Igre za korporativne zabave su zabavne i smiješne. Nova sportska i aktivna takmičenja za korporativne događaje za zabavno društvo odraslih u prirodi

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o ukupnom broju ljudi na odmoru. Tim bi trebao imati otprilike 5-6 ljudi. Zadatak svakog tima je da razmisli i prikaže smiješan kratki film na temu: „Jedan dan u našem poslu“. Za najbolju glumu, produkciju itd., ekipa dobija Oskara u vidu boce šampanjca, na primer.

Brifing

Učesnicima se daju kartice sa šaljivim pitanjima. Na primjer, "kako natjerati psa da leti", "kako brzo zaustaviti avion", "kako jesti supu od graška" i tako dalje. Za jednu ili dvije minute igrači moraju sastaviti detaljna uputstva korak po korak i zapisati ih na komad papira. Autor najdetaljnijih i najsmješnijih uputstava pobjeđuje.

Selfi večeri.

Na početku večeri domaćin najavljuje da će se tokom cele zabave i slavlja održati takmičenje za najbolji selfi. Odnosno, na stolu će biti kamera koju svaki od gostiju može uzeti i fotografirati u najzanimljivijoj pozi, na primjer, sa šefom, na balkonu i tako dalje. Na kraju večeri svi snimci se prikazuju na velikom ekranu (pomoću USB veze) a najbolji selfi se bira na osnovu aplauza gostiju. A da gosti ne zaborave, domaćin povremeno sve podsjeća na selfi takmičenje. Kao nagradu, možete dati smiješnu nagradu - okvir za fotografije sa fotografijom Chucka Norrisa, jer je on najbolji.

Lopatom novac

Za ovo takmičenje potrebno je pripremiti (odštampati) dosta novca - papirnih novčanica različitih apoena. Gosti su podijeljeni u timove od otprilike 4-5 učesnika. Svaki tim dobija kantu (korpu), a svaki učesnik dobija lopatu, naravno, ne pravu, već igračku ili jednostavne lopate. Voditeljka razbacuje štampani novac po dvorani. Na komandu „start“, učesnici, koristeći samo lopatu bez pomoći druge ruke, počinju da grabljaju novac i stavljaju ga u koš svog tima. Kada sav novac na parketu nestane, timovi se broje. Pobednik će biti tim koji prikupi najveći iznos novca, a nagrade će biti upravo one „lopate“ kojima su učesnici grabili novac, kako bi u budućnosti u životu gosti korporativne zabave bukvalno grabili novac. sa lopatom.

Više ponuda

Učestvuju parovi zaposlenih. Svi učesnici u paru su vezani u struku i svaki dobija mop. U krugu za svaki par nalaze se „povoljni ponude“ za kompaniju (jednostavne lopte). Par se nalazi u samom centru ovog kruga. Na komandu “start” svaki zaposlenik mora koristiti krpu kako bi prikupio što više isplativih ponuda za svoju kompaniju. A ko god gost korporativne zabave uspije, dobit će nagradu.

Zdravo, odakle nam dolazite?

Svaki od gostiju korporativne zabave izvlači kaznu, što ukazuje na određenu nacionalnost, na primjer, Italijan, Gruzijac, Amerikanac, Estonac i tako dalje. Kada se svi gosti upoznaju sa “svojom” nacionalnošću, na nekoliko minuta preuzimaju ulogu stranog partnera i počinje razgovor (sa akcentima), u kojem svi odjednom učestvuju. Pobijedit će onaj koji gost pogodi i imenuje najviše partnera po nacionalnosti.

Najpoznatiji radnik

Redaju se svi gosti i zaposleni na korporativnoj zabavi. Šef stoji ispred njih. Voditelj postavlja pitanja šefu, a on redom odgovara na pitanja za svakog od zaposlenih, na primjer, koja je krvna grupa? Koliko djece? Ko je tvoja profesija? Koji mjesec ti je rođendan? Omiljeno jelo? Najveći strah? Najdraži film? Grad u kojem si rodjen? I tako dalje. Zaposlenik sa najviše tačnih odgovora od šefa postaje pobjednik i dobija titulu najpoznatijeg radnika, kao i nagradu. Kuvar će dobiti i nagradu za težak test, ako, naravno, tačno odgovori na većinu pitanja.

Snowdrops

Biće potrebna priprema. Prvo ćete trebati napraviti "driftove" od papirića (u zavisnosti od broja učesnika). Svaki „drift“ treba da sadrži karticu sa slikom snježne kapljice. Poželjno je da se cvijet nanese na jedan od komada. Morate pronaći snješku u roku od 45 sekundi. Pobijedit će onaj koji ispuni zadatak.

Situacija

Odabrane su 2 djevojke. Svaka od njih nudi određene situacije iz kojih morate smisliti kreativan izlaz. Vrijeme za razmišljanje 15 sekundi. Najoriginalniji odgovor će pobijediti.

Opcije situacije:
1. Zamislite da već nekoliko mjeseci štedite za haljinu koju ćete obući na žurku. I sada je došao ovaj trenutak, kupili ste haljinu, napravili savršen imidž, stigli na naznačeno mesto, skinite kaput, a ispred vas je devojka u istoj haljini. Šta ćeš uraditi?
2. Imaš izlazak iz snova, sve je divno, ali ti se u jednom trenutku lomi peta. Vaši postupci?
3. Savršeno ste se našminkali, pobrinuli za kosu, ali je u poslednjem trenutku termin otkazan, šta radite?
4. Najeli ste se hrane sa belim lukom, stavili masku i odlučili da zarolate viklere. Kuca se na vrata i muškarac vaših snova je na pragu. Šta ćeš uraditi?
5. Nakon romantične večeri, vaš dečko vas otprati kući, a vi ga slučajno nazovete nečijim drugim imenom. Vaši postupci?

Najažurniji zaposlenik

Svaki zaposleni treba da pokaže snagu, spretnost i inteligenciju i svima dokaže da je najpažljiviji zaposlenik. Učesnici stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Za svakog učesnika postoji stolica (na istoj udaljenosti). U blizini svakog zaposlenog nalazi se korpa pilećih jaja (u istoj količini za sve). Na komandu „start“ svi učesnici počinju da prebacuju ova jaja na svoju stolicu, ali samo bez upotrebe ruku. Pobijedit će onaj koji se zaposlenik pokaže brži, bolji i pažljiviji u ovoj stvari.

Tražite li zabavna i originalna takmičenja za korporativni događaj sa kolegama? Holiday Workshop je sakupio 10 najboljih zabavnih sadržaja za uredski događaj. Ova takmičenja su idealna za bilo koji korporativni događaj i omogućiće vam da se zabavite sa svojim kolegama.

Popunite kutiju

U sredini sobe nalaze se 2 velike kutije - to će biti "kutije". Odabrana su dva igrača. Moraju da popune kutije sa bilo kojim predmetom u kancelariji u određenom vremenu, na primjer, 1 minut. Glavni uslov je da možete donijeti samo jednu stvar. Pobjeđuje onaj u čijoj kutiji ima više predmeta.

Leteći hod

Ovu zabavu treba provesti u prostranoj prostoriji, nakon uklanjanja lomljivih predmeta. Užad (7-10 komada) se povlači u prostoriji na visini od 40-50 centimetara od poda, konstruirajući "put s preprekama". Učesnik mora hodati duž njega bez dodirivanja niti i pamćenja njihove lokacije. Od igrača se tada traži da uradi istu stvar sa povezom preko očiju. Tek dok se priprema za savladavanje rute, vođa skida konopce. Kao rezultat, svi prisutni imaju jedinstvenu priliku da vide generalnog direktora kako hoda u hodu ponosnog flaminga.

Ovo takmičenje na korporativnoj zabavi trebalo bi da se održi sa muškim kolegama. Za zabavu pripremite balone i kutije šibica (prema broju igrača) i traku. Oni koji žele da učestvuju u takmičenju lepe naduvane balone na stomak trakom i mole se da sakupe šibice razbacane po podu. Pobjeđuje onaj koji najbrže završi zadatak. I čiji "trbuh" ostaje netaknut.

Tricky partner

Za takmičenje su vam potrebna 2 para igrača, mnogo malih naduvanih balona i dve velike torbe. Jedan učesnik iz para skuplja loptice u vreću, a drugi ga mora ometati i pucati. Nekoliko minuta je dodijeljeno za dovršetak zadatka. Zatim vođa broji loptice u obe vreće. Igrač sa najviše cijelih loptica pobjeđuje.

Elephant

Za ovo korporativno takmičenje zaposleni su podijeljeni u 2 tima. Ispred svakog od njih je veliki Whatman papir i olovke. Zadatak igrača: nacrtati slona vezanih očiju. Svaka osoba mora prikazati samo jedan dio tijela životinje. Pobjeđuje ekipa koja to brže završi i čija kreacija više liči na slona.

Udruženja

Ovo je mirna, ali vrlo duhovita zabava koja je pogodna za malu grupu. Igra se može igrati za stolom. Prvi učesnik smisli riječ i šapne je svom susjedu. On sljedećem igraču kaže riječ koja je povezana sa misterijom. Sve se ponavlja dok posljednji učesnik ne kaže svoju riječ naglas. Opcija se može jako razlikovati od originala i biti prilično neočekivana.

Ako iznenada…

Ovo takmičenje za korporativnu zabavu neće samo dodati pozitivu prazniku, već će vam omogućiti da naučite mnogo zanimljivih stvari o svojim kolegama. Za zabavu nisu potrebni rekviziti. Domaćin svakom igraču postavlja škakljivo pitanje vezano za njegove odgovornosti. Možete pitati računovođu šta treba da uradi ako je dete naslikalo važan izveštaj koji treba podneti sutra. Možete pitati direktora šta bi uradio da izgubi celu platu zaposlenih u kazinu. Zatim svi prisutni glasaju za najsnalažljivijeg igrača.

Primjeri pitanja:

Ako iznenada…:

  • zaglavili ste u liftu sa izvršnim direktorom;
  • svi zaposleni daju otkaz;
  • zaspao na poslu i gazda je to video.

Nađi slatkiše

Ovo je interpretacija poznate dječije igrice, ali u prisustvu pijanog društva prođe sa treskom! Učesnici sjede za stolom i biraju vozača. Zadatak igrača je da tiho dodaju slatkiše jedni drugima ispod stola. Zadatak vozača: uhvatiti nekoga u brzini. Uhvaćen igrač postaje vozač.

Transformacijski štapić

Zabavno plesno takmičenje koje će se sigurno svidjeti svima prisutnima! Da biste to izveli, morate pripremiti rez raznih poznatih staza i rekvizita - bilo koji štap dug oko metar. Učesnici stoje u krugu, plešu i dodaju jedni drugima „štap za okretanje“, odjednom muzika prestaje. Onaj ko ima rekvizite u rukama ide u centar. Voditelj najavljuje da se „štap za okretanje“ pretvara u mikrofon, a učesnik u pjevačicu svjetske klase. Uz muziku treba da dočara najsjajnije izvođenje svog hita. Zatim DJ pušta bilo koju popularnu numeru.

Važno je osigurati da svi prisutni učestvuju u igri i prekinuti muziku na vrijeme za prave zaposlenike. Programer Vasya u liku romantičnog violiniste može biti vrlo iznenađujući.

Evo nekoliko ideja o tome u šta se "štapić za transformaciju" može pretvoriti:

  • violina;
  • gitara rock pjevača;
  • mop;
  • štap za pecanje;
  • hokejaška palica;
  • mrena

Ko sam ja?

Za ovu zabavu morate unaprijed odštampati znakove s različitim riječima (ali ne baš jednostavnim). Na primjer: slatkica, lemur, kontejner, itd. Zatim prezenter zakači karticu na leđa svakog učesnika. Zadatak igrača: saznati šta piše na poleđini postavljajući pitanja drugima. Mogu odgovoriti samo sa „Da“ ili „Ne“. Pobjeđuje onaj ko brže pogodi riječ.

Ovo su vrste takmičenja za korporativne događaje sa kolegama koje nudi Praznična radionica. sta igras

Ispod je izbor igara za grupu ljudi. Igre su pogodne i za poslovne korporativne događaje i samo za sastanke sa prijateljima.

Ako imate na umu i zabavne igre, slobodno komentirajte. Definitivno ću objaviti ove igrice u postu.

Odmah bih se zahvalio Savini Yani na izboru igara.

Bacanje prstena
Prazne boce i flaše alkoholnih i bezalkoholnih pića poredane su blizu jedna uz drugu na podu. Od učesnika se traži da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Ko uspije staviti prsten na punu flašu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog učesnika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan od tankog kartona. Prečnik prstena - 10 cm.

U tanjiru
Igra se igra dok se jede. Vozač imenuje bilo koje slovo. Cilj ostalih učesnika je da ovim slovom pre ostalih nazovu predmet koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje objekt postaje novi vozač. Vozač koji izgovori slovo za koje niko od igrača nije mogao smisliti riječ dobija nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (e, i, ʺ, ʹ, y).

Dušo
Učesnici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača kako dodaje slatkiš. Onaj ko bude uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Druga ekipa u tri pokušaja pokušava da pogodi šta im se pokazuje. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se igra iz zabave, ali možete brojati bodove za riješene pantomime.

Moguće je pogoditi: pojedinačne riječi, fraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, krilatice, bajke, imena poznatih ljudi. Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

Strip test
Ovaj test se može provesti uz učešće svih prisutnih. Učesnicima se daju olovke i papiri. Na listove papira moraju upisati određene skraćenice u kolonu. Nasuprot svakog od njih, od učesnika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što svi završe zadatak, objavljuje se značenje nerazumljivih skraćenica i svaki učesnik može sam saznati i pokazati komšijama za stolom rezultate u navedenom trenutku (određene stihom iz pjesme).

Možete smisliti bilo koje skraćenice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne bi odugovlačila, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete predložiti sljedeće nazive trenutaka i njihove skraćenice:
PDG (prvi dan u godini),
PNG (prva sedmica u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (sedmica prije kraja godine),
IP (ukupni profit),
LR (najbolji radnik), LMF (najbolji menadžer kompanije), PIG (bonus na kraju godine). KTU (stopa učešća u radu) itd.

Šta učiniti, ako…
Od učesnika se traži da razmotre teške situacije iz kojih moraju pronaći originalan izlaz. Učesnik koji po mišljenju publike da najsnalažljiviji odgovor dobija nagradni bod.

Primjer situacije:
Šta učiniti ako ste izgubili plate svojih zaposlenih ili javni novac u kazinu?
Šta učiniti ako ste slučajno zaključani u kancelariji kasno navečer?
Šta učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?
Šta učiniti ako ste zapeli u liftu sa direktorom vaše kompanije?

Preciznost
Za takmičenja u preciznosti najbolje je koristiti tvornički napravljenu igru ​​pikado.

Jednostavnija opcija je bacanje markera ili flomastera (sa otvorenim poklopcem) sa udaljenosti od 3-5 na metu nacrtanu na listu papira pričvršćenom na zid. Najprecizniji učesnik dobija nagradni bod.

Marker bi trebao biti namijenjen za crtanje samo na papiru, a onda se slučajni tragovi lako mogu isprati alkoholom.

Najbolji tost
Voditelj obavještava učesnike da, bez sumnje, pravi muškarac treba da bude u stanju da pravilno pije. Međutim, cilj takmičenja nije popiti više od ostalih, već to učiniti najgracioznije.

Nakon toga svaki učesnik dobija čašu pića. Takmičari se naizmjenično nazdravljaju i ispijaju sadržaj čaše. Onaj ko najbolje izvrši zadatak dobija bonus poen.

Najbolji kompliment
Pošto pravi muškarac mora biti galantan i umeti da pronađe pristup ženskom srcu, u ovom takmičenju učesnici se takmiče u komplimentima pripadnicama lepog pola.

Onaj čiji kompliment žene vole više od drugih dobija bonus poen.

Svi imamo uši
Igrači stoje u krugu. Voditelj kaže: “Svako od nas ima ruke.” Nakon toga, svaki učesnik uzima svog komšiju sa desne strane za lijevu ruku i uz riječi „Svako od nas ima ruke“ igrači se kreću u krug dok ne naprave pun okret. Nakon toga, vođa kaže: „Svi imaju vrat“, i igra se ponavlja, samo što sada učesnici drže desnog komšiju za vrat. Zatim vođa nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio svog susjeda udesno i vičući ili pjevajući: „Svi imaju...“

Navedeni dijelovi tijela zavise od mašte voditelja i stepena labavosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (posebno desne i lijeve), struk, vrat, rame, uši (posebno desno i lijevo), laktove, kosu, nos, grudi.

Ples na ledu
Svaki par učesnika dobija novine. Moraju plesati tako da nijedan partner ne stane na pod ispred novina. Na svaki znak vođe, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako neko od partnera napusti novine tokom plesa, par se eliminiše iz takmičenja. Zadnji par preostalih u igri dobija nagradu.

Aukcija “Pig in a poke”
U pauzi između plesova možete održati tihu aukciju. Voditelj pokazuje učesnicima lotove, umotane u papir za umotavanje, tako da nije jasno šta je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj se šali o svrsi priloga.

Na aukciji se koristi pravi novac, a početna cijena svih lotova je prilično niska. Učesnik koji ponudi najvišu cijenu za predmet kupuje ga.

Prije nego što se preda novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti. Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako biste povećali uzbuđenje javnosti.

Primjeri parcela i aplikacija:
Bez toga nećemo biti zadovoljni ni jednom gozbom. (sol)
Nešto lepljivo. (slatkis od lizalica ili lizalica, upakovane u veliku kutiju)
Mala koja može postati velika. (balon)
Neophodna stvar za poslovnu osobu. (bilježnica)
Predmet za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica u boji)
Hladno, zeleno, dugo... (Flaša šampanjca)
Sastavni atribut civilizovanog života. (Rola toalet papira)
Kratka radost. (kutija čokolade)
Simulator za one koji žele da nauče kako da dobro izraze lice na lošu igru. (limun)
Poklon iz Afrike. (ananas ili kokos)

Bombaši
Za igru ​​su vam potrebne dvije ili tri staklene tegle i metalni novac (preporučljivo je pripremiti sitniš unaprijed, bez nade da će ga učesnici sami pronaći).

Oni koji žele da učestvuju u takmičenju podeljeni su u dve ili tri ekipe. Svaki tim dobija staklenu teglu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog učesnika).

Voditelj označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara sa koje postavlja limenke. Zadatak učesnika je da zadrže novčić između butina, dođu do tegle i, bez upotrebe ruku, stave novčić u teglu. Tim koji baci najviše novčića u teglu osvaja nagradu.

Lopta ispod brade
Dva tima se biraju i stoje u dva reda (naizmjenično u svakoj liniji: muškarac, žena) jedan prema drugom. Uslov je da igrači moraju držati loptu ispod brade, ni u kom slučaju ne smiju dodirivati ​​loptu rukama, samo da ne bi da ispusti loptu.

Obucite damu
Svaka dama u desnoj ruci drži traku uvijenu u lopticu. Muškarac uzima usnama vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omota vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj sa najboljom odjećom, ili onaj koji brže završi zadatak.

Snalažljivi gosti
Nekoliko parova je pozvano. Svaki učesnik u igri ima povez preko očiju. Zatim se nekoliko štipaljki pričvrsti na različite dijelove odjeće. Na znak vođe, morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera. Par koji brže završi zadatak pobjeđuje u takmičenju.

Gdje uložiti novac?
Voditelj poziva dva para (muškarac i žena u svakom paru): „Sada ćete pokušati da otvorite čitavu mrežu banaka što je brže moguće, ulažući samo po jednu novčanicu u svaku. Dobijte svoje početne depozite! (Daje parovima omote od slatkiša). Pokušajte da svoje depozite obradite što je brže moguće i otvorite što više banaka. Spremite se, počnimo! Voditelj pomaže parovima da završe zadatak nakon 1 minute, voditelj sumira rezultate. Voditelj: „Koliko vam je još računa ostalo? I ti? Fabulous! Sav novac se ulaže u posao! Dobro urađeno! Sada ću zamoliti žene da zamijene mjesta i što prije podignu cijeli iznos sa svojih računa. Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo! (Svira muzika, žene traže novac od tuđih partnera).

nahrani me
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par se sastoji od muškarca i žene. Zadatak svakog para je da zajedno, bez upotrebe ruku, odmotaju i pojedu slatkiše koje će domaćin dati. Prvi par koji ovo uradi pobjeđuje.

Dodaj karticu
Rasporedite goste u red "dečak" - "devojka" - "dečak" - "devojka". Dajte prvom igraču u redu običnu kartu za igranje. Zadatak je prebaciti kartu od jednog igrača do drugog držeći je u ustima. Ne koristite ruke. Možete zakomplicirati zadatak, a nakon svakog prijenosa voditelj otkine komadić s kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i imati timsko takmičenje.

Poljupci
Domaćin u igru ​​poziva dva muškarca i dvije žene. Na vama je da odlučite kako ćete najbolje rasporediti parove igrača - po pripadnosti istom spolu ili suprotnom. Zatim, povezujući oči dvojici učesnika, voditelj im postavlja pitanja, pokazujući na onu koju želi. „Reci mi, gde ćemo da se ljubimo? Ovdje?". I pokazuje, na primjer, na obraz (možete koristiti uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok učesnik sa povezom na očima ne kaže „Da“. Zatim voditeljica pita: „Koliko puta? Toliko?". I pokazuje na prstima koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, sve dok igrač ne kaže: "Da." Pa, onda, nakon što su učesniku odvezali oči, prisiljavaju ga da uradi ono na šta je pristao - na primjer, osam puta poljubi čovjekovo koleno.

Igra je šala
U ovoj igri neće biti pobjednika i poraženih, ova igra je šala da zabavi goste. Na njega su pozvana dva učesnika - muškarac i žena. Muškarcu se objašnjavaju pravila igre - „sada će dama sjesti na ovu sofu i uzeti slatki slatkiš u usta, a vaš zadatak je, sa povezom preko očiju, pronaći ovaj slatkiš bez upotrebe ruku i uzeti ga ustima također." Čitava komika situacije leži u činjenici da čim se muškarcu zaveže oči, muškarac se stavlja na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte, koliko god dugo vaš izabrani gospodin pokušavao da pronađe slatkiš od "dame", gosti će se od srca nasmijati.

Volim - ne volim
Domaćin traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu šta im se dopada, a šta ne kod komšije s desne strane. Na primjer: „Sviđa mi se komšijino uho na desnoj strani i ne volim njegovo rame.“ Nakon što ga svi pozovu, voditelj zamoli svakoga da poljubi ono što voli i grize ono što mu se ne sviđa. Minut divljeg smijeha vam je zagarantovan.

Zatvorenih očiju
Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Momci pogađaju djevojke, djevojke pogađaju momke. Možete osjetiti cijelu osobu

Nemoj se smijati
Igrači čučnu u krug (žena-muškarac-žena). Svi su upozoreni da se ne smiju (voditelju je dozvoljeno). Voditelj „svečano“ prima svog desnog komšiju (komšiju) za uvo. Svi ostali u krugu moraju učiniti isto. Kada se krug zatvori, vođa uzima komšiju sa desne strane za obraz (nos, koleno...) itd. Oni koji se smiju napuštaju krug. Onaj preostali pobjeđuje.

Ciklus utakmica
Grupa MZHMZHMZHMZH se formira u krug, uzimaju šibicu, odrežu vrh sa sumporom... Prva osoba uzima šibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se šibica seče (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako sve dok ne ostane komad od 1 mm.

Slatkice
Poželjno je da učestvuje jednak broj muškaraca i žena, koji sjede u krugu po šemi MZHMZh... Uzmi lutku / lutku / igračku / itd. Svaki od igrača kaže redom: „Poljubim ovo bebo tamo”, i imenuje mesto gde da ga poljubim. Ne možete se ponavljati. Kada dođe do toga da neko ne može da imenuje novo mesto za poljubac, svako naizmenično ispunjava svoj poslednji zahtev sa komšijom(ima). Ohrabruje se konzumiranje alkohola prije (tokom) igre.

Boje
Igrači stoje u krugu. Voditelj komanduje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači pokušavaju što prije zgrabiti stvar (predmet, dio tijela) ostalih učesnika u krugu. Oni koji nemaju vremena ispadaju iz igre. Vođa ponovo ponavlja naredbu, ali sa novom bojom (predmetom). Pobjeđuje onaj koji zadnji stoji.

Pin
Podsjeća na igru ​​5 (Sa štipaljkama), ali malo eksplicitnije... (za 4-8 osoba). Uzimaju se pribadače (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim prezenteru se vežu oči, zatim prezenter pribada ove igle učesnicima (nasumično - svi mogu biti na jednoj osobi, mogu biti na različitim) - tada ih, naravno, učesnici pokušavaju pronaći jedni na drugima. Štaviše, ako osoba zna da je na njemu pribadača (na primjer, osjetio je da je zakačena na njega), onda je dužan šutjeti (ne možete tražiti pribadače na sebi). Budući da su igle često skrivene iza manžeta na rukavima, na poleđini odjeće, na čarapama od potplata itd., proces njihovog pronalaženja je obično prilično zabavan

Erotski voz
Dio društva ostaje iza vrata, odakle ih jedan po jedan prozivaju redom „dječko-djevojka“. Svi koji uđu vide sliku: kolona ljudi („dečak-devojčica“) stoji, prikazuje voz. Voditelj najavljuje: „Ovo je erotski voz. Voz polazi". Kolona se kreće i, prikazujući kretanje voza, pravi krug po prostoriji. Voditelj kaže: “Stani (tako i takvo)”. Voz staje. Nakon čega prvi vagon ljubi drugi, drugi - treći, i tako do kraja voza. Nakon čega se pridošlica poziva da zauzme mjesto na kraju voza. Voditelj: „Voz kreće!” Prave drugi krug po sobi. Voditelj: “Stani (tako i takvo).” Zatim - kao i obično: prvi auto ljubi drugi, drugi - treći. Ali, kada dođe do poslednjeg, odjednom pretposljednji, umjesto da se poljubi, pravi grimasu i vrišti i juri na posljednjeg. Ne očekujući takvo razočarenje, zadnja kočija može samo da zamjeri pridošlicu.

Card
Potrebna je jedna karta za igranje. Lako se zamjenjuje kalendarom ili bilo kojim kartonom odgovarajuće veličine. Prije početka igre svi su pozvani da nauče kako usnama držati kartu u okomitom položaju usisavanjem zraka. Dozvolite mi da objasnim detaljnije. Napravite svoje usne u "cevčici", kao da se ljubite. Stavite kartu na usne, kao da joj ljubite centar. Sada, uvlačeći zrak, otpustite ruke, pokušavajući držati karticu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svako može držati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sjede u krugu po redu “dječak-djevojka”. I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prenose je okolo. Posebno je uzbudljiv slučajni pad karte :). Možete igrati na brzinu, vrijeme, let. Činilo se da je posljednja opcija najpoželjnija.

Čudan je umro
Igra je izgrađena po principu dječije igre “Otk one out”. Poziva se 5-6 gostiju da učestvuju u takmičenju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja učesnika. U čaše se sipa votka, konjak, vino (šta god želite). Na komandu vođe (na primjer, pljeskanje rukama), učesnici počinju hodati oko stola. Čim voditelj da uslovljeni znak (isti pljesak), učesnici treba da zgrabe jednu od čaša i odmah popiju njen sadržaj. Onaj ko nema dovoljno naočara eliminiše se. Nakon toga, jedna čaša se uklanja sa stola, ostale se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavna stvar je da je uvijek jedna čaša manje od broja igrača. Igra se završava kada jedan od dva preostala učesnika popije posljednju čašu. U nedostatku predjela i dovoljno prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

Olovka
Ekipe u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe) moraju od prve do zadnje prenijeti običnu olovku, a ona se dodaje stegnuta između nosa i gornje usne igrača! Naravno, ne možete dodirnuti olovku rukama, ali sve ostalo možete dodirnuti rukama. “Srceparajući prizor”, posebno ako su ljudi već popili određenu količinu alkohola.

Zoološki vrt
Igra je za djecu starijeg predškolskog uzrasta, ali odlično ide na zabave. Učestvuje 7-8 ljudi, svaki bira životinju i pokazuje ostalima karakteristično kretanje ove životinje. Tako nastaje „poznanstvo“. Nakon toga, domaćin sa strane bira igrača koji započinje igru. Mora da pokaže “sebe” i drugu “životinju”, ova “životinja” pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve dok neko ne pogreši, tj. će prikazati drugu "životinju" pogrešno ili prikazati eliminisanu. Onaj ko pogreši biva eliminisan. Igra se završava kada ostanu dvojica."

Kompozicija
Voditelj svima daje prazan list papira i olovku (olovku, flomaster itd.). Nakon toga počinje izrada eseja. Voditelj postavlja prvo pitanje: "Ko?" Igrači zapisuju odgovor na svoje listove (opcije mogu biti različite, ovisno o tome šta im padne na pamet). Zatim savijaju list tako da se ne vidi natpis i daju list susjedu s desne strane. Voditelj postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?" Igrači ponovo zapisuju odgovor na njega i ponovo savijaju list na gore navedeni način i ponovo dodaju list. Ovo se ponavlja onoliko puta koliko je potrebno dok voditelju ne ponestane mašte za pitanja. Poenta igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja, izlagač skuplja listove papira, razmotava ih i čitaju dobijene eseje. Rezultat su vrlo smiješne priče, sa najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih poznanika) i zapletima.

U vrećama oko drveta
2 osobe se takmiče. Ulaze u vreće i udaraju. Vrh torbi se drži rukama. Na znak oni trče oko drveta u različitim smjerovima. Onaj ko trči brže pobjeđuje. Sljedeći par nastavlja igru.

Hokej
Djed Mraz stoji leđima okrenut božićnoj jelki. Ovo je kapija. Učesnici, 2 - 3 osobe, uzimaju štapove i pokušavaju postići gol protiv Djeda Mraza.

Donesite grudvu snijega u kašičici
Učestvuju 2 igrača. Daju im kašiku sa vatom u ustima. Na znak se raštrkaju u različitim smjerovima oko drveta. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudvu snijega sa žlice.

Ko će sakupiti najviše grudvi snijega?
Igraju u dvoje. Po podu su razbacane grudve snijega od vate. Učesnicima se povezuju oči i daje im se korpa. Na signal počinju skupljati snježne grudve. Pobjeđuje onaj ko sakupi najviše grudvi snijega.

Čizme od filca
Ispred jelke postavljaju se velike filcane. Dvoje ljudi igraju. Na znak, trče oko drveta sa različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže trči oko jelke i obuče čizme od filca.

Dajte snjegoviću nos
Ispred stabla su postavljena 2 postolja, na njih su pričvršćeni veliki listovi sa slikama snjegovića. Učestvuju dvije ili više osoba. Imaju povez preko očiju. Na znak moraju doći do snjegovića i zabiti nos (može biti šargarepa). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, niže, više...

Uhvati grudvu snijega
Učestvuje nekoliko parova. Učesnici stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima vreću sa određenim brojem „snježnih loptica“ (teniske ili gumene loptice). Na znak, 1 učesnik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje prvi par koji završi igru ​​i sakupi najviše grudvi snijega.

Najosjetljiviji
Na takmičenju učestvuju samo žene. Učesnici stoje okrenuti prema publici. Iza svakog je stolica. Voditelj tiho stavlja mali predmet na svaku stolicu. Po komandi, svi učesnici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Zabranjeno je gledati i koristiti ruke. Pobjeđuje onaj koji prvi odredi.

Šamar usnama debelih obraza
Rekviziti: kesica bombona za sisanje (poput "Barberries"). 2 osobe su nominovane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju bombone iz vrećice (u ruke vođe), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša svog protivnika zovu "šamaračem debelih obraza")) Ko ugura im najviše slatkiša u usta i istovremeno kaže „magičnu frazu“, on će pobediti. Mora se reći da se igra odvija uz vesele povike i urlike gledalaca, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

Učesnici sa igračkama za božićno drvce izlaze na sredinu sobe (prije toga možete održati takmičenje u izradi ove igračke od otpadnog materijala). Svima su zavezane oči i svi su rotirani nekoliko puta oko svoje ose. Svačiji zadatak je da ode u pravcu gdje se, po njegovom mišljenju, nalazi drvo i okači igračku na njega. Ne možete ga presaviti. Ukoliko učesnik izabere pogrešan put, dužan je da okači igračku na ono u šta će se „zakopati“.

Pobjednik je onaj koji okači igračku na drvo i onaj ko nađe najoriginalnije mjesto za igračku (na primjer, uvo generalnog direktora).

Smrznut dah. Na stolu ispred svakog učesnika stavlja se prilično velika papirnata pahulja. Zadatak je da otpuhnete svoju pahuljicu tako da padne sa suprotne ivice stola. Ovo se nastavlja sve dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja, objavite: „Pobjednik nije onaj koji je prvi oduvao svoju pahulju, već onaj koji je zadnji, jer Njegov dah je toliko mraz da mu se pahulja "zamrznula" na stolu."

Glavni računovođa
Na velikom listu Whatman papira razbacane su razne novčanice. Treba ih brzo prebrojati, a prebrojavanje bi trebalo da bude ovako: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dve marke, dve rublje, tri marke, dva dolara itd. Onaj ko izbroji tačno, a da se ne izgubi, i stigne do najdaljeg računa, je pobednik.

Pripovjedač
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavnog romana, tragedije itd. Pobjednika će aplauzom odrediti gosti.

Dva vola
Dugačak konopac se stavlja na učesnike takmičenja kao pojas, a svaki od dvojice učesnika pokušava da „povuče” protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Užas
Uslovi su sledeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. A ostalo je prokuvano. Moraš da razbiješ jaje na čelu. Ko naiđe na nešto sirovo najhrabriji je. (Ali generalno, jaja su sva skuvana, a nagrada se jednostavno dodeljuje poslednjem učesniku - on je namerno preuzeo rizik da svima postane smeh.)

Najpažljiviji
Igraju 2-3 osobe. Voditeljica čita tekst: „Ispričaću ti priču u desetak i po fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, ne samo jednu, već sedam.” „Kada želite da naučite pesme napamet, nemojte ih trpati do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput uveče, ili još bolje 10.” “Iskusan momak sanja da postane olimpijski šampion. Gledajte, ne budite lukavi u startu, već sačekajte komandu: jedan, dva, marš!” “Jednom sam morao čekati voz na stanici 3 sata...” (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, uzima je voditelj). “Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.”

Morski vuk
Igra uključuje dva tima od po dvoje ljudi. Voditelj daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - vežu vrpce kape ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju za glavu. Kapa bez kape – jedna po timu.” Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

Diver
Igrači su pozvani da nose peraje i gledaju kroz dvogled sa stražnje strane kako bi hodali datom rutom.

Dodaj šešir
Svi učesnici stoje u dva kruga – unutrašnjem i spoljašnjem. Jedan igrač ima kapu na glavi, treba da je prebacuje u krug, postoji samo jedan uslov - prebacujete šešir od glave do glave bez dodirivanja rukama. Tim sa igračem broj jedan u kapiji pobjeđuje.

Razbijte lonac
Lonac je okačen na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se vezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Da biste zakomplikovali igru, možete "zbuniti" vozača: prije nego što mu date štap, kružite ga nekoliko puta.

Veseli majmuni
Voditelj kaže riječi: „Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, gazimo nogama, nadimamo obraze, skačemo na prste i čak pokazujemo jezik jedni drugima. Skočimo zajedno do plafona, prislonimo prst na slepoočnicu. Istaknimo uši i rep na vrhu glave. Šire ćemo otvoriti usta i praviti grimase. Kad izgovorim broj 3, svi sa grimasom - smrznuti se.” Igrači ponavljaju sve za vođom.

Baba Yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao stupa, a mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju morate prošetati cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.

Zlatni ključ
Učesnici igre morat će prikazati prevarante iz bajke "Zlatni ključ". Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, grleći se, savladava zadatu udaljenost. Prvi par koji "posrne" dobija "zlatni ključ" - nagradu.

Banke
Učesnici igre su pozvani da iz daljine pogledaju set limenki različitih veličina i oblika. Ne možete ih pokupiti. Svaki igrač ima komad kartona iz kojeg mora izrezati poklopce tako da se točno podudaraju s rupama na limenkama. Pobjednik je onaj s najviše poklopaca koji tačno odgovaraju otvorima limenki.

Jelly
Za ovo takmičenje pripremite neko delikatno jelo - na primer žele. Zadatak učesnika je da je pojedu što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

Berba
Zadatak igrača svakog tima je da pomaknu pomorandže na određeno mjesto što je brže moguće bez upotrebe ruku.

Discoverer
Prvo, učesnici takmičenja su pozvani da “otkriju” novu planetu - što je brže moguće naduvaju balone, a zatim ovu planetu “napune” stanovnicima: brzo crtaju male figure ljudi na balonu flomasterima. Ko ima više "stanovnika" na planeti je pobednik!

Kuvari
Po jedan učesnik iz svake ekipe. Trebaju nam ljudi koji dobro kuvaju. Za određeno vrijeme morate kreirati praznični meni, nazivi jela u kojima počinju slovom "N". Tada će jedan učesnik iz tima doći do stola i naizmjence objaviti svoju listu. Pobijedit će oni koji posljednji izgovore riječ.

Nasmejte svog komšiju
Lider se bira nasumično. Njegov zadatak je da izvede akciju sa komšijom sa desne strane tako da se neko od prisutnih nasmije. Na primjer, vođa drži svog susjeda za nos. Svi ostali u krugu moraju učiniti isto. Kada se krug zatvori, vođa ponovo uzima komšiju, ovaj put za uho, koleno itd. Oni koji se smeju izlaze iz kruga. Pobjednik je posljednji učesnik.

Pokvaren telefon
Jednostavna, ali vrlo zabavna igra, poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nejasno šapuće riječ komšiji s desne strane. On pak šapuće ono što je čuo svom komšiji na isti način - i tako u krug. Posljednji učesnik ustaje i glasno izgovara riječ koja mu je data, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši sva očekivanja. Varijanta ove igre je "Asocijacije", odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima - snijeg.

Staza sa stolnim preprekama
Za igru ​​će vam trebati slamke za koktel i teniske loptice (ako ih nemate, možete zgužvati salvete) prema broju učesnika u trci.

Priprema: na stolu se pripremaju kursevi prema broju učesnika, odnosno čaše i flaše se postavljaju u nizu na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge. Igrači sa slamkom u ustima i loptom su spremni početi. Na znak voditelja, učesnici moraju, duvajući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje. Zadatak se može zakomplikovati pozivanjem gostiju da puše na loptu klistirom ili štrcaljkom.

Glavna stvar je da odijelo pristaje
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (prozirna) u koju se nalaze razni odjevni predmeti: gaćice veličine 56, kape, grudnjaci veličine 10, naočale sa nosom itd. smiješne stvari.

Voditeljka poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će nešto izvaditi iz kutije, uz uslov da se ne skida narednih pola sata.

Na znak voditelja, gosti predaju kutiju uz muziku. Čim muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je na sebe. Pogled je neverovatan!

I u mojim pantalonama...
Prije igre se prave praznine (isječci novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike. Na primjer: „Dole i pero“, „Pobjednik takmičenja“ itd.).

Isječci se stavljaju u kovertu i vrte se u krug. Ko prihvati kovertu glasno kaže: „A u pantalonama...“, zatim vadi isečak iz koverte i čita. Rezultirajući odgovori su ponekad vrlo smiješni. Što su izrezi duhovitiji, to je igra zabavnija.

Podelite svoje opcije za održavanje takmičenja u komentarima.

Šta mnogi sunarodnici očekuju od predstojećih zimskih praznika? Novogodišnji korporativni party, takmičenja, čestitke koje počinju na poslu, a završavaju se kod kuće, u krugu porodice. “Zagrijavanje” je važno za predstojeću proslavu, pa za sve one koji će novogodišnje praznike dočekati sa kolegama, nudimo najbolja takmičenja za korporativnu zabavu za Novu godinu.

“Želimo svima!”

Na papirićima napišite imena zaposlenih i stavite ih u jednu kutiju, a listove sa željama u drugu. Zatim se iz svake kutije po parovima nasumično izvlače bilješke i uz smijeh obavještavaju sve okupljene kakva ih sudbina čeka u narednoj godini.

"Intoniraj!"

Prvo se izgovara jednostavna fraza, a zadatak svakog učesnika je da je izgovori određenom intonacijom (iznenađeno, upitno, veselo, tmurno, ravnodušno, itd.). Svaki naredni učesnik mora smisliti nešto svoje u artikulaciji, a onaj koji nije mogao smisliti ništa novo ispada iz takmičenja. Pobjednik takmičenja je učesnik čiji arsenal sadrži najviše različitih emocionalnih konotacija izgovora.

"Poguraj svoje mjesto"

Kada smišljate smiješna natjecanja za novogodišnju korporativnu zabavu s kolegama, možete obratiti pažnju na sljedeću opciju. Svakom učesniku takmičenja se vezuju oči i dodjeljuje mu se mjesto u određenom redu. Zatim slijedi signal prema kojem učesnici treba da stanu u ovaj red u skladu sa svojim brojem. Ono što otežava je to što to moraju da rade u tišini.

"Pucni loptu"

U ovom takmičenju, što više učesnika, to bolje. Balon mora biti vezan za lijevu nogu svakog učesnika. Tada se uključuje muzika i učesnici počinju da plešu, dok pokušavaju da zgaze protivničku loptu. Pobjeđuje plesač koji najduže zadrži svoju loptu. Biće još smešnije ako učesnicima budu vezani oči tokom takmičenja.

"Dijalog gluvih"

Ljudi posebno vole cool novogodišnja takmičenja za korporativne zabave, a ovo se može smatrati jednim od njih. Vođa poziva šefa i podređene. Prva osoba stavlja slušalice uz glasnu muziku. Podređeni će šefu postavljati najrazličitija pitanja u vezi sa njihovim radom, a šef, koji ih ne čuje zbog muzike, mora po usnama, mimici i mimici podređenog da pogodi o čemu je pitao, a odgovara na pitanja za koja veruje da su mu postavljena. Odgovori će, naravno, biti deplasirani, a takav će dijalog biti propraćen smehom publike. Zatim, da se niko ne uvrijedi, zamjenjuju se šef i podređeni, a dijalog se nastavlja.

"Prišijte dugme"

Ljudi su smislili razna smiješna takmičenja na korporativnim događajima za Novu godinu, na primjer, ovu. Morate okupiti dva tima od po 4 osobe i postrojiti sve članove tima jedan iza drugog. Na stolice koje stoje pored svakog učesnika potrebno je postaviti veliko lažno dugme izrezano od kartona. Na 5-6 metara nalaze se veliki kalemovi sa namotanim kanapom. Prvi član tima treba da odmota kanap, uvuče ga u iglu za pletenje i doda alat učesniku koji stoji iza njega, čiji je zadatak da prišije dugme. Sljedeći članovi tima rade isto. Rad počinje nakon signala voditelja, a pobjeđuje tim koji prvi obavi zadatak.

"Gdje sam?"

Za ovu zabavu možete odabrati nekoliko ljudi koji su pozicionirani leđima okrenuti ostatku publike. Na poleđini svakog igrača je pričvršćen komad papira na kojem je napisano ime neke organizacije ili institucije, a ako se okupilo dovoljno prijateljsko društvo, onda možete koristiti mjesta kao što su toalet, porodilište itd.

Javnost će vidjeti nazive ovih objekata i odgovarati na sugestivna pitanja učesnika koji će ih, ne znajući šta im piše na poleđini, pitati iznova i iznova, dok će u isto vrijeme pokušavati da shvate o čemu govore. Ovakva nadmetanja za novogodišnji korporativni party sa šalama svakako će biti popraćena smiješnim odgovorima i salvom smijeha, što će jako zabaviti sve prisutne na zabavi.

"boks"

Među učesnicima zabave potrebno je odabrati dva jača muškarca za boks meč i staviti im prave bokserske rukavice na ruke. Granice ringa će biti označene gledateljima koji se drže za ruke. Voditelj svojim komentarima treba da se trudi da podgreje atmosferu pred buduću borbu, a njegovi učesnici se u ovom trenutku pripreme i zagreju. Zatim im sudija objašnjava pravila borbe, nakon čega se "bokseri" pojavljuju u ringu. Ovdje im neočekivano daju lizalice s kojih moraju, bez skidanja rukavica, skinuti omot. Onaj ko to prvi uradi pobjeđuje.

"plesni vinaigrette"

Zanimljiva takmičenja za korporativne događaje za Novu godinu često su povezana s muzičkim brojevima. U ovom takmičenju učestvuje nekoliko parova koji će plesati drevne i veoma raznovrsne plesove uz savremenu muziku, kao što su tango, dama, ciganka, lezginka, kao i moderni plesovi. Zaposleni gledaju ove „demonstracione nastupe“ i biraju najbolji par.

"Ukrasi božićno drvce"

Učesnici takmičenja dobijaju ukrase za jelku i odvode ih u centar sale, gde im povezuju oči. Zatim, moraju slijepo pokušati objesiti svoju igračku na drvo. U tom slučaju ne možete promijeniti smjer kretanja, a ako učesnik krene u pogrešnom smjeru, on i dalje mora okačiti igračku na predmet na koji je naletio. Kao rezultat toga, dezorijentirani učesnici će se raštrkati po prostoriji u potrazi za božićnim drvcem. Takva zabavna takmičenja za Novu godinu za korporativnu zabavu mogu imati dva pobjednika - onaj koji prvi objesi svoju igračku na drvo dobit će glavnu nagradu, a posebna nagrada može se dodijeliti onome ko nađe najneobičniju mjesto za njegovu igračku.

Video sa konkursima za novogodišnju korporativnu zabavu:

"Sljedeće godine ću sigurno..."

Svaki učesnik takmičenja napiše na papir tri stvari koje planira da uradi u narednoj godini. Nakon toga, svi presavijeni papirići se skupljaju u vrećicu i miješaju. Nakon toga, svaki učesnik slijepo vadi komad papira iz torbe i čita ga naglas, kao da objavljuje svoje planove.

U ovom slučaju sigurno ćete dobiti mnogo smiješnih opcija, na primjer, šef će definitivno „roditi bebu“ ili „kupiti sebi donje rublje od čipke“, a sljedeće godine će sekretarica definitivno „otići u kupatilo s muškarcima. ” Što više bude mašta učesnika, ovo će takmičenje biti uspešnije i zabavnije.

“Ne skidaj ga!”

Kada je zabava u jeku, a novogodišnja takmičenja za kancelarijske radnike nižu jedno za drugim, možete isprobati sljedeću zabavu. Stavite razne odjevne predmete u kutiju. Tada počinje muzika, a na znak voditelja, učesnici predaju ovu kutiju jedni drugima. Kada muzika iznenada prestane, onaj koji trenutno ima kutiju nasumce izvlači iz nje jedan od predmeta koji mora da stavi na sebe i ne skida ga pola sata nakon toga. I takmičenje se nastavlja. Najbolje je snimiti proces ovog takmičenja i pogled publike nakon njega - napravit će se vrlo smiješan video.

"Asortiman pjesama"

Publika, podstaknuta alkoholom, posebno voli muzička, zabavna novogodišnja takmičenja za korporativne zabave. U ovom slučaju, svi će morati da pjevaju, bez obzira na njihovu sposobnost pjevanja. Sve učesnike korporativne zabave potrebno je podijeliti u nekoliko timova i osmisliti temu za pjevačko takmičenje. Timovi moraju zapamtiti pjesme prikladne za ovu temu i izvesti barem nekoliko stihova iz njih. Tim koji ponudi najduže izvršenje će pobijediti.

"leteći hod"

Novogodišnja korporativna takmičenja rijetko su potpuna bez opreme, čiju ulogu u ovoj zabavi mogu imati obične staklene ili plastične boce. Potrebno je da izaberete nekoliko učesnika u ovom takmičenju, postavite flaše u niz na pod ispred njih, a zatim svakom zavezite oči. Zatim, učesnici moraju slijepo hodati distancu bez dodirivanja niti jedne boce. Osobi koja je privremeno izgubila vid nije lako to učiniti, a ona će se uvijati i znojiti na sve moguće načine kako bi obavila zadatak. Ali trik je u tome što se odmah nakon povezivanja očiju volonterima sve boce tiho vade. Svima prisutnima bit će smiješno gledati kako učesnici igre, vrlo oprezno koračajući i izbjegavajući na sve moguće načine, savladavaju potpuno čist prostor. Naravno, boce se moraju izvaditi izuzetno pažljivo kako niko od učesnika takmičenja ne bi posumnjao u prljavi trik.

"Test crtani film"

Na ovom takmičenju može učestvovati mnogo ljudi, po mogućnosti od 5 do 20. Trebaće vam i papir, olovke i gumice. Svaki učesnik će morati da nacrta karikaturu nekog od prisutnih na zabavi. Zatim se portreti prenose u krug, a na poleđini sljedeći igrač upisuje svoja nagađanja ko je prikazan na portretu. Zatim se upoređuju rezultati svih "umjetnika" - što je sličnijih pretpostavki, to je crtić uspješniji i prepoznatljiviji.

"Nojeva arka"

Još jedno zanimljivo novogodišnje natjecanje za korporativnu zabavu, u kojem voditelj ispisuje imena različitih životinja na komadiće papira, a, kao u legendi, moraju biti uparene. Naravno, ne smijemo zaboraviti na simbol godine. Nakon ove pripreme, učesnici takmičenja izvlače za sebe papirić sa imenom životinje, ali još uvek moraju pronaći svog partnera. A to se može učiniti samo tiho, koristeći samo izraze lica i geste. Pobjeđuje onaj koji prvi ispravno otkrije svoj par. Da bi takmičenje duže trajalo i bilo intrigantnije, bolje je pogoditi manje prepoznatljive predstavnike faune.

Cool video sa novogodišnjim takmičenjem za korporativnu zabavu:

"planinski slalom"

Za ovo takmičenje će vam trebati dva para kratkih dječjih plastičnih skija sa motkama, limenke za piće i dva poveza za oči. Svaka „trka“ će zahtevati nekoliko učesnika. Vezane su im oči, nakon čega moraju savladati "spuštanje", obilazeći prepreke - piramide praznih limenki. Gledaoci ohrabruju učesnike i govore im koji je najbolji pravac rute. Pobjednik je onaj koji brže stigne do cilja, a za svaku srušenu prepreku dodjeljuje se 5 kaznenih sekundi.

“Nacrtaj simbol godine”

Konkursi za novogodišnje korporativne zabave mogu otkriti nepoznate talente zaposlenih. Za ovo takmičenje će biti potrebni papir, flomasteri ili olovke, a s obzirom da se radi o zaista kreativnom takmičenju koje zahtijeva primjenu vještine, poželjno je da ga prati i vrijedna nagrada. Učesnici takmičenja imaju zadatak da bolje od ostalih nacrtaju simbol godine po istočnom kalendaru. Nagrada će pripasti učesniku čija kreacija bude najpovoljnije prihvaćena u javnosti.

Ako među članovima tima ima dobrih umjetnika, onda rezultat može biti impresivan, onda će ga rado objesiti u nekom od prostorija kompanije do sljedećeg novogodišnjeg korporativnog partyja.

"Moj Deda Mraz je najlepši od svih"

Za provedbu ove zabave trebat će vam vijenci, perle, šalovi i smiješni šeširi, rukavice, čarape i torbice. Od ljepšeg spola biraju se 2-3 kandidata za ulogu Snjeguljice, a svaki od njih, zauzvrat, bira Djeda Mraza među muškarcima. Da bi svog muškarca pretvorila u Djeda Mraza, svaka Snjegurica koristi predmete koji su prethodno bili položeni na stolu. Takmičenje može biti ograničeno na izbor najuspješnijeg Djeda Mraza, ali se može nastaviti. Svaka Snjegurica može duhovito reklamirati svog Mraza, koji i sam mora igrati zajedno s njom - pjevati, čitati pjesmu, plesati. Ovakva takmičenja za novogodišnju zabavu za zaposlene su odlična prilika da razvesele i ujedine sve, čak i novopridošlice.

Da li vam se dopao naš izbor? Recite nam u komentarima da li ste organizovali ovakva takmičenja na svojoj korporativnoj zabavi i koja su vam se najviše dopala?

Korporativna zabava nije samo način da se ujedini tim, već i zabava. Da bi to bilo tako, morate pokušati. Igre na korporativnoj zabavi podići će raspoloženje svima prisutnima i uljepšati svako veče. Koji su najpopularniji? Cool igre na korporativnim događajima obično se organiziraju u obliku takmičenja u kojima učestvuje nekoliko članova tima, a ponekad i cijeli timovi. Večernji program će odgovarati kako već udruženim radnicima, tako i strancima. Najbolje je održati takmičenja nakon nekoliko zdravica, kada će popijena pića opustiti i oživjeti goste.

Pogledajmo pobliže ove igre i takmičenja:

  • “Nemoj slikati cijelo veče!”
  • "Zapamti sve".
  • "Tačnost".
  • "Gluvi telefon" i drugi.

“Nemoj slikati cijelo veče!”

Sigurno će svaki muškarac u timu na korporativni događaj doći u svečanom odijelu, a žene će za tu priliku obući haljine. Takva odjeća djeluje prestrogo, nije sasvim prikladna za zabavu, a tamne boje odijela nisu nimalo ugodne za oko. Ovo takmičenje će vam pomoći da dodate uzbuđenje svom poslovnom imidžu. Najprikladniji je za muškarce. Žene će u ovom slučaju biti gledaoci.

Najneobičniji i šareni predmeti garderobe smješteni su u veliku kartonsku kutiju: šeširi, naočale, karnevalske maske, klovnovi nosovi, suknje i još mnogo toga. Uz muziku, učesnici takmičenja će jedni drugima prenijeti kutiju, a čim prestane njen zvuk, bez gledanja će izabrati jednu stvar za sebe. Gubitnik je taj koji ga stavlja na sebe. Igra se kao nokaut igra. Samo jedan od učesnika će biti pobednik i ostaće bez dodatka na kostimu.

Učesnici takmičenja će morati da nose sve kupljene artikle do kraja večeri. Sigurno će biti zabavno vidjeti službenika obezbjeđenja u spektakularnom grudnjaku i direktora fabrike sa dječjom kapom na glavi.

"Zapamti sve"

Na listovima papira treba da napišete po jednu riječ i formirate dva tima igrača. Svaki tim bira komad papira sa riječju zadatka. Treba da upamte i otpjevaju pjesmu koja sadrži ovu riječ. Pobjeđuje ekipa koja otpjeva najviše pjesama. Jedinstvo u ovom takmičenju nije najmanje važno.

"Tačnost"

Igre na korporativnim zabavama, smiješne i vesele, obično imaju dvosmislene konotacije. Učesnici su podijeljeni u parove: muškarac i žena. Zadatak žene je da čvrsto drži praznu bocu bez čepa između nogu. Za muške pantalone je pričvršćen ekser kojim se mora ući u vrat boce. Ovo neće biti lako uraditi. Uz smeh kolega i veselu muziku, neko će morati da postane pobednik.

"Gluvi telefon"

Svi smo igrali “Gluvi telefon” kao djeca. Sjećate li se kako je bilo zabavno? Zašto ne biste posudili igrice za korporativne zabave iz svog djetinjstva? Za učesnike je najbolje odabrati riječi koje su složene i bliske struci. Učesnike mogu zbuniti riječi koje zvuče kao nepristojni izrazi. Što je duži lanac "gluhih telefona", odgovor posljednjeg igrača će biti neočekivaniji.

"Horoskopski znak"

Možda će upravo zahvaljujući korporativnoj zabavi kolege otvoriti oči za mnoge osobine jednih drugih koje do sada nisu bile poznate. Igre na korporativnim zabavama, smiješne prirode, postaju još zabavnije ako sudionici imaju umjetnički talenat. Suština igre je da svaka osoba mora prikazati svoj horoskopski znak bez riječi; možete koristiti samo geste i izraze lica. Ostalo će morati da pogodi. Najbolje je igrati igru ​​u veseloj grupi.

"muzičke stolice"

Takmičenja i igre za korporativne zabave ne moraju biti novine; Nijedna zabava nije potpuna bez muzičkih stolica. Pravila su jednostavna i svima su odavno poznata. Broj stolica je za jedan manji od broja igrača. Uz muziku se učesnici kreću i plešu oko stolica, a čim se ona ugasi, svako mora zauzeti svoje mjesto na jednoj od njih. Gubitnik nema dovoljno stolice, igra se nastavlja na eliminaciju. Stolice se uklanjaju sa svakim gubitnikom. Bit će jedan pobjednik.

Ples

Igre na korporativnoj zabavi u timu trebale bi vam podići raspoloženje i stvoriti posebnu atmosferu. Bilo koji broj željnih poziva se da učestvuje u takmičenju. Dobiju zadatak: da dijelom tijela napišu određenu riječ ili broj u zraku. To trebate učiniti s petom točkom, pažljivo crtajući detalje znaka u zraku. Dok učesnici obavljaju zadatak, najbolje je uključiti erotsku muziku za striptiz. Članovi ekipe koji ostanu kao gledaoci gledaće izuzetno smešnu sliku.

Stone igre

Stolne igre za korporativne zabave mogu biti ne samo intelektualne, već i zabavne. Vrijeme će protjecati neopaženo, a što je najvažnije, sa dobrom i zadovoljstvom. Stolne igre isključuju posmatrače. Svi članovi tima će moći biti uključeni u proces. Također se najčešće koriste stolne igre za žene na korporativnim događajima.

"mafija"

Kultna igra "Mafija" postala je izuzetno popularna. Mnogi pozitivni aspekti ga čine ne samo zanimljivim, već i korisnim. Ujedinjuje tim, razvija pažnju i razmišljanje, kao i glumačke vještine i lukavost, sposobnost preuzimanja rizika i još mnogo toga.

Bilo koji broj učesnika sjedi za okruglim stolom. Možete koristiti karte za igranje i dogovoriti se koja od njih šta predstavlja. Vođa uzima broj karata jednak broju učesnika. Mali tim može imati jednu mafiju, veliki tim može imati dvije itd. Crveni kartoni mogu predstavljati mafiju, dok crni mogu predstavljati civile. Domaćin dijeli karte i igrači dobijaju svoju ulogu. Zadatak mafije je da obmane civile, a oni zauzvrat moraju pogoditi ko je mafija.

"Šta? Gdje? Kada?"

Još jedna svima poznata igrica može postati „obilježje“ vaše korporativne večeri. Svi znaju pravila igre. Trebalo bi biti dva ili više timova, ali zadaci moraju biti unaprijed osmišljeni. Bilo bi dobro da ih povežete sa temom večeri ili sa specijalizacijom vaše kompanije.

"glas"

Timska kohezija može postati predmet pažljivog testiranja uz pomoć igara na korporativnoj zabavi. Svakodnevno, provodeći svakodnevni život sa istim ljudima, pamtimo ih ne samo po izgledu, već i po glasu, a ponekad ih prepoznamo i po zvuku koraka. Igra “Glas” uključuje testiranje vašeg pamćenja na glasove vaših kolega.

Jedan učesnik je odabran i okrenut leđima stolu. Svaki kolega izgovara jednu frazu, mijenjajući glas. Igrač, oslanjajući se na pamćenje i intuiciju, mora odrediti kome tačno glas pripada i izgovoriti ime te osobe. Na ovaj način možete ne samo da se zabavite, već i testirate stepen kohezije među zaposlenima.

"Ne gledam"

Za igranje na korporativnoj zabavi u timu, bira se volonter i vezuje mu oči. Ne gledajući, dodirom mora prepoznati svoje kolege i izgovoriti njihova imena. Da biste zbunili učesnika, možete skinuti kravatu, nositi push-up grudnjak preko košulje, isprobati periku i tako dalje. Možda ćete čuti mnogo neočekivanih odgovora na pitanje, što će nesumnjivo biti zabavno.

"kolega"

U kontejner se stavljaju komadići papira na kojima su ispisana imena zaposlenih i njihova pozicija. Bilo koji broj ljudi može učestvovati. Igrači naizmjenično vade komad papira. Svako od njih gestom, navikama i mimikom mora pokazati čije je ime dobio. Zadatak svih ostalih je da pogode poziciju i imenuju svog kolegu.

"hajde da se rukujemo"

Igre na korporativnoj zabavi za upoznavanje obično se održavaju na samom početku gozbe. Rukovanje pri prvom susretu je odavno tradicija i svi znaju za to. Cijeli tim treba podijeliti u dva tima. Takmičarski duh pomoći će vam da brzo steknete poznanstva. Uz muziku, ljudi koji sede za stolom moraće da se rukuju u lancu. Tim koji završi prvi će se smatrati pobjednikom.

"Snježna gruda"

Igre na korporativnoj zabavi u timu, koje se održavaju radi međusobnog upoznavanja, takođe mogu razviti pamćenje učesnika. Zaposleni sjede u velikom krugu. Jedan od njih kaže svoje ime. Sljedeće je ime prethodnog i vaše vlastito. Dakle, od početnog igrača, svi moraju izgovoriti imena svih prethodnih ljudi, a zatim svoja. Najteži zadatak će, naravno, dobiti osoba koja će morati da imenuje sva imena.

Mobilna takmičenja za korporativne događaje

Pokret je život. Takmičenja u pokretu će vas natjerati da se malo pomaknete. Možete organizovati štafetu među učesnicima. Zadaci ne bi trebali biti preteški. Timovi od 5-6 ljudi moraće da se trude ne samo da pobede i završe postavljene zadatke, već i da budu spektakl za posmatrače.

"ime direktora"

Jedno slovo je napisano na A4 listovima u kompletu, ovi listovi su sastavljeni u riječ. Tačnije, u ime direktora preduzeća. Timovi moraju odgonetnuti riječ isprepletenu na listovima i brzo formirati ispravan redoslijed kako bi ime bilo čitljivo.

"Važan papir"

Učesnici dva tima moraju formirati dva kruga. Ruke su im smještene iza leđa, a u ustima jednog od kolega nalazi se “važan” papir. Morate ga proći samo ustima, držeći rub čaršava. Tim koji to uradi brže će biti pobjednik. Važno je da papir obiđe puni krug i da ne padne.

Takmičenja i igre za korporativne zabave osnova su uspješne večeri. Odredite vlastite ciljeve za događaj kako biste odabrali pravi program za svoju zabavu. Zapamtite da se svaki cilj postiže na svoj način, ali najkraći je dobro raspoloženje i pozitivan pristup. U svakom slučaju, igre i takmičenja su važna komponenta takozvanog team buildinga. Mogu se organizovati ne samo na korporativnim događajima, već i tokom pauza u radnom procesu.