Igra riječi pogodi ko sam ili ja lik. Igra "Ko sam ja?" Kako igrati pogodi ko

Porodične igre, poput igara za velike i bučne kućne grupe, koje su izmislili naši očevi i djedovi, danas se vraćaju i osvajaju sve više ljudi. Hajde da pokušamo da shvatimo odakle su došli i kako da ih igramo.

pogodi ko

Igra "Pogodi ko"

Svi su gledali film “Inglourious Basterds”, Frau Riefenstahl, njemačka špijunka, susreće se s četkom gadova u kafani koju su Nijemci slučajno zaboravili te večeri. SS Sturmbannführer, nakon što je posumnjao u naglasak gada Hauptsturmführera, što je za Nemca čudno, predlaže da se igra igrica: „Ideja igre je da na kartici bude napisano ime poznatog lika, možda izmišljenog, nema veze. Napišite Konfucija, na primjer, ili Dr. Fu Manchu. Eric, ovde perje! Ali samo slavna ličnost, ne tetka Frida. Napišite i stavite karticu licem nadole. Zatim ga premjestite na osobu koja sjedi s desne strane. Osoba s vaše lijeve strane pomiče karticu prema vama. Uzimaš kartu sa stola ne gledajući je, poližeš košulju i zalijepiš je na čelo. Pišite, pišite." Prošle godine je ova scena iz filma Quentina Tarantina izazvala navalu interesovanja za igru ​​širom svijeta.

Pravila

Pravila igre "Pogodi ko"

Twister

Aktivna igra, u kojoj možete svima pokazati kako se vaše tijelo promijenilo za dvije godine joge, nikada nije prestala igrati. Hit među piknicima, pijanim kućnim zabavama i slatkim porodičnim večerima, izmišljena je šezdesetih godina, a istovremeno je zbog očigledne erotičnosti počela da se optužuje da promoviše seks. Igra je postala zaista poznata nakon što je prikazana u popularnom večernjem programu na američkoj televiziji. Od tada, Twister je sve bliži zvaničnom priznanju nacionalnog sporta.

Pravila


Scrabble

Scrabble je više intelektualna igra nego zabavna. Kako se uobičajeno vjeruje, nježno, na razigran način, popunjava rečnik igrača. Ovo je kombinacija križaljke i anagrama u jednoj igrici. Prvu verziju bestselera izmislio je arhitekta Alfred Butts 1931. godine, a od tada je imao više od deset različitih imena i modifikacija, od kojih je jedna "Erudite", sovjetski analog Scrabble-a. Poznato ime igre pojavilo se već 1948. godine, kada je James Brunot kupio prava na nju od Buttsa i malo modificirao polje, pojednostavljujući pravila.

Pravila

Monopol

Pravila

Mafija

Prema teoriji igara, mafija je kooperativna igra u kojoj je komunikacija dozvoljena, ali igrači teže ličnim ciljevima. Pored integracije u svet matematike, ona zauzima značajno mesto u psihologiji. Uprkos analogu igrice "Ubica", tvorcem "Mafije" se smatra Dmitrij Davidov, student Fakulteta psihologije Moskovskog državnog univerziteta. Igra ga je zanimala samo kao nova metodologija za praktična istraživanja za njegov kurs. Ali studenti koji su učestvovali u studiji i svi ostali koji su saznali o tome bili su nešto drugo. Posmatrajući ovu psihološku igru, možete proučavati i trenirati u utvrđivanju ličnih kvaliteta učesnika i tehnika i metoda neverbalnog govora tijela. Sada se mafija igra u posebnim klubovima, uključujući i zatvorene, na internetu, u TV emisijama, na prvenstvima i kod kuće.

Pravila

Radnja igre je jednostavna, pravila su mnogo složenija od Twistera. Prema legendi, stanovnici grada, umorni od mafije koja ih teroriše, odlučuju da sve njene članove pošalju u zatvor. Zauzvrat, mafija objavljuje rat građanima dok oni ne budu potpuno uništeni. Za koju stranu ćete igrati određuje se nakon podjele karata ili, recimo, izvlačenja utakmica ako nema karata. Odlučan je i vođa igre. Zatim slijedi promjena uvjetnog dana i noći, koju najavljuje voditelj. Noću svi zatvaraju oči, a samo mafijaši mogu da ih otvore. Ispostavilo se da se mafijaši poznaju, a civili ne. Onaj ko je dobio komesarsku iskaznicu od meštana takođe ne treba nikome da otkriva svoj status. Kada dođe taj dan, svi stanovnici glasaju ko će ići u zatvor ili biti ubijen, kako god želite. Mafija mora djelovati zajedno, zbunjujući civile i predstavljajući se kao obični građani. Druge noći mafija ubija prvog sugrađanina upirući prstom u vođu, a komesar provjerava pripadnost mafiji bilo kojeg od igrača. Obični stanovnici "spavaju". U poslijepodnevnim satima osoba se proglašava mrtvom (napušta igru ​​i otkriva svoj status) i istraga se nastavlja. Zatim igra slijedi isti danonoćni scenario sve dok jedna od kasta nije potpuno uništena. Ovo je klasična "mafija" ima i drugih varijanti koje se razlikuju po imenu i pravilima.

Uno

Pravila

Uno špil sadrži sto osam karata, jednak broj crvenih, zelenih, žutih i plavih. Karte označavaju brojeve od nula do devet i posebne radnje: preskakanje poteza, uzimanje nekoliko karata, promjena smjera poteza. Neko počinje tako što će izložiti bilo koju kartu. Sljedeći igrač mora staviti kartu iste boje ili vrijednosti ili "crnu" kartu na nju. Pobjeđuje onaj ko se najbrže riješi svih karata. Možete igrati nekoliko rundi, računajući bodove. Postoje komplikovane verzije pravila igre, koje imaju svoja imena, na primjer: Uno sa akumulacijom, Uno „sedam-nula“, Uno Silent Two, Uno „razmjena karata“.

Reci drugačije

Igra "Reci drugačije"

Pravila

Pravila igre "Reci drugačije"

Učesnici u igri pišu 7-10 riječi na naljepnicama (jedna riječ - jedna naljepnica). Cijela kompanija je podijeljena u timove. Kao i u Aliasu, koji ima nekoliko varijanti po temi (za djecu, za zabavu i klasiku), u igrici „domaće“ možete se dogovoriti o temi riječi naznačenih na naljepnicama. To može biti bioskop, muzika, istaknute ličnosti iz istorije ili uža tema. Zatim se sve „reči” stavljaju na jedno mesto (šešir, tegla za kolače). Igra se kreće u krug. Igrač izvlači jednu riječ i objašnjava je bilo kojoj osobi u svom timu bez imenovanja same riječi ili srodnih riječi. Zadatak je pogoditi što više riječi za dvadeset sekundi. Zatim red dolazi na drugu ekipu. Igraju do posljednje riječi, tim koji pogodi najviše pobjeđuje.

Igranje Say Otherwise je zabavnije nego, na primjer, Scrabble. Kada postoji vremensko ograničenje, mozak se aktivira i, ponekad, igrači daju vrlo netrivijalna i paradoksalna objašnjenja za skrivenu riječ.

Pantomima

Pravila

Pravila igre "Pantomima"

Da li volite da igrate takmičenje na svoju godišnjicu? Onda dozvolite da vam ponudim takmičenje koje ćete vi i vaši gosti igrati sa velikim zadovoljstvom. Konkurs se zove - pogodi ko si? Pripremili smo za vas smiješne primjere likova za ovo takmičenje. Pogledajte, sigurno će vam se svidjeti i zabavite se igrajući.

Ovo takmičenje se može održati u dvije faze.

Prvo.
Ovo je najjednostavnija, ali ipak zanimljiva opcija. Morate pripremiti natpise koje ćete okačiti gostima na čelo. Svaki gost će imati znak na čelu, ali neće vidjeti koji, ali će vidjeti znakove drugih. Svaki gost naizmjence postavlja jedno pitanje sebi. A drugi gosti mu odgovaraju. Na ovaj ne lukav, već zanimljiv način, oni moraju pogoditi ko su. Ko prvi pogodi ko je on je pobednik. A primjeri likova mogu biti ovakvi:
- Mačak Leopold.
- Tikva.
- Musketar.
- Pamela Anderson.
- Sergej Zverev.
- Rakun.
- Snow Maiden.
- Čeburaška.
- Sorrel.
- Rotkvice.
- DJ.
- Agent 007.
- Ox iz "Pa, čekaj malo."
- Paradajz.

A druga opcija je malo drugačija po tome što umjesto znakova trebate napraviti maske. Gosti će zabiti glavu u njih. I opet, oni sami sebe neće moći vidjeti u maskama, ali će ih drugi moći vidjeti. Ova opcija je smješnija i zanimljivija. Evo primjera maski koje se mogu napraviti:











Poštovani posjetitelju, preporučujemo da se registrujete na stranici kako biste mogli besplatno preuzeti skriveni materijal! Registracija je jednostavna i neće vam oduzeti više od minute. Nakon registracije na stranici, otvorit će vam se apsolutno svi dijelovi, a moći ćete preuzeti materijal koji nije dostupan neregistriranim korisnicima!

Morate pogoditi lik na kartici vašeg partnera Da biste pobijedili, morate pobijediti pet puta.

Skupština

  • Okrenite obje ploče za igru ​​licem prema dolje. Pritisnite jezik u uglu ploče prema sredini dok ne klikne. Ponovite ovu operaciju za sve jezike na obje ploče.
  • Izrežite bijele plastične kartice i markere. Možete ih jednostavno izvrnuti ili koristiti makaze.
  • Umetnite markere u svaku ploču za igru ​​dok ne klikne.
  • Pažljivo izvucite kartice iz okvira. Najveće žute za sada ostavite po strani.
  • Umetnite žute i plave kartice u plastične okvire: držite okvir kao što je prikazano na slici 3. Zatim umetnite manji rub kartice u okvir do kraja. Razvrstajte prikupljene okvire po boji.
  • Postavite plavu ploču za igru ​​na tvrdu, ravnu površinu. Uzmite bilo koji okvir s plavom karticom i umetnite ga u ploču za igru. Proverite da li je kartica dobro pričvršćena. Nakon punjenja plave ploče, prijeđite na žutu.
  • Instaliranje igre

  • Odaberite jednu od ploča za igru. Postavite ploču za igru ​​prema sebi, a zatim je nagnite prvo od sebe, a zatim prema sebi tako da sve karte budu okomite.
  • Promiješajte žute kartone i izvucite jedan bez da ga pokažete svom partneru. Umetnite ovu karticu u otvor na tabli za igru ​​okrenut prema vama.
  • Napomena: svih 24 crvene i plave karte imaju ista lica, kao i žuti kartoni. Razlikuju se samo po boji košulja

    Priprema za utakmicu

    Ako igrate prvi put, prvo primijetite neke razlike između lica na vašim kartama.
  • Nosovi mogu biti veliki ili mali.
  • Šeširi i naočale Zapamtite ko ima šešir, ko ima naočare, ko ima oboje.
  • Kosa može biti crvena, tamna ili seda. Ima i svijetlih, odnosno kosa može biti različitih boja, a može i ne biti dlake.
  • Brada i brkovi Obratite pažnju na razliku između brade (kratke, dugačke) i brkova.
  • Ceets, obrazi, usne, šeširi i naočale mogu se razlikovati u boji Moći ćete pronaći mnogo više razlika nakon nekoliko igranja.
  • Napredak igre

    Najmlađi igrač ide prvi Na vašem redu, postavite svom partneru jedno pitanje i pokušajte da pogodite kakav je lik nacrtan na njegovoj karti. Uradite to eliminacijom. Pitanje bi trebalo da bude takvo da se na njega može odgovoriti „da“ ili „ne“.

    Broj igrača Od 2

    Vrijeme za zabavu Od 20 minuta

    Teškoća igre Lagana

    “Ja sam lik” (ili “Pogodi ko”) je igra za zabavno društvo u kojoj morate pogoditi ko ste VI. Pravila igre su jednostavna. Broj učesnika nije ograničen. Savršeno za lijepo veče.

    Svrha igre

    Pogodite lik (osobu, slavnu ličnost) napisan na naljepnici i pričvršćen na vaše čelo.

    I-lik (ili "Pogodi ko"): pravila igre

    • Sve riječi su ispisane na naljepnicama, a zatim svaki igrač zalijepi svoju riječ na čelo drugog učesnika. Naljepnica mora biti pričvršćena tako da igrač ne vidi napisanu riječ.
    • Proces pogađanja počinje pitanjima. Na primjer, "Jesam li lik?", "Jesam li žena?", "Jesam li poznata ličnost?", "Glumim li u filmu?", "Jesam li glumac?"
    • Odgovor na pitanje može biti samo “Da” ili “Ne”.
    • Dakle, svaki učesnik postavlja pitanje u krug.
    • Pobjednik je onaj koji prvi pogodi ko je!
    • Za pogrešno pogađanje, učesnik može biti isključen iz igre, kažnjen (na primjer, propusti jedno od svojih pitanja) ili ne uzeti u obzir.

    stranica je portal za društvene igre, gdje smo pokušali prikupiti najpopularnije društvene igre, kao i najnovije u industriji igara. Stranica "Igra riječi Pogodi ko ili ja-lik" pruža pregled igre, fotografije i pravila. Ako ste zainteresovani za igru ​​reči Pogodi ko ili ja-lik, preporučujemo da se upoznate sa igrama u drugim kategorijama sa sličnim karakteristikama.