki tim djece treba da “nacrta” svoju “sliku”.
  • Bubble. Sva djeca dobivaju staklenke otopine sapuna. Zadatak djece je da ispuhnu što više mehurića. Ovo je odlična opcija za proslavu rođendana kod kuće.
  • Rainbow. Odrasla osoba imenuje bilo koju boju, a djeca je moraju pronaći od sebe, susjeda ili roditelja. Ova igra je pogodna i za stariju djecu. Samo oni koji imaju boju moraju trčati do cilja iza vođe kako ih on ne bi uhvatio. Onaj ko nije uhvaćen postaje vođa.
  • Izvajamo od peska. Mali još ništa neće moći sam da osmisli. Ali voli da trči. Uputimo ga da donese vodu da navlaži pijesak, a odrasla osoba će vajati. Koja grupa djece će moći dobro raditi zajedno? I ko bi trebao pobijediti? Ako rođendan provodite u stanu, tada možete dvije ekipe obezbijediti kinetički pijesak u koji ćete sakriti „dijamante“. Onaj tim koji brže pronađe sve dijamante će pobijediti.

3 godine

Sa 3 godine mališani se već mogu organizirati za zajedničke aktivnosti. Inače, imam članak o tome kako se možete zabaviti sa svojom djecom. Koje igre postoje?


4 godine

Sa 4 godine bebine mogućnosti su još veće. Već je zainteresiran da nešto radi na brzinu. Može da konstruiše i razume šta je tim.

  • Čija igračka? U ovom takmičenju je sve vrlo jednostavno. Samo treba da se opskrbim igračkama. Mališani stoje u krugu. U sredini je igračka. Uključuje se muzika i sva djeca plešu. Ali čim se muzika isključi, najbrži juri u centar po igračku. Ne bi trebalo da mu to uzimaš kasnije. Ovo je njegova poštena nagrada!
  • Igra sa loptama. Koji tim će brže sortirati kuglice u boji prema predloženoj šemi?
  • Smiješna gusjenica. Djeca iz svake ekipe treba da stanu jedno za drugim i zagrle struk one ispred. Ovako se klinci pretvaraju u gusjenicu. A voditelj najavljuje šta gusjenica treba da radi: skače, pleše, puzi.
  • Penguin. Svaki mališan dobija loptu koju mora stisnuti između nogu. I tako skočite do cilja.
  • Kengur. Još jedno takmičenje u "skakanju". Samo sada treba da skočite sa obe ispravljene noge.
  • Žaba. Beba čuči i skače na savijenim nogama.
  • "Koji slon?" Voditelj poziva djecu da pokažu kako izgleda ova ili ona životinja.
  • Hajde da napravimo majmuna. Svaki tim ima zadatak da od plastelina napravi figuricu neke životinje. Samo svaki učesnik oblikuje poseban dio tijela. Kapetan (odrasli) povezuje sve.

5 godina

Sa 5 godina mališani su već talentovani i aktivni. Uskoro idu u školu, pa su stoga već dosta toga savladali i mogu im se dati ozbiljniji zadaci. Na primjer, zabavni scenario se može izgraditi na principu definicije koristeći neke karakteristike objekta.


6-7 godina

Djeca sa 6-7 godina već samopouzdano nastupaju u timu vršnjaka i odgovorno preuzimaju svaki zadatak. A pobjeda im je jako bitna.





9-10 godina

U dobi od 9-10 godina djeca su već prilično odrasla i aktivna. Ali i dalje su zainteresovani da igraju sa svima ostalima. Pa hajde da shvatimo šta ova starosna grupa može da uradi.

  • Sakrij i traži! Vjerujte, u ovom uzrastu, kada uklonimo strogu kontrolu, djeca su posebno zainteresovana da traže nekoga ko je pouzdano maskiran. Ili se sakrijte gdje nikome ne bi palo na pamet da ga traži. Samo trebate prvo ograničiti područje pretraživanja.
  • Lopta je poletela! Stavite loptu na sto. Najbolje ga je vezati da ne odleti prije vremena. Stavite dijete ispred stola. Zavežite mu oči. Okrenite malo i otpustite. Neka odredi u kojem smjeru da duva na loptu da bi lopta poletjela. Ali ne biste trebali reći svojim prijateljima!
  • Hajde da izmislimo životinju. Ovo je timski rad. Prvo, svi zajedno nacrtaju fantastičnu zvijer. A onda neka pričaju malo o njemu. Smiješne i neobične životinje su dobrodošle.

11 godina

Deca sa 11 godina već žele da se zabavljaju na način koji im je zaista zanimljiv. Ali nemojte zaboraviti da su oni još uvijek djeca, što znači da bi trebalo biti zabavnih događaja.


Naravno, potražite druge opcije, uključite eksperimente u program događaja (pogledajte moje članke na ovu temu). Iskoristite sve prilike da poklonite puno ugodnih emocija i uspomena!

Smiješna dječja, aktivna takmičenja za rođendane!

Najsrećniji dan za majku, dan koji se ne zaboravlja, je rođendan njenog deteta. Međutim, što je beba starija, to roditeljima ovaj odmor može biti problematičniji. Međutim, ovi napori su ugodni. Poklon za slavljenika i šarene pozivnice za njegove goste, torta sa svjećicama i puno balona, ​​pokupite igrice i zabavu za djecu... Čini se da ništa nije zaboravljeno. Da vam malo pomognemo, ovdje smo sakupili najzanimljivije rođendanske konkurse za djecu! I ne morate ništa tražiti!

Igra "Ptičja pijaca"

(dječija takmičenja su dobra i za školu i za rođendan djeteta)

Ovo je italijansko takmičenje za tinejdžere. Igra šest do osam ljudi. Jedan igrač je prodavac, drugi je kupac. Ostali čučnu i pokriju koljena rukama. To su kokoške. Kupac prilazi prodavcu i pita: "Ima li kokošaka na prodaju?" - “Kako ne biti, ima.” - "Mogu li da pogledam?" - "Molim te". Kupac dolazi iza kokošaka i dodiruje ih jednu po jednu: „Ovaj mi se ne sviđa, prestar je“, „Ovaj je žilav“, „Ovaj je mršav“ itd. I na kraju, dodirujući odabranu kokošku, kaže: "Kupiću ovu." Prodavac i kupac podižu pile za oba lakta u zrak, zamahnu i kažu: „Ti si dobra kokoška. Ne rasklapaj ruke i nemoj se smijati.” Ako odabrano pile počne da se smiješi ili smije ili otvori ruke, eliminira se iz igre.

Takmičenje u bacanju kugle

(Zabavno dečije takmičenje ne samo za školarce i tinejdžere)

Naduvani balon se stavlja na ivicu stola. Vozaču su zavezane oči i postavljen je leđima okrenut stolu. Zatim napravi 5 koraka naprijed i tri puta se okrene u mjestu. Zatim se mora vratiti za sto i oduvati loptu na pod. Najvjerovatnije će izgubiti pravi smjer i odnijeti loptu tamo gdje joj nema ni traga. Biće veoma smešno!

Kopejka štedi rublju

Za igru ​​će vam trebati mali novčići i nekoliko malih šoljica. Učesnici su podijeljeni u timove sa istim brojem igrača. Prema broju ekipa, na cilj se postavljaju kasice prasice. Svaki tim se postavlja jedan iza drugog.

Novčić se stavlja na prst prvog člana tima. Igrač pokušava da ga odnese od startne linije do cilja (tri do četiri metra) a da ga ne ispusti i baci u „kasicu-prasicu“. Učesnik koji ispusti novčić ispada iz igre. Za svaki novčić koji stane u pehar, tim dobija jedan bod. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Igra "Ogledalo"

Učesnici igre su podijeljeni u dvije ekipe. Po jedna osoba iz svake ekipe stoji na udaljenosti od tri koraka od lopte koja leži u sredini. Zadatak jednog od igrača je da priđe lopti, zgrabi je i odnese sebi, zadatak drugog je da zaštiti loptu.
Pravila igre: Onaj koji prilazi lopti mora da pravi razne pokrete oko nje: čučne, okrene leđa lopti, čak se i udalji od nje. A branilac mora, poput ogledala, ponoviti sve što neprijatelj radi, a istovremeno biti na oprezu. Takođe može da maltretira svog protivnika pre nego što se udalji jedan korak od lopte. Svi parovi igraju naizmjenično, igrači prvog tima "uzimaju" loptu, igrači druge ekipe je brane. U drugom krugu timovi mijenjaju uloge. Onaj sa najviše bodova pobjeđuje.

“Pronađi cipelu”

Priprema. Dva ili više timova od 10-15 igrača skidaju cipele i stavljaju ih na hrpu 15 koraka ispred njih. Cipele treba dobro izmiješati da niko izdaleka ne može prepoznati njihovu. Igra. Oba tima se postrojavaju i prvi igrač u redu trči do gomile i traži svoje cipele. Kada ga pronađe, oblači ga i trči nazad svom timu. Sljedeći igrač u redu radi isto, i tako sve dok svi članovi tima ponovo ne obuju cipele. Igra je najzanimljivija kada cipele igrača nisu raznolike!

"Vrpca par"

(takmičenja za tinejdžere 14. februara, parovi)
Voditelj poziva 5 dječaka i 5 djevojčica da izađu na scenu. Oni stoje oko njega. Vođa ima 10 vrpci stisnutih u šaci, čiji krajevi slobodno vise u različitim smjerovima, ali su im sredine pomiješane. Na jednom kraju svake vrpce je vezana mašna. Voditelj poziva sve učesnike da se uhvate za ove krajeve, a djevojke treba da odaberu one krajeve na kojima se vežu mašne. Na "jedan, dva, tri" voditelj stisne pesnicu, a svi učesnici se raziđu po sali. Prvi par koji se rasplete pobjeđuje. Tako je svaka vrpca "vezala" par svojim krajevima.

Igra sa pridevima - Čestitke detetu za rođendan

... i ... (ime djeteta)! Sretan ti rođendan! Tokom ove godine, od ... i ... bebe, pretvorili ste se u ... i ... dječaka/djevojčicu! A ovo je sve zahvaljujući tvojim... mami i... tati. Neka vas i dalje vole i... odgajaju na isti način. Želim ti da ostaneš najviše... unuk/unuka za svoje... bake i dede. I neka tvoja...baka Anya i dalje voli tebe. … neka te mamina drugarica tetka Lena voli kao rođenog sina, a neka ona… kćerka Katenka bude luda za tobom…. Tetka Maša i ... ujak Vitya će te uvijek pozvati da ih posjetiš i njihovi ... sinovi Tjoma i Stjopa će postati tvoji ... drugovi. Uopšte, odrasti, (ime djeteta) ... i ... Poljupci i zagrljaji. Tvoja... tetka Tanja.

Umjesto ... - zamjenjuju se unaprijed izmišljeni pridjevi. Bolje od onih ljudi koji nisu vidjeli tekst čestitke. Što su pridjevi smješniji, igra će biti zanimljivija.

"pozorišni reditelj"

(veliko takmičenje za školu i rođendane)

Recite pjesmu “Naša Tanja glasno plače” ako
1) boli vas zub
2) smočili ste se na kiši i smrzli ste se
3) imate trunku u oku
4) cigla vam je pala na nogu
5) imate šugu
6) vuk vas juri
7) roditelji su te povrijedili
8) muva se zalepila za vas
9) pantalone ti padaju
10) veoma ste raspoloženi)
Prikazati koristeći izraze lica:
1) sportista koji prilazi šipki
2) navijač ekipe koja postiže gol
3) fudbalski golman
4) mačevalac
5) sportista koji je trčao 5 kilometara
6) pacijent u ordinaciji stomatologa.

"Ko je brži"

Gosti su podijeljeni u dvije ekipe, svaka sa svojim učesnikom. Dobijaju veliku kutiju i odgovarajući set predmeta. Zadatak: Stavite predmete u kutiju i zatvorite je što je prije moguće. Sa svakim novim učesnikom kutija postaje manja, a artikli veći ili ih je teže pakovati. Ali imajte na umu da morate unaprijed pokušati da li se stvari uklapaju u kontejner. Pobjeđuje tim čiji članovi brže završe posao i bolje rade svoj posao.

“košarka s jajima”

Igra uključuje timove od tri ili više učesnika, kojima se daju sirova jaja i po jedna korpa. Članovi tima moraju naizmjenično unositi jaje u korpu. Tim koji uspije ubaciti najviše jaja u korpu pobjeđuje u ovom takmičenju.

“Ples sa poklopcem”

Za igranje trebat će vam običan poklopac za šerpu. Učesnici se podijele u parove, stegnu poklopac lonca između njih i počnu plesati uz brzu muziku. Moraju plesati tako da poklopac ne padne, a ako se to dogodi, par se eliminira iz igre. Preostali parovi nastavljaju takmičenje do pobjednika.

“Brzo namotaj”

Za ovu igru ​​potrebno je pripremiti dva kalema i konca dužine 3 - 5 m. Na sredini konca se pravi oznaka - bojom ili čvorom. Igrači stoje jedan naspram drugog, držeći kalem u rukama tako da je konac zategnut. Na komandu, počinju brzo namotavati konac na kalem, sve vrijeme se približavajući jedan drugom. Onaj koji prvi stigne do sredine niza pobjeđuje.

Tonski inženjer

Ova igra zahtijeva zvučnu pratnju, a ovdje ne možete bez posebnih uređaja. Da biste to učinili, odmah pronađite predmete koji mogu postati izvori različitih karakterističnih zvukova. Tema za pečenje i metalna kašika, skijaške pancerice i daska, čiste limenke, šerpa sa poklopcem punjenim suvim graškom, zviždaljka i još mnogo toga.
Takođe, pripremite kasetofon i praznu kasetu. Sada ste spremni da napravite radio emisiju. Recite nam, na primjer, “Priču o dobru i zlu”. Moglo bi početi ovako:
“Jednog dana smo lutali šumom i odjednom začuli nečije korake. (Stavite ruke u cipele, a zatim ih snažno i polako pomičite duž daske). Koraci su u početku bili tihi, ali su postepeno postajali sve glasniji i glasniji. (Znate kako se ovo radi). Okrenuo sam se i ugledao ogromnog medveda. Ukočio sam se od straha, a onda je udario grom. (Udarite po tiganju nekoliko puta kašikom). Pogledao sam u nebo sa kojeg su padale krupne kapi kiše (protresite konzervu suvog graška), a medved je otvorio kišobran i otišao...”
Uključite mikrofon i pređite na posao.

Transformacije

Sve i svako se pretvara u nešto drugo, ali ne uz pomoć riječi, već uz pomoć utvrđivanja prikladnosti postupaka. Soba se pretvara u šumu. Tada učesnici postaju drveće, životinje, ptice, drvosječe itd. A ako na stanicu, znači do kofera, voza, putnika. A ako u studiju - kao spikeri, TV snimatelji, "pop zvijezde" itd. Istovremeno, neko može stvarati buku, prikazivati ​​rekvizite itd.

Discoverer

Prvo, učesnici su pozvani da “otkriju” novu planetu - što je brže moguće naduvaju balone, a zatim "Napune" ovu planetu stanovnicima - brzo crtaju male figure ljudi na balonu flomasterima. Ko ima više “stanovnika” na planeti je pobjednik.

Zabavno takmičenje

Trebat će vam: prazna (staklena) boca, konac i olovke (olovke).
1) vežite konac za struk.
2) vezati olovku (olovku) za preostali kraj (15-20cm).
3) stanite iznad boce (jednom lagano gurnite olovku (olovku) i pokušajte da umetnete kraj olovke (olovke) u vrat bočice).
Veoma zabavno takmičenje! Pobediće onaj ko to prvi uradi!!!

Ja također!
Zabavna igra za djecu koja razvija pažnju. Voditelj priča o sebi stvarnim i izmišljenim činjenicama. Ako je akcija stvarna, djeca bi trebala reći: „I ja!“ Ako je radnja nemoguća, šutite.

Ponavljači
Aktivna dječja igra za pažnju. Voditelj postavlja djecu u red. Prvo dijete treba napraviti nekoliko pokreta i zauzeti svoje mjesto. Drugi izlazi, ponavlja pokrete prvog i dodaje svoj pokret. I tako dalje.

ko je brži?
Igra na otvorenom za djecu podijeljenu u 2 tima. Potrebne su vam četiri kutije i paran broj malih igračaka iste veličine - loptice, kocke. Učesnici koji trče od pune do prazne kutije moraju u nju prebaciti sve igračke.

Smešna takmičenja
Ova igra je takmičenje za dva tima, od kojih svaki dobija plastičnu čašu vode. Zadatak tima je da od početka trči sa čašom, obiđe zastavu na sredini udaljenosti i vrati se na start, dodajući čašu sljedećem igraču.

Gdje je naša lopta?
Igra sustizanja u kojoj igrači traže loptu koju je bacio vođa. Onaj ko nađe mora, neprimećen od drugih, dotrčati na zakazano mesto i reći: „Lopta je moja!“ Drugi igrači pokušavaju sustići i dodirnuti igrača koji ima loptu.

Jedan - krompir, dva - krompir
Ova dječja igra razvija brzinu reakcije i pažnju kod djece. Voditelj djeci postavlja pitanja na koja uvijek moraju odgovoriti: „Krompir!“ Ako se dijete zbuni, eliminira se iz igre.

Uhvati grudvu snijega
Igra na otvorenom sa malim lopticama ili grudvama snijega. Djeci se daju male plastične kante, a vođa je naoružan vrećicom "snježnih gruda" od pamučne vune (pjenaste kuglice). Baca jednu po jednu grudvu snijega, a djeca ih hvataju kantama.

Drveće je...
Logika, reakcija i zapažanje - ove osobine će biti korisne učesnicima igre. Djeca sjede ispred vođe, koji kaže, na primjer: „Drveće može biti nisko“, a on sam podiže ruke uvis. Djeca moraju ispravno pokazati.

Pozadine slika
Igra koja može zabaviti i zabaviti djecu u slučajevima kada ih treba zauzeti za vrijeme odmora odraslih. Papir se zalijepi na leđa učesnika. Preko "oštećenog telefona" šalje se zadatak - šta treba nacrtati.

Tajanstvena životinja
Dva igrača (jedan vozi, drugi kontroliše tok igre) se međusobno dogovaraju koju životinju će vozač pokazati. Djeca, postavljajući pitanja, pokušavaju pogoditi životinju, a "kontrolor" potvrđuje ili demantuje nagađanja igrača.

Pronađite svoju nagradu
Kartonske kartice u boji su izrezane na dva dijela. Na jednoj polovini je napisan zadatak, a na drugoj - naziv nagrade. Dijete, nakon što je izvuklo karticu sa zadatkom, mora je ispuniti. Zatim traži drugu polovinu karte i dobija nagradu.

Gdje su naše olovke?
Igra za najmlađe koja pospješuje razvoj dječijeg pamćenja i motoričkih sposobnosti. Voditelj djeci postavlja jednostavna pitanja, a oni gestikulacijom i pokretima pokušavaju točno odgovoriti.

Mačka i miš
Igra za mališane koja savršeno razvija razmišljanje, pamćenje i motoriku. Voditelj priča djeci bajku o mački. Kao odgovor, djeca trebaju pokretima pokazati šta rade junaci bajke.

Savez umjetnika
Dva tima umjetnika, dodajući jedan drugom ugalj ili debeli flomaster, moraju nacrtati predmet koji je predložio voditelj. Pobjeđuje "sanija umjetnika" koja obavi zadatak bolje i brže od svojih rivala.

Ulični trkači
Pokušajte noću voziti neosvijetljenim autoputem bez udesa. Ova igra vam omogućava da identifikujete najvještijeg trkača koji sa povezom preko očiju može završiti rutu s najmanje oborenih čunjeva.

Priče iz čarobne kutije
Ova igra omogućava djeci da sami smisle nove fantastične priče. A kako bi mladim pripovjedačima bilo lakše i zanimljivije maštanje, čarobna kutija će im pričati teme za bajke.

Hajde da se promenimo!
Igra koja razvija reakciju, pažnju i pokazuje djeci da su ti kvaliteti jednostavno neophodni. U suprotnom, vaše mjesto će zauzeti neko uspješniji, odlučniji i pametniji. I morate pokušati ako ne želite stalno voziti.

Smiješne bajke
Zabavna igra za djecu od 7-15 godina. Stojeći u krugu, igrači slušaju bajku. Prije početka priče, voditelj najavljuje kodnu riječ. Nakon što ste to čuli u naraciji, morate imati vremena da povučete desnu ruku i istovremeno lijevom uhvatite susjedovu desnu ruku.

Zabavna zoologija
Igrači moraju formirati krug. U njegovom središtu, zatvorenih očiju, vozač se vrti. Desna ruka mu je ispružena naprijed, ponavlja tri riječi: "Životinje, ptice, ribe." Igraču na kojeg vozač pokaže treba reći ime životinje.

Tricky sniper
U ovoj igri nema oružja, lukavi snajperist "ubija" jednim pogledom. Jedini ljudi koji ga mogu zaustaviti su igrači koji primjećuju kako on "puca" očima u one oko sebe i bučno razotkriva strijelca.

Treacherous Gate
U ovoj igri učesnicima je potrebna reakcija, brzina i sreća. Igrači se moraju provući ispod lukova kapije, koja se svakog trenutka mogu zalupiti. Dva igrača prikazuju kapije koje hvataju njihove neoprezne drugove.

Tricky brojevi
Mirna igra za djecu koja znaju osnovnu matematiku i brojeve. Igrači moraju, koristeći prednosti kombinacija koje se pojavljuju na dvije kockice bačene istovremeno, precrtati sve brojeve koji su tamo napisani na njihovom komadu papira brže od ostalih učesnika.

Na čijem je dlanu lopta?
Igra zahtijeva veliko društvo i trenutnu reakciju. Učesnici stoje u redu, sa zabačenim rukama, otvorenih dlanova. U čiji dlan vođa stavi loptu, ona mora biti u stanju da se oslobodi, uprkos pokušajima drugih da je zadrže.

Ptice na grani
Zagonetka koja zahtijeva promišljanje brojnih kombinacija i poteza. Morate okupiti članove svog tima, raštrkane na različitim mjestima, sve zajedno. Kako kažu, posadite sve identične ptice jednu do druge na jednu granu.

Vrapci i vrane
Aktivna, zabavna i jednostavna takmičarska igra za djecu koja razvija pažnju svojih učesnika. Preporučljivo je da ispod dječjih nogu bude tepih (u zatvorenom prostoru) ili trava.

Djeca vole razne smiješne ideje, trikove i šale, pa su igre s elementima humora vrlo uspješne u dječjim grupama. Djeca vole da uživaju i zabavljaju svoje prijatelje i voljene, a odrasli bi tu želju trebali podsticati, jer učešće djece u šaljivim takmičenjima i šaljivim šalama razvija smisao za humor, pomaže im da se opuste i uče ih kako da se izvuku iz teških situacija sa briljantnost.

Predloženo igre - šale i šaljiveEvropska takmičenja za decu ukrasit će dječju zabavu i biti od koristi za organiziranje slobodnog vremena u kampovima ili na školskim priredbama (ideja izbora T. Obrazcove).

1. Šala - trik sa fotografijama.

Pripremite dvije žice sa vrlo malim magnetima. Vežite jednu oko fotografije koju pomiješate s drugim fotografijama. Najavite gostima da ćete sada pokazati foto trik, odnosno najjednostavnijim konopcem izvući iz kutije jednu posebnu fotografiju uz koju je povezana "veoma jeziva priča" ("izmislite vrlo jezivu priču" unaprijed).

Bacanjem kanapa u kutiju privući ćete fotografiju magnetom. Štaviše, sve će izgledati kao da je sam konopac omotao fotografiju i vezao se u čvor. Nakon što izvadite fotografiju, "završite" goste svojom neverovatnom pričom. Stavite je u kutiju

2. Tombola za goste "Mladi Palmist"

Ova podvala oduševit će goste okupljene u vašem domu i sigurno će donijeti zadovoljstvo izvođaču - vašem sinu ili kćeri. Poenta je da unapred kažete detetu nešto o svakom od gostiju, a zatim, sa značajnim prizvukom, najavite da vaše dete pravi velike korake u hiromantiji. Pustite mladog hiromanta da se ponaša misteriozno, iskoristi svoje umjetničke sposobnosti, malo se pripremi za korištenje različitih izraza o liniji života, brdu Venere itd., i da iznese informacije koje dobije od vas.

Takva zabava je posebno korisna ako djeci daje priliku da se zabave, učestvuju u zabavnom programu i donose koristi.

3. Zabavna timska igra za djecu, "Bullseye!"

Postavljaju se dva tima od 10-15 ljudi. Daju im se jedna jabuka, koja se mora prenijeti od prvog igrača do posljednjeg, držeći voće između brade i grudi. Onaj ko ispusti jabuku ispada iz igre. Tim osvaja onoliko bodova koliko je igrača ostalo u liniji.

Zatim sudionici moraju pojesti ovu jabuku: ponovo je dodaju jedni drugima, odgrizajući komadić. Ko je brže pojeo dobija 5 poena. Zatim zbrajamo bodove za dva takmičenja i identifikujemo pobjednika.

4. Šaljivo takmičenje "Mučenje balonima"

Za organizaciju štafete potrebno je regrutovati 2 - 3 tima od tri osobe.

Prva faza takmičenje: balon, napunjen sa pola čaše vode kada je naduvan, mora se nositi na glavi do predviđenog cilja. Ako lopta padne, onda se podiže i nastavlja da se kreće.

druga faza: Držeći loptu između koljena, igrači moraju skočiti do cilja.

Ako lopta pukne, tim dobija kazneni poen.

Treća faza: Stavljamo lopticu na reket za badminton i nastavljamo do cilja.

četvrto: držeći loptu u zraku, morate s njom doći do gola.

Poeni u ovome ekipno takmičenje u humoru

računaju se za svaku lopticu dovedenu na cilj netaknutu.

5. Iznenađenje za prijatelje “Čuda telepatije”

Ovo unaprijed pripremljeno iznenađenje za prijatelje možda će biti razotkriveno, ali će dodati uzbuđenje i raznolikost prazničnoj zabavi. Za organizaciju ove šale uopće nije potrebno imati telepatske sposobnosti, ali dobro pamćenje uopće neće škoditi.

Suština je sljedeća: prije nego što gosti stignu u prostorije (druge - ne gdje će se održati gozba), potrebno je unaprijed sakriti papiriće sa brojevima od 1-25, sve na različitim mjestima koja neće biti vidljiva (ispod saksije, ispod mikrotalasne, itd.) .p.) i zapamtite (!) gde se koji broj nalazi.

Zatim, u jednom trenutku tokom odmora, vlasnik najavljuje da ima telepatske sposobnosti i nudi da pogodi broj koji je neko smislio, traži da ga zapiše na komad papira, on sam izlazi i pretvara se da je to upravo uradio i kaže, bilješka sa zamišljenim brojem je tu - To. Gosti nekoliko puta upoređuju ono što je napisano i ono što su pronašli...i dive se.

6. Nacrtajte "Ispunjene želje"

Ovo izvlačenje je pogodno za svaku kompaniju, samo je potrebno da se sa nekim unapred dogovorite. Ova osoba mora pokucati na vaša vrata u dogovoreno vrijeme i uručiti vašu "narudžbu". Možete naručiti bilo koju poslasticu: tortu, šampanjac, sladoled. Zadatak onoga koji igra je bukvalno 5 minuta. pre nego što stigne „narudžba“, započnite razgovor sa gostima o tome kako on želi nešto ukusno, i raspravljajte sa prisutnima da će snagom misli sada „napraviti čudo“. Možete odigrati malu telepatsku sesiju. Ovdje se treba pojaviti osoba sa nalogom.

7. Zabavna šala "Čestitam!"

Sjajna šala za grupu tinejdžera. Potrebno je da izaberete nekog od svojih prijatelja od koga ćete napraviti "rođendanskog dečka". Ujutro vikenda svi "zaverenici" naizmjenično zovu "rođendana" i čestitaju mu rođendan. I tako cijeli dan. Uprkos činjenici da će žrtva šale poricati i reći da mu je imendan tek za šest meseci, zaverenici se okupljaju uveče, kupuju tortu, vino i cveće i odlaze u posetu „rođendanu“. Kakav razlog da provedete sjajno vikend veče!

8. "Fontana po vrelom danu"

Ova podvala je posebno prikladna kao mala. Kupite bocu sode, dobro je promućkajte i ponudite bilo kome u vašoj grupi fino osvježavajuće piće. Kada vaš prijatelj počne odvrtati čep, bolje je da se odmaknete od njega - iz boce će se proliti fontana gazirane vode. Ako smatraš da je potrebno, onda bježi od svog prijatelja!

9. Šala na zabavi "Uništio si mi jaknu!"

Za ovu šalu trebat će vam kalem konca. Treba ga staviti u džep sakoa, kaputa ili kardigana vašeg prijatelja. Štaviše, vrh konca mora visjeti izvana. Osoba koja nosi jaknu će ili sama vidjeti konac ili ćete na njega obratiti pažnju. Kada pokušate ukloniti konac s odjeće, nastat će prilično komična situacija.

10. "Najcool"

Za ovaj vic trebat će vam jedno drveno jaje, koje će biti savršeno slično pravom, i obično tvrdo kuhano. Pozovite nekog od gostiju da zdrobi drveno jaje na dlanu jedne ruke. On to, naravno, ne može. Zatim, pametno zamijenivši drveno jaje pravim, izvedite isti trik. Vaše jaje će sigurno puknuti. Tako da sebe možete proglasiti za najjačeg moćnika ili bolje rečeno "najcool"

11. Takmičenje "Prstohvat - pahuljica!"

Prvo, domaćin bira dva učesnika, vezuje im oči i traži od gostiju da mu pomognu i igračima prikače što više štipaljki na najneočekivanijim mestima. Druga faza: sada igrači moraju slijepo ukloniti štipaljke jedni s drugih. Vrijeme - 2 min. ko ima više pobjeđuje.

12. "Ludi berberi"

Pozovite 5 - 6 parova: dečko-devojčica i raspišite konkurs za frizere. Bolje je odabrati djevojke sa dugom kosom, one će biti "klijenti". Zavezujemo devojkama. Dečkima poklanjamo obojene i sjajne lakove, razne vezice i ukosnice. Odmjeravamo 5 minuta. Ne postoje ograničenja za bijeg mašte „ludih berbera“. Pobjednik je onaj koji završi za 5 minuta. stvoriće najsjajniju frizuru.

13. "Super šminker"

Princip igre je isti kao u "Ludim berberima", samo što će ovde, umesto poveza za oči, potpuno izostati ogledalo i umesto frizure, biće šansa da bude poznat kao najbolji šminker sezona. Svaki učesnik dobija set kozmetike, koju nanosi na sebe bez gledanja. Također ocjenjujemo pobjednika na osnovu ekstravagancije njihove šminke.

14. "Hajde da preuzmemo rekord!"

Ginisova knjiga rekorda sadrži mnoga od „najglupljih“ dostignuća, pa zašto se ne zezati i dodati ovoj kolekciji? (Samo zapamtite sigurnosna pravila)

Zapošljavamo 2 tima od 10 ljudi. Igra se odvija u tri runde. Prvo, timovi dobijaju tjesteninu. Dozvoljeno im je da se jedu bez upotrebe ruku. Voditelj bilježi vrijeme za koje su ljudi konzumirali prvo jelo, a prelazimo na drugo. U ovom slučaju, broj igrača je prepolovljen. Ovaj put serviramo lubenice ili dinje, narezane na krupnije kriške. I ovdje se bilježi vrijeme “bavljenja” proizvodom.

Za desert - tri velike boce sode. Tu su i tri igrača. Koliko će im trebati da popiju litar i po vode? Snimamo vrijeme. Zatim rezimiramo: tim koji (na osnovu ukupnog vremena) od tri takmičenja brže jede dobija nagradu - veliku tortu.

15. "Gurmani"

Trebat će vam „egzotični“ proizvodi: kuhana repa, dijetalni kruh, surutka za piće, bilo koje zelje.

Petorica igrača ne bi trebalo da vide šta je na stolu - mi im povezujemo oči. Njihov zadatak je da u tri zalogaja imenuju namirnice u ušima voditeljevih pet asistenata. Odgovori se snimaju i naknadno objavljuju. Koji god igrač pogodi najviše proizvoda je dobar posao.

16. "Cool Cooks"

21. Tombola "Kako igrati cuckaramboo?"

Ne više od 20 ljudi sjedi u krugu.

Voditelj: "Znate li da igrate kukaryamba?" Igrač, naravno, odgovara. Što nije. Zatim postavlja isto pitanje sljedećem. Pa se sve vraća domaćinu: „Ni ja ne znam da igram kukaryamba. Zašto onda svi sjedite ovdje?” - i gurne komšiju u stranu.

22. "Dvosmislena izjava"

Zapošljavamo parove dječak-djevojčica. Vežemo ih leđa uz leđa i zadajemo im razne zadatke: plešemo ciganku, peremo suđe, režemo luk i tako dalje.

23. "Krokodil" sa falsifikatima"

Ovdje igrač treba za svoj tim prikazati predmet koji je naznačen na papiru. No, igrači se unaprijed slažu da ne mogu razumjeti šta im se prikazuje.

24. "Škola za strašila"

Poređamo učesnike u krug i tražimo od njih da: rašire noge u širini ramena, podignu ruke i naprave najstrašnije lice koje mogu. A sada, njišući se kao drveće tokom uragana, izgovarajte razne zvukove strašnim glasom, kao da nekoga plašite. Čestitamo! Uspješno ste položili certifikaciju u Scarecrow School!

25. "Babok-Ezhek takmičenje"

Angažujemo 2 tima i svakom dajemo metlu ili metlu. Zatim organizujemo testove za igrače: savladati stazu prepreka, odvesti svakog člana tima do cilja, plesati tango na metli, itd. Takvo natjecanje je posebno dobro za tematski program igre, na primjer, posvećen narodnim pričama.

26. "Zabavna štafeta"

Potrebna su dva tima.

Za njih organizujemo čitav niz takmičenja:

1 nositi punu čašu vode do cilja;

2. Nosimo glavicu kupusa na glavi;

5. drži se igrača za noge, a on na rukama žuri do cilja;

6. dva igrača nose trećeg igrača u sklopljenim rukama do cilja;

7. skakanje u vrećama;

8. spojite ruke leđa uz leđa;

9. vežite noge za noge i idite na cilj;

10. Zavezujemo sebi oči i tražimo cilj.

27. "Hodanje po zidu"

Igra se onoliko ljudi koliko može stati uza zid. Stojimo okrenuti prema zidu i stavljamo dlanove na njega. Voditelj postavlja razna smiješna pitanja. Sa svakim tačnim odgovorom, igrač „korača“ sa dlanom prema gore. Najsmješnije počinje kada se svima dignu ruke do krajnjih granica, a voditelj stalno postavlja pitanja.

28. "Luntiki"

Hajde da formiramo krug. Voditelj se spušta na sve četiri i puzi u krug govoreći: „Be-be-be! Ja sam Luntik broj jedan! Ko se od igrača nasmijao i zauzeo istu pozu, samo je sebe nazvao "Luntik broj dva (tri, četiri, itd.)"

29. "Istanbulski magarac"

Uklanjamo pet igrača. Svi ostali stoje u krugu. Trebalo bi da viču što je moguće glasnije: „Ja sam istanbulski magarac!“ Voditelj na njegovo mjesto bira onog ko se ispostavi da je glasan. Da - nekoliko puta. Zatim puštamo prvog uklonjenog igrača. Isto radimo i sa njim, a kada shvati da treba da vrišti jače od svih ostalih, pokrećemo treću. Ali igrače se odmah mora upozoriti da kada se pojavi drugi izbrisani, svi moraju šutjeti, tada će se samo jedan nazvati magarcem, tj. prvi učesnik je uklonjen.

Ovaj trik ponavljamo sa svim ostalim igračima koji čekaju svoj red.

30. "Na koga ličiš?"

Voditelj izlazi, a igrači požele želju za nekog od prisutnih. Zatim voditelj postavlja pitanja poput „kakvo je drvo ova osoba?“ ili "koju životinju?"

Ispada vrlo smiješno ako sam voditelj napravi misteriju. Ako uspije da pogodi, tada se otkriva skrivena osoba. Ako ne, onda sve počinje iznova.

31. "Čudna životinja"

Zadatak voditelja je da pantomimom zaželi želju i pokaže životinju. Ali igrači se unaprijed slažu da ni pod kojim okolnostima neće imenovati tačan odgovor, čak i ako pogode. Tako se igra sa jadnim vođom nastavlja dok ne shvati šta se dešava.

32. "Komplikovane veze"