Uzorci pozorišnih programa. Program rada "pozorišni studio"

Izrada plakata je vrlo važan dio pripreme performansa u njemu, u sažetom obliku, možete reći šta čeka publiku, zainteresirati je, a pritom plakat ne bi trebao otkriti sve tajne budućnosti; performanse, ili sakriti neku intrigu.

Sigurno ste vidjeli puno plakata u životu oko sebe, neke ste zavoljeli, neke ste prošli. Poster treba biti toliko zanimljiv da ga želite pročitati, tako da je glavna stvar u kreiranju postera pažljivo osmišljen sadržaj. Navedite naziv predstave, imena glumaca koji su u njoj uključeni i njenu kratku najavu. Naravno, poster mora biti dovoljno velik, sa velikim fontom, tako da se informacije koje se na njemu odražavaju lako percipiraju. Dobro je ako je na posteru prikazan fragment buduće izvedbe, to će zainteresirati publiku.

Takođe, na plakatu mora biti napisano vreme i mesto budućeg nastupa.

Pozivnica se može kupiti u trgovini ili preuzeti s interneta i odštampati, ali će vašim gledaocima biti mnogo ugodnije da dobiju čestitku napravljenu vlastitim rukama.

Pozivnicu treba osmisliti tako da pozvani odmah dobije osjećaj nadolazećeg kreativnog čuda, čak i ako se sama predstava održi tek za dvije sedmice.

U pozivu mora biti navedeno ime i prezime pozvanog i naziv nastupa. Zatim navedite tačan datum i dan u sedmici za koji je zakazan praznik i vrijeme početka nastupa. Ako vas ta osoba nikada ranije nije posjetila, u pozivu treba navesti tačnu adresu. Pozivnica ne može biti za jednu osobu, već za cijelu grupu - na primjer, školski razred ili vrtićku grupu.
Pozivnica treba da bude šarena, svetla, originalna.

Šta će gledaocu, osim utisaka, ostati nakon posjete? Naravno, karta i... Posjeta pozorištu počinje ulaznicom, a završava se proučavanjem programa.

Naravno, prva stvar na koju treba obratiti pažnju je dizajn. Preporučujemo korištenje raznih varijacija na temu standardnog A4 lista, presavijenog na pola ili tri puta uzdužno ili poprečno, izrađenog u tiskari, ali ponekad možete smisliti nešto zanimljivije.

Postoji nekoliko pristupa dizajnu programa - standardna "korica" ​​sa umetkom koji odgovara određenoj izvedbi i "lični" programi.
Prije svega - o "glumcima i izvođačima". U suštini, sve je jasno, u formi - moguće je nekoliko opcija. Kako se to obično radi? Lijevo je „glumac“, desno je „izvođač“ (ponekad i obrnuto), jedan ili više, ako ih je nekoliko, bilježi se koji igra.
Ima još nekih tačaka koje se mogu naznačiti u programu - trajanje predstave, uzrast učesnika, podaci o tome kada je premijera održana. Neki podaci o autorima predstave i predstave, o samoj predstavi mogu proširiti utisak o izvedbi, pa čak i delimično ga uobličiti.

U program možete uključiti i opšti tekst o školi u kojoj radi vaša pozorišna grupa, sa informacijama o novim predstavama (iako često postoji samo jedna za cijelu školsku godinu). Ponekad su u program uključene i recenzije nastupa, što može poslužiti kao dobra osnova za diskusiju.

Proces kreiranja vlastite predstave je vrlo uzbudljiv, ali ostaviti dubok utisak na publiku i osigurati da im se vaša kreacija dugo utisne u sjećanje mnogo je teže, što čini pokušaj postizanja takvog učinka još primamljivijim. Čak i ako je nastup zaista impresionirao publiku, potrebno je da ih natjerate da istinski saosećaju sa svime što se dešava na sceni, i, naravno, da im ostavite nešto za pamćenje o večeri. Pozorišni program je upravo ono što vam treba. Imaju kolosalan uticaj na ljubitelje pozorišta. Nije teško napraviti svoje programe, ali za publiku će biti zabavni tokom izvođenja, a po završetku će ostati lijepi podsjetnici na predstavu. Zatim ću vam predstaviti korak po korak priču o tome kako sami napraviti pozorišni program.

Koraci

    Prikupite sve potrebne informacije. Bez potrebnih informacija, dobićete samo prazne stranice dizajna, a ne program. Koje informacije su nam potrebne?

    • Ko igra koju ulogu
    • Kome treba zahvaliti na pomoći u organizaciji nastupa?
    • Ko je reditelj predstave
    • Ko je autor drame
    • (Ako je potrebno) Ko je napisao muziku za predstavu
    • (ako je potrebno) Ko je dirigent orkestra?
    • Gdje i kada će se nastupi održati?
    • Ko će predstaviti predstavu publici?
  1. Brainstorm. Svaka predstava ima temu. Ovisno o tome radi li se o vesternu, detektivskoj priči ili otkrovenju o bezobzirnom životu hipija ili zvijezda, tema je predstave koja će postati polazna tačka u kreiranju vašeg programa. (Kako priča bude napredovala, dat ću primjere iz vlastitog razvoja dizajna.)

    Odaberite dizajn. Za većinu off-Broadway predstava, pozorišni program jednostavnog dizajna će biti dovoljan. U pravilu, ovo je brošura od 4 stranice presavijene i postavljene na jedan list sjajnog papira. Na jednoj strani lista nalaziće se korice - prednja i zadnja, koje će postati spoljne strane programa, a na drugoj će biti priznanja i spisak glumaca koji učestvuju u predstavi. Ova strana će postati sadržaj programa i nalaziće se unutra. Ova verzija programa će biti odličan izlaz ako imate skroman budžet. Ako vam budžet dozvoljava, a želite da pružite više činjenica o učinku, možete dodati potreban broj stranica prema vlastitom nahođenju. (U međuvremenu ću vam kao primjer predstaviti prilično jednostavan i nepretenciozan dizajn.)

  2. Počele su nevolje dolje i van. Lakše je započeti ako imate gomilu ideja, ali to nije slučaj za vas, a željeli biste početi s najjednostavnijom i najjednostavnijom stranicom za kreiranje kako biste bolje razumjeli i osjetili proces osmišljavanja svoje sopstvene originalne misli. Takva stranica može poslužiti kao četvrta strana korica, koja se naziva i stranica sa autogramom.

    • Dakle, otvorite kompjuterski program za grafički dizajn. (na primjer: GIMP, Photoshop, PaintShop, itd.) i kreirajte novu stranicu sa parametrima: 612 (širina) x 792 (visina). Ovo je standardna veličina tipografskog lista pretvorenog u piksele. Provjerite je li pozadina stranice postavljena na bijelu.
    • Potreban vam je jednostavan, kompaktan dizajn koji štedi prostor da biste ga postavili na dno stranice. Otvorite novi sloj i učinite ga transparentnim. Ovo će vam omogućiti da sačuvate promene dok radite.
    • Odaberite pozadinu. Bilo koja boja će raditi za pozadinu, ali ako želite 3D izgled, morat ćete povećati sjenčanje na 70%. Takva slika neće povrijediti oko i izgledat će privlačnije i estetski ugodnije.
    • Tekst. Željeli biste koristiti lijep originalni font, a ne, recimo, poznati Arial, ali u isto vrijeme ostaje vrlo čitljiv i nenametljiv. Pogledajte savjete na web lokacijama koje nude besplatno preuzimanje predložaka teksta (potpuno sigurno). Vaš program će automatski kreirati novi nivo teksta, ali da biste to učinili, prvo morate unijeti ovaj tekst u njega. Tekst treba da bude veliki, ali da ne zauzima previše prostora i da se nalazi na vrhu stranice. Pretpostavlja se da gledaoci mogu zamoliti glumce da im ostave autogram na ovoj stranici. Odnosno, na njemu bi trebalo biti dovoljno slobodnog prostora. Ako je potrebno, povećajte razmak između slova dok riječ “Autogrami” potpuno ne popuni gornji red bez promjene veličine slova. (Povećanjem razmaka između slova, možete vizualno povećati širinu slova bez promjene njihove visine. Vrlo zgodna stvar.)
    • Ako želite, možete malim slovima napisati na dnu programa „Autor dizajna: Vaše puno ime i prezime“. Ali neki dizajneri, poput mene, radije to ne rade iz razloga skromnosti.
    • Sačuvajte sliku u formatu programa koji koristite. Na primjer, GIMP 2.0 slika će biti konvertirana u .xcf format. Nemojte se plašiti da sačuvate sliku u formatu programa koji koristite, možete je kasnije urediti ako je potrebno.
    • Ponovo sačuvajte sliku, ovaj put u formatu po vašem izboru (.jpg, .gif, .png, itd.).
    • Vaša prva stranica je spremna!
  3. Cast page. Ovo je, bez pretjerivanja, jedna od najtežih stranica. U početku vam se može učiniti da sve nije tako strašno, ali ovo je varljiv utisak. Možete zaboraviti ili zbuniti ime ili prezime glumca ili lika, ili ih pogrešno spelovati ili pogrešno napisati druga imena. Neke dodatne činjenice će se stalno mijenjati tako da će se morati uređivati, a za to vrijeme morat ćete pokušati ostaviti što više slobodnog prostora na stranici. Budite pažljivi i pažljivi, prijatelji, ovde je svaka sitnica i detalj bitna.

    • Napravite listu svih glumaca. Možete provjeriti imena svih glumaca koji su uključeni kod reditelja, pomoćnika direktora ili bilo koje druge osobe zadužene za pozorišnu trupu. Najpametnije bi bilo tražiti od njih spisak ne samo sa imenom i prezimenom, već i sa naznakom uloga koje svaki od njih igra. Nemojte se bojati provjeriti listu s nekoliko ljudi (greške nisu neuobičajene).
    • Otvorite grafički uređivač. Kreirajte novu sliku dimenzija: 612 x 792. Provjerite je li pozadina slike bijela. Kreirajte novi transparentni sloj.
    • Sada krenimo s dizajniranjem pozadine. Ne bi trebalo da bude previše drečavo, čak i ako želite, jer je ova stranica prvenstveno namenjena da gledaoce upozna sa glumačkom ekipom i svu pažnju treba usmeriti na njih. Međutim, ako odlučite napraviti atraktivnu pozadinu u boji, smanjite sjenčanje tako da ne bude svjetlije od samih slova. Sada, na primjer, radim na razvoju programa za detektivsku predstavu sa malom glumačkom postavom (18 ljudi), a stranicu sa spiskom glumaca napravio sam u obliku novina, na čijem dnu sam stavio izvod iz članka o potrazi za opasnim kriminalcem kako bi dizajn dobio osjećaj autentičnosti. Kada je glumačka ekipa mala, na dnu stranice uvijek ima dovoljno prostora koji možete popuniti vlastitim dizajnerskim idejama.
    • Naslov. Na vrhu stranice, po mogućnosti na lijevoj strani, dodajte naslov. Može biti jednostavan i nepretenciozan, kao što su "Glavne uloge", "Likovi" itd. Ako ste kreativni i ovakav vam pristup ne odgovara, pogotovo ako tema predstave to dopušta, spojite naslov sa temom predstave. Na primjer, Osumnjičeni (u detektivskoj priči), Banda (u predstavi o hipijima), Kauboji (u vesternu), Zvijezde (u predstavi o holivudskim glumcima). Veličina i font naslova mogu biti isti za stranice s autogramima i za stranicu zahvale, pa će stranice izgledati skladnije, ali nije uopće potrebno pridržavati se ovog pravila. (Napomena: Ovdje vjerovatno nećete morati pribjegavati triku razmaka između slova, jer u ovom slučaju želimo da tekst zauzima nešto više od polovine širine stranice. Ako niste zadovoljni razmakom između slova , možete ga malo povećati: tako da se naslovni tekst ne nalazi preko cijele stranice. )
    • Dalje, pređimo na tekst ispod naslova. Napravite novi tekstualni sloj, obično postavljajući tekst tik iznad sredine lista okomito, ili se spuštajući na jednu četvrtinu stranice. Ali ovdje je postavljanje teksta dozvoljeno po cijeloj širini stranice. Veličina fonta teksta bit će manja od fonta naslova, a vjerovatno će biti i druge boje od naslova, ne tako svijetle i privlačne. Možete koristiti i drugu boju pozadine. Likove možete poredati redosledom kojim se pojavljuju u predstavi ili abecednim redom, izbor je na vama, ali u svakom slučaju ih je potrebno poredati u neki smisleni redosled. Pogledajte i savjete za uređivanje teksta na stranici.
    • Sada je vrijeme da dodate imena glumaca. Odaberite lijevo poravnanje i napravite malo uvlačenje od gornjeg ruba stranice da biste pozicionirali tekst. Navedite sva imena likova u komadu, upisujući svako u poseban red. A ako odlučite da svaki lik postavite nasuprot prezimena glumca koji igra svoju ulogu, tada ćete morati kreirati još jedan sloj teksta. Pokušajte urediti tekst tako da ime jednog lika i glumca koji igra njegovu ulogu stane u jednu liniju (možete formatirati ovaj parametar pomoću dodatne funkcije dodavanjem ili uklanjanjem ako se tekst i dalje ne uklapa glatko, poravnajte ga). u centar, a ne lijevo.
    • Ako napišete imena glumaca pored likova u predstavi bez crtica ili tačaka ili drugih povezujućih znakova, morat ćete kreirati novi sloj nakon liste likova. Novi sloj bi trebao početi tamo gdje ste započeli prethodni sloj. Postavite ga blizu centra tako da imate dovoljno prostora za pisanje dugih imena. Poravnajte udesno. Zatim napišite imena glumaca pored likova koje igraju.
    • Provjerite stranicu. Pregledajte stranicu da biste bili sigurni da nema pravopisnih grešaka, a zatim je ponovo pročitajte, provjeravajući riječ po riječ. Zatim provjerite da li su svi likovi navedeni i ponovo provjerite da li su svi akteri predstavljeni. Uporedite rezultirajuću stranicu sa sličicom stranice i uradite isto sa listom likova. Ova provjera može izgledati preterano temeljna, ali mora se obaviti. Imao sam slučaj kada sam nekoliko puta proveravao i ponovo proveravao ovu stranicu i bio siguran da je sve u redu sa njom. A onda se ispostavilo da sam potpuno zaboravio da spomenem jednog junaka predstave.
    • Sačuvajte stranicu u programskom formatu (na primjer, GIMP – .xcf).
    • Ponovo sačuvajte stranicu u formatu koji vam je potreban (.jpg, .gif, .png, itd.).
    • Odštampajte stranicu glumca i pokažite je nekolicini ljudi uključenih u produkciju. Nakon toga, zamolite cijelu trupu da provjeri vašu listu glumaca. Glumci će češće uočiti grešku ili slovo koje nedostaje u imenima likova, njihovom prezimenu ili imenu, prezimenima svojih kolega.
    • Ako je sve u redu i nema grešaka, cast stranica je spremna!
  4. Hvala stranica. Veći dio posla na izradi programa je već završen. Ostaje samo da završite sa unutrašnjim dizajnom - popunite stranicu sa izrazom uvažavanja i zahvalnosti.

    • Prvo odlučite kome želite da se zahvalite. Obično se zahvaljuju glumcima, koreografima, tehničkom osoblju, reditelju i pomoćniku reditelja, pozorištu na sceni u kojoj se predstava održava, vlasnicima zgrade u kojoj su se održavale probe (ponekad je to isto pozorište u kojem se izvodi predstava). održava se), i, konačno, publika koja je došla na nastup. Možete napraviti neke promjene na listi ljudi kojima ćete se zahvaliti, ovisno o vašem konkretnom slučaju. Ali to dugujete glumcima i (ako je prikladno) upravi kompanije. Svakako treba zahvaliti ljudima koji su odlučili o tehničkim aspektima organizacije proizvodnje i instalirali aparate i drugu opremu, kao i dekoraterima. Naravno, reditelj predstave, i drugi ljudi koji sa njim rade u timu (pomoćnik režije, direktor produkcije itd.) Lica koja su trupi dala prostor za probe, te uprava pozorišta u kojem se predstava postavlja, kao kao i kostimografi, ili ljudi koji su vam dali kostime. Ako je u pitanju mjuzikl, potrebno je izraziti zahvalnost koreografima, rediteljima i kompozitorima. I, na kraju, publici, jer bez njihovog učešća ni predstave ne bi bilo. Šta je nastup bez publike?
    • Otvorite grafički uređivač i kreirajte novu sliku s dimenzijama: 612 x 792. Postavite bijelu pozadinu i kreirajte novi transparentni sloj.
    • Kreirajte tekstualni sloj. Ako želite da cijeli program izgleda otprilike isto, odaberite isti font i veličinu kao na prethodnim stranicama (autogrami i lista glumaca). Međutim, to uopće nije potrebno. Napravite liniju na vrhu stranice. Ono što pišete je apsolutno po vašem nahođenju, ali u svakom slučaju vaš tekst bi trebao otprilike izgledati ovako: „Hvala...“, „Želimo da izrazimo našu zahvalnost...“ ili „Izražavamo našu zahvalnost. ..”, itd. Provjerite je li tekst poravnat i želite da tekst ispunjava stranicu od ruba do ruba.
    • Dodavanje hvala. Vaš tekst treba da bude jednostavan i lak za čitanje i da ne zauzima više od jedne stranice. Uvjerite se da program ne dodaje novi sloj kada dodajete tekst, tako da ne napravite novi sloj prije dodavanja teksta.
    • Kreirajte novi transparentni sloj. Najvjerovatnije će još ostati slobodnog mjesta ispod priznanja. Ako je to slučaj, onda nema razloga za brigu. Dizajnirajte sliku i postavite je ispod teksta. Smanjite zasjenjenje na 70% kako biste pogled učinili ugodnijim za oko.
    • Ako na dnu nema slobodnog prostora, morat ćete se vratiti na prvi sloj kreiran na samom početku. (Ne, ovo nije greška u kucanju, zbog navike kucanja riječi „dodaj novi transparentni sloj“. Postoje razlozi za to.) Metode za povratak na prethodni sloj u različitim programima mogu se razlikovati, ali nadamo se da ćete imate dobro razumijevanje grafičkog programa s kojim ste odabrali da radite, pa ćemo samo reći da moramo prijeći na prethodni sloj. Ako radite u programu kao što je GIMP, moraćete da se spustite na donji sloj, a zatim da napredujete kroz tekst. U ovom programu možete promijeniti dizajn bez zatvaranja prozora s tekstom koji kucate.
    • Razvoj dizajna. Dizajn treba da odgovara temi predstave. Na primjer, klovnovi na programu predstave posvećene piratima izgledat će smiješno. Podesite nivo senčenja po svom ukusu. Samo zapamtite da se tekst treba istaknuti na općoj pozadini.
    • Sačuvajte trenutnu stranicu u formatu u kojem radi vaš program za uređivanje (na primjer, za GIMP to je .xcf).
    • Zatim ponovo sačuvajte stranicu u formatu koji vam je potreban (.jpg, .gif, .png, itd.).
    • Stranica zahvale je završena!
  5. Prva naslovna strana. Možda najteži dio u procesu kreiranja dizajna programa je prva naslovna stranica. Cast stranica nije laka, ali nakon brojnih provjera i uređivanja, njeno kreiranje je podesno. Ali u izradi prve stranice potrebni su kreativnost i umjetnički ukus, što može postati svojevrsna prepreka i stvoriti dodatnu složenost. Međutim, ako vas izazovi samo više uzbuđuju, onda je to u redu.

    • Pregledajte temu ponovo. Šta bi moglo biti povezano sa ovom temom? Na primjer, razvijate program za detektiva. Šta bi moglo biti povezano sa ovim? Napravite listu svega što je direktno povezano sa zapletom detektivske predstave. Prvo razmislite i zapišite sve što vam padne na pamet. Na primjer, kao što ću sada učiniti, na papiru ću napisati sljedeće riječi - grad, opis krivičnog predmeta, policajci, kamera, kapa od filca, novine. Mislite li da bih mogao dodati riječ krava na ovu naizgled apsurdnu listu? Ali ne. Prva stranica korica treba da odražava suštinu predstave, a krava neće navesti publiku da poveruje da će predstava biti detektivska priča.
    • Otvorite grafički program. Kreirajte novu sliku veličine: 612 x 792. Odaberite bijelu pozadinu i kreirajte novi transparentni sloj.
    • Dizajn. Dakle, inspirirani ste temom i spremni ste za kreativno kreiranje naslovnice. Nemojte odlagati, odmah pređite na posao. Dizajn naslovnice treba biti sofisticiran, lijep i nezaboravan. Neka istovremeno bude privlačna i oduzima dah! Ovdje se možete u potpunosti osloniti na svoju umjetničku viziju i ukus. Neću te učiti kako se ovo radi. Možete pitati prijatelja za savjet, ako želite, nije loše ako je umjetnik. Jedina stvar je da ne zaboravite ostaviti malo slobodnog prostora za potrebne informacije.
    • Kreirajte novi tekstualni sloj. Morate odmah napraviti naslov. Na bilo kojoj naslovnici uvijek postoji naslov, a za razliku od prethodnih stranica, ne mora biti na vrhu. Tekst naslova treba da bude veliki, podebljan i da svakako privlači pažnju. Uostalom, ovo je naslov predstave! Ovo bi trebala biti najupečatljivija riječ u cijelom programu.
    • Kreirajte novi tekstualni sloj. Dodat ćemo mu i potrebne informacije. Ovdje bi pozadina trebala biti mnogo jednostavnija od svih prethodnih stranica, a font bi trebao biti manji od naslova. Novi sloj će sadržavati sljedeće informacije: “Režiser...”, “Scenarista...”, “Glavna uloga...”.
    • Možda ćete ovdje morati uključiti i dodatne informacije o predstavi, kao što su datum i vrijeme izvedbe, te naziv pozorišta u kojem će se održati. Vjerovatno biste o takvim stvarima trebali razgovarati s nekim iz menadžmenta koji je uključen u izvođenje performansa ako mislite da bi bilo bolje da se ti podaci ne objave na naslovnici. Pošto se radi o programu, takve informacije uopće nisu potrebne.
    • Sačuvajte stranicu u formatu programa za uređivanje (na primjer, GIMP - .xcf).
    • Ponovo sačuvajte stranicu u formatu koji vam je potreban (.jpg, .gif, .png, itd.).
    • Pa, omot je spreman!
  6. Ako koristite slike zaliha: Koristite Getty Images. Ovo je siguran način da dobijete kvalitetne slike. Možete se, naravno, spustiti na krađu slika sa autorskim pravima. Ali mnogo je pametnije i sigurnije koristiti posebnu aplikaciju kao što je Getty Images. (Napomena: Google ne blokira slike posuđene sa drugih stranica. Nemojte se nadati.)
  7. Malo praznovjerja od mene lično: nemojte reći "cast page" prije nego što predstava počne.
  8. Ako koristite dražesniji naslov za listu glumaca, a vaša lista nije u nekom određenom redoslijedu ili nizu, uvijek možete zabilježiti ispod tog naslova da je to lista glumaca ili glumaca.
  9. Ako koristite četke za slikanje u uređivaču: Koristite aplikaciju deviantART. Besplatan je, potpuno siguran i ima tonu kvalitetnih četkica. Samo zapamtite da raspakujete četke nakon što ih preuzmete u fasciklu četkica vašeg programa za uređivanje. ;]
  10. Upozorenja

  • Korištenje materijala sa autorskim pravima bez pristanka autora je protuzakonito! Je li zapanjujuća slika na vašem pozorišnom programu vrijedna rizika?

Objašnjenje

Budućnost nam je bliža nego što mislimo. Veoma je blizu - plače, smeje se, postavlja pitanja, tera te da patiš, raduješ se i živiš plodno. Ova buducnost su nasa deca...

Brzo odrastaju, ali će moći samostalno i plodno živjeti ako im danas pomognemo da razviju svoje sposobnosti i talente. Talentovani ljudi su glavno bogatstvo društva. Svako dete je talentovano na svoj način. Umjetnost je osmišljena da pomogne u razvoju ove kvalitete u njemu. Rad na umjetničkom izrazu u pozorišnom studiju, gluma na sceni, upoznavanje zanimljivih ljudi, glumaca, posjeta pozorištu – sve će to doprinijeti formiranju kreativne ličnosti, samoizražavanju, sticanju vještina javnog ponašanja, rješavanju karakteroloških sukoba i ublažavanje psihičkog stresa.

Relevantnost programa određena je potrebom društva za razvojem moralnih i estetskih kvaliteta ljudske ličnosti. Kroz pozorišnu djelatnost moguće je formirati društveno aktivnu stvaralačku ličnost, sposobnu da razumije univerzalne ljudske vrijednosti, ponosna na dostignuća nacionalne kulture i umjetnosti, sposobnu za stvaralački rad i pisanje.

Pedagošku prikladnost ovog predmeta za studente određuju njihove starosne karakteristike: različita interesovanja, radoznalost, strast, inicijativa. Ovaj program je osmišljen da proširi kreativni potencijal djeteta,

obogatite svoj vokabular, formirajte moralna i estetska osjećanja

Regulatorni dokumenti koji osiguravaju implementaciju programa:

    Federalni državni obrazovni standard za osnovno opšte obrazovanje, odobren Naredbom Ministarstva obrazovanja i nauke Ruske Federacije od 17. decembra 2010. godine br. 1897;

    Glavni obrazovni program LLC MBOU "Polevskoy Lyceum";

    Programi za formiranje univerzalnih obrazovnih aktivnosti;

    Naredba Ministarstva prosvete i nauke Rusije br. 576 od 8. juna 2015. godine„O izmjenama i dopunama savezne liste udžbenika preporučenih za primjenu u realizaciji državnih akreditiranih obrazovnih programa osnovnog opšteg, osnovnog opšteg, srednjeg opšteg obrazovanja, odobrenih naredbom Ministarstva obrazovanja i nauke Ruske Federacije od 31. marta, 2014 br. 253"

    Naredba Ministarstva obrazovanja i nauke Ruske Federacije (Ministarstvo obrazovanja i nauke Rusije)od 31. marta 2014. godine br. 253 Moskva

    Preporuke za opremanje općeobrazovnih ustanova obrazovnom i laboratorijskom opremom za obuku neophodnom za implementaciju Federalnog državnog obrazovnog standarda za osnovno opšte obrazovanje, organizaciju projektnih aktivnosti, modeliranje i tehničko stvaralaštvo učenika (Preporuke Ministarstva obrazovanja i nauke Ruske Federacije Federacije od 24. novembra 2011. godine broj MD-1552/03)

    Sanitarna i epidemiološka pravila i propisi SanPiN 2.4.2.2821-10 „Sanitarni i epidemiološki zahtevi za uslove i organizaciju obuke u obrazovnim ustanovama“, registrovan u Ministarstvu pravde Rusije 03.03.2011, reg.

Cilj: Formiranje kreativne individualnosti učenika

    Stvaranje povoljne emocionalne atmosfere za komunikaciju učenika, njihovo samoizražavanje, samoostvarenje, što im omogućava da „pronađu sebe“, veruju u sebe, prevaziđu plašljivost i stidljivost

    Razvijati vještine i sposobnosti kulture scenskog ponašanja

    Usaditi ljubav prema pozorištu kao višedimenzionalnom i višestrukom žanru umetnosti

    Razvijati interes za izvođačke umjetnosti, vizualnu i slušnu pažnju, pamćenje, zapažanje, snalažljivost i maštu, maštu, maštovito mišljenje, osjećaj za ritam i koordinaciju pokreta, govorno disanje i dikciju

    Negovati dobru volju i kontakt u odnosima sa vršnjacima, veštine kolektivnog kreativnog delovanja, odgovoran odnos prema rezultatima svog rada i radu celog tima

Organizacioni uslovi za realizaciju programa

Program je sastavljen u trajanju od 70 sati (2 sata sedmično), predviđen je za 1 godinu učenja i namijenjen je učenicima 5. razreda. Deca se primaju u studio na osnovu interesovanja, bez posebnih uslova, na zahtev roditelja.

Program se realizuje u skladu sa osnovnim pedagoškim principima:

    princip doslednosti (podrazumeva kontinuitet znanja, složenost u njegovoj asimilaciji)

    princip diferencijacije (podrazumeva prepoznavanje i razvijanje sklonosti i sposobnosti učenika u različitim oblastima)

    princip fascinacije (uzima u obzir uzrast i individualne karakteristike učenika)

    princip kolektivizma (promiče razvoj svestranih sposobnosti i potrebu da se one daju na zajedničku radost i dobrobit)

    princip interdisciplinarne integracije (časovi književnosti i muzike, književnost i slikarstvo, likovna umjetnost i tehnologija, vokal i ritam)

    princip kreativnosti (podrazumijeva maksimalnu usmjerenost na kreativnost djeteta, na razvoj njegovih psihofizičkih senzacija, emancipaciju pojedinca)

Tehnološku osnovu programa čine sljedeće tehnologije:

    grupa

  • individualno i problemsko učenje

    pedagogija saradnje

Sljedeći oblici pomažu u implementaciji ovih tehnologija:

    Teorijska i praktična nastava

    Individualni, grupni, kolektivni

    Pozorišne igre

  • Treninzi

    Izleti u pozorište

    Performanse

    Praznici

    Reproduktivne

    Ilustrativno

    Problem

    Heuristički

    Opservation

    Vježbajte

    Promocija

    Objašnjenje

    Lični primjer

Teorijska nastava daje osnovna znanja, otkriva teorijska opravdanja za najvažnije teme, te koristi podatke iz istorijskog nasljeđa i najbolje prakse iz oblasti pozorišne umjetnosti i života općenito.

Na praktičnoj nastavi, izlaganje teorijskih principa prati praktična demonstracija samog nastavnika, daju se osnove glume, govorne i pokretne kulture, te se izvode igrivi, psihološki i edukativni treninzi. Tokom nastave dolazi do dobronamjerne korekcije. Nastavnik se stara da svi učesnici pokušaju da urade zadatak što jasnije i tačnije.

U individualnoj nastavi radi se sa djecom od 1 do 3 osobe.

Logistička podrška

    Kompjuter

    Projektor

    MD i CD diskovi

    Kostimi, scenografija neophodna za stvaranje pozorišnih predstava

    Elementi kostima za kreiranje izgleda

    Scenska šminka

Očekivani rezultati

Do kraja godine nastave učenici:

Imajte koncept:

    O pozorištu i njegovim vrstama

    O elementarnim tehničkim sredstvima pozornice

    O scenskom dizajnu

    O normama ponašanja na sceni iu gledalištu

    Izrazite svoj stav prema pojavama u životu i na sceni

    Mislite figurativno

    Fokusirajte pažnju

    Osjetite se u prostoru pozornice

Steknite vještine:

    Komunikacija sa partnerom

    Elementarna gluma

    Figurativno opažanje okolnog svijeta

    Adekvatan i maštovit odgovor na vanjske podražaje

    Kolektivna kreativnost

Edukativni i tematski plan

Planirani datum

stvarni

Tema lekcije

Broj sati

Bilješke

Uvodna lekcija. Upoznavanje sa ekipom, studijskim programom, pravilima ponašanja, uputstvima za zaštitu od požara

Osnove pozorišne kulture (6 sati)

Koncept pozorišta. Vrste pozorišta. Razlika između pozorišta i drugih oblika umjetnosti. Rođenje pozorišta.

Struktura pozorišta, glavna zanimanja: glumac, reditelj, scenarista, umetnik, šminker. Scenski skeč “Ove pozorišne profesije...”

Scenografija i tehnička sredstva. Rusko pozorište.

Kultura ponašanja na sceni iu gledalištu

Izlet u pozorište lutaka.

Kultura i tehnika govora (14 sati)

Radite na vježbama koje razvijaju grudni rezonator. Vježbe "Dišite pravilno" , "Parna lokomotiva"

Rad na organima artikulacije i upoznavanje sa normama ortoepije. Govorna gimnastika “Zvrcalice”, “Spomenik poslovici”

Razigrane verbalne zagonetke za razvoj pažnje i proširenje vokabulara. Igra „Napiši anonimno pismo!

Rad na dikciji. Igre “Odaberi rimu”, “Napiši bajku”

Rad na dikciji. Igre “Napiši priču “Život divnih stvari”, “Napiši priču o jednom slovu”

Rad na dikciji i razvijanje pažnje. Igre sa riječima "Logorif", "Pogodi riječ!", "Leti, ne leti!"

Igre s riječima koje razvijaju koherentan figurativni govor: „Napiši akrostih“, „Napiši metagram“, „Napiši anagram“, „Rješi anagram“

Rad sa riječima i sposobnost razmišljanja izvan okvira. Igra "Novi lik u staroj bajci"

Scenske skice za maštu: “Neobična recitacija”, “Neobična himna”

Savladavanje predloženih scenskih zadataka. Igra "Reklamni video"

Savladavanje predloženih scenskih zadataka. Igra "Festival jedne pesme"

Ovladavanje predloženim okolnostima. Igra "Filmski žanrovi"

Ovladavanje scenskim prostorom. Igre "Onomatopeja"

Rad na imidžu. Igra "Uđi u karakter."

Ritmoplastika (10 sati)

Trening ritmičkih pokreta. Igre "Hod", "Transformacija"

Poboljšanje držanja i hoda. Ritam igra "Krećem se ispravno"

Razvoj mašte i sposobnost rada u oštrom crtežu („u maski“). Igre “Maske”, “Animacija objekata”, “Imitacija”, “Sjene”

Plastične vježbe "Industrijska gimnastika", "Bodybuilding"

Rad na imidžu. Analiza izraza lica. Frizure i perike. Igre "Upoznavanje", "Ogledalo"

Razvoj sposobnosti posmatranja. Scenske skice “Dvije stvari odjednom”, “Kreativnost”.

Pozorišna obuka. Igre “Sound Engineer”, “Theatre Director”

Igranje sa elementima kostima. Igra "Uđi u karakter"

Imitacija ponašanja životinja. Igra "Veliki krotitelji"

Rad na koordinaciji pokreta. Igra "Red". Vježbe za razvoj fleksibilnosti

Pozorišna predstava (39 sati)

Upoznavanje sa scenarijem bajki „Kolobok“, „Teremok“, „Zlatni ključ“. Razmjena utisaka.

Dječje prepričavanje radnje drame kako bi se identificirala glavna tema, glavni događaji i semantička suština sukoba likova.

Raspodjela uloga uzima u obzir želje mladih umjetnika i usklađenost svakog od njih sa odabranom ulogom (vanjske karakteristike, dikcija). Izražajno čitanje bajki po ulogama. Podjela na logičke odlomke.

Razgovor o scenografiji, kostimima, scenskim efektima, muzičkoj pratnji.

Diskusija o predloženim okolnostima, karakteristikama ponašanja svakog lika na sceni.Rad na imidžu razgovor o junacima, njihovim likovima, izgledu.

Reprodukcija pojedinačnih događaja i epizoda u akciji.

Uvežbavanje uloga. Rad na izrazima lica tokom dijaloga, logički stres.

Uvežbavanje uloga. Rad na izrazima lica tokom dijaloga, logički stres.

Individualna obuka glavnih izvođača

Izbor muzike. Učenje pjesama i plesova

Kolektivna izrada scenografije i kostima.

Proba predstave "Kolobok"

Premijera predstave

Proslava prvog nastupa. Analiza govora.

Proba predstave "Teremok"

Generalna proba. Dizajn scene.

Priprema plakata, programa, ulaznica, priprema i verifikacija dizajna

Premijera predstave

Analiza govora.

Proba predstave "Zlatni ključ"

Generalna proba. Dizajn scene.

Priprema plakata, programa, ulaznica, priprema i verifikacija dizajna

Premijera predstave

Analiza govora.

Reference

    Agapova I.A. Školsko pozorište. Kreiranje, organizacija, predstave za produkciju: 5-11 razred. – M.: VAKO, 2006. – 272 str.

    Belinskaya E.V. Sjajni treninzi za predškolce i osnovce. – Sankt Peterburg: Reč, 2006. – 125 str.

    Buyalsky B.A. Umetnost izražajnog čitanja. M.: Obrazovanje, 1986. –176 s.

    Gurkov A.N. Školsko pozorište - Rostov n/d: Phoenix, 2005. – 320 str.

    Karishnev-Lubotsky M.A. Pozorišne predstave za djecu školskog uzrasta. - M.: Humanitarna izdavačka kuća. VLADOS centar, 2005. – 280 str.

    Tkacheva E.M. Igra. - M.: VTsHT („Repertoar za pozorišta za decu i mlade“), 2008. – 176 str.

    Churilova E.G. Metodologija i organizacija pozorišne aktivnosti: Program i repertoar. - M.: Humanite. Ed. Centar VLADOS, 2004. – 160 str.