Smislite vrlo kratke legende za pisanje. Pisanje legende

Za razliku od bajke, legenda je povezana sa prava priča i pravi teren. Događaji opisani u njemu strogo su projektovani na stvarnost. Ovo je fantastičan događaj stvarnog događaja ili fenomena. Ona može biti i nezavisna književno djelo, a osnova za teatralizaciju ili igra uloga. Vrlo često legenda postaje sastavni dio slike biografije nepostojeće figure.

Instrukcije

1. Pronađite vezu sa stvarnošću. Ovo bi moglo biti uzbudljivo prirodni objekat, čudno kućni predmet, stara knjiga i još mnogo toga. Zapravo, apsolutno sve može postati osnova za legendu. Čak je i lagana aluminijumska kašika mogla da posluži za čaj osobe koja je postigla neki podvig.

2. Razmislite oko čega će se vaša priča vrtjeti. To bi mogao biti, recimo, događaj. Mora da vam je draži očevidac za njega. Ovo bi trebalo da bude prilično poznata i uticajna osoba za vaše buduće čitaoce ili slušaoce. Takav autoritet može biti vođa, poznati istraživač, poznati turista ili neko iz njihovog najbližeg kruga. Recimo, "jednom se car Petar Aleksejevič vozio duž mora čuvara i vidio kamen kako pada s neba." Kasnije, nakon što je kamen pao, nastala je jama u zemlji, koja se vremenom pretvorila u udubljenje obraslo travom. U ovom slučaju, poželjno je znati karakter navodnog očevidca. Trebao je primijetiti sličnu pojavu.

3. Događaj može imati predistoriju – niz drugih događaja koji su prilično briljantni da bi se pamtili. To može biti intervencija neprijatelja, gladna godina, dolazak čelne osobe itd. Recimo da je jednom, tokom gladne godine, jedan šaman doneo mrtvog jelena kao poklon bogovima. Svevišnji se naljutio i pretvorio šamana u stijenu, a jelena u močvaru, odakle joj i ime - Jelenova močvara, a tamošnji stanovnici ne zalaze. Legenda zasnovana na nekom događaju obično se time završava. Prilično je kratak i ne sadrži detalje.

4. Možete izmisliti heroja legende. On mora biti centar mnogih ispravnih kvaliteta. Ali da biste začinili radnju, dozvoljeno je dodati neke nedostatke njegovoj slici. Ovo bi mogao biti mitski moćni ratnik koji ima neke slabosti. Ili pisani šarmer koji se ne odlikuje snalažljivošću.

5. Razmislite koje sile bi se mogle suprotstaviti vašem heroju. Svaka legenda je izgrađena na rivalstvu takvih sila. Pobjeda principa dobrog srca nad zlim u legendi nikada nije potpuna i konačna. Kontroverzna tačka, koju legenda nije u potpunosti razriješila, u konačnom zaključku pretvara se u bezvremenski spomenik ili artefakt. Ovo može biti sazviježđe na nebu, rijeka, sjeverno svjetlo ili neki drugi prirodni fenomen.

6. Unesite komponentu posrednika. Ovu ulogu mogu igrati Svemogući, mađioničari i čudovišta. Pregovaraju s junakom o cijeni njegovog trijumfa. Posrednik može biti neživi predmet, uključujući i sam artefakt legende. On ispunjava junakov zahtjev, ali umjesto toga moli nešto - dio tijela, karakternu crtu, ono najvrednije ili nešto što junak kod kuće ne poznaje. Istovremeno, ono što je oduzeto može postati i dio legende, pretvarajući se u potok ili zvijezdu na nebu.

7. Compose priča. Radnja legende izgleda kao kratka i jasna radnja. Ovo može biti bitka između heroja i čudovišta, otmica šarmantne žene ili pokušaj da se dođe do blaga. Rezultat bi trebao biti dvosmislen. Za pobjedu morate platiti znatnu cijenu, za stečeni artefakt morate nešto izgubiti. Glavni likovi ne ostaju striktno živi. U ovom slučaju, gubitak se opet može materijalizirati u prirodni objekt, fenomen ili artefakt, koji se publici prikazuje kao još jedna potvrda postojanja legende. Na taj način se provodi kružno pravilo, kada je razlog za naraciju ujedno i dokaz njegove realnosti.

Bilješka!
Morate odmah prihvatiti uslov da legenda nije predmet autorskog prava i da je mogu više puta mijenjati i dopunjavati drugi ljudi. Time se ostvaruje folklorna teza o njegovom postojanju i prenošenju kroz vrijeme.

Potreba da sami napišete legendu može biti zbunjujuća ako nemate vještinu pisanja legendi, i općenito, u zadnji put napisala si esej u školi. Počnimo s činjenicom da je u bilo kojoj igri stvaranje lika i pisanje legende saradnja majstori i igrač. Stepen do kojeg svaki od njih doprinosi procesu varira od igre do igre. Često se dešava da je igrač odgovoran za većinu posla sa tekstom, a tu možete naići na problem. sta da radim? Sasvim je moguće pojesti slona u dijelovima, pa da vidimo kako možemo pristupiti ovom netrivijalnom zadatku.

Kao prvo, zasto nam treba legenda?

Prvo, potrebno je zamisliti svoj karakter. Ovo treba i vama i majstorima. Vi - da igrate, majstori - da kreirate igru, na primjer, da povežete likove jedni s drugima, da stvorite zaplet. Legendom objašnjavate majstorima način razmišljanja i ponašanja vašeg lika.

Drugo, legenda je potrebna da bi vam olakšala igru. Dobro razvijen karakter, a ujedno i kompetentno opisan, pola je povjerenja u vlastite sposobnosti. Shvativši kakav je vaš karakter, nećete mučno postaviti pitanje "Kako bi se patuljak ponašao u ovoj situaciji?" – uradićeš toznam.

Lično, kada pišem legendu, radije radim od grubih obrisa do sitnih detalja. Čak i ako ste vremenski ograničeni, pomoći će vam da imate manje-više potpunu legendu pri ruci u bilo kojem trenutku. Ovaj pristup je pogodan i za periodičnu provjeru kod majstora i uređivanje/dodavanje legende prema njihovim željama.

Mogu vas odmah uvjeriti: čak ni s prvom verzijom neće biti potrebno pisati prazan prostor. Pisanje legende je jedna od faza pripreme za utakmicu, a svakako ne prva. O svim fazama možete pročitati ovdje:. Ako ste došli do tačke pisanja legende, to znači da barem imate predstavu o čemu se igra igra, koje izvore je potrebno savladati i u kojoj meri, a takođe ste verovatno poslali i aplikaciju koja ukazuje vaše želje za ulogu. Tu ćemo početi. Zatim će biti moguće promisliti i opisati mjesto lika u svijetu, njegove društvene veze. Pa, za užinu, još jednom provjeri hronologiju i uzročno-posljedične veze. Krenimo redom.

Faza 1. A ko sam ja? (Poslovna kartica)

Vaše želje, navedene u prijavi za igru, prije ili kasnije će se oblikovati u ono što bih ja nazvaoposlovna kartica . Ovo Kratki opis vaš lik, najčešće uključujući njegovo ime, zanimanje (ili društveni status, porijeklo), vjerovatno starost. Na primjer, “Kapetan Jack Sparrow, avanturista” ili “Donna Ocana, sredovečna dama sa suda” ili “svemirski rendžer u finansijskim problemima”. Ako prilikom prijavljivanja niste formulirali vizit kartu, onda će vam stručnjaci sigurno pomoći da to učinite na prvom sastanku.

Ako vam majstori ne ponude gotovo ime lika, možete ga sami smisliti. Naravno, na kraju će se ipak morati dogovoriti s njima o imenu.

Ime može nositi ogromno semantičko opterećenje. Može se na neki način prevesti, povezati s nečim ili nekim drugim, otkriti ili sakriti nešto o vašem karakteru. Učinite to svojim vlastitim simbolom - ili se uklopite u postojeću simboličku seriju. Čak i ako je ovaj nagovještaj jasan samo vama, može dobro poslužiti u određivanju karaktera lika i navikavanju na ulogu.

Društveni status/zanimanje

Kada upoznate ljude, predstavljate se imenom. Sljedeće pitanje koje se najčešće postavlja osobi tiče se njenog zanimanja ili porijekla (ako je to važno u svijetu igre). Najvjerovatnije će odgovor na ovo pitanje upućeno vašem liku biti ključan za razumijevanje onoga što ćete raditi tokom igre.

Opet, ako još nemate formulaciju, idite kod stručnjaka, oni će vam pomoći. Međutim, ako postoji formulacija, također bi bilo korisno provjeriti sa majstorima. Da ne ispadne da u jednoj igri za 30 ljudi ima 5 novinara a ni jedan urednik novina.

Dob

Ne piše se često na vizitkarti, ali starost jeste sastavni deo uloge. Često se pretpostavlja da je zadana starost lika približno jednaka dobi igrača. Ovo obično olakšava igranje uloga, što je samo po sebi plus. Međutim, igranje lika mlađeg ili starijeg od sebe jeste zanimljivo iskustvo, što zahtijeva određeni napor.

  • Ako je vaš lik mlađi od vas. Jednostavno je: zapamtite sebe u tim godinama. Uporedite sa svojim trenutnim ja. Šta se promijenilo? Možete li premotati svoj? emocionalno stanje do naznačene oznake? Pokušajte isprobati zanimanje s vizit karte za ovo doba: šta je osobi zanimljivo? Šta je već postigao? čemu cilja?
  • Ako je vaš lik stariji od vas. Ovdje je malo komplikovanije, ali postoji i izlaz. Sjetite se svojih prijatelja ili rođaka odgovarajuće dobi. Izmišljeni likovi(filmovi, TV serije, knjige, itd.) su također prikladni kao uzorci. Pokušajte da zamislite sebe u tim godinama. Kako se obično ponašaju ljudi koji su to postigli? Koje ciljeve postavljate sebi? Kako se prioriteti mijenjaju tokom vremena?

Ovo su još preliminarna pitanja, ali čak i brzi odgovor na njih je već početak razumijevanja karaktera lika i načina na koji ga treba igrati.

Vizit karta je prva stvar oko koje se možete dogovoriti sa majstorima. Ako je sve u redu, idemo dalje i dodajemo "meso" našoj legendi.

Faza 2. A gdje sam ja? (Lik i okolni svijet)

Bilo koji lik postoji u igri ne sam za sebe, već u vezi s drugim likovima. Društvene veze su najvažnija komponenta legende. Oni se najčešće koriste za izgradnju zapleta vaše priče.

Odmah da rezerviram: SVI likovi spomenuti u vašoj legendi ne moraju biti prisutni u igri. Mnogi od njih su u njemu vrlo potrebni da objasne zašto je vaš lik takav kakav jeste i da pokrenu radnju, ali ne igraju nikakvu ulogu u događajima koji se odvijaju direktno u igrici.

Ako ti majstori nisu dali veze opšti pogled, ostavite im priliku da to urade: promjene imena, pomjerite događaje malo u vremenu, dodaju još jednog rođaka ili zamijenite brata sestrom. Odnosno, nema smisla odmah zapisivati ​​kontakte sa velikim detaljima; oni se mogu ocrtati velikim potezima tako da se po potrebi mogu finalizirati.

Koje društvene veze treba prvo razmotriti:

  • Porodica. Vaš lik definitivno ima (ili je imao) mamu i tatu. Gdje su oni? Šta oni rade? Molim vas, nemojte od svog lika odmah napraviti siroče. Ovo je veoma zajebana tehnika. Naravno, ovo je najlakši način za rješavanje problema s roditeljima - ali, čini mi se, uvelike osiromašuje karakter lika ako ostane bez odgovarajuće uloge. Razumijevanje u kakvoj je porodici lik odrastao daje mnogo, mnogo, kako za razumijevanje njegovog karaktera, tako i za vašu igru.
  • ljubavna afera. Da li vaš lik ima supružnika ili ljubavnika? Kako se to razvilo? lični život? Kakvi su mu planovi za budućnost? Možda je on potvrđeni neženja ili jaka nezavisna žena? Ili se možda samo davno razočarao u osobe suprotnog pola? Ili se trudi da izgradi karijeru? Ovdje možete dodati jednu ili više kravata.
  • Prijatelji. Da li vaš lik uopće ima ljude u koje vjeruje, na koje računa i na koje se može osloniti? Ako ne – zašto? Ako da - ko su oni? Razmislite gdje ste se i pod kojim okolnostima upoznali, zašto ste se sprijateljili.
  • Neprijatelji.Vaš lik bi mogao preći nekome put, a da to i ne zna. Ili možda uzima principijelan stav po nekom pitanju - a svako ko misli drugačije zapisan je u njegovoj maloj crnoj knjizi. Šta bi takav princip mogao biti? Kako se lik ponaša sa svojim neprijateljima? Zašto?

Obično majstori vide velika slika mreže uloga i može ponuditi nekoliko opcija društvene veze.

Osim ljudi oko lika, postoji još jedan važan društveni aspekt:posao i novac. Čime se bavi vaš lik? Gdje je to naučio? Ima li kolege? Da li radi u uredu sa striktnim rasporedom - ili putuje svijetom sam? Da li je generalno zadovoljan svojim poslom?

Uz to, razmislite koliko vaš lik zarađuje. Da li je to puno ili malo? Šta može priuštiti – a šta ne može? Kako se on osjeća prema novcu?

Kao rezultat toga, nakon odgovora na pitanja o društvenim vezama i glavnoj vrsti djelatnosti/izvoru profita, dobili smo potpuno razvijenu legendu. Najvjerovatnije će već biti dovoljno da zamislite lik i budete spremni da ga igrate. Stoga bih ovdje dodao još jednu prekretnicu - koordinaciju sa majstorima. U ovoj fazi će vam majstori vjerovatno moći ponuditi izmjene i dopune koje će vam omogućiti da kreirate konačnu verziju legende.

Ali za one koji su preopterećeni, kao i za perfekcioniste, mogu ponuditi još jednu fazu rada. To uopće nije potrebno, ali može uvelike poboljšati vašu legendu ako imate vremena i razmišljanja da to učinite.

Faza 3. Šta ja radim ovdje? (Kako je lik došao do takvog života)

Ja lično najviše volim da na ovo odgovorim cijelom legendom. poslednje pitanje: Kako je lik došao do takvog života? Zašto je ovakav? Kako je formiran njegov lik? Zašto je završio u svijetu igara ovdje u ovom trenutku?

To se može učiniti na dva paralelna načina – hronološki i uzročno-posljedične veze.Hronologija samo liste važnih događaja u životu lika s obzirom na datume i/ili godine.Uzročno-posledične veze omogućavaju vam da prepoznate zašto se vaš lik razvio u takvu ličnost i bio uključen u radnju.

Hronologija

Što je vaš lik stariji, to će biti duži vremenski okvir (vaš K.O.). I sve potrebnije. Imajući pred očima tabelu poput "Datum u svijetu igre, starost lika, događaj", mnogo je lakše kretati se biografijom. Usput, takva tablica može biti vrlo korisna za majstore ako trebaju spojiti događaje iz nekoliko legendi, uključujući i vašu.

Povezivanje sa datumima izvan lika (ako postoje) pomoći će vam da shvatite gdje je lik bio i šta je radio u vrijeme kada su se desili neki događaji. značajnih događaja svijet igre. Hronologija vam takođe omogućava da identifikujete greške i nedoslednosti. Na primjer, ako ste napisali da je vaš lik prošao kroz rat i da je ostao sa ožiljcima i psihičkim traumama, bit će pomalo neugodno ako se tokom igre ispostavi da je lik tada imao 4 godine. Pa ili je u braku 8 godina, a sad ima 20. Kako je to moguće? Ako se radnja odvija u srednjem vijeku ili tako nešto izmišljeni svijet gdje je rani brak norma, onda nema problema.

Uzroci i posljedice

Ovaj dio je najmanje podložan formalizaciji, ali mi se čini da je najpotrebniji za dublje razumijevanje lika i dobru ulogu.

U suštini, postoji samo jedno pitanje: zašto? Ali mora se primijeniti na gotovo sve u legendi. Na primjer, naznačili ste da vaš lik nema ženu i da ne namjerava da se oženi. Zašto? Ili, recimo, roditelje nije vidio od kada je postao punoljetan. Zašto? Ne voli mačke ni miris kafe. Zašto? Pokušajte razgovarati sa svojim likom na ovaj način i kladim se da ćete otkriti nešto vrlo zanimljivo i definitivno vrijedno spomena u legendi.

Ako ste skupili hrabrosti i svojoj legendi dodali hronologiju i spremili tekst sa pitanjem „zašto“, javite majstorima. Na kraju krajeva, i ovo je promjena legende, a o tome se također treba dogovoriti sa majstorima, koji mogu nešto naučiti za cjelokupni zaplet.

Pisati legendu znači stvarati.

I za kraj još jedan savet: inspirisati se. Stvaranje nije isto što i pisanje visokoumjetničkog teksta u industrijskim razmjerima. Stvarati znači izmišljati. Kako ćete ovo urediti je drugo pitanje. Glavna stvar je da i vi i majstori razumete šta mislite. Za kvalitetnu legendu bit će dovoljno 2-4 stranice teksta. Naravno, ovo nije univerzalna mjera - na nekim mjestima je dovoljno pola stranice, a na drugim će se od majstora tražiti da prošire... Uglavnom, legenda od 10 stranica koju je napisao igrač uz minimalno učešće majstora može se smatrati nepristojnim: u igri od 50 ljudi, to znači da ćete majstori morati oduzeti 500 stranica teksta.

Slušajte muziku koju povezujete sa svojim likom. Priložite audio snimak legendi kada ga pošaljete majstorima. Pretražujte internet u potrazi za slikama i portretima kako bi vaš lik mogao izgledati. Razmislite o odijelu, dodacima. Općenito, nemojte izolirati svoj rad na legendi od ostatka priprema za igru. Više o ovom procesu možete pročitati ovdje:

I zapamtite: sav trud koji ste uložili u legendu će se lijepo isplatiti u vašoj igri. Čak i ako se detalji ne pojave, tragovi ne funkcionišu, zaplet ne funkcioniše – i dalje ćete imati sebe, svog lika. Imajući odličnu legendu, možete igrati savršeno čak i u gotovo potpunom vakuumu. Da ne govorimo koliko će majstori uživati ​​čitajući :)
P.S. U principu, niko vam ne može zabraniti da ove faze prolazite obrnutim redom: prvo hronologija i uzročno-posledične veze, zatim društveno okruženje, i na kraju godine, zanimanje i trešnja na torti - ime :)

Tri brata su živjela u jednom selu na obali okeana. Jako su voljeli svoj grad i trudili se da učine sve da selo napreduje. Ali u tim dalekim vremenima selo je često bombardovano ogroman talas- tsunami. Ljudi se ni na koji način nisu mogli boriti protiv njegove destruktivne moći. Otrčali su u planine i čekali da cunami nestane. I, vraćajući se, svaki put su obnavljali selo na obali.
To je trajalo dugo dok stanovnici nisu odlučili da naprave barijeru ispred obale. U tu svrhu su svi, i stari i mladi, nosili kamenje do morskih vrata. Radili su danonoćno i skoro završili gradnju, ali su odjednom vidjeli da cunami ponovo jača i da će zahvatiti selo.
Žene, djeca i starci su poslani u planine, dok su muškarci nastavili da dovršavaju branu. Ali i konji i najuporniji graditelji i branioci bili su iscrpljeni. A talas se već približavao. I nastala je panika među ljudima - pohrlili su na labavu, jer su shvatili da neće imati vremena da zatvore posljednju prazninu, brana neće stajati.
I samo su tri brata ostala stajati na valu, zatvarajući jaz. Želja braće da spasu selo bila je tolika da su se pretvorila u kamenje. A kada je talas došao, brana je stala. Talas se povukao. I od tada grad nije znao za ovu strašnu katastrofu.
A tri kamena - Tri brata - od tada čuvaju obalu i podsjećaju sve stanovnike sela na ta daleka vremena.

Legenda.
Negdje na rubu nepoznate države nalazi se malo selo. Oni su živjeli u ovom selu različiti ljudi, i bogati i siromašni, zli i dobri, pohlepni i velikodušni. U ovom selu je bila i djevojka po imenu Maša. Sa sedamnaest godina postala je prava lepotica. Djevojka je bila veoma ljubazna i uvijek je pomagala ljudima oko sebe ne tražeći ništa zauzvrat. Maša je od djetinjstva bila prijateljica s dječakom po imenu Vanja. Gotovo da se nisu razdvajali. I tako, kada je došlo vrijeme, Maša i Vanja su se zaljubili jedno u drugo. Već su se spremali za vjenčanje, ali iznenada je stigla vijest da je država ušla u rat i da se svi muškarci pozivaju na službu. Vanja nije stigao pravo doba, ali nije mogao ostati po strani. Maša je plakala i pokušavala da razuvjeri svog voljenog, ali sve je bilo uzalud. Tada je Maša otišla do kovača i zamolila kovača da napravi štit kako bi zaštitio njenu voljenu. Središte ovog štita bio je Mašin privezak, koji nikada nije skinula.
Uoči polaska, Maša je Vanji poklonila štit uz riječi: "Neka štiti tebe, kao što ti štitiš naš dom."
Vrijeme je prolazilo, bitke su se vodile jedna za drugom, ali Vanja nije zadobila ozljede. Štit ga je štitio od svih opasnosti. Rat se konačno završio i Vanja je otišao kući. Sve ovo vrijeme Maša je čekala njegov povratak. Ali uoči sastanka u grad je upao odred neprijateljskih trupa, koji se nisu slagali s neprijateljskom pobjedom. Napali su mještane i ubili Mašu. U trenutku smrti djevojke, kamen u sredini štita raspao se u prašinu i Vanja je shvatio da njegove voljene više nema. Zatim je pao na koljena i molio se svim duhovima da daju svoj život djevojci, a on će sam uzeti njenu smrt. Bogovi su se sažalili na njega i zamijenili svoja mjesta. Probudivši se i saznavši da je njen Vanja dao život za nju, devojka joj je bodežom probola grudi rekavši: „Ne treba mi život bez Vanje. Radije bih bio tamo s njim nego ovdje bez njega.”
Duhovi su bili zadivljeni djevojčinom nesebičnošću i učinili su nju i Vanju čuvarima svog sela, kako se nikada ne bi razdvojili. Od tada je selo napredovalo, a Vanja i Maša štite selo od svih koji pokušavaju da zadiraju u mir i spokoj u njemu.

Instrukcije

Pronađite vezu sa stvarnošću. To može biti zanimljiv prirodni predmet, neobičan kućni predmet i još mnogo toga. Zapravo, apsolutno sve može postati osnova za legendu. Na kraju krajeva, čak i običnu aluminijsku kašiku mogla bi koristiti osoba koja je postigla neki podvig.

Razmislite oko čega će se vrtiti vaš projekat. Ovo može biti, na primjer, događaj. Morate izabrati očevidca za njega. Ovo bi trebala biti prilično poznata i autoritativna osoba za vaše buduće čitaoce ili slušaoce. Takav autoritet može biti vladar, poznati istraživač, poznati putnik ili nekoga iz njihovog najbližeg kruga. Na primjer, "jednog dana car Petar Aleksejevič se vozio duž obale i vidio kamen kako pada s neba." Nakon pada kamena u zemlji se formirala jama, koja se vremenom pretvorila u udubljenje obraslo travom. U ovom slučaju, preporučljivo je znati karakter navodnog očevidca. Trebao je obratiti pažnju na takvu pojavu.

Događaj može imati praistoriju – lanac drugih događaja koji su dovoljno živopisni da se pamte. Ovo može biti neprijateljska invazija, gladna godina, dolazak poznate osobe itd. Na primjer, jednom tokom gladne godine, šaman je donio mrtvog konja kao dar bogovima. Bogovi su se naljutili i pretvorili šamana u stenu, a jelena u stenu, odakle mu potiče i ime - Jelenova močvara, i lokalno stanovništvo oni ne idu tamo. Legenda zasnovana na nekom događaju obično se time završava. Prilično je kratak i ne sadrži detalje.

Možete smisliti heroja iz legende. Trebalo bi da bude centar mnogih pozitivne kvalitete. Ali da biste začinili radnju, možete dodati neke nedostatke njegovoj slici. Ovo može biti veliki moćni ratnik koji ima neke slabosti. Ili, ne odlikuje se inteligencijom.

Razmislite koje sile bi se mogle suprotstaviti vašem heroju. Svaka legenda je izgrađena na konfrontaciji takvih sila. Pobjeda početka nad zlom u legendi nikada nije potpuna i konačna. Kontroverzno pitanje, koje legenda nije u potpunosti razriješila, na kraju se pretvara u bezvremenski spomenik ili artefakt. To može biti na nebu, rijeci, sjevernom svjetlu ili nekom drugom prirodnom fenomenu.

Unesite komponentu posrednika. Ovu ulogu mogu igrati bogovi, čarobnjaci i čudovišta. Pregovaraju s junakom o cijeni njegovog uspjeha. Posrednik može biti neživi predmet, uključujući i sam artefakt legende. On čini heroja, ali traži nešto zauzvrat - dio tijela, karakternu crtu, ono najvrednije ili nešto što junak ne poznaje kod kuće. Istovremeno, ono što je oduzeto može postati i dio legende, pretvarajući se u potok ili zvijezdu na nebu.

Kreirajte priču. Radnja legende izgleda kao kratka i razumljiva radnja. To može biti heroj sa čudovištem, kidnapovanje ljepote, pokušaj da se dođe do blaga. Rezultat bi trebao biti dvosmislen. Za pobjedu morate platiti ozbiljnu cijenu, za stečeni artefakt morate nešto izgubiti. Glavni likovi ne moraju nužno preživjeti. U ovom slučaju, gubitak se opet može materijalizirati u prirodni objekt, fenomen ili artefakt, koji se publici prikazuje kao dodatni dokaz postojanja legende. Na taj način se ostvaruje kružni princip, kada je razlog za pripovijedanje ujedno i dokaz njegove realnosti.

Članak predstavlja slike poljskog nadrealiste Tomasza Alena Kopera

Pisanje legende

I to u dalekoj daljini

Lopta pluta u reci...

(„Moj 20. vek“)


sadržaj:

1. Šta je "legenda"


1. Šta je “legenda”?

Preturajući po našoj arhivi, našao sam vrlo malo radova čiji naslovi sadrže riječ "legenda": "Legende o Haanstalgu", Alex-Jane Cole; Erhe - legende, oh, oh, Darkflight, direktna referenca na legendu je priča o Demoniu "Ljubav posle groba"... Za većinu autora legenda najčešće “nije njihova” već je i pisana prema fandomu.

Žašto je to? Da li je to nedostatak znanja ili mašte?

Pokušao sam da shvatim šta je "legenda"? Po čemu se razlikuje od ostalih radova? I za početak, naravno, pogledao sam u rječnike. Popeo sam se i... jedan po jedan ostavljao po strani BES, moderni Rječnik ruski jezik T.F. Efremova, objašnjavajući rečnik živog velikoruskog jezika V. Dala, drugi rečnici - Ožegova, Ušakova... čak me ni Vikipedija nije ostavila zadovoljnom.

U svim rječnicima koje sam našao najviše jednostavne definicije, u principu, ne daju piscima potrebne smjernice.

Svi su, naravno, pominjali prijevod riječi “legenda” sa latinskog kao “ono što se mora pročitati”; svi su govorili o polisemiji riječi, njenom širokom i uskom značenju; o poeziji legendi, o raznolikosti žanrova, o... Generalno, u užem smislu, sve se u rječnicima svodi na razumijevanje legende u njenom istorijskom i književnom razvoju, au širem smislu da je legenda “nepouzdana priča o činjenicama stvarnosti.”

Nikad nisam dobio odgovor ni na jedno pitanje. A ova pitanja se, siguran sam, tiču ​​svakog pisca:

1. Šta je legenda i koja su njena glavna obilježja?

2. Po čemu se legenda razlikuje od bajke, a još više od mita?

3. Koji su glavni žanrovi i teme legendi?

4. Koje vrste i vrste legendi postoje?

5. Šta je moderna legenda?

6. Postoje li razlike u strukturi, obliku legende, njenom jeziku od drugih djela?


Dakle, uzmimo bilo koju definiciju rječnika i gradimo na njoj:

Legenda[Legenda] w. 1) a) Poetska fantastična priča (obično vjerski sadržaj). b) Fantastična priča, poetska legenda o smb. događaj ili osoba. 2) Instrumentalni komad narativne prirode, često oličene u mjuziklu na neki način. narodna legenda. 3) Ono što izgleda neverovatno; fikcija, fikcija. 4) Biografija izviđača, izmišljena u svrhu zavjere. 5) transfer Natpis na novčiću. 6) transfer Tekst objašnjenja i skup simbola za plan, crtež, kartu itd. (Savremeni objašnjavajući rečnik ruskog jezika T.F. Efremove)


To je stvarno ono što oni ne zovu legendom! ovo i:


Najviše velika sličnost iz legende i, naravno, tradicije. Glavna razlika: istorijska tačnost u tradiciji je veća nego u legendi. Često se autori zbune – šta je pred njima: bajka, mit ili legenda?



2. Razlika između legende i bajke i mita


Bajke i legende imaju mnogo zajedničkog: magiju i magične transformacije, čuda i čuđenje; pomoć trećih natprirodnih ili božanskih sila; ponavljanje zapleta, tema; čak i jezičke tehnike i sredstva - slike, hiperbolizacija, riječi početka i kraja mogu biti slične, iako nisu fiksirane u legendi - ali postoje i fundamentalne razlike. Pogledajmo ih:


Bajka Legenda
Osnova bajke je fantastična fikcija bez veze stvarni događaji. Osnova legende je stvarnost. Čak i ako je cijela legenda čista fantazija, to je kao nešto što bi se moglo dogoditi u stvarnosti.
U bajci uvijek postoji očigledan moralni i poučan podtekst koji formira moral i pravila “zajednice”. Moral legende je više usmjeren na oblikovanje ljudskog ponašanja u određenoj situaciji i često se predstavlja kao filozofska ideja.
Radnja bajke građena je po stabilnim zakonima razvijanim vekovima. Najjednostavnije: početak, test ponovljen tri puta (recimo, vatra, voda i bakarne cijevi), sretan završetak pobjedom dobra nad zlom. Radnja legende je nestabilna, bliska sekvencijalnom toku događaja u stvarnosti.
Bajka se lako može klasificirati po žanru: magična, svakodnevna, o životinjama. Legenda je toliko višežanrovska da se klasifikuje prema svom sadržaju, odnosno prema temi koju otkriva: toponomastička, hrišćanska, socijalno-utopijska itd.
Bajka može biti zabavna, neka vrsta zabave, zabave. Legenda je rijetko zabava, češće govori o ozbiljnim stvarima, o onome što „treba pročitati“ i izvući zaključke.


Granica između legende i mita je još tanja. Mnogi naučnici ne dijele ove koncepte. Međutim, ipak sam uspio identificirati neke razlike između mita i legende u njihovim djelima:


Mit Legenda
Glavna stvar u mitu je odraz čovjekovih ideja o strukturi svijeta, i to u prisustvu treće sile (na primjer, božanske) koja vlada nad čovjekom i svijetom. U legendi je to također u obliku simboličke generalizacije, ali još uvijek nije glavna stvar.
Lanac događaja u mitovima dešava se, po pravilu, tokom dugog vremenskog perioda, pokrivajući značajno hronološki period(na primjer, priča o 12 Herkulovih trudova). Legenda, po pravilu, govori o jednom događaju; epizodična je, pa se često naziva i "vremenskom"; naučnici kažu da je legenda djelo u kojem se vrši prijelaz iz mitskog u istorijsko vrijeme.
Važna tema mitova je kontrast između besmrtnosti bogova i smrtnosti ljudi. Mitovi su sveti. Heroji legendi su, po pravilu, smrtni (čak i u legendama o svecima, ili ako heroji dobiju zaštitu nekih sila). Legenda je manje sveta.
Mitovi mogu govoriti o svijetu i ljudima općenito, na opći način. Legende češće pripadaju kulturi nekih ljudi.
Mitovi su sami po sebi neka vrsta kanona, ritualnog sistema, kulta. Legenda, oslanjajući se na kanon, imajući to na umu, može istovremeno biti nekanonska i tvrditi da je veća istina. Stoga naučnici legendu često nazivaju “prekodiranjem” ideja, a govore i o njenoj marginalnoj prirodi, odnosno o njenoj “graničnosti”, koja nije direktno povezana s kultom.



3. Vrste (vrste) legendi i njihove glavne teme


Veoma je teško klasifikovati legende. Prije svega ističu tematske grupe legende, ali ne postoji jedinstvena klasifikacija; ovde se naučnici zasnivaju na nekim aspektima, tradicijama, specifičnostima, vremenu itd.

Pokušao sam da “sakupim” vrste legendi na osnovu tema koje utjelovljuju. Naravno, sve sam ovo sakupio bez osvrta na vrijeme, nisam imenovao sve teme (pa možete staviti "itd" svuda), vjerovatno sam dosta propustio, ali nadam se da se ipak pojavila kakva generalna vizija i biće vam od koristi.


Pogledaj (vrsta) Glavne teme
Mitološke legende

– usmeno narodno stvaralaštvo karakter zapleta, zasnovan na drevnim pretkršćanskim idejama, koje su vremenom izgubile svoju ideološku osnovu i dobile čisto simbolička umjetnička značenja.

Antropomorfne legende: sa humanizacijom predmeta ili pojava - sunca, vjetra, vode, duhova šume, rijeke, bolesti, sudbine itd. Pomoć ili šteta duhovnih sila prirode čovjeku.
Pojava bolesti i otklanjanje nje.
Odnos čovjeka i sudbine.
Zoomorfne legende: o transformaciji osobe u životinju i obrnuto. Legende o vukodlacima.
Legende o mudrim životinjama.
Tema ljudskog zatočeništva od strane životinja (na primjer, žrtvovanje djevojke zmaju).
Tema nabavke stvarna sudbina(na primjer, u Princezi žaba).
Tema kažnjavanja osobe pretvaranjem u životinju.
Tema oslobađanja osobe od teške sudbine kroz transformaciju.
Teratomorfne legende: o čudovištima i ljudima. Legende o vampirima.
Legende o zmajevima ili višeglavim zmijama.
Etiološke legende: govore o porijeklu prirodne pojave, floru i faunu (ne više božanski početak, kao u mitovima, već ljudski). Tema je o fantastično-stvarnom poreklu jezera, planine, neba, munje itd.
Tema kazne ili nagrade za ljubav, napuštanje ljudi (prijelaz u prirodno stanje, na primjer, legenda o cvijetu Ivana da Marya).
Tema inkarnacije ljudske emocije u prirodno stanje.
Predmet majcina ljubav(ili supruga), njene suze prolivene za svojom djecom, njenim mužem.
Tema prelaska u prirodno stanje sa mogućnošću pomoći ili štete.
Demonološke legende: o odnosu čovjeka prema silama zla. Tema okrutne smrti.
Tema je o povratku mrtvih živima.
Teme o sirenama (o duhovima).
Tema je o ozljeđivanju živih zbog kršenja tradicije i rituala.
Tema je o osveti duhova za neku krivicu živih.
Tema je o ljudima koji su obdareni natprirodnim osobinama: čarobnjaci, vještaci, iscjelitelji, vještice, čarobnjaci, vidovnjaci itd.
Legends of zagrobni život: o ljudskom životu nakon smrti. Tema je o pomoći duhova mrtvih.
Teme o kolačićima, zaštiti doma.
Teme o zaštiti određenih objekata od strane mrtvih (o duhovima domaćinima).
Tema prenošenja mudrosti, znanja sa duhova na žive.
Apokrifne legende

prozna djela crkvenih i religioznih sadržaja, nastalih na osnovu motiva i slika biblijske i apokrifne književnosti uz prisustvo paganskih ideja i mašte naroda.

Stari zavjet
Kosmogonijske legende Poreklo univerzuma, sveta.
Teme o dualnosti (dobro i zlo) viših sila.
Teme borbe između Boga i Sotone.
Antropogene legende Teme o stvaranju muškarca i žene.
Teme o Sotoninoj intervenciji u stvaranju čovjeka.
Antropološke legende Život prvih ljudi.
Teme o nebu.
Teme i svjetsko drvo (drvo života).
Teme o istočnom grijehu.
Teme o protjerivanju iz raja.
Teme o odnosu čovjeka prema Bogu i Sotoni.
Teme o poplavama.
Teme o borbi zmija itd.
Onomatološke legende Teme o porijeklu imena.
Teme porijekla imena.
Etnogene legende Teme o poreklu naroda, nacija (Nojevi sinovi, Vavilonska kula, istorija Jakovljevih sinova i 12 plemena, itd.).
Novi zavjet
Christian Teme o izdaji vjere.
Teme o potopu, Noi i njihovoj reinterpretaciji u novi koncept spasenje.
Teme o Solomonovom sudu.
O Mojsiju itd.
Kristološki Sve teme su o Hristu.
O Hristu i Bogorodici.
Hagiografske legende Teme o životima i djelima svetaca.
O čudesnim djelima svetaca.
Teme o danima sjećanja, ritualima.
Geortološke legende Teme o nastanku praznika.
O radu i slobodnom vremenu ljudi.
Eshatološke legende Teme o kraju svijeta.
Teme o borbi dobra i zla.
Teme sudnji dan itd.
Istorijsko-herojske legende

- To su legende povezane sa stvarnim istorijskim događajima.

Toponimske legende (etimološke, onomatološke) Teme o porijeklu imena geografskih objekata i objekti: naseljena plemena, o požaru, gradovima, naseljima, nazivima mjesta i ostalom.
Topografske legende Teme o nastanku mora, reka, jezera, stena, planina, prevoja, puteva, nekih terena itd.
Herojski Teme o herojima i njihovim delima.
O herojima.
O bitkama, o hrabrosti u borbi.
O zarobljeništvu i oslobađanju iz zatočeništva.
O herojima sa natprirodnim moćima.
Socijalno-utopijske legende

– legende o jednostavnom životu osobe i očekivanjima za budućnost.

Eshatološki Teme o budućnosti vezane za vjeru.
O Faustu.
O rekonstrukciji svijeta.
Utopijski Teme o srećnoj zemlji ili srećnom mestu (Eldorado).
O izgubljenim zemljama (Atlantida).
O utopijskom bogatstvu i blagostanju.
O heroju oslobodiocu.
O pravednom kralju.
Društveni Teme oslobađanja od patnje.
O pravdi.
O poštovanju ili kršenju tradicije i rituala.
O smaku svijeta.
O kulturnom heroju.
Porodične legende Teme o odnosu žene i muža, sina i majke, brata i sestre, svekrve i snahe, svekrve i zeta itd.
O Casanovi, Don Juanu, itd.
Satirične legende Teme su o bogatim i siromašnim.
O svakodnevnim problemima.
O jednakosti i nejednakosti, slobodi i neslobodi itd.
Moderne legende

- koncept koji još nije uspostavljen, ali već ima određene karakteristike, legende o tome savremeni život, istovremeno, „vraćanje” starih tema u modernu obradu.

Istorijsko-herojske legende - promišljanje prošlosti Teme reinvencije istorijskih događaja i radnje heroja, na primjer, legende o Suvorovu, Čapaju, incidenti tokom Drugog svjetskog rata itd.
Povijesne i društvene legende O životu u prošlosti, na primjer, u SSSR-u.
O razvoju novih teritorija i zemljišta.
O nastanku novih gradova.
O siromašnima i bogatima.
O zavjerama i tajnim društvima.
O društvenim eksperimentima.
O strahovima društva.
O moći i običan čovek itd.
Moderne bajke O čudesnim incidentima sa osobom.
O Feniksu, o Plavoj ptici.
O Pepeljugi i princu na belom konju.
O pronalaženju neočekivanih darova sudbine.
Teme o modernim znakovima i praznovjerjima.
O skrivenom i pronađenom blagu.
O vampirima, kolačićima, bubnjarima i ostalim stvarima...
Byvalshchina, bylichki Legende o ribolovu ili lovu.
Teme o flori i fauni u današnjem stanju.
Legende poput "nekome se to dogodilo".
Priče o zločinima O otmici.
O konfrontaciji među grupama.
O uspješnim i neuspješnim kriminalcima.
O manijacima.
Teme upozorenja o opasnostima i još mnogo toga.
"Industrijske" legende Teme o tajne tehnologije, tehnologija.
Teme o utjecaju tehnologije i tehnologije na ljude.
Teme povratka prirodi.
Teme robotike i preuzimanja svijeta od strane robota.
Ekološke teme itd.
"Ufološke" i teratomorfne legende Legende o vanzemaljcima, o tanjirima.
O Bermudskom trouglu.
O neobjašnjivom nestanku ljudi i predmeta.
O neobjašnjivim događajima i pojavama.
O misterioznom uticaju mesta na čoveka.
O Nessie ili Alien i tako dalje...
"Destruktivne" legende To uključuje priče koje pokušavaju da unište prethodne mitove i legende
Gradska (urbana) legenda Sve teme moderne legende može biti oličena u urbanoj legendi, ali postoje i specifične teme:
O podzemni gradovi, lavirinti i bunkeri,
Legende o nastanku ulice, trga, spomenika,
O gradskim herojima (ili ne-herojima),
O nestalim ili pronađenim osobama,
O misterioznim kućama i liftovima,
O nekima neobična mesta u gradu,
O misterioznim autobusima i automobilima,
O životu različitim slojevima stanovništva, oko poznati ljudi("patke")
O magijskim radnjama
O vidovnjacima, gatarama, Ciganima i ostalom...



4. Osobine konstrukcije i jezika legende


Forma legende su nestabilne, slobodne. To je dijelom zato što je prepričavanje legende omogućilo improvizaciju, dok bajka ili mit nisu. Čuvajući antičke zaplete i teme, legenda ih je „ispričala“ sa stanovišta vremena u kojem je nastala.

Legenda - prozaična epski žanr, naracija o prošlim događajima (iako postoje izuzeci, kao što je duhovni stih). Međutim, najčešće je to kratka priča ili kratka priča.

A ipak ima pravila gradnje koja su uspostavljena vekovima.

Početak legende mogu biti prilično fantastične, izgrađene prema fantastičnim formulama:

"Živio jednom...",

"U određenom kraljevstvu, u određenoj državi..." itd.

Ali češće narator odmah spominje prošlost:

"Davno je bilo..." ,

« Bilo je to u stara vremena...” ,

"Bilo jednom u jednom gradu..." ,

"Kada je drveće bilo veliko..." I tako dalje.

“Jedan starac mi je rekao...” ,

“To se dogodilo jednom od mojih prijatelja (poznanika, naučnika)...” ,

"Pametni ljudi kažu da..." .

Ovo posebno važi za moderne legende koje govore o nedavnoj prošlosti. Bukvalno - o "jučer". Mnogo rjeđe, pripovjedač počinje legendu riječima:

“Ja sam to vidio...” ,

“Svjedok sam ovoga...” , iako može postojati takav početak.

Zanimljiva premisa u obliku pitanja:

„Znate li za Liteiny Lane?“ ,

„Jeste li bili u Plavom jezeru?“ ,

"Zašto postoje crni labudovi?" ,

“Jeste li čuli za...?” itd.

Glavni dio legende, po pravilu, ili imaju nekoliko epizoda, ili češće – jednu epizodu.

Ako se radi o malom lancu epizoda koje prikazuju razvoj radnje, one nemaju jasan obavezni slijed, kao u bajci, već služe samo za prikaz događaja. IN kratka priča– u centru je jedna epizoda oko koje se sve razvija.

Autor pokušava da uvjeri u autentičnost onoga što se dešava, čak i ako je to očigledna fikcija, on sam vjeruje u ono što govori. Štaviše, za razliku od bajke, koristi se fenomen „čuda“, a ne „čuda, magija“.

Rasplet Možda

očekivano(na primjer, u legendama koje govore o djelima heroja, velikih ljudi, podvizima, bitkama);

"prekretnica" , menjajući sve: “Od tada je Ivan postao potpuno drugačiji...”, “Od tog dana...”;

- uopšte neočekivano : "Ali nije sve tako ispalo...", "Odjednom izgleda...!"

Kraj legende su takođe nestabilne.

Ponekad je to rezultat radnji, događaja: “Tako se sve desilo...” , “Ljudi su to čuvali u sjećanju...” , “Život se od tada promenio...” ,“Od tada su labudovi crni...” itd.

Takođe može biti u obliku uvođenja nekog pravila: "Više nisu išli tamo..." , “Uradio sam pravu stvar...” ,“Lekcija za sve...” .

Moral i moralno učenje mogu biti u kontekstu – kao određeni zaključak koji slušalac, čitalac mora da donese, ali mogu biti i otvoreni i direktni: “Nisi se trebao penjati...” , "To je grijeh..." itd.

Savremena legenda takođe čuva antičke karakteristike konstrukcije, događaji, junaci i, naravno, promjena jezika, ali osnove ostaju.


Jezik legende karakteriše:

promjena narativa, stila govora (od jednostavnog do visokog);

personifikacija ;

antiteza(uključujući socijalne);

fantazija i humor ;

hiperbola(shvaćeno kao stvarnost)

simbolika slika (uključujući elemente drevnih „tabua“, zabrana, pravila, rituala, tradicija);

antropomorfna (sve o osobi)));

animizam(vjera u dušu, animacija svega i svakoga);

iniciranje(idite na neke novi nivo razmišljanje, razvoj, status, sposobnosti itd.);

metamorfoza(transformacija, reinkarnacija)


Po mom mišljenju, legenda je „najnarodnije“ djelo, svojevrsno ogledalo vremena, ljudskog poimanja i objašnjenja stvarnosti. Ona je besmrtna. I siguran sam da će se svi važni događaji prošlog i budućeg veka ogledati u legendama.

Pišite legende. Sretno ti.


Buslaev F.I. Istorijski eseji Ruska narodna književnost i umjetnost.

Afanasyev A.N. Ruske narodne legende.

Drahomanov M.I. Mali Rusi narodne legende i priče.

Veselovsky A.N., Eksperimenti o istoriji razvoja hrišćanske legende.

Propp V.Ya., Folklor i stvarnost.

Morokhin V.N. Prozni žanrovi ruski folklor.