Zanimljive činjenice o šahu. Zanimljive činjenice, neverovatne činjenice, nepoznate činjenice u muzeju činjenica

  1. Indija se smatra osnivačem šaha. Prema najčešćoj verziji, chaturanga - prastara igra šaha - pojavila se tamo u 6. veku. Šah je svoje današnje ime dobio već u Perziji, odakle je došao u 7. veku - „šah-mat“ na perzijskom znači „kralj je mrtav“. Međutim, pravila klasičnog šaha konačno su formirana tek u 15. veku u Evropi.
  2. Šahovska pravila su se mijenjala nekoliko puta. Recimo da je dama nekada mogla da pomeri samo jedno polje dijagonalno. Tada mu je bilo dozvoljeno da pomjeri dva polja, a onda mu je bilo dozvoljeno sve više i više. Slične promjene su utjecale na sve dijelove na ploči - pa čak i na njihov broj.
  3. Najkraća moguća partija - takozvani glupi mat. Cijela igra se sastoji od dva poteza: u prvom se bijeli pješak pomiče na f3, a crni na e5, u drugom se pješak kreće na g4, a dama, prelazeći na h4, matira kralja.
  4. Najduža igra(od onih zabeleženih u novijoj istoriji) ukupno 269 poteza. Utakmica se odigrala između Ivana Nikolića i Gorana Arsovića u Beogradu 1989. godine, trajala je 20 sati, završena je nerešeno. Trenutno, FIDE (Međunarodna šahovska federacija) ima pravilo koje ograničava igru ​​svakog šahista na 50 poteza.
  5. Možda smatrate da je šah sport za štrebere - i uzalud. Na raskrsnici šaha i boksa nalazi se sport - šahboks. Izmislio Holanđanin Ipe Rubinstal, pravila šahovske kutije se izmjenjuju između runde u šahu i runde u bokserskom ringu. Trenutno postoji čak i Svjetska organizacija za šah.
  6. Većina velemajstora može igrati šah sa povezom na očima- drže sve poteze koje naprave u glavi. Mađar Janoš Fleš je svojevremeno igrao sa 52 protivnika vezanih preko očiju istovremeno - i dobio 32 utakmice.
  7. Danas postoje mnoge modifikacije klasičnog šaha. Obratite pažnju na nacionalne varijante - Xiangqi (Kina), Shogi (Japan), Changi (Koreja), Makruk (Tajland). Ne podsjećaju toliko na šah koji vam je poznat, ali ne zahtijevaju ništa manje mentalnog napora. Vrlo su popularne i igre sa pločama različitih oblika (za nekoliko igrača), manje ili više komada i njihovih vrsta.
  8. Najbolji šahista u 2015. je kompjuter. Sa porastom računarske snage, sukob između čoveka i mašine na šahovskoj tabli prestao je nikoga da iznenađuje. Tako je 1997. godine svjetski šampion Garry Kasparov izgubio od Deep Blue kompjutera, a sistem Deep Fritz pobijedio je šampiona Vladimira Kramnika 2006. godine. I iako sučeljavanje kompjutera i čovjeka u šahu još nije završeno, jasno je da je potpuna pobjeda umjetne inteligencije stvar narednih godina.
  9. Programirati kompjuter da igra američki šah Godine 1950. matematičar Claude Shannon izveo je Shanonov broj - minimalni broj šahovskih partija koje se ne ponavljaju. Iznosio je otprilike deset na sto osamnaesti stepen!
  10. Prema istraživanjima, šah je efikasan način za poboljšanje pamćenja. Osim toga, ova igra vas uči da razmišljate kroz vjerovatnoće i planirate. Neki naučnici čak preporučuju ovu igru ​​kao lijek protiv Alchajmerove bolesti. Istraživači također tvrde da šah poboljšava kreativnost i koncentraciju.

Nevjerovatne činjenice

1. Odakle ime?

Šah potiče iz drevne indijske igre iz 6. veka chaturanga, čije se ime sa sanskrita prevodi kao "četiri divizije vojske", koje uključuje pješadiju, konjicu, biskupe i kola, koje u šahu predstavljaju pijun, vitez, biskup i top.

U 7. veku igra je došla u Perziju i preimenovana shatranj. Naziv šah dolazi iz perzijskog jezika. Igrači bi rekli "ček" (od perzijskog za "kralj") kada bi napali protivničkog kralja, i "šah-mat" (iz perzijskog "kralj je mrtav").


2. Šahovska mašina koja je prevarila sve

1770. godine, mađarski pronalazač Wolfgang von Kempelen stvorio šahovsku mašinu. Mašina je bila figura “Turčina” ljudske veličine koji je sjedio iza ogromnog drvenog ormarića čija su se vrata otvarala, pokazujući mehanizme javnog kompleksa.

Mehanička ruka je pomicala dijelove po terenu i pobijedila poznate protivnike kao što su Napoleon Bonaparte i Benjamin Franklin.

Kako se ispostavilo mnogo godina kasnije, šahovska mašina nije bila mašina. Unutar mašine je bio šahist, koji se pomerio unutra i sakrio se kada su složeni mehanizmi pametne "mašine" pokazani javnosti.


3. Najkraća i najduža partija šaha

Najkraća partija šaha se zove glupo psovanje, koji se sastoji od dva poteza: 1. f3 e5 i 2. g4 Qh4++. Neriješeno ili poraz se također može dogoditi prije nego što igrači počnu pomicati, bilo zbog određenog scenarija na tabeli ili zbog toga što se igrač ne pojavi u igri.

Najduža partija šaha odigrana je između Ivan Nikolić I Goran Arsović u Beogradu 1989. Ona trajala je 20 sati i 15 minuta, u igri je napravljeno 269 poteza, a završilo se neriješeno. Teoretski, igra bi mogla trajati i duže, ali nakon uvođenja pravila 50 poteza, ovaj broj se može nekako ograničiti.


4. Potvrdni okvir

Gari Kasparov je jednom rekao da je „šah muka uma“. Očigledno je to razlog zašto je neko odlučio da spoji šah sa fizičkim testovima kreiranjem šahovskog boksa. Holandski umjetnik Ipe Rubing postao je osnivač šahovskog boksa nakon što je ugledao ideju kombinovanja šaha i boksa u jednom stripu.

Šah boks izmjenjuje runde šaha i boksa i njegov moto je "Bitke se vode u ringu, ali ratovi se vode na tabli".

Šah boks postaje sve popularniji i njime upravlja Svjetska organizacija za šah.


5. Dinamična dama

Dama ili kraljica šahovska figura pretrpjela je mnoge promjene kroz historiju šaha. Sve je počelo činjenicom da se mogla kretati samo po jednom polju dijagonalno, kasnije je pomicala dva polja, a onda sve dalje i dalje, kao vitez.

Sada se ova figura može kretati i dijagonalno, vodoravno i okomito. U početku je bila kraljev savjetnik ili premijer.

Ali kasnije je postala najmoćnija figura u šahu.


6. Da li je moguće igrati šah s povezom na očima?

Slijepi šah je varijanta igre u kojoj se igra pravi sve poteze ne gledajući u šahovsku tablu. Po pravilu, u igri postoji posrednik koji pomera figure.

Šah sa povezom preko očiju je impresivna sposobnost koju poseduju mnogi vrhunski šahisti. Mađarski šahista postao je jedan od rekordera u šahu na oči Janos Flesch, koji je istovremeno igrao sa 52 protivnika sa povezom na očima i dobio 32 utakmice.


7. Beskrajne mogućnosti

Nakon tri poteza, postoji više od devet miliona mogućih pozicija na svakoj strani. Američki matematičar izračunao je minimalni broj šahovskih partija koje se ne ponavljaju i izveo Šenonov broj.

Prema ovom broju broj mogućih jedinstvenih serija premašuje broj atoma u vidljivom svemiru. Broj atoma se procjenjuje na 10^79, a broj jedinstvenih šahovskih partija je 10^120.


8. Moć šahovskih kompjutera

Šahovski kompjuteri su danas važan dio šaha. Svetski šampion Gari Kasparov, koji se smatra najjačim igračem u istoriji šaha, izgubio je od kompjutera Tamno plavi 1997. godine, i to je bio pravi šok za cijeli šahovski svijet.

2006. godine, svjetski prvak Vladimir Kramnik poražen je kompjuterom Deep Fritz, čime je još jednom naglašena moć šahovskih kompjutera. Danas igrači često koriste šahovske programe za analizu i poboljšanje svojih igara često rangiran u rangu sa velemajstorima.


9. Šahovski sat - da ne zaspite

U početku su se šahovske partije igrale bez sata. U isto vrijeme, igrači su mogli igrati mnogo sati, pa čak i dana za redom, dovodeći jedni druge do iscrpljenosti. Godine 1851, tokom šahovskog turnira, pomoćni sudija je zabilježio da " igra nije završena jer su igrači na kraju zaspali".

Nakon toga, godinu dana kasnije, na međunarodnom turniru uvedena je kontrola vremena u obliku pješčanog sata, a 1883. pojavio se prvi mehanički šahovski sat, koji su kreirali Britanci. Thomas Wilson.


10. Šah i naš mozak

Psiholozi često pominju šah kao efikasan način za poboljšanje pamćenja. Također vam omogućava rješavanje složenih problema i promišljanje ideja. Nije iznenađujuće što je šah postao preporučen u borbi protiv Alchajmerove bolesti.

Mnogi ljudi vjeruju da je šah igra za one koji su prirodno visoko inteligentni. Ovo je djelimično tačno, ali možete značajno povećati svoju inteligenciju igranjem šaha. Štoviše, studije su pokazale da šah aktivira obje hemisfere mozga, Poboljšava kreativnost, koncentraciju, kritičko mišljenje i vještine čitanja.

Hajde da pričamo o šahu. Sada ćemo istaknuti nekoliko zanimljivih priča i radoznalih činjenica o igri svih vremena.

Šah (perzijski šah, bukvalni prijevod “Šah je mrtav”) je logička društvena igra sa posebnim figurama na tabli od 64 ćelije za dva protivnika, koja kombinuje elemente umjetnosti (u smislu šahovske kompozicije), nauke i sporta.

Šah takođe mogu igrati grupe igrača, jedni protiv drugih ili protiv jednog igrača; Takve igre se obično nazivaju konsultantskim igrama. Postoji i praksa simultane igre, gdje jedan jak igrač igra sa nekoliko protivnika, svaki na posebnoj tabli.

Igra slijedi određena pravila; Na zvaničnim turnirima primenjuju se pravila FIDE koja regulišu ne samo kretanje figura, već i prava sudije i pravila ponašanja igrača.

Igranje putem dopisivanja, telefona ili na internetu ima posebna pravila. Postoji mnogo varijanti šaha sa nestandardnim pravilima, figurama i veličinama ploča. Odgovarajući dio šahovske kompozicije je vilinski šah.

U matematici se izučavaju različiti aspekti šahovske igre (na primjer, klasični „Problem kretanja viteza“ i „Problem osam kraljica“), uključujući i kompjutersku simulaciju.

Najduži meč po broju poteza odigrali su šahisti Nikolić i Arsović u Beogradu 1989. godine. Utakmica je trajala 20 sati i 15 minuta i završena je neriješeno. Tokom igre napravljeno je 269 poteza. Nakon ovog meča, FIDE je uvela pravilo 50 poteza: ako se u 100 poteza ne uhvati ni jedna figura, igrači nemaju pravo odugovlačiti igru ​​i proglašava se neriješeno.

Šah je jedna od najpoznatijih strateških igara. U njima već nekoliko vekova uživaju milioni ljudi širom sveta, pa danas želimo da pričamo detaljnije o jedinstvenim karakteristikama ove igre.

1. Porijeklo

Naziv "šah" dolazi od dvije perzijske riječi i doslovno znači "smrt kralju". Istina, ovo ime igri su dali Tadžici. Perzijanci su voljeli ovu igru ​​i zvali su je shatrang. Ali nastao je na samom početku naše ere u sjevernoj Indiji. Likovi su imitirali trupe - konjicu, pješadiju, kočije. Ovo nije dosadan monopol! U Indiji su slonovi korišteni kao "vojna oprema", pa otuda i figura slona u igri. Pa, i naravno, šta bi bila vojska bez vrhovnog komandanta - u ovom slučaju kralja. Takođe je nezamislivo bez inspiracije.

Kraljica, kako praksa pokazuje, lako postaje jedini vladar u određenim situacijama, pa čak i ratnik bilo gdje.

Kažu da su neki vladari u davna vremena svoje sporove ponekad rješavali ratom igračaka - šahom. To je spasilo živote hiljadama vojnika tog vremena. Arapi su ovu vrstu zabave zvali šatranj. A oni, odajući počast šahu, ne žele da priznaju Indijance kao autora njegovog izuma, smatrajući ga svojim izumom i izumom.

2. Muse

Kraljica (kraljica) je misteriozna i moćna figura. U početku nije imala takvu moć - nije mogla koristiti sve avione za kretanje. Ali s vremenom je zapravo postao jači od kraljeve figure. Da, feministkinje se raduju! U perzijskoj verziji ona je još uvijek bila kraljica, savjetnica i pomoćnica kralja i imala je vrlo skromne sposobnosti. U indijskoj verziji uopće nije bilo kraljice ili kraljice. Ali vremena se mijenjaju i diktiraju svoje zakone, uključujući i igre.

3. Veliki brojevi

Broj atoma u svemiru je toliko velik da ga je teško zamisliti. Mozak će vam eksplodirati od napetosti, nemojte ni pokušavati. Ali broj vrsta kombinacija partija u šahovskoj partiji koje se mogu odigrati je jedan i po puta veći. Tokom kompjuterske igre postoje milioni mogućih poteza koji se mogu napraviti. Kako se to zna? Veliki matematičari sa svojim sjajnim formulama... I, da, možete im vjerovati.

4. Računar je naučen da igra šah

Za naš mozak, sposobnost da zamislimo scenarije koji zavise od svakog poteza je nemoguć zadatak. Za velike šahiste ovaj zadatak je manje težak. Za računar postoji još manje poteškoća. Za superkompjuter, ovo je generalno dobar komad, o čemu svjedoče igre koje su igrali poznati igrači sa kompjuterom koji ih je pobijedio.

Pametnim mašinama nisu mogli odoljeti svjetski prvaci Kasparov i Kramnik.

Pa... Ljudski mozak nije savršen, čak ni među velikim šahistima. Šahovski kompjuter može analizirati milione kombinacija u sekundi, a za to vrijeme čovjek nema vremena da realizuje ni jednu mogućnost.

A ideja da se napravi kompjuterski kod koji bi omogućio mašini da igra šah rodila se na zabavi. I to je realizovano zahvaljujući sporu. Inače, u igri je bilo oko dvanaest hiljada dolara. I da, velemajstori ne mogu pobijediti kompjuter, ali za žensku logiku je to pravi komad torte.

Pažnja! Od drugog poteza morate ponoviti i preslikati poteze koje je napravio umjetni "mozak" - zagarantovan vam je remi.

Izmislila žena. Verified. Radi. Barem sa standardnim kompjuterskim programima.

5. Zagrijte se tokom šahovske partije

Jednog dana pametnom čovjeku je pala na pamet misao da je igranje šaha divno i zanimljivo, ali nije dobro za mišićno tkivo. Sve u čovjeku treba biti skladno i lijepo, stoga je, ne želeći narušiti "prava" mišića, predložio kombiniranje igre šaha i boksa. Ovako se pojavila šahovska kutija. Kažu da je Holanđanin koji je izmislio ovu verziju igre dobio ideju o izmjeni boksačkih događaja i šahovskih partija iz nekog stripa. Pitam se koji?

6. Istorija velikih obmana

Bilo je pokušaja da se „stvori“ robot-mašina koja bi mogla da pobedi svakoga u šahu i pre pronalaska kompjutera. Mađarski majstor stvorio je takvo čudo u osamnaestom veku: robotska mašina je uspela da pobedi samog Napoleona Bonapartu. Kako se kasnije ispostavilo, majstor je lagao. Njegova čudotvorna mašina nije bila robot mašina. Bilo je to samo odelo koje je nosila osoba koja je dobro igrala šah. Napoleon je prevaren! Godine 1836. izašao je prvi šahovski časopis u Francuskoj, koji nije propustio da opiše ovu komičnu (tragičnu) činjenicu.

Časovnici i inženjeri su kasnije više puta pokušali stvoriti slične robote. Trenutno postoji šahovski robot - kompjuter ne samo da može analizirati i generirati poteze, već i pomoću posebnog mehanizma pomicati figure po ćelijama šahovskog polja. Njemački robot je već pobijedio međunarodnog velemajstora Grischuka.

7. Operite najbolje

Najkraća partija od dva poteza igra se na sljedeći način. Pomerite broj jedan: F3 na E5 i pomerite broj dva: G4 na QH4++. A najduža utakmica odigrala se u Beogradu u hiljadu devetsto osamdeset devete između Nikolića i Arsovića.

Njegovo trajanje je bilo nešto više od dvadeset sati. Napravljeno je oko tri stotine poteza.

Možete zaspati, što se, uzgred, dogodilo nekim igračima tokom tako dugih utakmica. Neki čak nisu ni završeni jer su protivnici spavali. Uvođenje pravila pedeset poteza omogućilo je ograničenje vremena, jer je igra mogla trajati više od dvadeset sati.

8. Igre s vremenom

Kako bi se izbjegli incidenti zaspavanja tokom partije, izmišljen je šahovski sat sa zvonom. Prsten, a zadremali protivnik se probudio - njegov potez. Dvostruka korist: mozak je odmoran i spreman da s novom snagom razmišlja o uzvratnom udaru.

Praksa kontrole vremena ušla je u šahovske mečeve brzo i ozbiljno i svuda se koristila. I ubrzo je čak počela da diktira svoje uslove. Krajem devetnaestog veka više se nisu igrale igre bez sata. Istovremeno se pojavila i ušla u upotrebu riječ vremenski pritisak. Nešto kasnije počeli su da igraju brze mečeve - sa ograničenjem od trideset minuta za svakog učesnika, a još kasnije su izmislili "blitz" - od pet do deset minuta.

9. Šta ako je lijek?

Šah razvija mozak. Tokom intenzivne igre uspostavljaju se nove veze između neuronskih ćelija – sinapsi. Definitivno čini osobu pametnijom i manje podložnom Alchajmerovoj bolesti. Ko zna, možda će dvadeseti jul - Međunarodni dan šaha - uskoro postati proslava pobjede nad senilnom demencijom. Šah će matirati bolest. Osim toga, razvijaju istrajnost, sposobnost koncentracije, zapažanja, razboritost, promišljenost, sposobnost da logično grade lanac događaja, predviđaju, predviđaju. Naučnici su također primijetili da ljudi s aktivnim intelektualnim aktivnostima žive duže.

10. Jedinstvena memorija

Neki ljudi su uvježbali svoj mozak do te mjere da mogu igrati s povezom na očima - pred očima im je šahovsko polje u mašti sa svim figurama i svim kombinacijama postavljenim na terenu. Šezdeset četiri ćelije sa slikom koja se dinamički mijenja nakon svakog poteza.

To su fantastične sposobnosti mozga i da nije bilo šaha, nikada ne bismo znali za njega.

Naravno, takve pojave zahtijevaju urođene sposobnosti, ali sama igra doprinosi razvoju ljudskog pamćenja. Prvo se aktivira mehanizam operativnog skladištenja i korišćenja informacija, tj. neuroni koji pohranjuju informacije koje treba koristiti ovdje i sada i koje se mogu zaboraviti u bliskoj budućnosti. Drugo, igra sa hiljadugodišnjom istorijom predstavlja odličan poligon za njen razvoj.

Potreba da se izračunaju različite kombinacije, a samim tim i da se u mozak pohrane prošle varijacije koje su proračunate, ishodi, varijacije koje su u fazi promišljanja - nesumnjivo, sve to doprinosi aktiviranju RAM-a. Igra potiče formiranje dugoročne memorije. Imajući iza sebe mali broj mečeva, igrač koristi svoje postojeće iskustvo u akciji koja se igra. Ako zna da je protivnik uspio pobijediti u sličnoj situaciji, poduzet će preventivni potez. A potreba da se u ovoj situaciji prisjeti toka prethodne igre stimulira pamćenje.

Šah je takođe misaoni proces. I samo po sebi pruža priliku za razvoj vještina koje poboljšavaju proces pamćenja. Izolacija glavne stvari, uspostavljanje logičkog lanca koji povezuje različite dijelove i komparativna analiza omogućavaju značajno poboljšanje procesa pamćenja.

Činjenica je da je najbolji način pamćenja način povezivanja stare informacije s novom informacijom ili njenim pojedinačnim dijelovima. To mu omogućava da ga sistematizira, smanji volumen i učini ga probavljivijim za pamćenje. A igranje šaha savršeno razvija sposobnost integracije informacija, čineći to navikom. Uostalom, u šahu nema izolovanih poteza. Tokom svakog poteza, morate da preuzmete svoje, pa čak i akcije drugih nekoliko poteza unapred. I istovremeno uzmite u obzir plan igre koji je nastao nešto ranije, opcije neprijateljskih poteza koje je on planirao i još nisu izgubile na važnosti.

U šahu ne postoje posebne ili izolirane igre. Prilikom igranja ove igre koristi se iskustvo i znanje stečeno u prethodnim igrama, a već poznato znanje se primjenjuje u novom okruženju. Igrajte šah i zabavite se dok razvijate svoje pamćenje!

Šah-mat za tebe!

1. Šta je šah boks?

Sigurno malo ljudi zna. Igrači se boksaju i igraju šah u isto vrijeme. Zapravo, to se može razumjeti iz imena. Takmičenje se sastoji od 11 rundi, u kojima su parne runde boks, a neparne šahovske figure. Između rundi, igrači prave minute pauze. Ova vrsta sporta se prvi put pojavila u Francuskoj. Jedan od francuskih umjetnika smislio je sličnu igru ​​u stripu, na nivou fantazije. Drugi umetnik je oživeo fantaziju. Od 2003. godine počela su se održavati takmičenja u šahu. Najboljim šahovskim bokserom danas se smatra stanovnik Bjelorusije Leonid Černobajev.

2. “Pospana” zabava

1851. godine, tokom još jednog višesatnog prvenstva u šahu, svi igrači su... zaspali. Turnir je, naravno, morao biti prekinut. Nakon toga, šahovske partije su počele biti vremenski ograničene. Peščani sat je služio kao limiter, ali je 1883. Britanac Thomas Wilson prvi napravio mehanički šahovski sat.

3. Jeste li ikada čuli za "šah s povezom preko očiju?"

Jednom učesniku nije dozvoljeno da gleda u tablu, drugi učesnik stavlja figure za njega. Igrač ne samo da mora razmišljati o potezima, već i mentalno zapamtiti raspored figura. Čuveni mađarski šahist Janoš Fleš uspeo je da izađe kao pobednik u 32 partije, igrajući sa 50 protivnika!

4. Najveći i najmanji šah.

U češkom gradu Orzechu nalazi se ogroman šahovski set koji je uvršten u Ginisovu knjigu rekorda.

Najmanje šahovske garniture napravljene su u Ukrajini. Jedna figurica se može staviti čak i na frizuru. Njegov prečnik u bazi je 0,014 milimetara. Autor projekta je Nikolaj Syadristy.