Zanimljiva takmičenja za zabavno društvo za stolom. Igre za pijano društvo za stolom

Morate odabrati dvije odrasle osobe s povezom na očima. Treba ih sjesti za sto i objasniti im pravila igre.

Zadatak je naduvati balon. Čim se oči povežu, zamenite loptu tanjirom brašna. Tokom igre učesnici će svakako biti zadivljeni, a kada im se oči odvezu, dobiće pozitivan naboj.

Vesela zamjena će iznenaditi igrača

Treba da nađeš lepu devojku. Trebalo bi da leži na unaprijed dogovorenoj površini. Moraš djevojci staviti nešto jestivo. Odabire se momak koji će morati da pojede svu hranu koja će za to vreme biti na devojci.

Tipu treba vezati oči. U ovom trenutku, drugi momak zauzima devojčino mesto. Igrač ne treba da priča o tome - ova tajna će biti otkrivena usred divljeg smeha. Ako vaša kompanija cijeni smisao za humor, bit će neopisivo oduševljena takvom šalom.

Upoznajte djevojku koristeći svoj njuh i smisao za humor

Mora da ima devojaka u sobi. Mladići su privedeni sa zavezanim očima i rukama. Zadatak momaka je da pogode imena devojaka bez upotrebe ruku. Da biste to učinili, morat ćete se naviknuti i koristiti glavu. Učesnik koji pogodi najviše djevojčica će pobijediti.

U pijanom stanju idemo određenom rutom

Za ovo takmičenje potrebno je poneti flašu votke ili drugog alkoholnog pića i raspored vozova. Prilikom najave određene stanice potrebno je popiti čašu alkoholnog pića. Oni najuporniji stići će do posljednje stanice. Ženama se u ovoj igri mogu ponuditi slabija alkoholna pića.

Zabavno takmičenje za odraslu kompaniju sa krastavcem

Učesnici treba da stoje u uskom krugu i sakriju ruke iza leđa. Predavač je odabran. Učesnici dodaju krastavac iza leđa i, ako je moguće, odgrizu komad. Voditelj mora pogoditi ko drži krastavac. Ako je to uradio, onda stoji u krugu, a igrač sa krastavcem je novi vođa.

Morate se igrati dok ne ostane barem komadić krastavca, tako da prvo trebate odabrati najveće moguće povrće.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Zabavna takmičenja za pijanu grupu odraslih

Težak zadatak u odabiru ključeva za jednu bravu

Dogovara se određeno vrijeme. Dva učesnika se biraju i dobijaju gomilu ključeva. Svaki učesnik dobija i katanac.

Jedan od ključeva mora odgovarati bravi. Ko prvi otvori bravu pobjeđuje. Natjecanje možete učiniti još zanimljivijim ako na ormar pričvrstite bravu u kojoj će se sakriti ugodno iznenađenje.

Timsko takmičenje u oblačenju partnera za nagrade

Prvo morate pripremiti dvije vreće odjeće. Učesnicima se povezuju oči. Suština takmičenja je obući partnera u što kraćem roku. Nakon određenog vremenskog perioda, učesnici se odvezuju i procenjuju koliko su pravilno obukli svoje partnerke.

Dodajte loptu u obliku kobasice ili izgubite

Igranje smiješne igrice „Konji“ za grupu odraslih

Preporučljivo je da u prostoriji u kojoj se igra nema lomljivih predmeta. Odrasli moraju sjediti jedan naspram drugog, a komadi papira su pričvršćeni za njihova leđa.

Takmičenje sa slamkom za sipanje tečnosti u čašu

Morate staviti dvije čaše sa bilo kojom tekućinom (možete uzeti alkoholno piće). Zadatak igrača je da prelije tečnost iz jedne posude u drugu. Nekoliko ljudi može učestvovati u ovom takmičenju i čija je čaša puna prvi pobjeđuje.

Kada sipate tečnost, koristite slamku. Zabavna i kul rođendanska takmičenja zahtijevaju posebno pripremljene nagrade. U tom slučaju možete dati alkoholno piće kao poklon.

Video

Zabavljanje bučne grupe zabavnim kvizovima

Igra izdržljivosti sa punim pet litarskim buretom piva

Trebaće vam jedno bure piva od pet litara. Imenuje se jedan sudija koji poziva učesnike.

Od muškaraca se traži da drže bure piva jednom rukom odozgo. Ko ga duže drži, osvaja nagradu. Bure piva može se zamijeniti drugim teškim predmetom, koji će kasnije postati nagrada.

Prolazimo kroz štafetu alkohola sa humorom i pozitivnošću

Zadatak učesnika je da što prije popiju sav alkohol koji će biti dodijeljen njihovom timu. Međutim, nije sve tako jednostavno. Prvi učesnik mora natočiti čašu alkohola i otrčati nazad, drugi ga mora popiti, a treći ponovo natočiti.

Da bi ova igra bila zabavnija i da bi svi popili čašu pića, potrebno je da odaberete neparan broj učesnika.

Prvi dođite do cilja i osvojite nagradu

Svaki učesnik treba da zaveže konopac sa nečim teškim, poput krompira, oko struka. Morate uzeti malu kutiju ili čak kutiju šibica i, udarivši kutiju njome, prvi je pomaknuti do cilja. Ruta se mora unaprijed dogovoriti. Pobjednik dobija originalan i zabavan poklon.

Prikupljanje najvećeg broja poljubaca gostiju na odmoru

Muškarci moraju učestvovati na ovom takmičenju. U određenom vremenu moraju obići sve goste i prikupiti najveći broj poljubaca. Vrlo je dobro ako nakon poljupca ostane trag od ruža. Ko sakupi najviše poljubaca pobjeđuje.

Pogađanje alkoholnog pića u čaši na osnovu emocija

U takmičenju može učestvovati do deset muškaraca. Prvo morate staviti identične čaše vode. Jedna od čaša treba da sadrži votku. Niko ne treba da zna gde je čaša votke.

Mole se učesnici takmičenja da popiju sadržaj čaše bez pokazivanja emocija. Gosti praznika moraju pogoditi ko je pio votku.

Takmičenja i takmičenja za goste sa smislom za humor

„Zašijte“ svog komšiju na brzinu bez igle i konca

Igrače je potrebno podijeliti u dva tima. Svakom od njih se daje kašika sa dugačkim koncem. Potrebno je da sve igrače spojite jedni s drugima što je brže moguće.

Članove svog tima možete zašiti za pojas ili rukav ili druge izbočene dijelove odjeće. Konac koji se koristi u ovoj igri trebao bi biti vrlo jak.

Takmičenje sa lizalicama i prijateljskim prozivkama protivnika

Unaprijed pripremite dvije posude karamela. Odabrana su dva igrača. Svaki od njih mora uzeti bombon u usta i pozvati svog protivnika. Bomboni se ne smiju žvakati ili gutati! Sa svakim prozivanjem, biće sve više slatkiša u ustima i biće teže jasno izgovoriti reči.

Pobjednik je onaj koji sa najviše slatkiša u ustima može jasno izgovoriti riječi.

Zaoštrena borba za protivnikov šešir u timu

Na ovom takmičenju mogu igrati dvije osobe. Možete imati timsko takmičenje. Morate nacrtati krug u kojem se nalaze igrači. Svako ima kapu na glavi, a jedna ruka je imobilisana.

Da biste pobijedili u ovom takmičenju, morate strgnuti protivniku šešir i pokušati zadržati svoj na glavi. Ako igru ​​igraju timovi, svaka utakmica je jednaka bodu. Šeširi sa obodom idealni su za ovo takmičenje.

Dešifrirajte protivnika dok stojite na jednoj nozi

U takmičenju može učestvovati bilo koji broj ljudi. Svako treba da zakači sliku sa crtežom i brojem na leđima. Svi igrači moraju stati u krug. Jednu nogu treba podvući i držati rukom.

Stojeći u ovoj poziciji, igrač mora gledati šta je nacrtano na leđima njegovog protivnika i istovremeno ne pokazati šta je na njemu. Ne možete ići dalje od ocrtanog kruga.

Zabavna igra sa vodenim balonima

Potrebno je uzeti nekoliko balona koji su do jedne trećine napunjeni vodom. Nakon toga morate malo naduvati balone. U dvorani se crtaju krugovi čiji će prečnik biti najmanje metar. Zadatak igrača je da gurnu loptu što dalje i uđu u krug. Takmičenje se najbolje održava na otvorenom.

Igra s kutijom šibica za preciznost i jasnoću

Praznimo nekoliko kutija šibica. Izvucite kutiju do pola i dunite u nju. Kutija može letjeti relativno daleko.
Održite takmičenje da vidite ko može pogoditi određenu metu ili krug kutijom, koja je unaprijed definirana na podu.

Možete sami smisliti smiješna i cool takmičenja za stolom za rođendane odraslih, mijenjajući pravila igre. Dakle, umjesto kutije, možete uzeti komad papira.

Cool takmičenje u brzini sa papirnim kutijama

Pripremamo dvije prazne kutije. Ne bi trebalo da imaju unutrašnju fioku. Igrači moraju proći kroz kutije koristeći svoje nosove. Ako kutija padne, stavlja se na nos i ponovo dodaje drugoj osobi, uz primanje kaznenog boda. Uprkos jednostavnosti, pobjeda na ovom takmičenju nije tako laka i zahtijeva spretnost, snalažljivost i pažnju.

Pravi lajf haker je koncipiran tako da jednostavno treba povremeno da "naoštri mozak" - kao što mačke naoštre kandže da bi bile stalno u formi. Dolaze majski praznici, stiže ljeto, a mnogi od nas će se odmarati u društvu ili putovati sa prijateljima. Željeli bismo vam ponuditi neke cool logičke igrice da se zabavite u društvu i još jednom vježbate svoj mozak. Igre su odabrane po principu:

- nema posebnih rekvizita (kao što su karte, žetoni, kocke, itd.)
— mogućnost igranja u bilo kom okruženju (u vozu, autobusu, na selu, oko vatre ili negde drugde).

"kontakt"

Možda jedna od najpopularnijih igara za zabavu.

Broj igrača: minimalno 3 osobe.

Pravila: voditelj smišlja riječ, imenicu u nominativu, zajedničku imenicu i najavljuje svima prvo slovo ove riječi. Ostali učesnici naizmjenično postavljaju pitanja o definiciji, pokušavajući pogoditi šta su planirali.

Na primjer, pomislio sam na riječ “life haker”, prvo slovo je “L”. Na pitanje "Zar ovo nije grabežljiva životinja?" Moram brzo da dam odgovor koji zadovoljava uslove, odnosno grabežljivu životinju koja počinje na slovo „L“. Odgovor: "Ne, nije lav." Dalja slična pitanja bez pojašnjenja ("Nije li ovo još jedna grabežljiva životinja?") su zabranjena.

Učesnici treba da smisle pitanje na koje barem dvoje znaju, a domaćin ne (zabranjeno je šaputanje i dogovaranje).

Na primjer: "Nije li ovo pomoćna izjava za dokaz teoreme?" Ne znam odgovor, ali je jedan od igrača shvatio o čemu se radi. U tom slučaju, on viče: "Postoji kontakt!" i počinje odbrojavanje od 10 do 1. Na brojanje od 1, igrači uglas izvikuju tačnu opciju. Ako su izrazili istu stvar, kontakt se smatra uspješnim. U ovom slučaju prezenter imenuje drugo slovo skrivene riječi, a igra se nastavlja u istom duhu dok se cijela riječ ne riješi. Autor ispravnog pitanja postaje sljedeći izlagač.

"Čuvar tajne"

Zapanjujuća i vrlo uzbudljiva igra. Voditelj smišlja frazu, slogan ili citat poznat svim učesnicima. Imenuje broj riječi u njemu. Igrači postavljaju "čuvaru" sva pitanja. Svaki odgovor mora sadržavati riječ iz skrivene fraze. Odgovor mora biti sadržan u jednoj rečenici.

Primjer: Pomislio sam na naš slogan „Život je nesavršen. Popravi! Možete mi postaviti 4 pitanja.

Vasja: Šta si danas jeo za doručak?
Ja: Sve život Za doručak jedem samo sendviče sa čajem.
Petya: Da li ti se sviđa poslednja Zemfirina pesma?
Ja: Ne slušam je, modernu muziku nesavršen, za moj ukus.

…i tako dalje. Nakon toga, učesnici neko vrijeme analiziraju ono što su čuli (bolje je unaprijed navesti koliko tačno dugo) i daju svoju verziju originalne fraze. Odgovore izlagača je dozvoljeno snimati: snimati telefonom ili jednostavno na parčetu papira.

"papir"

Broj igrača: paran, najmanje četiri

Svako smisli 5-10 riječi, imenica, zajedničkih imenica i zapiše ih na komadiće papira. Zatim se svi ostaci skupljaju u hrpu i miješaju. Igrači su podijeljeni u timove u parovima. Za 30 sekundi morate svom partneru objasniti što više riječi sa nasumično odabranih papirića (izvlačimo jednu po jednu). Slične riječi su zabranjene u objašnjenjima. Protivnički tim pokreće štopericu na telefonu i prati vrijeme. Uspješno riješene bilješke zadržavamo za sebe, a neriješene vraćamo na hrpu. Do isteka papira igra se nastavlja. Na kraju ekipe broje svoje bodove i određuju pobjednika.

"Danetki"

Dobra stara detektivska zabava. Danetka je slagalica od riječi, zbunjujuća ili čudna priča, dio koje voditelj priča, a ostatak mora rekonstruirati slijed događaja. Mogu se postavljati samo pitanja na koja se može odgovoriti sa “Da”, “Ne” ili “Nebitno”, otuda i naziv igre. Postoji čak i web stranica posvećena Danetkasu.

"Na putu"

Voditelj zapisuje na papir (ili na telefon, po želji) pravilo koje određuje koje stvari možete ponijeti sa sobom na put. Zatim kaže: „Poneću sa sobom...“ i imenuje stvar koja se može uzeti bez kršenja pravila. Preostali učesnici se naizmjenično pitaju mogu li sa sobom ponijeti ovaj ili onaj predmet, a voditelj odgovara da li im pravilo dozvoljava da uzmu ovaj predmet ili ne.

Pobjednik je onaj koji prvi pogodi pravilo. Pravila mogu biti jednostavna i vrlo razrađena.

Naravno, tu je i dalje besmrtni "krokodil", gdje se skrivene riječi moraju objasniti pokretima. Ali to ipak više zavisi od glumačkih sposobnosti učesnika, a ne od intelektualnih.

Koje igre su popularne u vašoj kompaniji?

Lepo se provedite u zabavnom društvu prijatelja organizovanjem neobičnog prvenstva. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je odličan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, umjesto da stojite sami uza zid cijelu večer. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro provedete. U našem članku ćete pronaći razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada je reč o igricama za veliku kompaniju, mnogi se pre svega sećaju „Mafije“, koja je osvojila ceo svet i stekla brojne obožavatelje. Da biste igrali intelektualnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti na internetu ili sami izvući. Također možete kreirati vlastite predloške karte i naručiti njihovu štampu u bilo kojem izdanju. Pa, ako gore navedene opcije nisu prikladne, uzmite najobičnije karte i dogovorite se sa prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: pik - mafija, as pik - mafijaški šef, jack of hearts - doktor, kralj srca - komesar i tako dalje. Kako bi spriječili igrače da špijuniraju jedni druge, preporučljivo je nositi maske ili trake za glavu čim grad zaspi.



Suština igre
U igri postoje tri strane: mafija, civili i manijak. Cilj mafije je da ubija igrače noću i pogubljuje ih danju, predstavljajući se kao dobri heroji. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je namjerna osoba koja svakoga ubija neselektivno.
likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Vođa je pasivni lik koji ne utiče na tok igre, već koordinira akcije svih njenih učesnika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih poslušnika), manijak.
Dobri likovi: Komesar, doktore, mirni građani.
Mirni građani su pasivni igrači: noću spavaju, ali mogu glasati danju, šaljući one koji im se ne sviđaju u smrt.
Mafija se budi noću.
Šef mafije bira žrtvu koju će udariti. Ako šef umre, drugi mafijaš preuzima njegovo mjesto.
Manijak napada svakog igrača noću.
Komesar može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako je mafija ili manijak došao do ovog igrača, komesarov ček plaši kriminalce, spašavajući igraču život.
Doktor također čini svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača), poništavajući ubilački potez mafije ili manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (na komandu Vođe), igrači se redom bude, dajući mu do znanja ko ima koju ulogu. Mafija se upoznaje i saznaje ko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tokom dana. Voditeljica ukratko opisuje događaje protekle noći. Na primjer: „Mafija je udarila, ali je posjeta komesara uplašila bandite. Manijak se brutalno rugao svojoj sledećoj žrtvi cele noći, ali je doktor uspeo da spase jadnika.” Ovi tragovi omogućavaju igračima da otkriju svog protivnika. Nakon toga slijedi glasanje tokom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim proučavanjem argumenata i osumnjičenih moguće je identifikovati mafije, jer su oni obično jednoglasni na dnevnom glasanju. Međutim, pametni igrači znaju kako da se pokažu, optužujući jedni druge tokom dana (ali samo ako je očigledno da saigrač nije u opasnosti od pogubljenja). Nakon pogubljenja otkriva se karta ubijenog i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovo kreću. Igra se završava pobjedom Mirnih ako su svi Mafovi i Manijaci ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Manijak može pobijediti, ostajući sam s pasivnim igračem.

Pored klasičnog zapleta, postoji mnogo različitih opcija igre. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja sa odličnim smislom za humor. U svojim natjecanjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Na primjer, postala je popularna priča o vampirima i vukodlacima, gdje grof Drakula igra ulogu šefa, dr. Frankenstein liječi bolesti, a komesar se pretvara u Helsinga ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete uvesti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igrica “Twister” će vam dati povoda da se nasmejete nezgodnim pozama svojih prijatelja, a ujedno i da vežbate, jer ćete se tokom igre morati sagnuti, posegnuti rukama i nogama da biste dosegli raznobojne krugove i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj vrti posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom krugu, itd.). Pobjednik je igrač koji uspije da ostane na terenu, poštujući sve naredbe vođe. Ako igrač dodirne površinu terena na pogrešnom mjestu, automatski se eliminira iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inostranstvu je igra „Pitanje ili želja“. Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili prebaciti okret u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije opcije: pitanje ili želju. Ako igrač B odabere pitanje, onda ga igrač A može pitati bilo šta. Ako igrač B izabere želju, tada igrač A može naručiti bilo šta. Bračnim parovima je bolje da se ne igraju, jer pitanja mogu ispasti previše lična i škakljiva. Ova zabava je najprikladnija za slobodne momke i djevojke.

Detektivski kviz, koji razvija domišljatost i maštu, varijacija je popularne igre „Danetki“.

Napredak igre

Voditelj opisuje situaciju (najčešće je to pljačka ili ubistvo), a vi logikom i maštom pokušavate shvatiti što se dogodilo. Ključ rješenja uvijek leži u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Telo muškarca pronađeno je usred pustinje, a pored njega je ležao ranac. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu uzrokovali smrt. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ranac u kojem se nalazio padobran, a jadnik je poginuo jer se padobran nije otvorio.

2) Telo obezbeđenja pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut, nije umro od bolesti. Bio je samo znak pored njega. Šta se desilo?
Odgovor: vjerovatno ste primijetili natpise u trgovinama na kojima piše "Mokri pod". Očigledno je da se čuvar okliznuo po mokrom podu i udario se pri padu.

3) U blizini sportskog terena pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Na njegovom tijelu nema vidljivih rana. Detektivi su uočili loptu u blizini. Šta se desilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, koja je izletjela van terena, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnoga imena i vjerovatno vam je poznata. Posebnu popularnost stekla je nakon objavljivanja filma “Inglourious Basterds”.

Napredak igre

Svaki učesnik na naljepnici napiše ime (književni lik, filmski lik ili stvarna osoba). Listovi se dijele igračima (igrač ne bi trebao vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćeni su za čelo. Postavljajući pitanja drugim učesnicima, igrač mora pogoditi svoj lik. Na pitanja se može odgovoriti samo “da” ili “ne”.

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja junak filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Da li pljujem vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

Runu pobjeđuje igrač koji da tačan odgovor postavljanjem najmanjeg broja pitanja.

„Crna kutija“ je varijacija igre „Šta? Gdje? Kada?”, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: vezani su za seks, piće itd. Ovakva pitanja ne biste čuli u televizijskoj verziji.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje u vezi sa predmetom koji leži u crnoj kutiji. Nakon minute, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju, to može biti uvjetno.

Primjer pitanja za "ChSh"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" zakače mikrofone ispod čarapa. Umjetnici često plešu i (da bi se zaštitili od znoja) nose OVO na mikrofonima. Pitanje za pažnju: šta je u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i takmičite se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji propusti ovu rundu) pita voditelja dobro poznatu frazu, poslovicu ili izreku. Voditelj prijavljuje broj riječi u datoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno svašta. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivene fraze.

Primjer zagonetke
Voditelj: Izraz sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati sada?
Voditelj: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Voditelj: Naučnici se po ovom pitanju ne slažu.
Igrač: Ko je kriv?
Voditelj: Koren problema je skriven od naših očiju.
Odgovor: Sakriven je aforizam Kozme Prutkova „Pogledaj u korijen“.

Sigurno vam je svima dobro poznata igra „Krokodil“, tokom koje jedan učesnik u tišini pokazuje skrivenu riječ grupi igrača koji pogađaju. U lažnom "Krokodilu" pravila su nešto drugačija.

Uzbudljive misije u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postale su jedna od najotmjenijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje sobe za questroom u kojima će (za umjerenu i ne baš razumnu naknadu) prirediti cijelu predstavu za vas.

Napredak igre

Tim je zaključan u nepoznatoj prostoriji iz koje mora pobjeći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove do raznih tajnih kutija s novim ključevima. Nakon što je riješio sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, možete sami smisliti scenario potrage. Okupite svoje prijatelje, ostavite im savjete i pogledajte kako se nose sa zadatkom.

"Literball" je igra za odrasle u stilu "ko koga može nadmašiti". Historičari tvrde da su njegovi različiti analozi postojali od pamtivijeka u svim krajevima planete. Oni koji su željeli da izmjere svoju sposobnost da nadmaše svoje protivnike pojavili su se čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića. Kažu da su takve igre posebno voljeli stari Grci i Petar I. U zemljama ZND-a tzv. “Pijani cekeri”, u kojima se umjesto bijelih i crnih cekera koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svijetlim i tamnim pivom. Čim "pojedete" protivnikov ček, potrebno je da popijete sadržaj ove čaše i uklonite je sa table. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za igru ​​se na čaše markerom crtaju siluete šahovskih figura.

Međutim, “Pijane dame” i “Pijani šah” mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti opciju za veću grupu. Govorimo o studentskoj igri pod nazivom “Beer Ping Pong” (ili “Beer Pong”).

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, stol, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Učesnici su podijeljeni u 2 tima. Sudija sipa pivo u čaše i stavlja ih podjednako na obe strane stola, poredajući čaše u obliku trougla. Takmičari naizmjenično ubacuju loptu u staklo protivnika. Ako lopta padne u čašu, igrač koji pogodi pije pivo iz te čaše, uklanja praznu čašu sa stola i dobija pravo da ponovo baci. Tim sa najviše preciznosti, nakon što je ispraznio sve protivničke čaše, pobjeđuje.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako vam kasnije ne bi bilo strašno bolno za svoju besciljno ubijenu jetru.

Kada se odrasli okupe, pogrešno se veruje da nemaju šta da rade osim da pričaju i guštaju. Ovo je pogrešno! Postoji mnogo zabavnih igrica koje će vam omogućiti da se zanimljivo i neobično provedete u društvu, nasmijete i opustite. Sve igre su dizajnirane za društvo od 6 ili više ljudi. Mogu se igrati na kampovanju na fakultetu, na zabavi ili na nečijem rođendanu.

Mnoge igre za kompaniju ne zahtevaju posebnu pripremu i rekvizite

Konverzacijske igre

  • Razumi me. Društvo je podijeljeno na muško-ženske parove. Možete sami smisliti temu, na primjer, „Porodilište“. Poenta igre: “muž” postavlja pitanja o djetetu naglas, a “žena” na njih pokušava odgovoriti gestovima. Glavna stvar je postaviti neobična pitanja i vidjeti kojim će gestovima "supruga" odgovoriti.
  • Udruženja. Kompanija sjedi u krugu. Neko počinje: šapuće bilo koju reč komšiji na uho. On, bez oklijevanja, izgovara u uho sljedećeg sudionika svoju asocijaciju na ovu riječ. Sljedeća je njegova vlastita asocijacija, i tako sve dok se riječ-asocijacija ne vrati onome ko je započeo igru. Pitam se u šta će se originalna reč transformisati!
  • Ko sam ja? Svi učesnici nose papirnatu traku na čelu na kojoj je ispisano ime filmske zvezde. Svi učesnici vide šta piše na čelima drugih, ali ne znaju šta piše na njihovim čelima. Morate naizmjenično postavljati pitanja drugima koja će vam pomoći da shvatite šta vam piše na čelu. Na primjer: “Jesam li ja muškarac?”, “Jesam li glumio s Tomom Cruiseom?”, “Jesam li osvojio Oskara?” Možete napisati imena životinja - tada će pitanja biti prikladna: "Živim li na Sjevernom polu?", "Jesam li biljožder?" Igraju do poslednjeg para. Gubitnik svima kupuje pivo ili sladoled.
  • Krokodil. Neko iz kompanije izgovori ime popularnog filma na uho drugom učesniku, a on ga gestikulacijom pokaže cijelom društvu. Zadatak kompanije je da pogodi ovo ime. Ako se ime sastoji od nekoliko riječi, tada možete zapisati nagađane riječi kako ne biste zaboravili. Naravno, ako želite, možete poželjeti bilo koje riječi, ne samo filmove.
  • “U mojim pantalonama.” Svi naslovi su izrezani iz štampe (časopisa, novina). Njihovo značenje je nevažno. Zatim se presavijaju u veliku kovertu. Svaki učesnik vadi po jedan naslov i čita ga naglas nakon fraze “U mojim je pantalonama...”. Zvuči vrlo smiješno - pogotovo ako ispadne nešto poput "U mojim pantalonama... bilo je takmičenje za najveći uzgojeni krastavac."

Igre sa rekvizitima

Target

Svi učesnici dobijaju prazne listove papira i olovke (olovke). Na listu morate nacrtati veliki krug, unutar kojeg se nalaze još 4 kruga, da biste dobili cilj od pet krugova. Trebate staviti tačku u sredinu i povući linije poprečno kroz nju, tako da rezultat bude 4 sektora.

Učesnici moraju napisati: u prvom krugu od centra - slova P, P, S, L, po jedno u svakom sektoru. U drugom krugu - brojevi od 1 do 4 bilo kojim redom, u trećem - po jedno ime (životinja, ptica, riba, insekt). Četvrti sadrži 4 prideva (smiješan: debeo, pijan, glup, ležeći, itd.). U petom - 4 bilo koje poslovice ili izreke.

Igre sa rekvizitima nisu pogodne za putovanja, ali su idealne za zabave.

Sada prikupljamo sve mete i čitamo (sa atribucijom). Slova u centru kruga znače: P - posao, P - krevet, S - porodica, L - ljubav. Brojevi znače gdje je svaki učesnik rangiran u poslu, porodici, krevetu i ljubavi. Životinja i pridjev - ko je učesnik u datom području života. Na primjer: Sasha je "pohlepni šakal" na poslu, "debela arktička lisica" u krevetu itd.

Izreke su čovjekov moto u poslu, porodici, krevetu i ljubavi. Može se ispostaviti, na primjer, da je "U Sašinom krevetu moto "Bez pozdrava nema odgovora", a u porodici "Koliko god hraniš vuka, on gleda u šumu." Ako igranje sa metama nije dovoljno i želite se više smijati, isprobajte jednu od sljedećih igara!

  • Uzmi jabuku. Tim je podijeljen na muško-ženske parove. Izabran je par koji će učestvovati u takmičenju. Uže je razvučeno na visini od 2 m od poda. Na njemu, u visini usta odrasle osobe, za rep je obješena velika jabuka. Odabrani par mora ga jesti bez upotrebe ruku. Koji par je pojeo cijelu jabuku bio je pobjednik.
  • Transfuzije. Igraju dvoje ljudi iz kompanije. Uzmite dvije boce (jedna od njih je prazna). Potrebno je slamkom izvući vodu (možete sok, mineralnu vodu ili pivo) iz jedne boce i sipati je u drugu. Ko to uradi brže je pobednik. Istina, postoji šansa da neko sve popije i prihvati poraz.
  • Plutajuća jabuka. Ovdje dvoje iz kompanije učestvuju u takmičenju. Jabuke se bacaju u veliku posudu s vodom. Ruke učesnika su sklopljene iza leđa. Jabuku treba zgrabiti zubima i izvaditi je iz vode. Ko god ovo uradi prvi pobjeđuje.
  • Mama. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan od igrača u svakom timu je „mumija“. Suština igre: tim mora umotati svoju "mumiju" što je prije moguće. Običan toalet papir se koristi kao zavoji. Drugi dio igre: odmotajte mumiju tako što ćete papir umotati nazad u rolnu. Zabava zagarantovana!

Ako nemate twister, možete odabrati bilo koju drugu igru ​​na otvorenom!

Aktivne igre

  • Močvara. Cool stara igra. Kompanija je podijeljena u timove, ali mogu učestvovati dvije osobe. Igrači dobijaju po dve karte (možete uzeti obične listove papira). Zadatak: ove kartonske kutije su „izbočine“ i treba se kretati po njima od jedne do druge kako biste što brže prešli „močvaru“ (soba, hodnik). “Utopljeni u močvari” ispunjava želju kolektiva.
  • Borba s loptom. Učesnici su podijeljeni u dva tima jednake veličine. Svaki učesnik koncem vezuje naduvani balon za nogu. Možete kupiti loptice iste boje za svaki tim. Što je nit duži, to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na komandu, morate uništiti lopte protivnika tako što ćete ih gaziti nogama, a istovremeno im ne dozvoliti da stanu na vašu sopstvenu loptu. Vlasnik izbijene lopte napušta igru. Pobjednik je tim čija će lopta posljednja preživjeti na „bojnom polju“.
  • O vi konji, konji moji! Za takmičenje su potrebna dva para učesnika i prostorija u kojoj nema lomljivih predmeta. Svaki par je podijeljen na “konja” i “jahača”. "Jahač" sjedi na ramenima "konja" (obično mršava djevojka na ramenima mišićavog momka). Parče papira sa ispisanom riječju pričvršćeno je na "jahačeva" leđa. Drugi „jahač“ mora pročitati šta piše na protivničkim leđima i istovremeno ga spriječiti da čita ono što mu piše na leđima.
  • Sijamski blizanci. Kompanija je podijeljena u dva tima. Iz svake ekipe učestvuju dvije osobe. Postavljeni su bočno jedan prema drugom. Lijeva noga jednog učesnika je vezana za desnu nogu drugog, a torzoi su vezani kaiševima. Rezultat su "sijamski blizanci". Sve radnje treba izvoditi na brzinu. "Sijamski blizanci" rade sa dve različite ruke (jedna desna, jedna leva), bez razgovora. Moraju izvršiti razne zadatke koje im zadaje protivnički tim: naoštriti olovku, vezati pertle ili otvoriti bocu, sipati je i piti.

Šta učiniti kada je vani sumorno i hladno, pada kiša ili vam je samo dosadilo brisati pantalone o tobogan blizu ulaza? Vrijeme je da okupite veselo društvo razigranih dječaka, sanjivih djevojčica i... igranje kod kuće! Ali ne savijanjem nad ekranom tableta ili telefona, već jednostavno. Jednostavno, jednostavno, jednostavno...

1. Oštre oko

Broj igrača: 2 ili više osoba.
rekviziti: posuđe (tegla, činija, tiganj, itd.), list papira, makaze.
Priprema: Prije nego što igra počne, učesnici moraju pažljivo pregledati odabrani kontejner i pokušati ga mentalno zamisliti.

Pravila igre: Na znak, igrači moraju odrezati poklopac za odabranu posudu. Pobjednik je onaj čija kapa što preciznije odgovara rupi odabranog artikla.

2. Očupana piletina

Broj igrača: 4 ili više osoba.
rekviziti:štipaljke.
Priprema: Podijelite se u 2 tima: "pilići" i "hvatači".

Pravila igre:“Hvaćači” na svoju odjeću pričvršćuju štipaljke (isti broj, da sve bude pošteno). Njihov cilj je da sustignu "kokoške". Ako je "hvatač" uhvatio "kokošku", on joj pričvršćuje štipaljku. Inače, „hvatači“ su ti koji će biti „čupani“. Štaviše, što se „hvatač“ više iščupa, to bolje! Pobjeda će pripasti onome ko se najbrže riješi svojih štipaljki. Potom ekipe mijenjaju mjesta i igra se nastavlja.

3. Čija cipela?

Broj igrača: 3 ili više osoba.
rekviziti: cipele igrača, povez za oči za svakog igrača.
Priprema: Skinite cipele i stavite ih na hrpu.

Pravila igre: Igrači stoje u krugu sa planinom cipela u sredini. Vezanih očiju. Voditelj promiješa cipele i daje znak. Svi počinju tražiti svoje cipele (možete ih isprobati). Ko misli da je pronašao svoje cipele neka ih obuje i ostane u njima do kraja utakmice. Svi skidaju zavoje i gledaju rezultat.

4. Živi čvor

Broj igrača: 4 ili više osoba.
rekviziti: br.
Priprema: Stanite u krug.

Pravila igre: Na komandu vođe, igrači pružaju desne ruke u centar kruga i uzimaju nekoga za ruku (ne možete uzeti komšiju). Igrači zatim ispruže svoje lijeve ruke i rade isto. Ali! Ne možete uzeti ruku nekoga koga već držite jednom rukom. Rezultat je živi čvor. Zadatak vođe je da raspetlja čvor bez lomljenja ruku. Igrači, na njegov zahtjev, mogu pregaziti jedni druge, penjati se između ruku itd.

5. Sjajan kuvar

Broj igrača: 2 ili više osoba.
rekviziti: 2 kašike (viljuške) i voće (povrće), povez za oči.
Priprema: oprati voće (povrće).

Pravila igre: Volonter uzima kašike (viljuške) i dodirom pokušava prepoznati voće (povrće) koje mu prezenter ubacuje. Možete koristiti krompir, šargarepu, luk, kruške, paradajz, krastavce itd.

6. Dirigent

Broj igrača: 5 ili više osoba.
rekviziti: br.
Priprema: Igrači stoje u krugu, jedna osoba izlazi na vrata.

Pravila igre: Od preostalih igrača u prostoriji bira se „dirigent“. On pokazuje kako se svira muzičke instrumente, a ostali ponavljaju sve pokrete za njim. Pogađač ulazi u prostoriju tokom “koncerta” i mora odrediti ko je “dirigent”. Ako mu to pođe za rukom u manje od tri pokušaja, staje u krug, a bivši "dirigent" izlazi kroz vrata.

7. Salata

Broj igrača: 6 ili više osoba.
rekviziti: kartice sa nazivima povrća/voća (prema broju igrača), stolice (jedna manje od broja igrača). Imena na karticama se mogu ponavljati, na primjer, 2 jabuke, 3 kruške itd.
Priprema: Podijelite karte igračima.

Pravila igre: Svi sjednu na stolice, jedan ostaje u krugu (ima i kartu). Voditelj (onaj koji stoji) viče: “Kruška!” Oni koji imaju karticu sa ovim imenom moraju promijeniti mjesto. Vozač zauzima stolicu i jedan od igrača ostaje bez sedišta, staje u centar kruga i igra se nastavlja. Možete izvikivati ​​dva ili tri imena odjednom. Na riječ "Salata!" svi igrači mijenjaju mjesta.

8. Ko je brži?

Broj igrača: 10 ili više ljudi.
rekviziti: predmet kao nagrada (jabuka, kamen, itd.), novčić.
Priprema: Svi se podijele u dva tima, stoje ili sjede jedan naspram drugog, a ruke sakriju iza leđa susjeda. Vođa stoji na jednom kraju lanca, a nagradni predmet se stavlja na drugi.

Pravila igre: Voditelj baca novčić. Ako novčić padne na glavu, ništa se ne dešava, novčić se ponovo baca; ako padne na glavu, posljednji igrač u svakom timu mora se rukovati sa svojim susjedom. Dakle, duž lanca, signal se prenosi na drugi kraj. Posljednji mora uzeti nagradu. Igrač koji je to uradio prvi donosi svom timu bod, vraća se na kraj lanca i igra se nastavlja. Tim sa najbržom promjenom igrača pobjeđuje.

9. Mehanizmi oživljavaju

Broj igrača: 8 ili više osoba.
rekviziti: br.
Priprema: Igrači su podijeljeni u dva ili više timova. Svaki tim, tajno od svojih protivnika, odlučuje koji će mehanizam (usisivač, veš mašinu, fen za kosu, itd.) prikazati.

Pravila igre: U dramatizaciji moraju učestvovati svi. Možete imitirati zvukove mehanizma, oslikavati dimenzije rukama, ali ne možete govoriti. Tim dobija bod ako pogodi protivnikov mehanizam. Pobjeđuju oni sa više bodova.

10. Umorni smo od mjaukanja!

Broj igrača: 8 ili više osoba.
rekviziti: povezi za oči prema broju igrača, stolice za ograničavanje prostora.
Priprema: Igrači su podijeljeni u dva tima: jedan – prasad, drugi – mačići.

Pravila igre: Mačići bi trebali mjaukati, a prasad gunđati. Svima su zavezane oči i promešani među sobom u krugu stolica. Morate okupiti svoj tim što je prije moguće bez napuštanja kruga.