Karta Wolf Mountain The Long Dark. Vodič za preživljavanje Long Dark

Vodič za preživljavanje Long Dark

Sa izuzetkom moda priče, The Long Dark ima samo sandbox. Ovdje ćemo pričati o tome kako preživjeti u postapokaliptičnim uvjetima sjeverne Kanade, ili na primjer našeg Sibira. O tome kako završiti igru ​​The long Dark.

Kako izvući maksimum iz igre

Igre su izmišljene da nas zanimaju, kako bismo rado provodili vrijeme u njima i ne osjećali se umorno. Lako provodimo sate i desetine sati prolazeći kroz nešto što nije tipično za stvarni život, zašto? Naravno da je zanimljivo! A interesovanje ovde zavisi od vaše sposobnosti da preživite. Stoga, hajde da smatramo da je završetak „beskrajne igre“ uspješan prema sljedećem uvjetu: naučili ste preživjeti koristeći sve dostupne metode. Odnosno, ako imate pištolj i osjećate da možete preživjeti u igri godinu dana, možete nositi lovorovu krunu.

Sada razgovarajmo o maksimalnom interesovanju za igru. Ne samo da nam programeri nisu dali nikakve naznake. Učiti preživljavati i istraživati ​​svijet je zaista zanimljivo. Dozvolite mi da ocrtam složenost Dugog mraka s brojem zanimljivih sati.

Na lakoj težini praktično nema izazova, niti posebnog interesa. Ova igra je prvenstveno igra preživljavanja, a bez straha od umiranja, to je avanturistička igra. Ovdje nema misterija, samo ako volite da istražujete svijet. Jedini cilj je pronaći pištolj. Ne savjetujem vam da uzimate ovaj nivo težine, jer nije zarazan i intrigantan kao ostali. Dovršavanje ovog nivoa težine vam ništa neće reći, svijet The Long Dark je stvoren da testira ljude.

Na teškoći "Wanderer" ili "Stalker" zaista ćete osjetiti šta znači preživjeti. Morat ćete umrijeti, ali će i dalje biti zanimljivo. Ovdje je cilj preživjeti i pronaći sekiru. Tada preživljavanje postaje prilično ugodno.

Teškoću "Nepozvanog gosta" možemo nazvati završetkom Dugog mraka. Ako preživite ovdje, možete mirno staviti igru ​​na policu. *Autor se zloslutno smeje*. Rizikujte svoje zdravlje! Igra ovdje neće samo testirati vaše vještine preživljavanja. Ona će pokušati da te ubije. I potrudi se. Hladnoća, glad, voda, drva za ogrev, sreća ako nađeš šibice. Ne preporučujem da igrate ovdje bez čitanja vodiča „Nepozvani gost“, to će biti vaša sahrana. Ovde nema pištolja. *Autor se zloslutno smeje*. Ovdje nema pištolja, sjekire ili noža, morat ćete ih sami napraviti, a za to ćete se morati potruditi i hodati više od jednog kilometra. U suprotnom, preživljavanje se ne može smatrati potpunim.

Dakle, da biste izvukli maksimum iz igre, morate završiti poteškoću Drifter ili Stalker, što će vas izazvati. Nema mapa, nema savjeta! Naučite sami. Ovo su vrste složenosti koje će vas izazvati i zaintrigirati. Ako vas zanimaju igre koje će ozbiljno testirati vaše vještine preživljavanja i postizanja ciljeva, preporučujem da pročitate članak "Igre kao izazov". Sadrži igre čija složenost može biti zastrašujuća, ali budući da ste ovdje, izrezani ste od druge tkanine.

Ako ste probali i želite da dobijete par jednostavnih savjeta koji vas neće lišiti interesa, onda postoje “savjeti za početni prolazak igre”, ali je zanimljivije doći do svega sami.

Nakon što ste riješili dovoljno prethodnih poteškoća, možete prijeći na finale. Ovdje prethodni savjeti nisu prikladni, pa postoji poseban vodič „Duga mrak: Nepozvani gost“. Ovdje nećete moći živjeti bez mape područja više od tri sata. Umiranje od gladi može se nazvati uspješnim jer nećete uvijek moći pronaći šibice ili drva za ogrjev da sebi napravite vodu. U kutijama praktički nema resursa, ali svaki pronađeni predmet toliko je vrijedan da će izazvati usklik radosti. Posebno šibice.

Ako ste sve završili, kapa dolje, ovo je zaista dostignuće. Koliko si puta umro? Koliko je dlaka počupano? Ne javljaj se, igrali smo, znamo.

Opet, ako želite da izvučete maksimum iz Duge tame, vratite se da nastavite čitati nakon što završite poteškoću Skretničar ili Stalker! Ili, u najmanju ruku, možete pročitati početne savjete, ali uvijek je bolje doći do njih sami.


Evo jednostavnih savjeta koji vas neće lišiti interesa za igranje na srednjim poteškoćama. Budući da će biti lakše objasniti važne elemente, grupisati ćemo savjete prema mehanici igre.

Teren

Ovaj savjet je posebno važan, trebali biste naučiti kako se kretati područjem. Hodanje u krug po mrazu - 40 skoro uvek znači smrt od hipotermije. Možda ćete moći odrediti gdje je sjever, ali se često ispostavi da će vas oluja ili magla spriječiti u tome. Pronađite sebi orijentire koji će vam pomoći da shvatite gdje ste, a gdje još niste bili.

Pokušajte ne izlaziti iz kuće ako je vani snježna oluja ili magla. Ako se izgubite, možete umreti od hladnoće. Zapamtite da vas vatra ne može uvijek spasiti;

Pokušajte pogledati okolo sa viših mjesta.

U igri su obe noge jedna dugačke i nećemo moći da hodamo u krugu u pravoj liniji, međutim, zbog činjenice da ne gledamo oko sebe vratom, lako se pomeramo u stranu. Prilikom pregleda terena zapamtite smjer kretanja, recimo prema ta tri stabla, pa tek onda pogledajte okolo. Zapamti svoj put! U suprotnom, možda se nećete vratiti, zimski pejzaž je vrlo sličan.

Prije svega, nađite toplo mjesto - kuću, na rubu, pećinu, ali dom je bolji. Toplije je spavati u krevetu nego u vreći za spavanje.

Temperatura varira u zavisnosti od doba dana, pa je kasno popodne toplije nego ujutro.

Malo je vjerovatno da ćete izdržati više od šest sati na hladnoći, pa nemojte oklevati.

Bez hrane zdravlje se gubi polako, bez vode mnogo brže, pa nemojte dehidrirati.

Pokušajte da sebi obezbedite hranu i vodu. Ako teren to ne dozvoljava, pomerite se što pre.

Najpristupačniji izvori hrane, pored pronađenih konzervi, su riba i timoteja. Za ribu vam je potrebna konopa i udica. Teško je napraviti uže za pecanje, jer... za to su potrebna sušena životinjska crijeva, a njihovo sušenje je vrlo dug proces. Timotej raste uz obale rijeka i jezera, bez preterivanja, najboljom hranom, jer ima najbolji omjer kalorija/težina.


U mraku su vukovi agresivniji.

Vukovi ne napadaju odmah, već će juriti igrača. Ako je blizu, pokušajte da ga češće držite na vidiku. Sprijeda, grabežljivac će biti oprezan, ali sa stražnje strane će napasti gotovo odmah. Možete čak pokušati pobjeći ako je vuk na velikoj udaljenosti, ali ipak vrijedi s vremena na vrijeme pogledati u njegovom smjeru. Ako ste okruženi, držite sve na vidiku (ako su u različitim smjerovima, brzo bacite pogled na jednog pa na drugog) i povucite se.

Baklja može uplašiti vukove i medvjede, ali ne radi uvijek. Ovisno o težini, vukovi se mogu čekinjati i stajati mirno. Imajte na umu da signalna bomba uvijek gori određeno vrijeme, a baklja i žilet će se iscrpiti kada se mahnu. Biti ostavljen pred vukom sa ugašenom granom nije čak ni samoubistvo, to je Darwinova nagrada.

U The Long Dark v426, mehanika odbijanja životinja se promijenila. Pored navođenja izmjena, u članku se nalaze i komentari koji dopunjuju ovaj vodič.

Medvjedi su izuzetno opasni, ali nisu agresivni i ne ubijaju direktno. Ako vas medvjed napadne, ostat ćete jedva živi. Ne pokušavajte ovaj savjet u svom životu!

-Izvlačenje

Pažljivo pregledajte sve police, pa čak i uglove.

-Ostalo

Ako često umirete, ne očajavajte, smrt u The Long Darku je dio igre, ali pokušajte izvući zaključke, jer je i preživljavanje dio igre.

Možete se odmoriti u zimskom skloništu (zemljici) ako odaberete ovu opciju iz brzog menija nakon što uđete unutra.

Ako imate hipotermiju, izuzetno ćete brzo gubiti snagu, pa ako padnete u vodu i imate priliku da sjedite na toplom, prvo se odmorite. Gotovo svaki zadatak će vas iscrpiti.

Danju, kada je vani magla ili oluja, bolje je popraviti odjeću, kuhati, razvrstati nepotrebne stvari za smeće ili drva za ogrjev itd. Isto se može reći i ako ste previše lijeni da negdje odete ujutro, jer je ujutro hladnije nego popodne.

Čuvajte se preteranog rada! Ako ste umorni, nećete uspjeti napraviti juriš koji će vas spasiti od vuka.

Ako imate izbora, prvo pojedite ono što ima najveću težinu, na primjer sačuvajte timofejku za kasnije.

Savjeti relevantniji za poteškoću "Nepozvani gost".

Čuvajte šibice, troše se na paljenje baklje, a na njih nailazite izuzetno rijetko.

Štedite drva, zapamtite, vjetar može ugasiti vatru i sve što bacite u nju može odmah izgorjeti, pa dodajte malo po malo.

Utakmice možete sačuvati na sljedeći način. Ako trebate skupljati drva za ogrjev, posvetite tome cijeli svoj radni dan. Pronađite mjesto gdje ih ima puno, na primjer ribarsko selo na autoputu (tamo ima puno dasaka) i postepeno skupljajte te daske, pomjerite vatru pomoću zapaljene žile.

Vatru možete zapaliti i jednim žigom za loženje, koristeći ga i kao vatru i kao drva. Istina, šanse za takav uređaj nisu velike.

Žarke se ne mogu prenositi s jedne vatre na drugu, pa je kontrolirajte da ne gori u praznom hodu.

Da biste trenutno povećali temperaturu vatre, možete koristiti ugalj, također će dati sat vremena gorenja.

Prije nego što pređete na jelo prženo meso, prikupite zalihe ribe kako ne biste umrli od gladi i hladnoće u slučaju neuspješnog lova.

Postoje savjeti kako poboljšati svoje kuhanje. Meso iz trupa možete narezati na male komade (po sto grama, pritisnuti ESC sekundu nakon početka procesa) i zatim ih ispržiti. Savjet za nadogradnju kuhanja: zašto vam je dođavola potreban, možete unaprijediti svoju vještinu, ali rizikujete da ostanete bez drva za ogrjev i živaca, jer će trebati jako dugo da se sprži sva ova sramota. Na primjer, 2 kg od 100 grama, prženih više od četiri sata igre. Za to vrijeme možete ostati bez drva za ogrjev, što može dovesti do naknadnih promrzlina. Zapravo, ostati bez drva za ogrev na ovoj teškoći je ozbiljan problem, pogotovo ako nemate sjekiru sa sobom.

Sakupljajte grane usput, bez sjekire, ovo je najčešća vrsta goriva, iako kratkog trajanja. Prije nego što dobijete sjekiru, možete uništiti daske čekićem.

Kad god je moguće, zašijte svoju odjeću. Temperatura će se znatno povećati.

Ne zaboravite da ponesete svoj pribor za šivenje i zapamtite gdje ste ostavili ostatak. Ako uspete da živite dovoljno dugo, stvari će polako početi da se troše. Bolje je biti potpuno prekriven mrljama nego gol.

Šivajte svoju odjeću dok se potpuno ne izliza, inače možete ostati bez važne odjeće, poput rukavica (Posebno opasno kod nepozvanog gosta, s obzirom na to da u cijeloj igri možete imati samo jedan par farmerki).

Pokušajte da se ne otrujete ako ste „nezvani gost“, čak i jednostavno trovanje vas može ubiti. Opskrbite se reishi gljivama, čaj od njih će pokrenuti proces oporavka, ali svakako ćete morati spavati, inače ćete izgubiti zdravlje.

Timotejeva trava je, pored nutritivnog kvaliteta, i najčešća namirnica na teškoći „nezvani gost“, jer druga hrana najčešće pada pod šansom da padne (konzerve, konzerve).

Sakupljajte gljive i šipak, čaj od njih će nam dati bonus za zagrijavanje. Ljekovito djelovanje šipka je isto kao i lijeka protiv bolova, a gljive pomažu protiv trovanja. Da biste ga koristili za predviđenu namjenu, a ne kao hranu, potrebno ga je koristiti iz brzog menija prve pomoći. Možda je u narednim verzijama igre ispravljena funkcija čaja.

Ima smisla rastaviti jedan ili dva leša jelena u crijeva, oni će pomoći u ribolovu. Nadogradivši svoju vještinu na nivo 2 unaprijed, moći ćete vrlo efikasno koristiti štap za pecanje.

Kada sečete trup u hladnom periodu u blizini vatre, budite izuzetno oprezni. Automatsko ubrzanje vremena neće prestati ako vatra izbije i rizikujete da se smrznete vrlo brzo, doslovno za nekoliko sekundi, posebno ako ste slabog zdravlja. Trenutno je dodana mogućnost rezanja trupa na odvojene komade u svrhu prijenosa. Na osamljenom mjestu, recimo, pored kamina, kuhanje je nekoliko puta ugodnije.

Ako ste "Nepozvani gost" u The Long Dark


Pa nadam se da ste psihički spremni i da ste već probali ovu poteškoću... probali i umro 10 puta Razlika između prolaska nepozvanog gosta i ostalih poteškoća je u tome što nema pištolja, sjekire ili noža. . Vukovi gotovo uvijek grizu na smrt, nisam pokušao da se branim nožem, jer ovdje smrt znači još deset sati da se napravi baš ovaj nož. Upoznajte strah, on je vaš najbliži pratilac tokom cijele igre. Samo u kuci mozes se oprostiti od njega na neko vreme... dok ne dobijes klaustrofobiju. Ovdje je izuzetno teško preživjeti, jer smo bili lišeni ne samo alata. Čini se kao da je neko već bio u kutijama. Očigledno smo iz prethodne težine. Police su skoro potpuno očišćene, osim što je šank pao iza police, odakle ga je čak i teško doći. Vukovi su agresivni i gotovo neustrašivi. Vrlo je teško pronaći odjeću, nikome nije drago što vas vidi ovdje.

Prošavši velikom stazom desetak puta, shvatite dvije stvari. Prva stvar je da možete preživjeti bez sjekire i noža. Druga stvar je da čekić možda nećete naći ni u planinarskoj kolibi ni u obližnjoj ribarskoj kolibi. U mom slučaju, od deset uspješnih pokušaja, samo tri puta nisam dobio čekić. Ova tri puta sam pokušao da hodam kao muški lik i sa uključenom ikonom za trčanje. Možda tu postoji veza, možda ne.

Zašto sam izabrao ženu? Njeno ogorčenje zbog malih padova nekako magično pada na uši. Čovjek skoro vrišti kao da je uganuo skočni zglob, što se dešava i na utakmici. Pa, propustili smo lirsku digresiju.

Plus početak putovanja sa Vukove planine. Ako započnete svoje putovanje ovdje, tada ćete gotovo u potpunosti posjetiti sva značajna (kućna) mjesta na području „Vučje planine“, „Otradne doline“ (nema dovoljno kuća na raskrsnici), „Tajanstvenog jezera“ ( nema dovoljno traperske kuće i šumarske kule, pod uslovom da ste obišli sve zgrade pored samog misterioznog jezera). U "Močvari" praktički nema posebnih mjesta (osim kampa za lovokradice, a ni to nije posebno vrijedno). Zapamtite, na ovom nivou težine, oni su od posebne vrijednosti šibice i lupa. Obično se mogu naći u kućama, a ponekad i u fiokama (osim za lupe). Čekić se ne nalazi tako rijetko u ribarskim kolibama.

U principu, možete preživjeti tako što ćete početi na drugim mjestima, ali opstanak u močvari je posebno težak. Dakle, sada detaljnije.

-Veliko hodočašće

Ne možete to nazvati drugačije nego "Veliko hodočašće". Da bismo tehnički pobijedili, potreban nam je luk. Za ovo nam je potrebna sjekira. Za ovo nam je potreban kovački čekić i kovačnica. A postoje samo dvije kovačnice u The Long Darku, na vrlo pristojnoj udaljenosti od mjesta na kojima možete barem nekako preživjeti u početnoj fazi.

Dakle, najbolje rješenje bi bilo započeti igru ​​na lokaciji Wolf Mountain. Ovdje gotovo svaki put možete pronaći čekić, šibice, hranu (uglavnom u obliku timofejeve trave), vodu i drva za ogrjev za dalje putovanje. U drugim zonama je teže. Stari savjeti nam neće pomoći da preživimo ovdje, potrebna nam je mapa! U The Long Darku nema mape, tako da ćete morati pretražiti internet, a zatim naučiti kako je koristiti. Vukovu planinu nije tako teško prepoznati pored klisure Eho, koju ne možete pobrkati ni sa čim, možete vidjeti olupinu aviona. Počevši odavde i odlučivši gdje se nalazimo, moramo pronaći penjačinu kolibu. Nalazi se uz jezero. U njemu ili u susjednoj ribarskoj kolibi možete pronaći čekić, drva za ogrjev, krevet, timotiju, pripremiti vodu, ali je bolje otići prije večeri. U blizini će biti vuk, pa budite na oprezu. Šta možeš, niko nije rekao da će biti lako. Sakupimo svu travu timothyja koju možemo, opljačkamo zgradu i uzmemo čekić. Odlazimo 4-6 sati prije noći, pošto kuća liči na sito, noću ćemo se smrznuti bez kamina.

savjet: skupljajte gljive, čaj od njih će nam dati bonus za zagrijavanje. U Dugom mraku, gljive ne rastu ponovo, tako da je ovaj resurs vrijedan štednje.

Napuštajući kolibu, krećemo u dolinu koja uživa. Ne propustite, duga je šetnja i na hladnoći ćemo izgubiti puno zdravlja. Na putu skupljajte granje, bez sjekire i drva za ogrjev, koje nalazimo po kućama, to je jedini izvor topline. Pokušajte da ne budete preopterećeni. Kada uđete u dolinu, pokupite drva za ogrjev iz najbliže kuće i spustite se u bunker. Ako je još svjetlo, pogledajte okolo ili idite u krevet i pogledajte okolo ujutro. Ako nađete pribor za šivanje, popravite odjeću odmah ujutro. Ujutro je još hladno.

savjet: Za šivenje i druge slične svakodnevne poslove najbolje vrijeme je jutro ili magla/mećava. U Dugom mraku, najlakši način za povećanje temperature je šivanje odjeće.

Zatim idete stazom do "Skeeterovog grebena" do podruma. Izležavamo se i zagrijavamo. Da ne bismo mirovali, možemo razbiti kutiju ili dvije. Na vrhu, pored zgrada, možete pronaći još par sanduka i drva za ogrjev. Pažnja, u blizini su jedan ili čak dva vuka, pa hodajte pažljivo. Umjesto da tražite uže za penjač, ​​možete se pažljivo spustiti niz padinu u malim skokovima.


Zatim idemo do kuće Dodger-a. Ovdje se, ovisno o vremenu, zagrijavamo i idemo dalje, ili spavamo. U blizini kuće nalazi se nekoliko gljiva i grmova šipka. Naš dalji put do rijeke i najbliže timotijevske trave. Usput bi bilo dobro brati gljive i šipak, ali samo usput. U suprotnom ćete potrošiti mnogo zdravlja na putovanju. Zatim slijedimo rijeku duž centra karte prema imanju Otradnaya Dolina, skupljajući usput timofejsku travu. Nakon što pređete prvi most, možete ili prikupiti još Timothyja ili se uputiti pravo na imanje.

Ovo je najpogodnije mjesto za šivenje odjeće, jer posvuda ima dosta zavjesa koje pružaju mnogo tkanine. Ne zaboravite pogledati i podrum. Čak i ako nemate pribor za šivenje, možda biste željeli napraviti zalihe tkanine jer ga možda nećete imati u blizini u bliskoj budućnosti. Voda se može sakupljati u buradima toaleta. Ne mrštite se, malo je utakmica i sve će nam trebati. Vrlo pažljivo pregledajte sva mjesta, jer je lupa jedini izvor topline koji uvijek može biti dostupan. Bez toga je nemoguće dugoročno preživjeti.

Imanje je jedno od najpovoljnijih mjesta. Ima dosta zečeva u blizini, timotejeva trava ne preblizu, ali ni predaleko... ali ni vukovi nisu daleko. Unutra je puno knjiga. Daju najbolju šansu za paljenje vatre, čime se spašavaju šibice. Preporučljivo je da nadogradite svoju vještinu osvjetljenja knjigom na drugi nivo, na taj način ćete uštedjeti još više šibica. Vjerujte, autor je izgubio 20 šibica na praznim paljenjima, a kada su ostale samo 4, grešno je odlučio da je putovanje završeno. Sljedeća 4 sata morao sam tražiti druge, pohlepno spašavajući preostale. Za svaki slučaj morao sam potrošiti šibicu i dosta drva da prokuvam 10 litara vode za kišni dan. Inače, šibice su pronađene u osam sati na drugoj lokaciji.

Vratimo se sada na razgovor o nožu i sjekuri. Za njihovu izradu trebat će nam ugalj, metal i dovoljna količina drva za ogrjev. Usput, nositi se s ugljem nije tako teško. Ogrevno drvo se može dobiti (na rubu) iz namještaja. Sa metalom nije tako lako. Postoji opcija - pronađite pilu za metal i počnite pilati police. Druga mogućnost je razbijanje odgovarajućih metalnih predmeta kao što su alati, dodatni čekići itd. Nije važno šta odaberete, najvažnije je da imate dovoljno za sve i da vam je ostao samo jedan čekić i alat. Po mogućnosti crvene. Trebat će nam 3 jedinice metala za nož, 5 za sjekiru Također, komad tkanine za svaki alat. Zatim, da se više ne bismo vraćali, trebat će nam vrhovi strela. Koliko - odlučite sami, strelice se mogu slomiti i vrhovi ponovo koristiti. Dakle, trebat će nam najmanje 10 jedinica metala. U principu, možete bez noža, zatim 7 jedinica. Testera je možda u štali, nedaleko od imanja. Takođe može biti malo korisnih resursa na ruralnoj raskrsnici. Odlučite sami da li se isplati trošiti vrijeme na njih.

Dakle, imamo sav potreban materijal, skupili smo pristojnu količinu timotija, malo ga dotjerali i porubili. Život je postao malo lakši, ali vukovi će nas začas pojesti. Potreban nam je način da se borimo protiv njih. Naravno, možete ih uplašiti, ali vas to neće dugo spasiti. U principu, možete se pažljivo udaljiti od njih, oni će vas progoniti, ali ne i napasti osobu ako ste suočeni s njima na određenoj udaljenosti. Ne dozvoli im da se približe. Alternativno, možete baciti komad mesa da odvratite grabežljivca. Najopasnije je prilaziti malim uzvišenjima. Ako se iza njih krije vuk, onda vas ni munjevita reakcija neće spasiti, pa budite oprezni! U slučaju korištenja baklji, zapamtite da se na njima svaki put koristi šibica. Zapaljena baklja može zapaliti vatru, pa je koristite kad god je to moguće. Ako nemate puno baklji, možete ih pokušati spasiti, ali šibice su prioritet.

Sada kada nas vukovi ne plaše previše, vrijeme je da se odlučimo za našu sljedeću rutu. Postoje samo 2 kovačnice. Jedna se nalazi u zoni pustoši na brodu, druga u močvari. Močvara je izuzetno opasno mjesto zbog činjenice da je puna vukova i da ima tanak led. Lako je otputovati tamo i pokvasiti odjeću, posebno kada su vukovi u blizini. Vjerujte, autor je pobjegao od tri vuka i dva puta propao kroz led. Ovo preživljavanje je završilo neuspjehom i morali smo provesti još deset sati pokušavajući ponovo. Drugo mjesto - "Zona pustoši". Malo je sigurnije od močvare, ali može biti duga šetnja, ali ako vam se ne žuri, ovo mjesto je vrijedno toga.

savjet: Ima smisla rastaviti jedan ili dva leša jelena u crijeva, oni će pomoći u ribolovu. Nadogradivši svoju vještinu na nivo 2 unaprijed, moći ćete vrlo efikasno koristiti štap za pecanje. Na primjer, pored ribarskog sela, ako idete u pusto područje. Ima dosta drva za ogrev i možete satima sjediti i pecati.

Put u zonu pustoši

Od doline Otradnaya preko napuštenog rudnika (puno uglja i alata) do obalnog autoputa. Ovdje ima puno kuća i prikolica, pristojne šanse da nađete šibice u primorskom selu. U blizini ribarskog sela ima dosta drva za ogrjev. U blizini skladišta trupaca, vuk luta sasvim blizu. Također na pojedinim mjestima u blizini puteva gdje ih nije lako primijetiti zbog snježnih nanosa. Zatim staro ostrvo između zona. Ovdje se nalazi podrum u kojem se možete zagrijati, ili, ako nađete vreću za spavanje, spavati. Ima barem jednog vuka u okolini, držite uši otvorene. Sljedeća je zona pustoši i brod.

Usput ćete naći dovoljno resursa, ali držite uši otvorene, ima i dosta vukova.

Put do močvare

U Pleasant Valleyu morate pronaći pećinu koja vodi do pećinskog sistema do Carter hidroelektrane. Usput će biti trava timothyja, možda lešina jelena. Ispod, u podnožju brane, biće vuk i zečevi. Možete pokušati uskladiti zeca s vukom, čime ćete zauzeti potonjeg. U hidroelektranu se može ući samo kroz prozor; U blizini se može nalaziti lešina jelena.

Izlaz sa brane (vrata) je pun dasaka sa drvetom. Odavde bi moglo biti zgodno prikupiti ih za budućnost i prevući na pogodnije mjesto.

Ulazeći kroz prozor, naći ćete se na donjem nivou brane. Naći ćete mnogo fioka i metalnih polica. Pažnja! Kada dođete do stepenica i vrata pored kojih leži leš, znajte da je iza vrata vuk! Zapalite baklju ili žig na ivici, ali to vam neće dugo trajati, ovo je ogroman rizik. Naći ćete se u prostoriji sa dva ogromna rezervoara. Morat ćete pažljivo doći do suprotnog zida i prošetati njime do ulaza. Onda idi gore. Vuk možda neće pratiti, ali to nije činjenica, pa budite oprezni. Može biti fenjer na vrhu, puno fioka, a možda i pila za metal. Pažljivo pogledajte okolo (sjetite se vuka) ili napustite zgradu.

Našli ste se na lokaciji Misteriozno jezero.

Morat ćete ići duž mosta, a zatim desno duž šina. Otprilike na sredini karte bit će prilika da se zaustavite kod uprave kampa. Unutra može biti lupa. Ovo je dobro mjesto za opuštanje. Pored uprave je to isto misteriozno jezero. Ovdje možete ići u ribolov, na primjer, ako sakupljate drva za ogrjev iz hidroelektrane. Još važnije, napunite svoju zalihu timoteja. U blizini jezera ima vukova i medvjeda, ali su obično jasno vidljivi i zaobići ih nije problem. Kada napunite zalihe, možete nastaviti prugom. Nakon što prođete kroz uništeni tunel, naći ćete se u močvari. Ovdje ćete naći staru Spensovu porodičnu farmu. Potrebna vam je štala u kojoj ćete skoro na otvorenom naći peć i krevet. Da nije peći, spavanje bi bilo samoubistvo, ali ipak možete preživjeti. Razbijanjem fioka ispod kreveta možete pronaći nekoliko konzervi hrane. Napravite nož, sjekiru i onoliko vrhova strela koliko smatrate potrebnim i otiđite odavde. Ovo je veoma opasno mesto.


Nakon bilo koje od opcija, pređite na sigurnije mjesto. Naučite pucati iz luka, to je umjetnost. Jedan od savjeta za pucanje je otjerati plijen (jelena) u slijepu ulicu. Nakon ovoga će pokušati da trči pored vas, ovo je najbolji trenutak za pucanje.

savjet: skupljajte perje usput, najmanje 6 komada. Ovo je dovoljno za 2 strelice. Udarajući različite površine istrošit ćete strelu i ako je razbijete izgubit ćete jedno pero.

Jednom kada vam bude udobno s lukom, možete smatrati da ste dosegli vrhunac preživljavanja. Pitam se koliko će ti života trebati da to uradiš.

Uobičajena pitanja

The Long Dark nositi težinu ili kako povećati težinu

*** U ažuriranju iz decembra 2017., The Long Dark: Rugged Sentinel, nove životinje su uvedene u igru ​​- los. Ove rijetke životinje su korisne upravo zato što pomažu u povećanju težine prtljaga. Više detalja će biti opisano ispod glavnog članka. Takođe vam govori kako možete olakšati svoju torbu koristeći standardne metode.

Prije objavljivanja priče, igra nije pružala opcije za povećanje nosivosti. Možete samo pokušati da ga kontrolišete. Da biste to učinili, možete slijediti nekoliko jednostavnih savjeta.

Nosite samo količinu vode koju inače koristite. Svaki preper će ovaj put računati drugačije. Neki ljudi mogu putovati danima, drugi više vole kratke trke. Počnite od iskustva. Ako igrate na nivou težine "Nepozvani gost", da biste sačuvali šibice i vatre, možete kuhati 10 litara ili više, ostavljajući većinu na jednom mjestu. Zatim napunite zalihe odatle.

Nema smisla nositi puno dasaka sa sobom, glavno da je dovoljno da izdrži dok dobijete nove daske, ovo je minimum. Ovdje vrijedi polaziti od vrste sirovina i alata, na primjer, najmanje 2 sata. Takođe ne morate sa sobom nositi puno novina, jer se tinder može napraviti iz svake grane.

Većina konzervirane hrane ima veliku težinu i malo kalorija, pa je se prvo vrijedi riješiti.

Neka odjeća je primjetno teža, iako pruža vrlo mali porast topline. Ima smisla zamijeniti ga lakšim opcijama ili čak baciti, ali imajte na umu da na svakom dijelu tijela treba biti barem jedan komad odjeće.

Alat se može negdje odložiti ili sa sobom nositi samo ono najpotrebnije. Bilo bi bolje kombinirati obje opcije - pregledati cijelo područje i staviti sve korisno u jednu zgradu. Na teškoći "Nepozvani gost" to neće biti problem, jer na lokaciji neće biti toliko stvari.

Nema smisla nositi puno lijekova, zato imajte najvažnije stvari sa sobom. zapamtite da reishi gljiva pomaže kod trovanja, a šipak kod iščašenja.

*** Hajdemo sada malo o Mooseu.

Od kože ove životinje možete napraviti poseban predmet - " vreća od losove kože". Ova stavka vam omogućava da povećate dozvoljenu težinu vaše opreme za 5 kg. Nažalost, možete koristiti samo jednu vreću odjednom. S obzirom da ste se ranije morali oslanjati samo na dostupnu težinu, takvo povećanje težine će vam omogućiti da lako nosite teže predmete uniforme nego što ćete za pojas uključiti bilo kakvo povećanje topline drugih dodataka.

Dugi mrak gdje pronaći pištolj

Pištolj ima određene šanse da se nađe u različitim, ali specifičnim zgradama. Sve ove građevine su odavno ispitane i označene na raznim mapama koje je lako pronaći na internetu. Oni također ukazuju na lokaciju luka, noža, sjekire i drugih predmeta, ali možda nisu uvijek tamo. Šansa pada se smanjuje kako se težina povećava. Takođe, broj dodatnih zgrada se smanjuje u zavisnosti od složenosti. Ako ste "nezvani gost", treba da znate da nećete naći pištolj, sjekiru ili nož. Oni nisu predviđeni za ovu poteškoću. Morat ćete ih sami napraviti. Najveća poteškoća nas također lišava bunkera osim jednog, koji se nalazi na lokaciji Wolf Mountain, prije nego što se preselimo u dolinu Otradnaya.

Mapu Otradne Doline u Dugom mraku igrači često pretražuju putem raznih pretraživača kako bi se bolje snašli u području dok igraju. Vrijedi li ga uopće tražiti? O tome će biti riječi u članku.

Igra

Projekat Long Dark, koji je objavio studio Hinterland, je simulator preživljavanja s otvorenim svijetom, realističnom fizikom i dobrom mehanikom igre. Cilj igre je preživjeti što je duže moguće u surovim šumama Sjeverne Kanade.

Heroj se stalno suočava s poteškoćama kao što su nedostatak hrane, vode, umor i niske temperature. Štaviše, neprijateljski raspoloženi vukovi i medvjedi mogu vas rastrgnuti ako budu isprovocirani.

U načinu preživljavanja postoji nekoliko mapa, od kojih svaka predstavlja otvoreni svijet sa mnogo skloništa, načina za nabavku hrane i komponenti za izradu vitalnih predmeta. Naslovnice su veoma važna mesta u igri. U njima možete sačekati oluju, ugrijati se, opustiti i čekati dok vuk ili medvjed ne odu.

Kako pronaći bunker

Mapu Otradne doline za Dugi mrak je u principu lako pronaći. Označava najvažnija područja terena, moguće zone opasnosti, mjesta na kojima može ležati ljudski ili životinjski leš, kao i očekivane tačke izbijanja bunkera.

Treba napomenuti da vjerovatnoća da se ovo drugo dogodi nije stopostotna. Može se pojaviti na lokaciji naznačenoj na mapi, ali možda neće biti prisutno u sljedećem igranju. Stoga, da biste tražili bunkere, ne biste se trebali pozivati ​​na kartu Otradne doline za Dugi mrak.

Režim preživljavanja ima svoj sistem "mapiranja" - označavanje područja na snijegu ugljem. Nakon ove procedure, označeno područje se pojavljuje na željenoj kartici menija.

Stalna mjesta na mapi

Ugodna dolina u dugom mraku prepuna je mjesta koja su uvijek “tamo gdje su vam potrebna”. Ovo:

  • imanje "Tri bacanja";
  • seoska kuća;
  • radio toranj;
  • Hidroelektrana "Carter";
  • Valleys.

Na ovim mjestima možete se odmoriti, zagrijati, napuniti zalihe i skloniti se od lošeg vremena. Osim toga, ima puno mjesta za razne namjene: pecarske rupe, pećine, lovačka skrovišta, pilane, napušteni automobili, napuštene barake i napuštene radnje.

Približna orijentacija na karti Otradne doline u Dugom mraku pomoći će vam da pronađete gore navedene lokacije za bilo koju svrhu, bilo da se radi o potrazi za sastojcima za izradu, hranom ili samo za grijanje.

Zaključak

Treba napomenuti da je Dugi mrak, iako „preživljavanje“, ipak autorov pogled na određenu situaciju, kada se čovjek nađe sam sa prirodom i primoran je da se bori za život.

Programeri upozoravaju da se vještine stečene u igri ne smiju koristiti u stvarnom životu. Uostalom, u stvari, divlji svijet je opasan i nepredvidiv. Ovdje nema spremanja, kao u kompjuterskoj igrici, a mapa Otradnaya Dolina za The Long Dark neće popraviti situaciju.


Zdravo svima!

Pronašli smo zgodne The Long Dark mape za vas i možete pronaći stavke koje su vam potrebne gledajući slike ispod! U Dugom mraku, vaša lokacija i poznavanje mape su vrlo važni za opstanak. Ovo će vam pomoći da pronađete mjesta za spavanje, rijetke predmete, a također ćete zaobići prepreke.

Prije svega, upoznajte se s legendom karte. Na njima su označene razne građevine, životinje i biljke za sakupljanje.

Elementi karte:

Navigacija:

Karta svijeta

Mapa svijeta Duge tame je završena.

Misteriozno jezero

Mapa za početnike. Dobar balans resursa, objekata i divljih životinja. Ima pristup obalnoj magistrali i Otradnoj dolini.


Coastal Highway

Pogodno za srednje igrače. Veliki broj objekata duž obale. Postoji veliki broj opasnih životinja. Ima pristup Tajanstvenom jezeru, Otradnoj dolini i Pustošnoj tački.


pokvareni autoput


Zona pustoši

Karta za srednje igrače. Loše vrijeme, veliki broj opasnih životinja i nekoliko velikih građevina. Izlazi na priobalni autoput.


Otradnaya Plain

Karta za iskusne igrače. Prilično složeno područje u planinskom i slabo naseljenom području. Ima vrlo malo zgrada. Pristupa Mystery Lake, Coastal Highway i Wolf Mountain.


- 5.0 od 5 na osnovu 5 glasova

Sadržaj Karakteristike lokacije Lista mjesta koja treba posjetiti na lokaciji Činjenice
Wolf Mountain je lokacija koja je postala dostupna igračima u Sandbox modu The Long Dark od 16. decembra 2015. Posebnost ove lokacije je prisutnost posljedica geomagnetske oluje, koja je postala polazna tačka za razvoj radnje, koja u vrijeme pisanja ovog članka još nije uvedena u igru. Na lokaciji se nalazi prijelaz u Otradnu dolinu.

Na ovoj lokaciji odmah ćete naići na rezultate avionske nesreće: polomljene krošnje drveća, svuda razbacane grane, tragovi u snijegu koje su ostavili dijelovi aviona.

Različiti ostaci su razbacani po cijeloj lokaciji; Čitava vrijednost ovih podlokacija leži u činjenici da kada se otkrije svaka od njih, povećava se postotak istraženog prostora igre i unosi se odgovarajući zapis u Žurnal. Ako pažljivo proučite spisak olupine, primijetit ćete da na ovoj lokaciji nedostaje nos aviona. Možda će se pojaviti u budućim ažuriranjima.

Najlakši dijelovi za pronalaženje prilikom istraživanja lokacije bit će dijelovi stajnog trapa, krila i kontejneri sa zalihama koji su prevezeni u avionu. Na vrhu planinskog lanca možete pronaći repni dio aviona. Također će biti zanimljivo pronaći jedinu zgradu na lokaciji - ovo je planinarska koliba. Do njega možete doći stazom do Kristalnog jezera, na čijoj obali stoji ova usamljena kuća.

Karakteristike lokacije

Kada prvi put dođete na lokaciju, u glavi vam se odmah pojavljuju misli: „Ovdje se dogodilo nešto važno i strašno. Vukova planina je sama povezujuća nit između tihog svijeta u kojem se junak nalazi i civilizacije iz koje heroj dolazi.

Bukvalno svaka pećina, svaka čistina i šumarak cijelim svojim izgledom pokazuje da je neko bio ovdje prije vas. Ostaci požara, smrznuti leševi ljudi i stranice dnevnika samo potvrđuju ova osjećanja. Penjući se na planinu sve više i više, osjećaj da će sve doći na svoje mjesto počinje da raste, vrši pritisak na svijest, juri naprijed i gore.

Sa svakim teretnim kontejnerom koji nađete, vaš će se apetit samo povećavati: ukupna težina stvari (hrana, odjeća, oprema, materijali, oružje) iz svih kontejnera lako može doseći sto kilograma. U svakom slučaju, heroj neće moći sve to nositi odjednom.

Što se junak više približava vrhu, to mu je teže preživjeti. Obilje jelena i zečeva, koji su nas prvih dana samo veselili, ubrzo počinje samo da nas plaši, jer čovjek nije jedini grabežljivac u ovim šumama. Strah od susreta s vukom ili medvjedom tjera vas da se trgnete pri svakom šuštanju i izbjegnete naizgled sigurnu čistinu sa jelenom.

Za dve nedelje, junak ima pun ranac, koji je dovoljan da se okrene i potrči sa ove proklete planine utabanom stazom do najbliže tople kuće, a odatle - hoda ne osvrćući se, zaboravljajući na užas koji je doživeo tokom ovaj put. Međutim, rep aviona se nazire iza krivine, a sada me ponovo bole ruke od posljednjeg penjanja uz sajlu.

Svuda okolo je snježna mećava, boli me noga na mjestu gdje je prije par dana iščašena, ali u desnoj ruci imam baklju i ništa me ne može spriječiti da ostvarim cilj.

Lista mjesta koja treba posjetiti na lokaciji

Vertex;
Erica Falls;
Istočna strana Eho Peaka;
Motor (lijevo);
Motor (desno);
Zapadna strana Eho Peaka;
Crystal Lake;
Krilo (lijevo);
Krilo (desno);
Forest Cave;
Lonely ledge;
Pećina u klisuri;
Pećina (perva);
Špilja (motori);
Pećina sa vodopadom;
Pećina (sa tri izlaza);
Peak Andre;
Deer Glade;
Echo Gulch;
Rep aviona;
Penjačka koliba;
Šasija.

Podaci

Mapa je izuzetno teška za početnike.
Lokacija predstavlja gotovo sve stvari koje se mogu naći u igrici.
Sva dobra odjeća, oružje i oprema nalaze se na teško dostupnim mjestima (na nivoima planina, u zaključanim kontejnerima).
Na lokaciji se nalazi samo jedna zgrada - Penjačka koliba. Nedaleko od njega nalazi se mala ribarska kućica.
Na lokaciji praktički nema starog metala ili pribora za šivanje (iako se potonji sa određenom vjerovatnoćom mogu naći u teretnim kontejnerima).