Prolazak kroz zadatke stalkera čistog neba. "Stalker: Čisto nebo": tajne i skrovišta

Zdravo. U ovom članku ćete naučiti kako preživjeti prvi dan u zoni isključenja, kako završiti neke zadatke, koje ne biste trebali završiti, tajne, najbolju zaradu i još mnogo toga.

Bilješka: jer Hronologija događaja u svemiru S.T.A.L.K.E.R. počinje upravo drugim dijelom (Clear Sky), tako da prvo pišem vodič za ovaj dio.

Pređimo na samu igru. Igrate kao lik Mercenary Scar, koji je pogođen velikim izbacivanjem i čudom je preživio. Njegovo tijelo pokupili su stalkeri iz grupe Čisto nebo. Ostavili su ga u bazi CHN, osvijestio se, slijedi dijalog koji toplo preporučujem za čitanje.

Zatim ste poslani da razgledate bazu, odnosno barmenu. Nakon dijaloga s njim, oni se šalju na prvi zadatak. Sastoji se u činjenici da morate pomoći kontrolnom punktu da se odbije od napada divljih svinja. Izvedeni ste iz baze, a onda idete sami. Usput ćemo svakako potražiti artefakt! Može se naći u prolazu između gravitacionih anomalija, bliže vodi sa leve strane. Obavezno koristite vijke za testiranje ceste! Ako upadnete u anomaliju gravitacije, mrtvi ste. Čak i ako preživite, najvjerovatnije ćete umrijeti od krvarenja.

Savjet: Uvijek koristite vijke kada prolazite kroz anomalije.

savjet: nemojte se boriti sa divljim svinjama, već se brzo popnite na toranj i sačekajte da se zaplet dalje razvija.

Zatim morate očistiti močvare od razbojnika grupe Renegades. Idite u pomoć svojim "klanskim prijateljima"; za svako uspješno čišćenje, baka plaća. Što više mjesta uspijete pomoći, više novca ćete dobiti.

savjet: Vrijedi trčati unaokolo i pomagati u ponovnom osvajanju kontrolnih tačaka i borbi protiv mutanata. Na samom početku igre ovo je jako dobar prihod, koji preporučujem da zadržite. Ne treba trošiti novac na kupovinu (ili modifikaciju) boljih kombinezona i oružja, jer tokom igre to možete negdje pronaći ili kupiti nešto bolje.

Sada kada su glavne tačke u močvarama zauzete, vratite se u bazu po svoju nagradu, trčite još malo po području, skupljajte artefakte u anomalijama, pretražite skrovišta, a zatim prodajte višak smeća i izađite iz močvara, malo je verovatno da ćete se ponovo vratiti ovde.

Još par savjeta za preživljavanje u močvarama:

    Ne gazite u močvare, radijacija je opasna stvar.

    Izbjegavajte susrete sa divljim svinjama. Ako ipak ne uspijete pobjeći od ovih mutanata, pričekajte dok ne počne ubrzavati prema vama, pustite ga da prođe, pomjerajući se u stranu, i zarežite ga nožem pravo u stranu.

    Koristite pištolje i rezane puške. Da, ovo nije jako moćno i praktično oružje, ali u borbi protiv odmetnika bolje je ne razmetati se i ne trošiti skupe patrone iz AKM-a ili Vipera, jer ih je još uvijek teško pronaći.

    Ne pretrpajte piljene sačmarice sa PMM-om u ruksaku. Prodat ćete ih za peni, ali dodaju dosta težine. Bolje je sakupljati municiju, hranu i lijekove od leševa za prodaju.

    Možete prošetati do prikolica iz videa. Tu leži polomljeni Vintar. Stavite ga u neko skrovište i jednog dana se vratite po njega sa municijom i novcem za popravku.

    Ne zaboravite popraviti kombinezon kako ne biste izgubili zaštitu. Sa slomljenim odijelom, umrijet ćeš sa jednim metkom.

Po dolasku na Kordon, izlazite pod nos vojsci, koji na vas puca iz mitraljeza.

savjet: trčite od mitraljeza u cik-cak i ne zaboravite trčati na vrijeme i koristiti komplete prve pomoći sa zavojima.

Zatim pogledajte novopridošlo selo, uzmite dostupne zadatke, nisu teški, ali novac će vam dobro doći. U Sidorovichevom podrumu također morate uzeti sve dostupne zadatke i završiti ih da biste zaradili novac. Usput, on daje glavnu potragu priče, tokom koje morate vratiti izgubljeni slučaj. Komplikovana je priča, neću je kvariti, samo ću dati par savjeta i trikova:

    Ne tenkirajte u bitkama sa vojskom. Ozbiljno, ako ne umreš, švorc ćeš zbog zavoja i popravljanja kombinezona. Njihovi AKM-i će učiniti čuda protiv vaših početnih boja. Bolje je trčati, pucati iza zaklona, ​​bacati granate.

    Pretražite sve leševe, sakupite AKM patrone.

    Uzmite nekoliko AKM-a sa leševa vojnih lica da ih prodate Sidoroviču, dobićete nešto novca.

    Ipak, dajte ovom "zatvoreniku" Khaletskom pištolj, skrovišta nikad nisu suvišna;)

Uglavnom, tamo se može ići bez oklijevanja, jer na Kordonu nema većih anomalija sa artefaktima, nema posebnog kretanja. Samo u bazi stalkera možete dobiti nekoliko zadataka da očistite ključnu točku od bandita ili mutanata.

savjet: preuzeti ove zadatke. Često, da biste ih završili, ne morate trčati daleko i riskirati svoj život, pa je i ovo dobra zarada.

Valerijan se, inače, nudi da se pridruži njihovoj grupi. Poenta je kontroverzna. Zapravo, ovo ne daje ništa, nikakve prednosti, osim možda nekoliko zadataka za čišćenje ključnih tačaka na deponiji i Kordonu. Tada banditi odmah postaju vaši neprijatelji. Možda, kada odete na deponiju, oni odmah postanu vaši neprijatelji, međutim, ja sam lično dobio zadatke od bandita da zaštitim točku od mutanata. Nakon toga su mi postali neutralni, a ja sam mogao mirno otići u njihovu bazu, ćaskati sa tehničarom, šefom i ostalim likovima, a dobio sam i par zadataka, nakon čega sam čak imao priliku da se pridružim redovima od bandita. Stoga, odlučite sami na čijoj ćete strani biti, ali u borbi Samcivs. Banditi Uvijek biram samce.

savjet: ne sudjelujte u ratu bandi, kako ne biste stekli neprijatelje.

Uglavnom, najčešće prvi dan u Zoni završava u Močvarama, ali ako ne oklijevate, mogu završiti u Kordonu, ili čak na Deponiji (moj je završio u Kordonu).

A ove tri lokacije su u početku najteže, jer nemate ništa - nema normalnog oružja, nema jakih kombinezona, nema dobrih artefakata. Nadalje, kako priča bude napredovala, bit će vam mnogo lakše. Niste uzalud uštedeli ;)

Sada nekoliko savjeta u vezi cijele igre, a ne određene lokacije:

  • Na otpadu ne ulazite u hrpe starog metala.
  • U mračnoj dolini kupujte što više stvari. Artefakti, lijekovi, oružje, municija, odijela - kupujte sve. Kasnije, u potrazi, opljačkat će vas razbojnici u podrumu buvljaka. Moći ćete da vratite svoje stvari, čak ćete moći i da zgrabite nešto više, ali novac nećete dobiti nazad, a barem ćete svu kupljenu odjeću kasnije prodati.
  • Ne hodajte sami kroz deponiju. Ako si sam, trči brzo, inače će te razbojnici uzeti u velikom broju (ako su ti neprijatelji)
  • Najbolje jurišno oružje je FT. Nakon njega - GP37 (čisto moje mišljenje)
  • Najbolje snajpersko oružje je Vintar. Ako imate egzoskelet, onda SVD ili SVU.
  • Ako naiđete na čopor pasa bez pseudopsa, potražite neku kutiju ili nešto slično, popnite se gore i pucajte odozgo. Ako postoji pseudopas, onda će vas najvjerovatnije ionako baciti odozgo.
  • Pravi psi pas je na mapi označen crvenom tačkom (kao i svaki neprijatelj), pa bacite tamo granatu i bježite od fantoma.
  • Uopšteno govoreći o psima, najbolje oružje protiv bilo koje vrste njih je bacač granata ispod cijevi. Možete čak i da pucate sebi u noge ako ste stvarno prikovani (ja sam sebi par puta spasio život na ovaj način, iako se odijelo brzo pokvari).
  • Na svakoj ključnoj tački nalazi se kutija u kojoj možete pronaći plijen.
  • Ako negdje traže novac od vas za nešto, ubijte bez oklijevanja.
  • Na Yantaru, kada ponovo pokrećete sistem hlađenja PSI mozga, nemojte uzvratiti pucanjem na zombije. Činjenica je da su stalkeri u grupi sa Leftyjem besmrtni! Oni to mogu sami da podnesu.
  • Dobro razmislite pre odlaska u Limansk. Nema povratnih prelaza iz Limanska, tako da neće biti povratne rute. Prije odlaska u ovaj grad, skupite više novca - imat ćete CN tehničare u svom odredu, a također kupite željeni kombinezon i oružje.
  • FT-200M se može naći u Monolitima bliže Černobilskoj nuklearnoj elektrani. Verovatnoća da ćete ga ranije sresti je veoma mala, ako ne i nula.
  • Najbolji način da zaradite novac je trgovina artefaktima i rijetkim oružjem.

Sada, mapa anomalija. Sljedeći snimci ekrana ističu velike anomalije u zoni koje sadrže artefakte. Artefakti su označeni ružičastom tačkom sa zelenim središtem.

  • Ovsena kaša, gospodine!
  • Grupe i njihov rat
  • Artefakti, oružje i oprema
  • Nadogradnja opreme
  • Čudovišta
  • Anomalije i odstupanja
  • Kompletno uputstvo

A. i B. Strugacki, “Piknik pored puta”

Nisam volio močvare. Morali smo mnogo trčati unaokolo, hvatajući blato i gnječeći močvarnu gnojnicu. Nikad nisam voleo močvare. I nikada nisam razumio Stejpltonove romantične uzdahe iz "Baskervilovog psa" na ovu temu. Dok je ep o močvari završio i vodič pristao da me odvede do kordona, već sam čvrsto odlučio da se ne vraćam u bazu grupe Čisto nebo, čak i ako je Vintorez ovdje prodan u bescjenje.

Duga vijugava cijev dovela me je do padine prekrivene grmljem. Uobičajeno gledajući napolje i gledajući okolo, ugledao sam znak „Stop! Vatra se vodi da ubije! „Ovo je neverovatno“, pomislio sam i veselo gazio po trnu, prilagođavajući se strelici na radaru i psihički se pripremajući za susret sa Sidorovičem. Zvučnik je nešto prijeteće promrmljao, pucnjava iz mitraljeza, progonitelj-plaćenik Ožiljak je ispustio samrtni zveckanje, a desetar mitraljezac, koji je čamio od nerada, napravio je još jedan zarez na ogradi ograde. Da... Pridošlice na Kordon ni prije godinu dana nisu dočekane ljubazno.

Ovsena kaša, gospodine!

Prvo, hajde da pričamo o kvaliteti. Ovaj početak nije slučajan, jer će i luksuzno kolekcionarsko izdanje i disk u usamljenoj plastičnoj kutiji mirisati isto - nešto nezrelo.

Svojevremeno se “Sjenka Černobila” očekivala jako dugo. Toliko dugo da je sam proces čekanja iznjedrio čitavu supkulturu, predstavljenu mnoštvom šala sa dozom gorčine. Internet pametnjakovići su prilično prikladno nazvali igru ​​"zhdalker". Sa “Clear Sky” je sve ispalo malo drugačije. Igra se pojavila prilično brzo, ali se pokazala toliko gruba i nedovršena da je gotovo odmah dobila jednako prikladan nadimak „flytalker“.

Mora se priznati da ovoga puta pamet nije zgriješila o istini. Zamrzavanja i rušenja desktopa postali su bukvalno „vizit karta” ruskog izdanja, a forumi su se istog trenutka ispunili plačem, stenjanjem i škrgutom zuba. U vrijeme pisanja, ukrajinska i evropska izdanja su se jedva dogodila, tako da još ne znam njihovu spremnost za odlazak.

Po broju buba svih vrsta, "Clear Sky" se može porediti samo sa dobro poznatom "Točkom ključanja", koja je postala, ako ne rekorder, onda standard u ovom pitanju. Već pomenuti padovi na desktopu su izdašno posuti u Clear Sky raznim greškama u skripti koje izazivaju čitav niz negativnih emocija – od blage uznemirenosti do bijesa.

I bilo je veče, i bilo je jutro... I bila je zakrpa 1.5.03. Posebno je obećao optimizaciju igre. Međutim, nakon što je zakrpa objavljena, odmah su počele pljuštati pritužbe da je igra počela mnogo više da usporava, a broj padova se uopće nije smanjio. Međutim, ne obvezujem se da o tome pouzdano sudim, jer sam, nakon što sam jedva primijetio alarmantnu frazu "Spremi igre iz prethodnih verzija neće raditi nakon instaliranja ažuriranja", odlučio da ću nekako preživjeti bez zakrpe.

Ali sve je to bio vox populi. Što se mene lično tiče, broj kočnica, grešaka i rušenja nekrpljenog Clear Sky-a je bio prilično podnošljiv. Da, bilo je neočekivanih padova motora, bilo je mučnog čekanja saveznika na kontrolnim punktovima i bilo je zapanjujućih zamaha u igri nakon prolaska između lokacija tokom emisija. Ali općenito, napredak u zapletu prošao je prilično glatko i nije bilo apsolutno neprohodnih „čepova“. Vjerovali ili ne.

Sada - o samoj igrici. Ili bolje rečeno, o tome kako se razlikuje od svog prethodnika.



Svijet igara je postao primjetno ljepši. Uz podršku za DirectX 10, oblačići dima i mokre površine izgledaju vrlo prirodno, a odradili su odličan posao s teksturama. Međutim, da biste igrali na maksimalnim postavkama, trebat će vam moćna mašina sa izuzetno skupom video karticom. Dakle, neće svi imati priliku da se u potpunosti dive grafičkoj ljepoti Zone.

Jedina stvar koju bih posebno istaknuo su zaista mračne noći. Ovaj dodir se odlično uklapa u igru, pojačavajući atmosferu negostoljubivosti Zone.

Dizajn zvuka nije izazvao posebno oduševljenje ili kritiku. Općenito, to bi se moglo nazvati nenametljivim, da nije periodično promukli hor lokalnih "gopota" koji viču: "Uhvati limun!" Lično, solo vrisak bi bio dovoljan za sprint trku. I sakramentalno: "Pažnja, šala!" uz vatru, nakon čega je uslijedila sekunda tišine (isječena cenzurom, ili šta?), a zatim neskladan smeh, takođe nije ohrabrujuće. Ne, razumijem da je većina viceva o stalkerima ili bradata ili beznadežno tužna, ali ipak...

Ovako sada izgleda nišanski režim pištolja. Čudno, zar ne?

Interfejs se, srećom, malo promijenio. Međutim, želio bih staviti veliki minus na indikator umora koji nedostaje. U inventaru je. Ali iz nekog razloga nedostaje u HUD-u. Nezgodno je, znate, trčati u pomoć saveznicima s otvorenim inventarom. A sa stanovišta logike u igri, to također nije ni na koji način opravdano. Ne želite da kažete da sam stalker nema pojma koliko je umoran.

Ali pojavili su se indikatori radioaktivnosti (vanjske i inducirane), izloženosti psi, hemijskim i termičkim oštećenjima i krvarenju. Da, i indikator azimuta pale granate. Mnogo nam pomaže da na vrijeme pobjegnemo i preživimo, jer samu leteću granatu nikada nismo uspjeli vidjeti.

Odabir vijaka još uvijek nije uključen u ukupnu petlju za odabir oružja. Da li je to zaista tako teško? Zašto, na primjer, ovdje postoji dvogled, a ne i vijak? I zašto, nakon što izvuče na svjetlo dana, naš junak uvijek vadi ovaj isti dvogled?

Način ciljanja pištolja počeo je izgledati čudno. Vrlo je čudno, s obzirom da je u "Sjeni Černobila" izgledao sasvim pristojno i samodovoljno.

Što se balistike igre tiče, ona ostavlja pomiješan utisak. S jedne strane, “Vintorez” je dobio realističan domet gađanja i putanju metka, a s druge strane, debela stabla, u koja može probiti samo granata od tri inča, lako se probijaju jeftinim oružjem černobilskih pankera. Od ovih gopnika u patikama jednostavno nema gde pobeći...

Još jedan definitivni plus je sistem za poboljšanje oružja i oklopa. O ovim karakteristikama igre ćemo govoriti kasnije, ali za sada želim samo napomenuti da će biti potrebno dosta vremena da se zaradi novac da bi se u potpunosti moderniziralo barem jedno pristojno “bure”. A za poboljšani oklop - čak i duže.

Konačno, vodiči. Ako put kroz lokaciju nije blizu, možete pronaći vodiča označenog na PDA posebnom ikonicom i pitati ga gdje vas može odvesti. Može se ispostaviti da je tamo gdje želite.

Ovo je greška: kada se pokušate premjestiti s vodičem na drugu lokaciju, igra se može zamrznuti i zamrznuti. Biti pažljiv.



Ispostavilo se da je “Clear Sky” znatno slabije nego što je moglo biti. Međutim, atmosfera Zone, generalno gledano, je očuvana, obogaćena dodatnim dodacima (ponekad pomalo ljepljivim). Ubacujemo disk u drajv... I ne žalimo se na činjenicu da nismo upozorili na greške. To je to.


Recite koju riječ o glavnom liku

Počnimo, kao i obično u opisu prequela, sa sjećanjima na budućnost. “Sjena Černobila” počinje bjesomučnom trkom kamiona u čijem stražnjem dijelu leži Bullseye poput mlohave lutke. Kasnije, ako se sećate, ti i ja smo dobili neku ideju ko ga je stavio u taj kamion i pod kojim okolnostima. Čini se da je moćna O-Svijest uhvatila nemirnog i pretjerano radoznalog stalkera, koji je zabio nos gdje ne bi trebao, a zatim ga greškom kodirao da se ubije i pustio na sve četiri strane. Ali sve je to bilo nekako nejasno i ne prepuno detalja. A sada možemo detaljno pratiti jedan od glavnih razloga koji je iskusnog stalkera poznatog kao Strelok pretvorio u neiskusnog početnika sa čudnom tetovažom na podlaktici.

Naš junak je i stalker, usamljeni plaćenik Scar, koji u Zonu vodi one koji u njoj ne mogu sami preživjeti, ali mogu platiti usluge vodiča. I on, kao i Strelok, također ima karakterističnu osobinu. On je, kako kažu, “obilježen Zonom”. Malo je ljudi koje Zona pušta živog, ako im stisne kandže na grlu. Ali Scar je nekako uspio preživjeti Big Blowout, koji je ubio cijelu grupu koju je vodio. Upravo je ta činjenica dala vodstvu grupe Clear Sky ideju da koristi Scar za jedinstvenu misiju koju niko drugi nije mogao nositi - pronaći odgovorne za Big Blowout i zaustaviti njihova neodgovorna putovanja do Sarkofaga.

Dirigent bukvalno pršti od želje da bude koristan.

Međutim, logika scenarija je ponekad jadna. Dakle, pitanje je zašto Ožiljak, koji je preživio dva katapultiranja (jedno od njih pred našim očima), redovno umire pri prvom sljedećem? U redu, igra objašnjava da je njegov nervni sistem transformisan od strane Zone i da postepeno "izgara". Ali zašto onda bilo koja količina emisija izvršenih u skloništu ne utiče na našeg heroja? I koja je zapravo njegova jedinstvena namjena? Koje su ga sposobnosti izdvajale od ostalih stalkera? Odgovor na ovo pitanje nije dat do samog kraja igre, zamijenjen samo nekom mističnom nedorečenošću koja se stavlja u usta Lebedeva.

Na ovaj ili onaj način, Scar kreće naprijed, prikupljajući razbacane dijelove informacija o aktivnostima Strelkine grupe, koja očito radi nešto vrlo zanimljivo i vezano za putovanje u centar Zone. Naš junak savjesno prosljeđuje ove fragmente informacija vođi grupe Čisto nebo, Lebedevu, i od njega prima daljnje upute. U ovoj fazi ne postoje prostorno-vremenska ograničenja, tako da možete istraživati ​​Zonu do mile volje, sakupljati artefakte, zarađivati ​​novac i poboljšavati oružje i oklop. I istovremeno se upoznajte sa nizom grešaka u igrici.

Od močvara do Isture, od Isture do Deponije, od Deponije do Mračne doline... Samotnjaci, razbojnici, “Sloboda”, “Dug”... Splet činjenica se postepeno raspliće, formirajući nit koja vodi ka planove neuhvatljivog stalkera u vezi narednog putovanja u centar Zone. Prvi kontakt između Scara i Streloka odvija se na periferiji Crvene šume, blizu mosta za Limansk. Postaje jasno da Strelok namjerava ići do kraja i spreman je uništiti svakoga ko mu stane na put. Jedina nada da ga zaustavi je kontaktiranje Šumara. Nakon dugih šetnji kroz Crvenu šumu i skladišta, ključna bitka se odvija za most koji vodi do Limanska, zaobilazeći Radar. I od ovog trenutka radnja postaje potpuno jasna, a igra postaje klasičan “hodnički akcioni film”.

Na putu ćete naići na vrlo čudne i netipične za “Stalkera” trenutke, poput helikoptera sa zdravstvenom trakom, kao i par “snajperista-mitraljeza” koji se ne može ubiti konvencionalnim vatrenim oružjem. Da, ovo se dobro uklapa u kanone klasičnog scenarističkog akcionog filma, ali izgleda nezgodno u opštoj atmosferi igre koja je već osvojila svoju vojsku obožavatelja. Osobno, na primjer, “Shadow of Chernobyl” me je oduševila upravo svojim realizmom i minimumom arkadnih konvencija. A evo, vidite, helikopter koji se može oboriti jurišnom puškom, i neuništivi snajper, savršeno vidljiv kroz nišan. To je nedostojanstveno...

Grupe

Lokalni Kulibin. Hvali se da će od svega učiniti sve. Ne vjerujem.

Sjećate li se koliko je bilo pritužbi na nedovoljan broj grupa dostupnih za pridruživanje? Dakle, sada ih je malo više. Da budemo precizniji, tri - “Stalkeri”, “Sloboda” i “Dug”. Pridruživanjem bilo kojem od njih, ne samo da ćete dobiti popust na kupovinu oružja, već ćete moći i sudjelovati u ratu bandi. To je, naravno, veoma daleko od dinamičnih i intenzivnih onlajn bitaka, ali unosi neki element raznolikosti u igru ​​i pruža priliku za zaradu. Ali budite spremni na neke neprijatne štucavice. Uzimajući, na primjer, kontrolnu tačku, možete čekati satima da joj se vaša grupa približi. I jedva čekate, jer skripte u igri ponekad rade po zakonima neke potpuno neljudske logike.

U početku, Scar je neformalno član grupe Clear Sky, iako je na listi plaćenika. U svakom slučaju, on vrlo aktivno učestvuje u istrebljivanju "Odmetnika" u močvarama. Ali on nema više obaveza prema ovoj grupi. Ako se pridružite nekom drugom, to neće uticati na vaš odnos sa Lebedevim i Clear Sky.

Međutim, postoji još jedna grupa kojoj se možete pokušati pridružiti. Ovo su banditi. Vođa daje nekoliko zadataka, štedljivo ih plaća, a zatim ih hrani obećanjima poput „što je prije moguće“. Nikada nisam uspeo da budem primljen u slavne redove černobilskog gada. Pa, dobro, nije škodilo, a ja sam htio da se pridružim redovima crvendaća.

Ukupno, u igri je osam frakcija sa kojima će Scar morati da komunicira na ovaj ili onaj način.

Čisto nebo

Mala grupa na čelu sa naučnicima. Njegovi ciljevi i zadaci su stabilizacija Zone, sprječavanje emisija koje dovode do smrti mnogih ljudi i čišćenje močvara od kriminalnih elemenata. Lokacija je kamp u Močvarama.

Renegades

Grupa razbojnika bez ijednog vođe, koja se suprotstavlja Vedrom nebu. Ne teži nikakvim specifičnim ciljevima ili ciljevima, ograničavajući se na pokušaje da zadrži nekoliko utvrđenih tačaka u močvarama. Lokacija: Močvare.

Stalkers

Grupa pojedinaca koji ne žele da budu pod jednom komandom. Raison d'être ove grupe je uzajamna pomoć i podrška u teškim situacijama. Ciljevi i zadaci: oslobađanje deponije od razbojnika. Lokacija: Kordon.

Banditi

Glupa gomila razbojnika koja ne izaziva nikakve simpatije. Jedinstveno rukovodstvo formalno postoji. Ciljevi grupe su kontrola deponije koja povezuje nekoliko drugih lokacija. Lokacija: Deponija.

sloboda

Grupa koja ispovijeda potpunu slobodu djelovanja u zoni za svakoga. Uprkos centralizovanom vodstvu, ono je prilično anarhično u suštini. Cilj grupe je da se odupre „Dužnosti“ i proširi svoj uticaj na vojna skladišta. Lokacija: Dark Valley.

Dužnost

Paravojna grupa koja zahteva strogu disciplinu. Vrlo dobro naoružani i opremljeni. Njegov cilj je izolovati zonu, suzbiti aktivnost mutanata i spriječiti slobodan prijenos artefakata u vanjski svijet. Lokacija: Agroprom.

Plaćenici

Grupa čiji su strateški ciljevi potpuno neshvatljivi. Sudeći po događajima u igri, ona je angažovana na ispunjavanju naloga za borbenu podršku. Prisustvo jedinstvenog rukovodstva i lokacija su nepoznati.

Monolita

Religiozna i mistična sekta koja obožava Monolit, hipotetički artefakt Zone. Neprijateljski prema svim drugim grupama, bez obzira na njihove ciljeve i postupke. Zadaci su zaštititi Monolith od vanjskih napada. Lokacija: Černobilska nuklearna elektrana.



Odnosi sa određenim grupama, osim s “Plaćenicima” i “Monolitom”, s kojima je već sve jasno, ogledaju se u Scarovom PDA-u. U principu, ove informacije su umjereno beskorisne, jer neprijatelji u svakom slučaju neće gajiti neprijateljstvo, već će odmah otvoriti vatru prvom prilikom.

Rat frakcija

Smisao frakcijskog rata je sistematsko izmještanje neprijateljskih jedinica sa teritorije neke lokacije i zauzimanje jakih tačaka. Mehanika igre ne predviđa nikakvu posebnu inicijativu saveznika, tako da ćete morati jako trčati da uhvatite lokaciju.

Ne, građani su banditi, nećemo moći da razgovaramo sa vama.

Početak rata označava naređenje da se u određenom trenutku potisnu neprijateljske snage. Brzo pogledamo PDA, gdje se tačno nalazi ova tačka, trčimo tamo i uništimo sve koji su tamo. Osim predstavnika neprijateljske grupe, to bi mogla biti čudovišta.

Nakon čišćenja čekamo da nam se približi jedan od odreda. Kada se ekipa zaustavi i osigura bod, prima se poruka koja označava uspješan završetak etape. Tako se teritorij lokacije zahvata od tačke do tačke. Pogodno je kontrolirati raspoređivanje ostataka neprijateljskih snaga na PDA. Ali ne biste se trebali baviti amaterskim aktivnostima u zaobilaženju naredbi. Svejedno, saveznici neće doći do tačke koju ste zauzeli bez dozvole sve dok se ne primi odgovarajuća naredba.

napomena: neovlaštene radnje mogu biti ne samo beskorisne, već i štetne, jer dok jurišate na nepotrebnu tačku, vaša grupa može izgubiti jednu od već zarobljenih.

Nakon potpunog uništenja neprijateljskih snaga, teritorij dolazi pod kontrolu vaše grupe. Ali to uopšte ne znači da tamo više neće biti borbi. Neprijateljske jedinice će se s vremena na vrijeme pojaviti duž rubova lokacije i postepeno će preuzimati kontrolu. A noću mutanti mogu doći. Njihova pobeda na kontrolnim tačkama se takođe računa kao poraz.

Za svako uspješno osvajanje točke u kojoj učestvujete, imate pravo na prilično značajan novčani bonus.

Artefakti Zone

Prvi pokušaj potrage za artefaktima završio je lošim zdravljem. Dobro je što je još živ.

Artefakti, kao što se sjećate, u “Sjenkama Černobila” bukvalno su vam ležali pod nogama. Neće biti takvih besplatnih programa u Clear Sky. Ovdje su nevidljivi i moraju se pronaći pomoću posebnog detektora, svaki put se približavajući smrti. Neki artefakti u Clear Sky su zadržali svoja imena, ali su promijenili svojstva, dok će ostali postati novi za igrača.

Treba napomenuti da su sa stanovišta prolaska igre artefakti potpuno neobavezni. Čak i na najvišem nivou težine, možete doći do samog kraja bez njih. Ovdje se vjerovatno kladi na igrača istraživača, kojeg će voditi isključivo radoznalost.

Većina artefakata je radioaktivna. Artefakti utiču na parametre kao što su nosivost, izdržljivost, zgrušavanje krvi, mentalna stabilnost, otpornost na zračenje, vatru, hemijske opekotine i elektricitet. Ukupno ima dvadeset i četiri artefakta u igri, a jedan od njih je jedinstven. Zove se "Kompas", ali naiđe samo jednom, kada se završi Šumarov zadatak. Ovaj artefakt ima sposobnost pronalaženja pukotina u anomalnim poljima, radeći na taj način kao svojevrsni detektor. Kažu da uz njegovu pomoć možete proći kroz najzamršenije anomalno polje bez i najmanjeg rizika.

Drugi artefakti se mogu pronaći pomoću detektora u blizini anomalija.

napomena: potraga za artefaktima je prilično teška, jer su nevidljivi sve dok se ne približe detektoru. Prilikom lokalizacije pronađenog artefakta, glavna stvar je ne ulaziti u anomaliju i pažljivo pratiti razinu zračenja i zdravstveno stanje. U uzbuđenju traženja, neće trebati dugo da umrete od radijacijske bolesti.

Oružje i oprema

Lista oružja u igrici ostaje gotovo ista kao u Shadows of Chernobyl. Dodata su samo dva modela pištolja (Marta i KhPSS1m), vertikalna lovačka puška i laki mitraljez.

Što se tiče pištolja, oba su napravljena za patrone 9x19 Para i imaju stvarne parnjake Beretta 92 i Browning HP. Nisu uočene značajnije prednosti u odnosu na druge modele iste klase.

U početku će lovačka puška (pravi analog TOZ-34) biti dobra pomoć pri pucanju na čudovišta, jer nanosi kolosalnu štetu na blizinu i ima dobru preciznost na srednjoj udaljenosti kada puca zhakanom ili pernatim metkom. Međutim, u budućnosti jednostavno nema smisla nositi takvu banduru.

Antigravitacija? Ili samo hakirati? Da li se neko zaista nadao da igrači neće gledati ovde?

Mitraljez (pravi analog PKM-a), začudo, koristi se u igri isključivo za pucanje iz ruke. Činjenica da je ovakva upotreba puškomitraljeza besmisleno trošenje municije nimalo ne smeta proizvođačima igara. Međutim, mitraljez nema značajnijeg utjecaja na napredak igre, jer prema scenariju pada u ruke heroju već u dijelu „koridora“ i može biti efikasan samo protiv helikoptera.

napomena: Možete, naravno, na udicu ili mitraljez, nabaviti mitraljez ranije, na bazi "Dolg", ali opet neće imati smisla u tome, jer municija za mitraljez nije jeftina, nailazi se izuzetno rijetko, a tačnost ovog oružja je ispod svake kritike.

Već sam pomenuo balistiku u odjeljku za pregled. Fantastična sposobnost prodora neprijateljskih metaka čini uobičajenu upotrebu drveća i kutija kao skloništa besmislenom. Međutim, neprijatelji se mirno kriju iza drveća i nemoguće ih je upucati kroz deblo. Neka vrsta, znate, balističke diskriminacije.

Preciznost malokalibarskog oružja primjetno se pogoršala čak i u nišanskom režimu. Sada instaliranje optičkog nišana na AK-74 omogućava vam da detaljnije promatrate dosadne greške. U suštini, ovakav pristup je razumljiv, jer je igra uvela sistem modernizacije oružja koji značajno poboljšava njegove karakteristike performansi.

Oklop je također dostupan u širokom rasponu - od lagane jakne koja štiti samo od vjetra, do Bulat kompleksne oklopne zaštite. Ovdje je također predviđena modernizacija.



Od dodatne opreme treba spomenuti detektore artefakata. Predstavljeni su u tri modela.

Odgovor. Detektor anomalne aktivnosti sa ugrađenim Geigerovim brojačem. Kada se približava anomalijama, emituje signal upozorenja. Također može otkriti prisustvo artefakata i izmjeriti udaljenost do najbližeg. Nije baš zgodno za korištenje, jer ne pokazuje smjer artefakta.

Medvjed. Detektor anomalne aktivnosti sa ugrađenim Geigerovim brojačem. Za razliku od modela "Response", on pokazuje ne samo udaljenost do artefakta, već i smjer prema njemu, označavajući vektor na posebnom indikatoru azimuta. S obzirom na veštinu operatera, prilično je efikasan.

Veles. Detektor-skener nove generacije, uključujući Geigerov brojač i indikator anomalne aktivnosti. Dizajniran posebno za detekciju artefakata. Lokacija artefakata prikazana je na posebnom ekranu, što olakšava njihovo pronalaženje.

Nadogradnja oružja i oklopa

Modernizaciju svih tipova mogu izvršiti posebni NPC-ovi u grupnim bazama. Za većinu vrsta malokalibarskog oružja (pištolji, jurišne puške, borbene sačmarice) modernizacija je moguća u dva smjera. Prvi daje povećanje vatrene moći zbog brzine paljbe i ugradnje podcijevnog bacača granata (za jurišne puške). Ovo je, moglo bi se reći, pojačana jurišna verzija. Drugi pravac je snajperski. To uključuje smanjenje sile trzaja i povećanje energije njuške metka na račun brzine paljbe. Oba puta se mogu kombinovati, ali tada će treći nivo poboljšanja postati nedostupan.

S obzirom na opseg, otvoreni prostori su mnogo privlačniji.

Bez obzira na prirodu poboljšanja, na jurišne puške mogu se ugraditi optički nišani. Također možete povećati volumen spremnika za 50% i jednom promijeniti kalibar cijevi. Ovo posljednje je posebno zanimljivo, jer možete uzeti dvije vrlo pouzdane jurišne puške AK-74, promijeniti kalibar jednoj i na kraju dobiti univerzalni set pouzdanog oružja za bilo koju vrstu patrone na koju naiđete.

Snajperske puške pružaju samo povećanje točnosti, razorne moći i volumena spremnika, što je sasvim logično.

Neka oružja dozvoljavaju neke posebne nadogradnje koje nisu dostupne drugim modelima iste klase. Na primjer, jurišna puška IL-86, koja ima integrirani optički nišan, može se poboljšati kako bi se povećalo njeno povećanje.

Oklop se također može poboljšati u dva smjera - u smjeru jačanja neprobojne oklopne zaštite i u smjeru munje, povećanja nosive težine i povećanja zaštite od anomalnih aktivnosti Zone. Lako je uočiti da je prva opcija isključivo borbeno orijentirana, dok je druga pogodna za istraživača zona. Nadogradnja oklopa je veoma skupa. Potpuno poboljšani Bulat, na primjer, koštat će vas 110 tisuća (za poređenje: potpuno poboljšanje AK-74, uključujući promjenu kalibra, koštat će 20 tisuća).

napomena: Prilikom nadogradnje oružja i opreme budite oprezni. Jedan pogrešan potez - i drugi (a sa njim i treći) nivo poboljšanja će biti nedostupan, a novac će biti bačen.

U igri je predviđena upotreba prigušivača njuške. Ali oni su praktički besmisleni, jer neprijatelji u svakom slučaju reagiraju na pucnje i nepogrešivo traže izvor opasnosti. Osim toga, prigušivači, kao iu stvarnosti, smanjuju smrtonosni učinak metka.

Čudovišta

Tragao sam ovu krvopijacu pola sata, ni manje ni više. Kada sam ga našao, bio sam sretan kao i svoj.

U principu, fauna Zone praktički nije obogaćena. Štaviše, danju je čak postala i siromašnija. Prema generalnom dizajnu igre, dnevno svjetlo je rezervirano za ratove bandi, pa se mutanti sada radije pojavljuju noću.

Međutim, smanjenje broja Zone mutanata kompenzirano je povećanjem zdravlja i oštećenja. Snorks, koji su bili lak plijen u Shadows of Chernobyl, sada su u stanju da ubiju stalkera ako ih ima barem nekoliko. I slijepi psi su postali jači i agresivniji. Pseudo-psi su stekli sposobnost teleportacije kada su pogođeni metkom. A pseudo-gigant, koji se u nezaboravnoj laboratoriji X-18 mogao ubiti sa dvije-tri granate RGD-5, sada se pretvorio u neuništivu mašinu za ubijanje na koju se dva tuceta istih granata može potrošiti bez ikakvog rezultata. Hvala Bogu, pronađen je samo jednom, na lokaciji Crvene šume.

napomena: Ne gubite vrijeme tražeći dijelove ubijenih čudovišta. Oni nisu predviđeni u Clear Sky.

Na putu ćete sresti i modificiranog krvopija - takozvano "močvarno stvorenje". Za razliku od običnog krvopija, on ne mora izaći iz skrivenog načina da bi napao. Gotovo je nemoguće ubiti ovog mutanta, jer se kreće vrlo brzo i praktički ne miruje.

Igra će također uključivati ​​prilagođeni kontroler uključen u scenarij. Nisam primijetio nikakvu komplikaciju u vezi sa ovim “žderačem mozga”. Štaviše, činilo mi se da je postao susretljiviji.

Anomalije i odstupanja

Čudna stvar. Čini se da je simbiont, ali ne sagorijeva mozak. Ili je još mali?

Anomalije, ove kletve stalkera, postale su mnogo manje uočljive nego u Senkama Černobila. Tri anomalije su dodane već poznatim “elektrikama”, “fritezama” i “lijevkama”. To su „razcep“, „mlinac za meso“ i „simbiont“. Prvi uzrokuje termičko oštećenje, drugi ga cijepa na komade protusmjernim gravitacijskim smetnjama, a treći ima kombinovani učinak - psi-zračenjem uništava nervni sistem, spaljuje ga i kida na komade. Simbionta možete pronaći, na primjer, u Crvenoj šumi, u blizini staništa pseudogiganta.

Svaka lokacija igre ima jedno ili dva polja anomalija u kojima možete tražiti artefakte. Na ostatku teritorije anomalije su relativno rijetke.

napomena: Budite oprezni - mnoge anomalije su radioaktivne. Ne zaboravite pogledati indikator dok pretražujete i birate artefakte. I ponesite dosta anti-rad sa sobom.

Izrazi se obično javljaju tokom ponovljenih posjeta lokacijama. Unaprijed su upozoreni na njih, tako da možete imati vremena da otrčate do skloništa koje je predviđeno u svakom konkretnom slučaju. Naravno, nema logike da strogo određeno mjesto može poslužiti kao zaklon od izbacivanja, ali se tu ništa ne može učiniti.

Ako Scar nema vremena da dođe do zaklona prije nego što izdanje počne, umire istog trenutka. Zato je bolje požuriti, bez zaustavljanja da pucate na neprijatelje koje sretnete na putu. Ali nemojte pokušavati pobjeći od izbacivanja na drugu lokaciju. Naravno, pobjeći ćete od izbacivanja, ali daljnji napredak u igri može postati nemoguć.

Hodati kroz

Močvare

Prva noćna bitka na Ispostavi. Koliko ih tek dolazi...

Nakon gledanja video priloga koji nas upoznaje sa situacijom, tražimo barmena i dobijamo prvu informaciju o trenutnom stanju stvari. Razgovor s njim prekida Lebedev, koji zahtijeva da Scar dođe kod njega. Razgovor sa Lebedevim takođe baca svetlo na prošle događaje i izglede.

Dobivši zadatak, idemo do trgovca, koji će opremiti Scara za njegovo prvo putovanje u močvare. Naoružani odlazimo do konduktera koji nas odvodi na mjesto i odlazi.

Močvare su specifična lokacija. Pogled je ovdje prilično loš zbog široko rasprostranjenih šikara šaša. Usput ćete naići na malo krdo mesa, na koje ne morate trošiti municiju.

Smisao prvog putovanja je doći do tornja sa uspaničenim „moškom čistog neba“, popeti se do njega, pucati na divlje svinje i sigurno se onesvijestiti od izbacivanja.

Osvijestivši se u uobičajenom krevetu, odlazimo kod Lebedeva da slušamo neke nejasne rasprave o Zoni, historiji Velikog Blowouta i mjestu Ožiljka u njegovom nastavku.

Iz svega rečenog jasno je da treba doći do Kordona, bliže Zoni. Ali onda se ispostavi da je kamp Clear Sky bukvalno sa svih strana okružen odmetnicima.

Dakle, naš operativni zadatak postaje prvi frakcijski rat. Gurajući neprijateljske trupe nazad na rub močvara i vraćajući uporišta, postepeno dolazimo do vodiča koji pristaje da nas odvede do Kordona.

Cordon

Kada izađete iz cijevi, nemojte žuriti. Problem je što je čitav prostor ispred izlaza pod vatrom iz teškog mitraljeza isturene stanice. Stoga je naš zadatak da što brže otrčimo do velike gromade koja leži u pravcu isturene stanice i sjednemo iza nje. Mitraljezac, koji je izgubio metu, prijavit će to komandi, a grupa za hvatanje će biti poslana u potragu za stalkerom. Koristeći činjenicu da mitraljezac ne može pucati dok grupa traži, brzo bježimo lijevo uz ogradu od bodljikave žice.

Pa, dobri gospodine? Hoćemo li ubrizgati drogu ili nastaviti da igramo tihu igru?

Izbjegavši ​​potjeru, dolazimo do sela i spuštamo se u Sidorovičev podrum. Kao i obično, stari gad ne želi besplatno dijeliti informacije i za uzvrat traži da pronađe i vrati kofer sa već pripremljenom torbom za kupca.

Odlazimo do kampa grupe „Stalkeri“, usput učestvujemo u okršaju pojedinaca i vojske kod autobuske stanice. Nakon pobjede u bitci, dobili smo priliku da poboljšamo svoje oružje.

Nakon razgovora sa komandantom grupe, ocem Valerijanom, idemo na komunikaciju sa zarobljenim majorom Khaletskim. Major pokazuje tvrdoglavost, ne želi da kaže gde je tačno sakrio slučaj, ali jasno daje do znanja da ga sopstveni ljudi neće ostaviti u nevolji i sigurno će ga spasiti.

Ponovljena posjeta ocu Valerijanu dovodi do plana da se ubije cijela "grupa podrške" Khaletskog kako ne bi imao iluzija o vlastitoj budućnosti.

Ne pre rečeno nego učinjeno. Prva grupa je kod lifta, druga kod MTS-a. U ovom nizu uništavamo vojsku. Vraćajući se u logor, uvjeravamo se da je Khaletsky postao primjetno pričljiviji i od njega saznajemo lokaciju slučaja.

Nakon što smo pronašli zarđalu kutiju, nosimo je Sidoroviču. Zauzvrat dobijamo metarsku zahvalnost i informaciju o stalkeru po imenu Fang, koji traži neke elektronske komponente, ali ne kaže zašto su mu bile potrebne. Sidorović se ne razumije u elektroniku i ne čuva komponente. Zato je poslao Fanga kopačima na deponiju. Tamo kopaju zakopane opreme, tako da vjerovatno ima neke elektronike. Dakle, sljedeći cilj je pronaći Fanga na deponiji.

Hmm... već sam to negde video. Vrlo poznat starac.

Dump

Još jedno putovanje kroz cijev. Četa bandita čeka na izlazu. Ako udovoljite njihovim zahtjevima, bit ćete potpuno opljačkani. Stoga će na njih biti jeftinije potrošiti nekoliko granata i pedeset metaka municije.

Zaobilazeći parking za opremu, pratimo znak koji vodi do četiri leša nesretnih kopača. Kod jednog od njih nalazimo PDA koji sadrži informaciju da je Fang bio ljut zbog nedostatka dijela koji mu je bio potreban, odbio da plati iskopavanja i otišao. Za njim je poslan izvjesni Vasyan, poznat po svojoj rječitosti i daru uvjeravanja.

Idemo da tražimo Vasjana, pitajući se istovremeno da li je njegov leš još netaknut. Začudo, Vasyan je živ, zdrav i neozlijeđen, ali prilično uplašen. Pomažemo mu da se izbori sa čoporom slijepih pasa, a onda saznajemo da Očnjaku nema ni traga. Poznato je samo da se prehladio u pravcu Mračne doline.

Dark Valley

Tu je i kontrola lica na ulazu u Mračnu dolinu. Istina, ovdje ne pljačkaju, samo pažljivo gledaju izraz lica. I to je u redu. Nakon razgovora sa starijim garnizonom, idemo u bazu Svoboda. Ovdje će biti razgovora sa komandantom Ščukinom, koji previše cijeni svoje vrijeme. Po njegovim uputstvima idemo da ubijemo jednog pseudo-psa. Po povratku dobijamo još jedan zadatak - isporuku municije na ispostavu Svoboda. Dobijamo patrone od pričljivog Ašota, idemo na ispostavu, ali malo kasnimo. Leševi Svobodaca su još topli, a na jednom od njih nalazimo PDA koji sadrži zanimljiv zvučni zapis. Kako se ispostavilo, komandant Ščukin je dvostruki trgovac i izdajnik koji je izložio ispostavu Svoboda napadu odreda plaćenika.

Vraćajući se u bazu, otkrivamo da Ščukin nije samo zauzet čovjek, već i mudar čovjek. U svakom slučaju, imao je mudrosti da pobjegne plaćenicima za zaštitu.

Ovog puta nam je dozvoljena audijencija kod komandanta Svobode Čehova. Naravno, naš sljedeći zadatak je pronaći i ubiti komandanta. Nema potrebe da mu vučete glavu, dovoljan je njegov PDA. Usput saznajemo da je Fang posjetio bazu Svoboda, kupio šta mu je trebalo i otišao. Gdje? Biće komandantov PDA - razgovaraćemo.

Nalazimo komandanta na farmi blizu puta. Tu je i mala cover grupa koju Svobodavci melju posebnim cinizmom, šalama i šalama. Pronalazimo komandantov leš, uzimamo PDA i vraćamo se Čehovu.

Iz razgovora sa Čehovom ispada da je Fang otišao na deponiju. Pa, moraš, zar ne? Tek smo odatle.

I opet smetlište

Šta radiš dok ja jurim plaćenike po dvorištu?

Bez daljeg odlaganja, krenuli smo u pravcu oznake Fang PDA. Ova oznaka označava podrum pored nedovršenih ruševina u kojima su se nastanili kopači.

napomena: pažnja! U podrumu, Scar će izgubiti apsolutno svu svoju imovinu. Ako vam ga je i malo žao, bacite svoje smeće ispred ulaza u podrum. Ako odaberete, prikupit ćete.

Ispostavilo se da je u podrumu bila zamka za mine. Nije ubilo, ali me je jako šokiralo. Došavši k sebi, Scar se nađe kako leži na podu podruma, a iznad njega su dva degenerika u gangsterskoj odjeći. Ispostavilo se da su oni već dugo ovdje, pljačkajući radoznale stalkere koji su gurnuli nos u podrum.

Razbojnici, opljačkavši Ožiljka, koji dolazi k sebi, bježe. Sada možete ustati i pogledati okolo. U samom kutu podruma nalaze se Fangov PDA i "newbie's kit" - strašilo sistema Makarov, patrone za njega i još neko smeće.

Na PDA-u se spominje neka vrsta skrovišta i da je Fang uključen u put do centra Zone. Lebedev stupa u kontakt i javlja da su koordinate keša već dešifrovane. Vrijeme je da odemo u Agroprom.

Agroprom

Na samom početku lokacije nalazi se Dužnička ispostava. Uljudno razgovaraju s nama, saosjećaju s nama, pa čak nam daju i sigurnosnu pratnju.

Došavši do baze "Dolga" uz manje avanture, komuniciramo sa generalom Krilovom. Ispostavilo se da možete doći do keša, ali u zamjenu za pomoć "Duty". Preplavili su ih mutanti koji neprestano izlijevaju iz tamnica Agroproma. Jedini izlaz je poplaviti niže nivoe.

Nema šta da se radi, vreme je da krenemo na put. Kupujemo od sumornog prodavca po imenu Mityai i idemo do rupe. Dok se približavamo, uočavamo masovno iskrcavanje šnorkova, koji izbijaju iz rupe i mahnito jure u borbu sa vojskom narednika Nalivaika.

U principu, možete se boriti s njima - pa čak i uspješno, ako imate sreće. Ali vrijedi li trošiti municiju i pribore za prvu pomoć ako možete otrčati do rupe i zaroniti u tamnicu?

Tamnice Agroproma

Dugačak hodnik krivuda ulijevo. Ne vredi ga pretrčavati. Bolje je pričekati dok se sve baklje ne aktiviraju, a zatim, trčeći od niše do niše, pokušavajući da vas ne zahvati plamen i pucajući u goruće šmrkove, doći do stepenica.

Pošavši na sprat, biramo patrone i pribore za prvu pomoć na stalku i ulazimo u okruglu dvoranu sa sistemom za bazen. Sada je važno vidjeti i ubiti kontrolora prije nego što nas vidi i ubije. U principu, ništa teško ako gađate precizno i ​​skočite iza cijevi za ponovno punjenje.

Nakon što smo završili sa kontrolerom, idemo u sledeću sobu. Ovdje je važno da nema preopterećenja zalihama. Okrećemo ventil, trčimo kroz vrata, bez oklijevanja silazimo spiralnim stepeništem, pa lijevo duž hodnika do stepenica - i gore, dalje od poplave.

Dakle, naš dug prema “Dugu” je u potpunosti otplaćen. Vrijeme je da se prisjetite svojih interesovanja.

Prilikom posjete kešu, koji se nalazi na istom mjestu gdje je i bio - u prostoriji u koju vodi ventilacijski kanal - srešćete četiri razbojnika. Iskreno govoreći, ne bog zna šta. Ali onda - ozbiljno. Četiri vatrena poltergeista blokiraju izlaz iz rudnika spiralnim stepenicama.

Upucati ih odozdo je problematično - poltergeisti spremno odgovaraju plamenim jezicima, a kompleti prve pomoći će prije ili kasnije ponestati. Bolje je otrčati gore u udaljenu sobu gdje će biti bezbedno. Odavde možete baciti nekoliko granata dole da ubijete jednog poltergeista i pucati kroz vrata u drugi, skačući dalje od uzvratnih udara vatre.

Preostala dva poltergeista, koja se nalaze znatno iznad nivoa prostorije, mogu se uništiti kratkim, preciznim rafalima, brzo se skrivajući u prostoriji nakon svakog rafala.

Nakon što smo se obračunali s poltergeistima, izlazimo na površinu i idemo u pomoć Rzhavyijevoj grupi i dalje, do Yantara.

Fabrika "Yantar"

Saharov ne voli zombije. Dok ne pobijemo sve, neće se otvoriti. Principijelan čovek.

Da biste došli do starog poznanika Saharova, morat ćete malo pucati. Bunker ponovo polako napadaju zombiji, a lokalni tim nije u stanju da se nosi sa njima. Pomažemo s vatrom, razgovaramo sa Saharovim. Iz razgovora se ispostavlja da je Strelok ovdje posjetio i dobio od Saharova prototip psi-kacige, bez kojeg je nemoguće proći kroz tvornicu do Crvene šume. Saharovljeve zalihe kaciga su iscrpljene, ali postoji šansa da se razumiju razlozi za porast psi aktivnosti u blizini laboratorija X-16. Da biste to učinili, morate doći do mjesta gdje se na jednom od leševa ekspedicije, ubijenih psi-udarom, nalazi PDA s dokumentacijom za instalaciju emitera.

Sve što treba da uradimo je da brzo trčimo duž zapadnog zida fabrike, pucamo na slepe pse i njihove pseudo-rođake, zgrabimo PDA i vratimo se nazad. Ne treba se zadržavati blizu leševa, jer se približava još jedna grupa zombija.

Vraćajući se Saharovu, slušamo njegova razmišljanja o razlozima neujednačenog zračenja instalacije i dobijamo zadatak da pratimo Lefty odred, koji mora vratiti hlađenje instalacije.

Došavši do fabrike sa Leftyjevom grupom, po njegovom naređenju zauzimamo mesto na krovu skladišta, odakle tri minuta pucamo u zombije koji ne žele da se instalacija ohladi.

Nakon restauracije rashladnog sistema, od Saharova dobijamo informaciju gde se Strelok nalazi, prolazimo kroz zapadnu kapiju fabrike i nalazimo se blizu mosta za Limansk i ruba Crvene šume.

Crvena šuma

Banditi su zauzeli most i ne žele da ga spuste. Pa čekajte, nitkovi...

Za početak nam je prikazana Strelka kako bježi prema tunelu. Očigledno, on već zna da ga jure i odlučan je da to zaustavi na bilo koji način. Sredstva su, inače, jednostavna - dizanje u zrak tunela koji vodi do Radara i organiziranje unajmljene zasjede nesuđenih uhoda koji vjeruju da štite Streloka od unajmljenog ubojice.

Zasjeda se mora prekinuti jer ne pregovara. Nakon ovoga, ispostavilo se da ni u kom slučaju ne možete proći kroz Vyzhigatel, a obilaznicu kroz Limansk blokiraju banditi koji kontroliraju pokretni most s druge strane rijeke. Po svemu sudeći, banditi ga neće uskoro pustiti.

Jedini način da bilo šta uradite je da nađete Šumaru. A da biste to učinili, morate proći kroz Crvenu šumu.

Ova šuma je krajnje neugodno mjesto... Pomažemo jednoj grupi da se izbori sa mutantima, vodi drugu do polja artefakata, gdje mirno pase pseudo-gigant, pronalazimo tenk sa balonom za teleportiranje, borimo se sa veprom i snorkovima, penjemo se u teleport.

Brzi "mjehur" nas vodi gotovo u zagrljaj Forester-a. Iz opuštenog razgovora s njim ispada da je s druge strane, nedaleko od Limanska, grupa plaćenika upala u čudnu nevolju. Ako im pomognete, možete računati na pomoć zauzvrat s mostom.

Sada moramo da obiđemo vojna skladišta, jer postoji šansa da uspostavimo bar neku vezu sa grupom.

Da nije bilo ovog tenka, morali biste uzeti stolicu da skočite do teleportera.

Rezidencija Šumara. A u centru je sam Šumar. Moglo bi se reći da je to slika ulja.

Vojna skladišta

Ovdje morate prvo razgovarati sa komandantom grupe "Freedom" Gavranom, zatim pronaći odred plaćenika, razgovarati sa njihovim komandantom nadimkom Hog, otići do vodotornja u selu Krvopija, pucati u njegove domoroce, popeti se na toranj i presresti fragmenti prenosa koji je grupa zaglavila pod Limanskim, sprovodi kontinuirano.

Iz prijenosa postaje jasno da je uzrok svih nevolja grupe anomalija koja iskrivljuje prostor. Posao je gotov, vrijeme je da se vratimo u Forester.

Crvena šuma

Saznavši za situaciju sa izgubljenom grupom, Šumar se prisjeća svojih interesa i traži da pronađe i vrati neprocjenjivi artefakt "Kompas", koji su lokalni pankeri uzeli od Šumara.

Pucanje sa pankerima je uobičajena stvar. Tri minuta rada - i artefakt je u vašem džepu. Odnosimo ga u Forester, a zauzvrat dobijamo personalizirani poboljšani “Vintorez” i detaljan plan daljnjih akcija. Izgleda da ne možemo izbjeći drugi odlazak u skladišta.

Vojna skladišta

Ovaj put ćemo morati da se borimo u velikim razmjerima. Hog, nama već poznat, kontaktira izvesnog Kostjuka, koji zastupa interese “Slobode” u skladištima, a ožiljku se pruža jedinstvena prilika da učestvuje u epskom uvodu “Slobode” tamo gde smo navikli da je vidimo. .

Nakon što je vojska iseljena sa teritorije Skladišta na onaj svijet, penjemo se do tornja gdje je postavljen radio predajnik. Uključujemo ga i prenosimo smjer izgubljenoj grupi. Tako da sada imamo podršku s druge strane rijeke.

Gotovo odmah nakon što je prenio smjer, Lebedev stupa u kontakt i naređuje hitan povratak na most u Limansk.

Tokom dana, Crvena šuma je mnogo ljubaznija. I uopšte ne deluje strašno.

Most je polomljen i spušten. Vrijeme je za Limansk. Ne pamti ga loše.

Crvena šuma (predgrađe)

Tokom borbe za pravo spuštanja mosta, od nas će se tražiti da obezbijedimo snajpersko zaklon. Očigledno, lukavi plaćenici su već uhvatili vjetar registrovanog “Vintoreza” i rado snose odgovornost snajpera na naša umorna pleća.

Ne očekuje se ništa komplikovano. S vremena na vrijeme pojavit će se snajperist razbojnika na planini u kojoj je napravljen tunel za Limansk. Spustimo ga jednim preciznim udarcem, lijeno popušimo i čekamo sljedeći.

To je to, most je srušen. Možete ići u Limansk.

Limansk

Prolazimo kroz tunel i nalazimo se u gradu. Prije svega susrećemo demoralizirane ostatke razbojničke vojske. Zaista patetičan prizor...

napomena: tada počinje faza "koridora", u kojoj neće biti mjesta za krpljenje oklopa i popravku oružja. Pobrini se za to sada. Odmah na ulazu u Limansk (trg lijevo) će biti NPC koji će popraviti sve što tražite.

Pazite, na kratkom bloku sa UAZ-om u toplesu nalaze se mine sa žičanim žicama i tri strijelca u prozorima. Mine neće raditi ako se popnete preko karoserije automobila. Ali sa strelicama će se morati nositi silom.

Mrtvi gradovi uopšte ne izgledaju ovako. Napustili su ovaj grad prije najviše šest mjeseci.

Iza krivine je kuća sa mitraljezacem koji se nalazi na drugom spratu. U kući ima više od desetak Monolita. Ovdje moramo djelovati odlučno, ali krajnje promišljeno. Nekoliko granata pod različitim uglovima ubacite u vrata, a zatim temeljito očistite kuću i ubijte mitraljezaca. Dakle, imamo legitiman zarobljeni mitraljez. Preporučljivo je da ga sačuvate.

Nakon raščišćavanja kuće, uslijedit će još dva okršaja sa Monolitom - jedan na ulici, drugi na trgu sa javnom baštom. Nema smisla gubiti vrijeme tokom drugog okršaja. Probijamo se i prolazimo kroz kapiju desno, u veliko dvorište. Pazite da ne prođete kroz kapiju. Dalje, ulica je blokirana neprobojnim zidom anomalija.

U krajnjem lijevom uglu dvorišta je stepenište. Idemo gore, prolazimo kroz kuću, izlazimo na nasip do mosta i nalazimo drugu grupu saveznika. Sada je naš zadatak uništiti mitraljezaca i suzbiti otpor u kući preko puta. Mitraljezac je uništen jednim preciznim udarcem sa sredine mosta.

Nakon što smo očistili kuću, idemo na drugi sprat, nalazimo rupu u podu, spuštamo se na prvi sprat i izlazimo na ulicu.

Sada će naš put ići između prostornih anomalija. Dolazimo do autobusa, penjemo se kroz prozor u kabinu i izlazimo kroz vrata.

Mitraljezac je poginuo. Možete početi jurišati na utvrđenu tačku.

Poznata cisterna za mleko sa poznatim brojem. Tradicija serije igara?

Sada je vrijeme za izgradnju. Na podovima su borci Monolita. Ima ih više od dva desetina. Ovdje ćete morati raditi sa snajperskom puškom, čekajući dok se sljedeći neprijatelji ne pojave na vidiku. Kada su snage branitelja iscrpljene, ulazimo na gradilište, dokrajčavamo ostatke neprijatelja, penjemo se na treći sprat, pronalazimo balkonska vrata i skačemo na skelu, a odatle na zemlju. Sada ostaje samo da pronađemo rupu ispod ograde - i povezujemo se sa sljedećom savezničkom grupom.

Široko područje je blokirano žičanom ogradom kroz koju prolazi struja. Na kraju trga je zvonik, a na njemu je snajperist. Morate pronaći generator i isključiti ga.

Ulazimo u kuću sa desne strane. Ima stepenište za potkrovlje. Odatle izlazimo kroz vrata na krov. Preskačemo na balkon susjedne kuće, cijevima stižemo do mosta i idemo do hotelske lođe. Ovdje morate brzo ubiti Monolita, uništiti kutije hitcima i brzo potrčati naprijed prije nego što ga snajperist uhvati na nišanu. Silazimo niz stepenice za hitne slučajeve, a onda idemo na sljedeće. Na kraju sljedeće lođe nalazi se prekidač. Isključujemo struju, ubijamo snajperistu i spuštamo se na zemlju.

Bolnica

Ovdje će nas čekati još jedna grupa saveznika, suočena s problemom besmrtnog snajperista pod okriljem mitraljeza. Od nas se traži da idemo iza leđa snajperistu i pucamo u njega. U principu, ništa komplikovano. Budite oprezni, s vremena na vrijeme pojavit će se tri neprijatelja s druge strane bolničkog dvorišta.

Helikopter je veoma čudan objekat. Bio je - a sada nije.

Niko ne želi da prođe pod mitraljezom. Ožiljak će, kao i obično, morati obaviti opasan posao.

Nakon što ubiju snajperistu, saveznici će vam se približiti i prvo raznijeti blokirani prolaz, a zatim tretirati mitraljezaca granatom.

Sljedeća faza će se morati završiti bez podrške. Skočivši u zidni otvor, odmah prolazimo kroz lijeva vrata do stepenica. Tamo ćemo ubiti par Monolita. Pojavljuje se vojni helikopter i puca na svakoga koga vidi. Nekoliko Monolićana će potrčati uz stepenice, bježeći od helikoptera. Nakon što se pozabave njima, uzmite mitraljez, stanite na vrata i uništite helikopter. Za to bi trebalo biti potrebno najviše tri tuceta metaka.

To je to, mitraljez više nije potreban.

Dalji put će nas odvesti do drugog dvorišta, na čijem kraju iza improvizovanog štita sjedi još jedan mitraljezac. Osim njega, u dvorištu će biti desetak Monolita, naoružanih jurišnim puškama.

Najbolje je sjesti u predvorje kroz koje smo ušli u dvorište. Da biste uspješno završili ovu fazu, dovoljno je izdržati tačno jednu minutu.

Nakon što se saveznici približe i oslobode dvorište, idemo naprijed, iza mitraljeskog gnijezda. Tu su vrata iza kojih počinje rupa. Prije nego što zaronite u njega, možete baciti sve što je teško iz svog inventara (oružje, granate, patrone 5,45 mm). Neće ti više trebati.

Černobilska nuklearna elektrana

Finalna bitka je, kako se ispostavilo, smiješno jednostavna i nepretenciozna. U smislu težine, to je jedan ili dva posto težine posljednje bitke u Shadows of Chernobyl. Slušamo Lebedeva najnovija otkrića, dočepamo se elektromagnetne puške (izgleda kao "Gauss") i pozamašne komode zvane FN2000 sa patronama.

Poslednji sastanak sa Lebedevim. I posljednja njegova riječ na rastanku.

Ne napuštajući ovo mesto, završio sam poslednju bitku. Trebalo je da se zove finalna streljana.

Dobro, sa elektromagnetskom puškom je jasno. Strijelca ne treba ubiti, već lišiti njegovog zaštitnog psi-šlema. Ali zašto su mi dali ovu veliku budalu sa bacačem granata i balističkim kompjuterom? Po mišljenju scenarista i dizajnera, jesam li zaista došao do ove točke s pištoljem Makarov? Iako, zapravo, PM ovdje nije od koristi.

Gledamo video prilog koji prikazuje uljeza uokvirenog vijugavom munjom, kako bezobzirno juri ka 4. bloku vijaduktom toplovoda. Naš zadatak je da brzo čučnemo i ispalimo u njega šesnaest preciznih hitaca. Da, na usluzi nam je još jedan zdravstveni bar (po svoj prilici, ne Strelka, nego njegova električna tava na glavi), uz koju je vrlo lako i zgodno vidjeti kako stvari napreduju.

Komika situacije je u tome što se ovih istih šesnaest hitaca ispaljuje bez napuštanja mjesta, pošto se Strijelac očito poigrava s nama i ne žuri se.

Pogledajmo posljednji video sa srceparajućom scenom Strelokovog kodiranja. Sudeći po datumima u igri, za kodiranje će biti potrebno oko godinu dana. Nezavidna sudbina.



OK, sve je gotovo. Ti i ja, spotičući se preko izbočenih uglova scenarija i udarajući glavom o nadvišene gomile buba, prošli smo kroz „Čisto nebo“. Jesi li sretan?

Oh da, skoro sam zaboravio. Vedro nebo iznad vaših glava, stalkeri. I budite sretni kad god je to moguće.

Na osnovu Čehovljevog savjeta, uz pomoć vodiča možete odmah otići na buvlju pijacu na deponiji. Na lokaciji stalno dolazi do sukoba između bandita i stalkera, tako da morate držati uši otvorene.

Kada ste stigli na pravo mjesto, vidjet ćete čudesno netaknuta vrata koja vode u podrum. Ne biste trebali odmah ići tamo: činjenica je da tamo postoji spojna žica koja će vas nokautirati. Dok ležite bez svijesti, pojavit će se "pauci" koji su ispleli ovu "mrežu". Par razbojnika ce te opljackati na suho, ali ce te ostaviti sa kukavicama i zivotom :). Kada dođete k sebi, Lebedev će vam se javiti. Prema njemu. Fangov PDA će biti u blizini, srećom pištolj i patrone su također tu. (Ako želite da sačuvate svoje stvari, idite stepenicama na 2. sprat zgrade. Postoji kutija u koju možete staviti sve svoje stvari). Ali ovo će biti malo u suprotnosti sa "zvaničnim" korakom kroz igru ​​Stalker Clear Sky.

Iz informacija u KPK saznat ćete da su se potvrdili najgori strahovi Lebedeva: Fang i njegov partner prodrli su u centar Zone i iz nekog razloga, dok ne budu ubijeni, Zona će biti u groznici s emisijama. PDA također sadrži informacije o skrovištu stalkera koji su prodrli u centar zone, gdje trebate ići. Ali prvo morate dati banditima ono što zaslužuju i uzeti vašu imovinu. Nakon što ste ubili nakaze - uzmite svoje stvari u kutiju - prolazak igre Stalker Clear Sky zahtijeva vaše sudjelovanje.

U blizini, u zelenim parama, nalaze se 2 artefakta.

Da biste dalje napredovali kroz Stalker Clear Sky, morate otići na lokaciju Agroprom Research Institute.

Istraživački institut "AGROPROM"

"DUG" je naziv grupe koja je podjarmila ovu lokaciju. Pred vama je kontrolna tačka “Dug” koja drži pritisak zone. Progonitelj zadužen na kontrolnom punktu upozorava na opasnosti na području Istraživačkog instituta Agroprom, nije vam nepoznanica... Ponuda (zahtjev) da idete zajedno sa grupom dužnika... Neka bude, mutanti napadaće ne samo tebe...

Buka u žbunju, zastoj... Stvorenje koje leti u skoku napada grupu - ovo nije posljednji napad lokalne faune. Patrola vas neće pratiti do baze, ostatak puta ćete morati pješačiti sami.

Na južnom dijelu lokacije, neposredno uz prolaz, nalaze se anomalije Carousel, među kojima je svoje mjesto našao i artefakt.

Dežurna baza više podsjeća na vojno utvrđenje: oklopni transporteri, utvrđeni zidovi, oklop nalik uniformi. Parole zasnovane na Dužnosti su sušta suprotnost bazi Slobode: jedini cilj je uništiti Zonu. Vođa koji vam treba, Krilov, nalazi se na trećem spratu glavne zgrade. Na drugom možete pronaći mehaničara od kojeg možete preuzeti zadatke traženja modifikacija, od kojih će većina biti pronađena tokom prolaska Stalker Clear Sky na ovoj lokaciji. Krylov će ojačati dojam vojnog čovjeka: digli su u zrak tamnice, zavarili izlaze, mislili su da je kraj mutantima. Majka priroda (Zona) je pronašla izlaz - čudovišta su počela da se penju pravo iz zemlje. Krilov pokušava riješiti problem tako što će isključiti pumpu koja ispumpava podzemne vode i poplaviti tunele, što bi trebalo riješiti problem. Za ovo ste nam potrebni, pošto ste već odlučili da se spustite u keš memoriju. Pa, da vidimo šta će biti od ovoga. Vaš kontakt je narednik Nalivaiko.

Došavši do mjesta, naći ćete se u "Čistilištu": borci Dolgova se bore sa snorkovima mutantima, sasvim je moguće da Dolgovi borci neće doživjeti kraj bitke. Ulaz u "pakao" je odmah ispred. Od mrtvih stalkera možete uzeti patrone i sačmaricu, što će vam uvelike pomoći u daljem prolasku igre Stalker Clear Sky.

Pakao je pakao: vatra, cijevi i demoni. U obliku demona - snorks. Na sreću, programeri su ostavili plinske boce koje dobro eksplodiraju. A snorkovi imaju malo inteligencije: penju se pravo u vatru, tako da neće biti puno posla.

Prijelaz u drugi krug pakla je na kraju tunela. Ne zaboravite uzeti zalihe koje se nalaze na policama. Prođite kroz vrata i... Sad je trebalo da uđu lokalni đavoli s vilama, ali ovdje je samo jedan - kontrolor. Pucajte pravo u glavu i imaćete manje problema. Nakon njegove smrti, prolazak igre Stalker Clear Sky u tamnicama bit će malo lakši.

Nakon što izađete iz hodnika, doći ćete do sobe sa ventilom: prije nego što ga okrenete, uvjerite se da je vaša izdržljivost normalna i vaša težina normalna: tada ćete morati brzo trčati. Okrenite ventil i trčite, prvo ravno, pa niz stepenice, duž hodnika i do sljedećeg stepeništa, skrenite lijevo. Ne morate obraćati pažnju na lokalne pacove.

Nakon što voda ostane ispod, Krylov će vas kontaktirati, zahvaliti na vašem radu i pozvati vas na nagradu. U hodnicima ćete naći ne zle duhove, već obične razbojnike, iako kakva je razlika... U hodniku ćete se morati popeti u otvor s desne strane i popeti se uz cijev da biste došli do Fangovog skrovišta. U otvoru u zidu nalazi se PDA, za čije hvatanje je potrebno završiti igru ​​Stalker Clear Sky.

Nakon slušanja poruke, situacija postaje jasnija. Najmanje tri Streloka, Ghost i Fang posjetili su centar Zone. Trebali su im dijelovi da naprave dekoder koji bi im pomogao da prođu sagorevač mozga. Duh i Očnjak će biti zbrinuti, vaša meta je Strijelac, koji je krenuo prema Amber Lakeu. U potrazi za njim će se dogoditi prolazak Stalker Clear Sky.

Sada morate izaći iz tamnice. Idite dalje duž hodnika, protivnici su razbojnici. Kada dođete do stepenica, sret ćete vatrene poltergeiste - narandžaste kuglice, u njih treba pucati. Ali mnogo je lakše samo brzo dotrčati, razbiti (pucati) ili jednostavno preskočiti ih. Ako izađete na površinu u blizini baze Dolga, odmah možete dobiti nagradu od Krilova. Zatim morate razgovarati sa profesorom Saharovim. Odlomak priče igre Stalker Clear Sky na ovoj lokaciji je završen.

DODATNI ZADACI, PRIKUPLJANJE ARTEFAKATA, TAJNE LOKACIJE

Možete preuzeti zadatak od jednog od "Dežurnih" vojnika da pronađete mitraljez. Nakon dobre zabave, ovaj stalker je izveden iz lokala, ali je njegov lični mitraljez zaboravljen. Mašina se nalazi u bazi stalkera koji se nalaze u Agroprom istraživačkom institutu. Tamo treba da idete. Mašina će biti pažljivo smeštena u kutiju u prizemlju zgrade.

Dalji prolazak Stalker Clear Sky može se nastaviti odlaskom na gornji sprat i razgovorom sa Orestom, komandantom ove baze. Zamolit će vas da pomognete uništiti bandite u obližnjem tunelu. Inače, ako ga pitate o frakcijama, dobit ćete možda najiskreniji odgovor o igri. Nemojte žuriti da završite zadatak koji dobijete.

Kada izađete, skrenite lijevo i vidjet ćete zgradu sa prolazima do spratova i stepenicama koje vode do njih. Tamo ima artefakata.

U tunelu ima nekoliko razbojnika, a oružje s optičkim nišanom pomoći će brzom rješavanju problema.

Izlazeći iz tunela, krenite uz brdo u pravcu sjevera; među anomalijama se nalazi artefakt.

Malo kasnije, moći ćete preuzeti zadatak od Orestesa da očistite područje od mutanata. U svojoj kancelariji ima kutiju koja se vrlo dobro može koristiti za dopunu zaliha.

U uglu baze nalaze se 4 velika rezervoara. Tamo živi pustinjak koji pokušava istražiti zonu. Nedavno ga je posjetio stalker i rekao da može proći kroz hemijske anomalije bez zaštite, te je otišao u močvare da to dokaže, ali se jednostavno nije vratio. Morate ga donijeti na PDA. Nagrada će biti fleš disk sa podacima o poboljšanjima.
Također možete kupiti informacije o lokaciji nekoliko fleš diskova od likova.

Savjetujem ti da odeš u močvaru koja se nalazi iza Agroproma u pravcu zapada, usred močvare je kočija, u blizini je grupa stalkera koja traži tvoju pomoć. Ako pomognete, dobit ćete modificirani kombinezon Zarya, koji je ipak mnogo inferiorniji od SEVA-e. Ali ako ne pomognete nimalo, ili tokom napada Vintarom ubiju stalkera, možete se dočepati ovog divnog oružja, koje će vam biti od velike koristi s obzirom na karakteristike koje je prolazak Stalker Clear Sky pripremio za sljedeće lokacije.

Ako se zatim vratite stazom, onda je s desne strane, u dimu, još jedan artefakt skriven od pogleda.

Vaš cilj za dalji prolazak igre Stalker Clear Sky je jezero Yantar.

Hodati kroz

Mercenary HelLond i Paul T. Stranger

Počni
Igra počinje tako što se probudite u podnožju grupe Clear Sky. Slušajte lokalnog vođu, ujaka Lebedeva.
Nakon što Lebedev ode, imat ćete zadatak - razgovarajte sa barmenom. Nalazi se u susjednoj zgradi. Pratite radar.

Prvi zadatak
Razgovor sa barmenom neće dugo trajati. Najbližu izviđačku stanicu napali su mutanti. Lebedev će vas uputiti u magacin da nabavite opremu. Suslov (trgovac) će vam dati sve što vam je potrebno za pohod u močvare (sačmaricu, PMM, komplete prve pomoći). Da biste došli do "glavnog" zemljišta, morate razgovarati sa borcem "ChN" pored skladišta.

Močvara
Ušli ste u prostranstva močvare, ali nemojte žuriti naprijed, razlog tome su anomalije. Mogu vam oduzeti mnogo zdravlja. Zato pokušajte da ih otkrijete vijkom i zaobiđite ih.

Nakon što pređete prvi most, pokušajte da ne uletite u anomalije, kojih ovdje ima dosta. Nakon što poslušate Lebedeva uputstva o anomalijama i artefaktima, trebali biste izvaditi detektor (O) - prvi anomalni dar će se materijalizirati vrlo blizu vas - artefakt Medusa. Nažalost, ovaj trofej nećete moći zakačiti za pojas, jer jednostavno nema mjesta na sakou novajlija.
Kako se približavate crvenoj tački na minimapi, u daljini ćete primijetiti kulu i nekoliko leševa u njenom podnožju. Patrone se nalaze u obližnjoj prikolici, u kutijama, a takođe i spolja na kraju ispod nadstrešnice. Budite oprezni, skoro odmah nakon vašeg pojavljivanja, divlje svinje će istrčati iz grmlja. Pogodi ih u čelo sačmaricama. Ako sve učinite brzo, tada ćete prije puštanja imati vremena da očistite tijela svojih mrtvih drugova i uzmete paket metaka sa sačmom iz tornja.

Početna baza
I opet baza "Clear Sky". Zadatak pružanja pomoći je, da tako kažem, završen, tako da treba otići kod Suslova u njegov "supermarket" i dobiti nagradu.
Sada idemo do susjedne zgrade. Unutra ćete naći tehničara za ručne radove „Kulibin“. Razgovaraj s njim. On će vam dati zadatke da pronađete fleš diskove.
Dajte mu fleš disk koji ste nedavno dobili. Ako ste već prodali sve nepotrebno Suslovu, onda možete zakrpati ili nadograditi oružje i oklop novcem od tehničara.
Dalje više. Idite do Lebedeva i razgovarajte s njim, on će vam dati novi zadatak: "Nastavite kontrolu nad Močvarom." Napuštajući sjedište, dočekat će vas stalker pod nadimkom "Nimble", on će vam detaljno ispričati kako preživjeti u zoni, te o mogućnostima vašeg PDA, a također će vam dati savjet o nekoliko skrivanja mjesta za razumnu naknadu. Kada se odlučite za “dug” pohod u Močvaru, idite ponovo do vodiča.

Velike močvare
Velike močvare... Velike teritorije... I za njih se treba boriti. Odmah nakon vašeg pojavljivanja vidjet ćete jato mesa. Ne trošite municiju, pokušajte je zaobići. Mada ne bi škodilo uplašiti debele svinje. Za prevenciju.
Otprilike u to vrijeme, PDA će primiti zahtjev za pomoć. Pogledajte mapu područja (M). Trebali biste vidjeti veliki trepćući marker. Kreni prema njemu.
Mali kamp se pojavljuje na horizontu - trebali biste otići tamo. Ovdje će se održati prvi sastanak sa grupom Renegades. Upucajte odmetnika i opljačkajte njihove bezvrijedne leševe - dodatno streljivo i zavoji tokom igre nikada neće škoditi.

Trenutno ste suočeni s važnim zadatkom - pomoći borcima "ChN" da zauzmu što više kontrolnih tačaka u Močvari. Oni će biti označeni na mapi velikim svijetlim markerima. Lično učešće u osvajanju teritorija doprineće rastu vašeg finansijskog stanja.

Upotrijebite mapu lokacije da pronađete korisne naslage swag-a, šljunka i još mnogo toga.
Na primjer, na gornjoj platformi osmatračnice, pored Ribarske farme, nalazi se nišan PSO-1. Nakon Lebedeve poruke da je većina teritorija zarobljena, vratite se u bazu ChN. Razgovaraj sa Lebedevim. On će vam reći da je vrijeme da uništite glavnu bazu Renegade i zauzmete prolaze do staza koje vode do Kordona.

Potražite artefakte
Glavni izvor prihoda u Zoni su artefakti (i trgovina stvarima mrtvih), poznati iz prethodnog dijela igara. Za razliku od prvog dijela PM igre, ovdje ih trebate tražiti pomoću posebnog detektora, koji imate u inventaru od samog početka. Dakle, da biste pronašli artefakt, prvo što trebate učiniti je pronaći njegovo mjesto rođenja – anomaliju. Obično su to veliki klasteri ili anomalije velikih razmjera kao što su “Raking Hands”, “Symbiont” ili “Acid Swamp”. Ali, nažalost, u Močvarama nećete pronaći sve anomalije, pa ćete se morati ograničiti na manje.

Da biste dobili točne koordinate gdje se artefakti nalaze, pogledajte kartu lokacije, ali bi bilo bolje ako odvojite vrijeme i sami potražite.

Renegade Base
Prije nego što krenete prema neprijateljskoj bazi, vrijedi poduzeti nekoliko korisnih radnji. Prvo izvršite raciju kroz Močvaru radi dodatnog čišćenja, prikupljanja plijena i pronalaženja preostalih flash diskova za Kulibina. Zatim iskoristite primljena sredstva za nadogradnju oružja koje vam se sviđa. Najbolja opcija bi bila Lovačka puška i Viper 5 (može se naći na stolu na pumpnoj stanici). Takođe, ako budete imali sreće, Chaser 13 možete pronaći u jednoj od kešova.

Da biste dobili dodatni prihod, izvršite zadatke običnih stalkera "CHN" - obično će tražiti patrone, granate i komplete prve pomoći. Također je moguće završiti nekoliko jedinstvenih zadataka za pronalaženje raznih predmeta. Sve je to također neophodno jer kada pružite pomoć u bilo kojem obliku, vaš status u očima cijelog klana će se povećati, a to će uticati na kvalitet i kvantitet robe u Suslovovoj radnji.

Sada je vrijeme da se stane na kraj Renegadesima. Idite u njihovu bazu zajedno sa specijalnim odredom "ChN" sjeveroistočno od lokacije do tačke "Mehanizersko dvorište". Bitka će biti duga i krvava, a preživjeti će samo najjača grupa. Za pobedu će biti potrebno mnogo municije i života, ali s druge strane, ubijeni „ChN“ stalkeri u pancirima ChN2 će verovatno ostaviti za sobom AKM-74/2, ali ćete patrone za njega pronaći samo na sljedeća lokacija. Ali i ovdje možete zaraditi na njima. Kako tačno - pogledajte u nastavku.

Nakon pobjede, Lebedev će svima svečano čestitati. Vratite se u bazu ChN i trčite pravo do Suslovove radnje. Od njega ćete dobiti 1500 rubalja i pancir ChN-1 (u principu, do ovog trenutka, u verziji igre 1.5.09, ovaj oklop će već biti u prodaji).

Ako ste obavili sve gore navedene zadatke, onda u Južnom Khutoru (jugoistočno od lokacije) trebate zamoliti vodiča da vas odvede do Kardona...

Cordon
Ovdje je Kardon - stanište pridošlica, Sidoroviča, vojnih i slijepih pasa. Preko radija, Sidorovich će prokomentarisati vaš izgled. Nedaleko odavde, sa juga, čuju se pregovori Vojske, koja je spremna da puca na vas bez upozorenja. Uskoro ćete se uživati ​​u prodavčevom ormanu i bacati ga na njega!
Prvo pogledajte kartu - na jugu se nalazi kontrolni punkt sa ratnicima. Na sjeveru je logor za pridošlice. Vaš cilj je proći pored vojnih patrola i krenuti dublje u teritoriju.

Glavni problem za vas će biti povećana budnost vojske i mitraljeza velikog dometa.
Pregledajte putanju kretanja dvogledom, napunite kopču i nastavite. Preporučljivo je kretati se ubrzano, zaustavljajući se iza kamenja i uzimajući kutije prve pomoći. Ako se pucnjava malo smiri, trčite po još jedan kamen itd. Prema ovom planu, morate djelovati do kraja žičane ograde koja se spušta.

Između prijelaza od zaklona do zaklona, ​​predstavnici ukrajinske vojske će se kretati prema vama. Morat ćete povremeno uzvratiti, gledajući iza kamenja. Da biste smanjili takve napade, bolje je isključiti baterijsku lampu.

Nakon što se ograda završi, skrenite oštro ulijevo, i nakon što popijete energiju, bježite sa ovog mjesta, tkajući se, da vas vojska ne pogodi posljednjim hicima u leđa.
Pratite mapu i vrlo brzo ćete se naći u „Kampu za početnike“. Možete se zaustaviti tu i završiti brojne sporedne zadatke za dodatni prihod. Mentor po imenu Wolf ima dva odgovarajuća zadatka. Ali priča ne čeka, i moramo da vidimo Sidoroviča. On je, kao i u “TC”, na rubu logora, na zapadnoj strani, u bunkeru.

Sidor
Ako niste imali priliku da svirate "TC", onda upoznajte Sidoroviča, lokalnog trgovca promuklim glasom. Ljubitelj pilećih bataka i "divljih svinja". On je malo mlađi u odnosu na "TC", ali to je u redu, još je ljepši.

Pitajte Sidora o Streloku. Jasno je da Sidorovič neće samo naprezati glavu, već će morati da radi za njega. Posao će biti pronaći "Khabar". Prije svega, on vas upućuje na Valerijana, vođu neutralnih stalkera koji su osnovali svoju bazu na nekadašnjim farmama svinja. Prije nego krenete naprijed, preuzmite nekoliko zadataka od lokalnih stalkera.

Ako sebe smatrate teškim uhodom, možete otići na kontrolni punkt i pokazati ratnicima „Kuzkinu majku“. Preostali trofeji će ići pod čekić - i vi ćete dobiti novac, a Sidor će dobiti robu.
Proučite proizvod "Sidor", možda će vam nešto zatrebati.

Preko nasipa
Do željezničkog nasipa nije tako daleko - od „Kampa početnika“ je nešto manje od kilometra. Usput možete naići na vrlo zanimljivu stvar: ako hodate cestom (skrenite desno/lijevo, ovisno s koje strane stojite) od ulaza u „Novački kamp“, pa ispod, ispod malog mosta, tamo će sjediti vojnik. Ovo je prvi od ratnika u igri čija se potraga može završiti. Zadatak će biti na temu "idi i pronađi". Nije potrebno to činiti, pogotovo jer će tada pokazati svoj pravi odnos prema vama.

Usput ćete sresti prijateljski odred stalkera koji sudjeluju u pucnjavi s ratnicima. Pomozite svojim kolegama stalkerima. Nakon masakra, pokupite AKM-742U i njegovu municiju. Nešto sjevernije nalaziće se nasip sa željezničkom prugom iza kojeg se nalazi Neutralna baza.

Neutralna baza
Neutralna baza je veoma ugodno mjesto koje se sastoji od dvije barake. U prvom, onom desno od ulaza, nalaze se trgovac i tehničar, u drugom - Valerijan, vođa grupe. Reći će vam o trenutnoj situaciji, rekavši da se vojska obračunava sa banditima, propušta im informacije i postavlja zasjede za stalkere. Zatim će ponuditi da razgovara sa majorom Khaletskym, koji je bio talac, kako bi saznao gdje se nalazi "Khabar".

Usput, nakon malo lutanja kroz ruševine ATP-a, možete pokupiti puno metaka za Kalash i potpuno novi AKM-742U!

Pomoć za stalkere
Nakon pucnjave, povratak u neutralnu bazu, u Khaletsky. Valerijan će stajati blizu rešetaka i ispitivati ​​majora. Nakon smrti ratnika, Khaletskom će se razvezati jezik i on će otkriti mjesto gdje je sakrio "Khabar".

Uzmite kutiju sa naznačene lokacije i odnesite je Sidoroviču. Usput trčite do vojnika ispod drumskog mosta i dajte PDA njegovog prijatelja. U nadi da ćete dobiti nešto vrijedno, dobit ćete komplet prve pomoći. Regular.

Pomogli ste Neutralnoj grupi, a za svoj trud ćete imati priliku da im se pridružite. Nakon učlanjenja u grupu dobićete opremu:
- “Medvjed” detektor. Bolji je od tvog "starog" detektora (pa, naravno, ako nisi pokupio "Velesa" u Močvarama...).
- 5 antiradova. Ovo nije jeftino.

Možete preuzeti zadatke od lokalnog tehničara sa nadimkom “Van” za traženje fleš diskova. Trgovac Šilov će dobiti potrebnu robu.
Osim jedinstvenih zadataka, u Neutralnoj bazi možete preuzeti zadatke čišćenja kontrolnih tačaka na Kordonu od mutanata. Ne zaboravite, dobra djela ne ostaju neplaćena.

Ne zaboravite prošetati područjem tražeći artefakte.
Nakon što završite sve poslove u Cordonu, morate krenuti dalje. Ispred je deponija. Do njega možete doći na dva načina: ili preko sjeverozapadnog prijevoja, ili kao u "TC" - putem kroz sjeverni kontrolni punkt.

Dump
Deponija i banditi su sinonimi. Jedno ne može postojati bez drugog! Kada dođete na deponiju, morate imati dobro oružje sa sobom. Gotovo odmah nakon vašeg pojavljivanja na Deponiji, sačekaju vas razbojnici. Nije potrebno pucati, pogotovo ako se u budućnosti planirate pridružiti redovima lokalnih gopnika.

U svakom slučaju nemojte pucati pri prvom susretu, ali im se ne približavajte, pogotovo ako imate puno novca. Gopnici, kao i u stvarnom svetu, vole da uzimaju novac, kape za pite, čučnu na ulazu, upijaju kilograme suncokretovih semenki i postavljaju mladima u prolazu jedno jedino pitanje: „Imate li sitniša?“

Preporučljivo je ići do deponije kroz zapadni prevoj:
Najbliži bandit će te pozvati. Ako nemate novca pri sebi, slobodno priđite, sakrivši oružje. Oduzet će vam sve male stvari koje imate i pustiti vas. Ako su akumulirana sredstva skuplja od razmetanja, napravite par koraka unazad dok ne čujete prezrive povike upućene vama. Neka viču, imaš novac! Nakon toga, idite ih ponovo u susret. Scenarij je napravljen tako da sada niko neće obraćati pažnju na vas. Pažljivo se popnite na brdo lijevo od izlaza i pažljivo se krenite u istom smjeru. Ako i dalje obraćaju pažnju na vas, samo trčite dublje u lokaciju - kvariti svoj odnos s grupom ubijanjem tri ili četiri bandita općenito nema smisla. Uskoro će zaboraviti na tebe, ili će dobiti ono što zaslužuju od neutralaca koji često odlutaju ovamo sa Kordona da pucaju u svoje neprijatelje.

Dešava se, dešava se da na izlazu uopšte neće biti razbojnika. Na njihovom mjestu bit će neutralni, a najvjerovatnije će razmijeniti vatru sa prvim. Ovdje morate biti oprezni. Pokušajte da se udaljite od položaja unakrsne vatre.
Brzo pokupite oružje palih stalkera. To bi mogli biti IL-86 i TRs-301 i Chaser 13.
Ako banditi pobijede, ostavite ovu tačku što je prije moguće, po mogućnosti u suprotnom smjeru, inače će gore opisana skripta raditi.

Ako ste se ipak pridružili neutralcima, prvom prilikom srušite gopare. Moramo pomoći vlastitim ljudima.

Vratimo se glavnom zadatku.
Idite do tačke označene na mapi. Željena lokacija se može prepoznati po kutijama i bačvama koje su tu postavljene. Nalazi se na jednom od glavnih brda deponije, prekrivenom raznim smećem i radioaktivnim otpadom, desno od depoa preko puta.

Kopači
Ovdje je mjesto iskopavanja. Kopači zarađuju za život kopajući po planinama smeća u potrazi za korisnim predmetima koji su ovdje zakopani 1986. godine. Pretražite mjesto iskopavanja. Naći ćete PDA sa snimkom na jednom od leševa. Iz njega ćete shvatiti da sada morate pronaći kopača-glasnika Vasyana. Nova oznaka će se pojaviti na mapi istočno od lokacije. Tamo ćete sresti stalkera Vasyana. Trebat će mu pomoć u borbi protiv slijepih pasa. Dakle, prije nego što priđete stalkeru, uvjerite se da su magacini puni patrona i da u džepu imate par kompleta prve pomoći. Biće puno pasa. Pokušajte da ne dozvolite da psi mutanti ugrizu Vasyana na smrt. Momak je dobar i, pošto je živ, daće deset tragova u skrovišta za rublje. Nakon bitke, on će vam reći da je onaj koga tražite već u Mračnoj dolini.

Uhođenje i banditizam
Prije napuštanja lokacije izvršite ritual prikupljanja artefakata. Napominjemo da se neki nalaze na mjestima do kojih nećete moći doći bez borbe. Na primjer, na groblju stare opreme, ili u podrumima depoa.

Ako planirate dug i prijateljski život zajedno sa banditima, posjetite njihovu bazu. Od tehničara preuzmite zadatke za traženje fleš diskova, a od trgovca savjete o skrovištima (ovi kontakti su identični Vasyanovim tragovima).
Možete se prijaviti za zadatak kod lokalnog voditelja joge. Mokro i podlo...

Prije odlaska u Mračnu dolinu, provjerite robu lokalnog trgovca, a istovremeno preuzmite zadatke da pronađete fleš diskove od alkoholičara. Samo to vrijedi odmah pojasniti! bandit tehničar će moći u potpunosti nadograditi kombinezon Seve. Iznenađen? Nekako se koncepti high-tech oklopa i bandit punkera zapravo ne uklapaju zajedno. Ali činjenica ostaje činjenica.

Uz to, Banditi imaju zanimljiv zabavni događaj “Ubij vranu”! Organizator se nalazi nedaleko od šanka. Cilj ove igre je pucati na vrane. Postoje različiti načini igranja:
- Za novac - recite broj vrana koje možete ubiti u dogovorenom roku, a ako završite zadatak, onda uzmite novac za sebe (možete se dogovoriti i o iznosu opklade)!
- Obuka - kao što razumete - je obuka.
- Neko vrijeme - ovdje morate ubiti vrane prije kraja vremena, a za to će vam razbojnici "aplaudirati".

Dark Valley
Tamna dolina je jedno od najboljih mesta u zoni... Ovde je zabavno, mirno je, rastafarijanski hipiji su svuda...
Postoje dva puta koji vode do Tamne doline:
- Donji prolaz sa deponije (na jugoistoku). Nakon učitavanja lokacije moguć je napad Bandita. Kada pobedite, pogledajte dolinu. Veoma lepa i šarena. Njihova baza se nalazi blizu vas. Ali na krivom ste mjestu... Morate se pomaknuti na kartu gore, na kontrolni punkt.
- Gornji prolaz sa deponije (na sjeveroistoku). Ako pratite ovaj odlomak, odmah ćete se naći na kontrolnom punktu. Čim se lokacija učita, odložite oružje i mirujte. Vođa odreda će vam prići i izraziti svoje pretpostavke o Fangu (stalkeru kojeg tražite).
Sljedeći zadatak je javljanje u bazu Slobode (sjeverno od lokacije).

sloboda
Nećete moći odmah doći do vođe Slobode. Prvo što treba da uradite je da posetite komandanta Ščukina, koji će prvo odlučiti da vas proveri „na vaške“. Požaliće se da se u blizini zapadnih zidova baze nalazi pas vidovnjak i ponudiće vam da ga "umirite".
Nabavite municiju u prodavnici čudnog i očigledno ne lokalnog trgovca Ašota.
Koristeći mapu odredite stanište psa. Bolje je prišunjati se psi psu s leđa, nakon što prvo pogledate njegovu lokaciju kroz dvogled. Čim joj se približite, počnite pucati. Po mogućnosti ciljanom vatrom. Ako pas uspije da stvori svoje fantome, smatrajte da ste nesretni.

Kada završite ovaj zadatak i ubijete stvorenje, Ščukin će vam dati još jedan zadatak. Sada moramo da odnesemo zalihe u odred Sloboda koji je krenuo u patrolu. Idite do dilera Ashota i uzmite municiju, nakon čega idite do crvenog markera na mapi. Na licu mjesta ćete naći mnogo leševa, nakon što ih pretražite naći ćete PDA. Sada morate da isporučite pronađeni ručni uređaj Čehovu, vođi Slobode. Nalazi se u glavnoj zgradi, preko puta Hangara sa tehničarom Jarom. Razgovarajte sa vođom o tome šta se dogodilo. Ispada da je za sve kriv komandant.
Naravno, dobićete zadatak da pronađete i kaznite izdajnika.

Komandante
Duga je šetnja do mjesta sastanka, koristite vodiča. On će vas odvesti samo na pola puta, tako da ćete sami morati ići dalje. Iz daljine ćete primijetiti vatreni obračun. Pomozite ljudima Svoboda da pucaju u plaćenike. Pomaknite se jugozapadno od lokacije, na dvije farme svinja.

Dovršite preostale plaćenike i komandanta u isto vrijeme. Pretražite njegov patetični leš i uzmite PDA.
Čehov će vam zahvaliti na pruženoj pomoći i obavijestiti vas o Fangu.

Trčite po lokaciji kako biste prikupili artefakte, moguće cache i predmete u potrazi. Prije toga, ne zaboravite preuzeti zadatke od tehničara Yara za traženje flash diskova. Vode do skrovišta u kojima se nalaze mogu se uzeti i od Ganje (barmena) i od samog Čehova.

Prilikom pokušaja da se pridruži redovima ovisnika o travi, Čehov će nježno odbiti, kao da još nije vrijeme. Ovo nije greška, već karakteristika zapleta igre. Uskoro ćete imati ovu priliku.

Ako su svi radovi obavljeni, vratite se na deponiju.

Dump
Nakon povratka u Smetlište, idite na Buvlju pijacu. U podnožju nedovršene zgrade, kao što ste verovatno već primetili, nalaze se vrata koja vode negde u podrum. Ranije se nije otvarao, ali sada možete sigurno ući. Ako volite da igrate po svim pravilima, preskočite donji savjet i slobodno uđite unutra.

Dok se spuštate niz stepenice, doći ćete do dionice. Dok ste u nesvijesti, dva bandita će vam sve uzeti i šapnuti nešto o Fangu (tačnije, nagovijestit će ga bez izgovaranja njegovog imena). Nakon što se probudite, pokupite detektor i pištolj u kutu (ako ste pročitali nagovještaj iznad, onda uzmite svoje stvari sa naznačenog mjesta). Novac je, nažalost, "nestao" zauvijek. U svakom slučaju, odmah nakon pljačke imat ćete zadatak da vratite svoje stvari.
Koristeći mapu, proučite počivalište vaših pljačkaša. Polako dođite do mjesta buduće egzekucije, pogledajte okolo dvogledom i, krećući se tiho, idite odostraga tako da možete upucati barem jednog razbojnika hicem u glavu. Pa, ostalo sve zavisi od vašeg iskustva sa pištoljima.
Nakon što kaznite zle ljude u prljavim kabanicama, zapadnim prolazom možete krenuti prema Istraživačkom institutu Agroprom. Imajte na umu da će vas tamo čekati gopneg razbojnici, koji će protjerati sve prolaznike.

Istraživački institut "Agroprom"
Sam istraživački institut ima veliku površinu, ali pored nje, lokacija ima otvorene površine, brda i ravnice koje su ispunjene anomalijama i artefaktima.

Kada dođete na lokaciju, priđite komandiru kontrolnog punkta. Primetiće vas i reći da odred Dolgovceva ide tačno tamo gde vam je potrebno (u njihovu bazu). Ostanite blizu njih i pomozite im da se bore protiv mutanata koje sretnete na putu. Budite vrlo oprezni, jer je lokalno grmlje prepuno snorks i močvarnih stvorenja.

U centru lokacije možete pronaći neutralnu ispostavu. Ima svog vođu Oresta, trgovca Drozda i tehničara Aidara. Kupite vodi do skrovišta, popravite svoju opremu, nabavite municiju i odvojite vrijeme da istražite sjeverni dio teritorije.
Takođe, na teritoriji ovog kompleksa zgrada, u jednoj od zgrada na 2. i 3. spratu možete pronaći nekoliko artefakata električnog porekla.
Nakon lutanja među četiri mala rezervoara, možete pronaći otvor za kanalizaciju koji vodi do uništenog tunela, u kojem živi stalker s nadimkom Pustinjak. Ovaj sumnjivi tip prodaje modificirano oružje.

Na zapadu lokacije, u močvari, srešćete grupu neutralnih koji se kreću prema jezeru Yantar. Pomozite im da se bore protiv zombiranih stalkera i kao nagradu dobit ćete nadograđeni kombinezon Zarya.

Baza grupe "Dežurna" nalazi se na jugozapadu lokacije. Na njenoj teritoriji istražite lokalne atrakcije:
Zoološki vrt mutanta je svojevrsna kolekcija leševa potomaka Zone. Tamo ćete naći: dvije krvopije (jedan mlad, drugi iskusni), pseudopse, vepra, meso i... mačku! Nemoguće je pretpostaviti kako je i zašto tamo završio, može se samo nagađati, jer je izrezan prije izlaska PM-a. Možda su ga programeri jednostavno propustili ili ga koriste kao ukrasni objekt. O tome svjedoče razni manekeni glava Himera obješeni u raznim naseljenim zgradama Zone.
Streljalište je streljana, još jedna mini-igra u CN. Nalazi se u kasarni pored sjevernog izlaza iz baze. Strelištem upravlja major Zvyagintsev (od njega možete kupiti i napojnicu za keš sa fleš diskom). Ovo mjesto je namijenjeno da trenirate pucanje iz određenog oružja i da zaradite malo novca.
U bazi Dolg nalazi se i bar, barmen se zove Kolobok.
U centru baze, u bivšoj stambenoj zgradi, nastanio se trgovac - gadni i zatvoreni dužnik Mityai.
Tehničar je Gromov, kao i vođa grupe u glavnom štabu, na drugom spratu. Ključni likovi su navedeni, a sada trebate otići do Krilova, vođe Duty - on je na trećem spratu.

Tamnica Istraživačkog instituta "Agroprom"
Nakon pregovora, u kojima će glavni lik pitati Krilova kako da uđete u “Tamnice Agroproma”, on će vam objasniti da tamo možete doći samo kroz veliku rupu koju su mutanti iskopali i zamoliće vas da uradite mala usluga - preplaviti tamnicu, tako da zauvijek zatvori izlaz za snorkove i ostale zloće. Slažem se - nagrada nije mnogo, a ne mala - 10 hiljada RU.

Prije odlaska u tamnicu, opremite se najboljim oružjem i oklopnim patronama - dobro će vam doći.
Idite na jugoistok lokacije. U šumovitom području u blizini obronka srešćete odred dužnika. Razgovarajte sa njihovim komandantom, narednikom Nalivaikom. Tražit će pomoć i pomoći u ubijanju čopora šnorkova (koji će izaći 8-10 sekundi nakon razgovora). Oni će uglavnom napadati dužnike. Imajući sa sobom dvocijevku, možete dezinficirati trenutnu situaciju ciljanim hitcima. Ako barem Nalivaiko ostane živ, on će vam dati savjet za keš “Slučaj u tamnicama”.
Sada idi u podzemlje!

Ovdje su poznate tamnice. Naći ćete se u zakrivljenom hodniku prošaranom Zharkovim anomalijama. Pratite do njegovog udaljenog kraja, istovremeno gađajući šmrkove koji puze iz pukotina. Vaš cilj je otrčati do stepenica koje vode na viši nivo. Naći ćete se u maloj sobi. Sakupite haljinu položenu u kutije, ponovo ubacite kopču i zakoračite kroz vrata koja vode u hodnik sa visokim plafonom i četiri taložnice ispunjene anomalijama kisela koje žubore.
Tinitus, gubitak orijentacije i kritični nivo psi zračenja nagovještavaju pojavu kontrolora. Znajući njegovu slabu tačku u nesposobnosti da vodi blisku borbu, preporučljivo je otrčati na suprotni kraj prostorije, pravo prema mutantu i isjeći ga oklopnim mecima iz neposredne blizine ili sačuvati municiju tako što ćete ga nasmrt ubosti nožem. nož.
Pomakni se. Bićete odvedeni u kontrolnu sobu pumpe. Sačuvajte svoju igru. Okrenite ventil i spremite se za sto metara. Čim se rešetka podigne, ubrzajte i trčite naprijed, pa niz spiralno stepenište i dalje zakrivljenim hodnikom. Na putu ćete sresti jato ludih jerboa. Ignorirajući ih, popijte energetski napitak dok trčite i, stigavši ​​do stepenica, brzo se popnite na vrh.
Nakon kratke skriptirane scene, bit će vam jasno da je tamnica poplavljena i da je put do nižih nivoa nepristupačan. Zadatak je završen. Ostaje samo da izađemo na površinu.
Ne isplati se bezglavo letjeti. Nekako je gornji nivo istraživačkih tamnica zauzela grupa zlobnih razbojnika. Umirite neposlušne pankere.
Sada morate pronaći Strelokov keš, koji sadrži važne informacije. Raspored male prostorije nije se mijenjao od vremena popodneva (ovo je logično). Iz pronađenog PDA će postati poznato da je potrebno preseliti se na jezero Yantar.
Na stepenicama koje vode do površine budite izuzetno oprezni. Ovo mjesto je odabralo nekoliko vatrenih poltergeista. Nagnuvši se kroz vrata, smirite i ova anomalna stvorenja.
Došavši do površine, idite do Krilova po nagradu.
Nastavite do Yantara, prijelaz na koji se nalazi u sjeverozapadnom uglu lokacije.

Amber
Jantar je presušeno jezero, na čijem se dnu nalazi naučna baza-bunker naučnika (ekologa) na čelu sa profesorom Saharovim. Prije nego što zakažete sastanak sa naučnikom, morat ćete se boriti protiv napada zombiranih stalkera. Imajte na umu da su ostaci nekadašnjeg jezera (male močvare) veoma radioaktivni, te da u njega treba ići u rijetkim slučajevima, na primjer kada tražite artefakte.
Zombificirani stalkeri su vrlo uporni, tako da ne biste trebali trošiti municiju na njih. Njihova mana je nespretnost, a to možete iskoristiti! Zaobiđite zombija, stanite iza njega i „isecite“ ga nožem (najbolje u predelu glave). Ova metoda je prilično učinkovita ako pojedini zombiji šetaju područjem. Kada ih okupljate u grupe, ipak je bolje koristiti staru provjerenu metodu.

Dakle, sve dok je barem jedan zombi živ, nećete moći ući u bunker. U ranim verzijama igre ovdje su se događale neugodne situacije - skripta jednostavno nije funkcionirala u pravo vrijeme, a nakon što je ubio sve zombije, nije bilo moguće doći do Saharova.
Razgovaraj sa sedokosim naučnikom. On će vas zamoliti da pronađete PDA. Ako vam nedostaje municije i tretmana, trgovajte sa Saharovim. Ima i mali izbor pancira.

Dalje, kada već stignete do “crvenog kruga” na mapi, čopor slijepih pasa i psi-pas će krenuti prema vama. Ne predstavljaju veliku prijetnju. Upucajte ih, a zatim pretražite sve leševe ljudi i uzmite PDA od jednog od njih. Poslušajte audio zapis, a zatim idite do Saharova.

Ponovno pokretanje psi instalacije
Saharov će "dugo vremena" proučavati dokumente i podatke iz PDA, a zatim će iznijeti teoriju da se emisije psi-aktivnosti javljaju zbog instalacije koja se nalazi u blizini. On će vas uputiti na Leftyja koji čeka u blizini. Stajaće u blizini mesta gde se nalazi ulaz u fabriku, poznatog nam iz PM.
Nabavite municiju! Oni će vam biti od velike koristi, jer će nakon lokacije Amber doći do nestašice.

Lefty će od vas tražiti da slijedite njegova naređenja. Prije svega, proći ćete kroz pukotinu u zidu (da biste ušli u biljku). Zatim ćete se popeti preko kutija preko zida. Zatim se trebate popeti ljestvama na krov hangara (ljestve su na zidu).
Iz hangara pucajte na zombije prije isteka vremena, koji će se pojaviti nakon što stalkeri počnu da isključuju psi instalaciju.

Kada vrijeme istekne, zadatak će biti završen. Sljedeća destinacija je Crvena šuma. Do tamo možete doći prolaskom kroz kapiju na sjeverozapadu fabrike.

Crvena šuma
Ovo je nova lokacija kojom vrijedi lutati i istraživati ​​znamenitosti. Kada se pojavite, vidjet ćete stalkera kako bježi od vas. Ovo je čuveni Strelok. Prati ga. Nedaleko od mosta podignutog preko kanala, upasti ćete u zasjedu njegovih neutralnih prijatelja. Dok vi uzvraćate pucanje, Strijelac će imati vremena da se sakrije u tunelu i uskoro će ga raznijeti. Iz Lebedjevih poruka saznaćete da jedini put do Černobilske nuklearne elektrane sada prolazi kroz grad Limansk. Ali postoji jedan problem - ovaj most je podignut, a čuvaju ga Odmetnici, nepoznato je kako su tamo završili. Morat ćete zatražiti pomoć od lokalne legende - Šumara, starca koji živi na periferiji Crvene šume. Može povesti bilo kojeg Stalkera bilo gdje. Ostaje samo da ga pronađete, ali ne poznajete se dobro u okolini, pa ćete morati tražiti pomoć od lokalnog stanovništva.

Forester
Progoni koji su branili Strelok odmah će prekinuti pucnjavu i predati se moleći za milost. Približite se jednom od njih, on će pristati da vam pomogne da pronađete Šumara u zamjenu za njegov život. Pratite ga, ali čim se približi u grupi Stalkera, neće vas dalje voditi i zaustavit će se. Sada morate odgovoriti na signal za spašavanje primljen na vaš PDA. Pratite signal, ali oni koji su ga dali su već mrtvi (možda ih je ubio Krvopija, koji će vas kasnije sresti). Pregledajte njihove leševe. Na jednom od njih naći ćete PDA sa mapom Crvene šume. Na njemu ćete vidjeti da se u blizini određene anomalne zone nalazi prostorna anomalija koja će vas odvesti u Šumarovo stanište. Odred Samaca će sjediti blizu “crvene oznake” na mapi. Razgovarajte s njima (tačnije, s njihovim glavnim - obično je to stalker obučen u egzoskelet). Zamolit će vas da ih odvedete kroz minski tunel - za artefakt. Ne odbijaj! Čak i ako su svi ubijeni, sigurnije je hodati s grupom, jer svirepi pseudo-džin luta iza tunela. Da izbjegnete neuspjeh u misiji, samo naprijed. Prije ulaska u tunel, napunite oružje, po mogućnosti sačmaricu, i bacite nekoliko granata u dalji ugao. Grupa snorks se skrivala unutra. Dalje na horizontu pojavit će se anomalija “Symbiont” (sljedeća faza razvoja anomalije “Rabbing Hands”), koja se u igri susreće jednom, i to sa dva artefakta, od kojih jedan nije uvijek moguće uzeti. Pazite - oko anomalije, najčešće sa strane izlaza iz tunela, džinovski pas juri naprijed-natrag. Da biste dobili nagradu od stalkera koji vas prate, pseudo-gigant mora umrijeti brže od posljednjeg usamljenika.

Dalje na zadatku - idite na prostornu anomaliju. Nalazi se duboko u šumi, tačno iznad rezervoara, oko kojeg ima mnogo raznih zlih duhova. Prvo ubijte polovicu njih izdaleka, a zatim skočite na tenk i zaronite u anomaliju Teleporta. Pojavićete se u blizini Šumarove kuće. Uđite u jedinu otvorenu kuću, popnite se na drugi sprat i uđite u malu prostoriju. Razgovaraj sa šumarom. Ispričat će vam mnogo zanimljivih priča, donekle čak i tajni, i dati vam zadatak: “idite u vojna skladišta” da kontaktirate nestalu jedinicu stalkera.

Vojna skladišta
Do vojnih skladišta se može doći putem koji vodi sjeverno od Šumarove kuće. Na ovom mjestu će vjerovatno biti ispostava grupe Duty ili Freedom. Kada ste u skladištima, dočekaće vas komandant snaga Svobode, koje su se na ovom mestu učvrstile (u „TC“ su sedela 2-3 plaćenika). Nakon razgovora s njim, trebate otrčati u napušteno selo, do plaćenika. Mala grupa koju vodi Hog, glavni član odreda plaćenika, nosi egzoskelet. Ispričat će vam o izgubljenoj grupi neutralnih koji su upali u nepoznatu anomaliju petlje i izdat će zadatak da uđe u trag signalu nestale grupe stalkera. Trčite sjeverno od sela, gađajući zle duhove usput. Popni se na toranj. Pola posla je obavljeno, ali prije spuštanja pucajte ko zna odakle su psi. Odmah nakon završetka ove misije, psi će se pojaviti ispod (i "Pseudo" i "Slijepi"), a bolje ih je pucati odozgo. Nešto kasnije srešćete krvopija. Pozdravite ga olovom i vratite se Šumaru.

Kompas
Nešto postaje jasnije u vezi s plaćenicima zaglavljenima u privremenoj anomaliji. Šumar je našao način da im pomogne. Da bi to učinio, trebat će mu artefakt Kompasa, koji mu je ukraden. Napustite Forester i, idući malo južnije, kroz kapiju, naći ćete se u šumovitom dijelu lokacije. Sada skrenite na zapad. Dalji put će postati očigledan - pucanje će početi sa brda. Ovo su odmetnici. Pažljivo priđite ulazu u rudnik. Renegades su iznenađujuće veoma dobro opremljeni. Provedite program protiv odmetnika iznutra. Nakon toga, pregledajte prostorije i naći ćete artefakt čudnog oblika. Ovo je "Kompas".

Vraćamo se u Forester.
Kada se vratite, dajte starcu artefakt misije i primite nagradu - potpuno poboljšanu snajpersku pušku "Vintar" VS.
Nakon što ste dobili novi zadatak od djeda, trebali biste se vratiti u vojna skladišta i krenuti u vojnu bazu kako biste uspostavili kontakt sa nestalom grupom Stalkera.

Vojna skladišta
Razgovarajte sa Hogom, on i njegovi pristaše će odbiti da vam pomognu da prodrete u vojnu bazu, ali će vam nagovijestiti da će vam ljudi Svoboda pomoći. Pratite oznaku na karti i krenite prema bazi. Nalazi se u donjem desnom uglu lokacije (u “TC” je to bila baza Slobode). Zajedno sa članovima Svobode, sprovedite i ovdje antiratni program iseljavanja. Okidač za opis alata ide ovdje.

Kada posljednji vojnik pogine, popnite se na kulu označenu na karti i prenesite radio poruku okretanjem poluge. Sve! Poruka poslana! Odred plaćenika je na strani mosta koji su zauzeli odmetnici.

Most u Limansku
...Lebedev glas se čuo preko radija. Kaže vam da priđete mostu u Crvenoj šumi, uskoro će tamo početi nered. Kada dođete do naznačene lokacije, zauzmite vatreni položaj sa kojeg će vam biti zgodnije pucati na odmetnike s druge strane. Kada se Lešijev odred učvrsti u blizini mosta, na vas će pasti odgovoran zadatak - da obezbedite zaklon za stalkere koji spuštaju most. Sve što treba da uradite je da povremeno pucate u snajperiste odmetnika na brdu (obično se pojavljuju iza kamena na brdu). Isti “Vintar” VS iz Lesnika je pogodan za to. Kada se most spusti, idite na drugu stranu i dokrajčite preostale neprijatelje. Put za Limansk je otvoren! Par da sustigne Streloka! Opet, nema potrebe za žurbom iz nekoliko razloga. Prvo uzmite nagradu od Leshyja. Ovo će biti artefakt Plamena. Drugo, učinili ste dosta za grupu Čisto nebo, tako da je vrijeme da prihvatite zahvalnost. Vratite se u bazu “ChN” i preuzmite poklone u iznosu od 50.000 RU i, što je najvažnije, pušku FT200M od trgovca!!!

Pored navedenog, iskoristite akumulirana sredstva da u potpunosti nadogradite svoje omiljeno oružje i oklop. Objesite najkorisnije artefakte na pojas. Kupite što više metaka, kompleta prve pomoći, zavoja i antiradijacije. Pa, treće, razlog za sve ovo leži u činjenici da će se tunel, nakon što dođete do grada Limanska, blokirati i neće se moći vratiti nazad. Stoga, ako želite, možete nastaviti s istraživanjem lokacija, a kada odlučite završiti igru, pređite u Limansk.

G. Limansk
Uđite u tunel koji se nalazi preko puta spuštenog mosta u Crvenoj šumi.

Kada ste ušli u Limansk, pogledajte okolo i pratite borce grupe ChN. Minut kasnije, odred će primijetiti dva razbojnika, jedan od njih je ranjen. Oni će pristati da predaju zasjedu koja vas čeka ako mu date komplet prve pomoći za njegovog pomoćnika. Slažem se. Nakon toga, jedan od njih će vam reći da je u blizini jednog automobila. Zapravo, tamo ih je više i blokiraju put.
Sljedeći zadatak će biti odbijanje napada razbojnika. Ovo će se desiti tek pre nego što se približite strijama (ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooonjima skripte skripte se to skripte s skriptama. Razbojnici su se smjestili u obližnje kuće.

Nakon prve zasede, krenite dalje. Doći će do pucnjave između plaćenika i Monolita i bandita (razbojnici će sjediti u kućama). Na znak plaćenika koji sjedi iza auta, obiđite kuću i uništite mitraljesku tačku.
Dalje, morate uzvratiti udarac od "fanatika" Monolita. Nakon pucnjave, na ovo mjesto stiže odred ChN sa kojim ste prešli u Limansk.

Ako je vaš oklop ili oružje u lošem stanju, ne brinite! Među momcima iz ChN-a je i tehničar koji je išao sa vama! Sve što ti treba je novac.

Monolithians
Sačuvajte svoju igru. Umjesto toga, posebno ako igrate na visokom nivou težine, shvatit ćete zašto. Ispred vas očekuju još dva šuta. Monoliti će kopati sa svih strana, uključujući i krovove kuća. Pokušajte djelovati vrlo pažljivo i istovremeno brzo i jasno. Za brzo pucanje, ubacite oklopne patrone u kopču i pokušajte pucati u glavu. Ako sa sobom imate nekoliko kompleta prve pomoći, možete ih pokušati prikupiti od ubijenih fanatika. Srećno, stalkeru! Nakon toga treba se preseliti do mosta preko kanala. Ako ste primijetili, na karti Limanska zaista postoji mali most. Tamo treba da idete. Nakon „raskršća“ idite pravo ulicom dok ne dođete do anomalija. Zatim, pogledajte desno - biće mali luk. Uđite u njega i imat ćete pogled na dječje igralište. Skreni desno, idi. Gotovo odmah ćete primijetiti brežuljak na kojem se nalaze dugačke stepenice, popnite se. Uđite u kuću do koje vode stepenice. Prošetajte po sobama i naći ćete prolaz na drugu stranu. Idite dole i pronađite komandanta odreda ChN razgovarajući s njim. Vaš novi zadatak će biti da dođete do druge strane kanala, do zgrada u kojima se vojska zabarikadirala (šta oni uopšte rade ovde?). Dok stalkeri CN grupe skreću pažnju na sebe, trčite preko mosta i sa desne strane, uz kuće, trčite do dvospratnice u kojoj se smjestio mitraljezac. I ovdje će biti relevantan program deložacije. Nakon čišćenja, Chn’oviti će doći do vas.

Gradilištu
Sljedeća etapa je prelazak Limanska. Napustite kuću na suprotnoj strani i idite lijevo na određeno mjesto. Obilježje je srušeni most (vidi kartu). Tamo ćete vidjeti dugačak put koji vodi do gradilišta. Ali da biste hodali po cesti, moraćete da se preznojite. Na njemu su "locirane" prostorne anomalije (u koju god ne uđete, vodi do početka puta). Algoritam za njihovo prenošenje:

  1. Dođite do prve anomalije, zaobiđite je desno.
  2. Popnite se stepenicama, pa stazom koja se glatko spušta.
  3. U blizini je autobus, a pored njega se nalazi boks (desno). Popnite se na kutiju u kabinu i pređite na drugu stranu, kroz vrata autobusa.
  4. Kada izađete, stajaće još jedan pored ovog autobusa. Trčite prema njemu, a zatim lijevo. To je to, anomalije su iza nas!

Sad... Ako bolje pogledate, ispred vas je nedovršena zgrada na brdu. Ova zgrada je puna monolita. Okidač za opis alata ide ovdje.

„Izvođenje“ Monolita iz nedovršene zgrade trebalo bi da se obavi bez pretjeranog herojstva. Pogledali smo iza ugla - par snimaka - i sakrili se. Također pazite kako se neprijatelji ponašaju, možda će granate letjeti u vašem smjeru.
Nakon masakra, popnite se na gornji kat. Tamo idite na stražnju stranu krova, a odatle se spustite na zemlju. Naći ćete se na zadnjoj strani gradilišta. Sada trčite do kapije i skočite u rupu ispod nje.

Na periferiji grada
CN odred će vas dočekati ispred kapije. Kreni naprijed s njima. Nakon nekog vremena naći ćete se u zasjedi Monolita. Ispred ćete naći ogradu pod naponom. Vaš novi zadatak će biti da isključite generator koji opskrbljuje ogradu energijom. Vratite se na mjesto gdje ste upoznali Čn’ovce. Desno od kapije biće nekoliko zgrada. Unutar jednog od njih pronađite stepenište koje vodi do tavana. Popnite se i idite kroz vrata na krov. U blizini je još jedna kuća. Idite na balkon ove kuće uz krov. Zatim idite pravo na sljedeći krov. Zatim se pomaknite duž cijevi, a duž dasaka idite do druge zgrade. Tamo, iza kutija je Monolitanac, ubijte ga. Dalje - naprijed, do posljednjeg zida. Iza njega je mala prostorija sa stepeništem. Popni se. Kada dođete do kraja, skočite lijevo. Tamo će biti kutije, da biste išli dalje, bolje ih je razbiti nožem. Ispred ćete vidjeti još jedno stepenište. Generator je malo bliže, na zidu. Isključite ga i idite dole. Lebedev vas obaveštava da glavni odred može da se kreće kroz Limansk! Novi zadatak: pronađite ulaz u tamnice Pripjata (uvjetno), koji se nalazi u blizini bolnice. Sada pređite preko ograde na sljedeću lokaciju.

Bolnica
Pojavili ste se u čudnom kraju gdje je nekada bila vojna bolnica. Na radiju će se čuti signal pomoći, idite naprijed i spustite se u jamu. Zatim - kroz tunel, i naći ćete se unutar zgrade. U blizini se nalazi stepenište koje vodi na kat iznad. Idi gore. Iza barikada će se nalaziti odred ChN koji pokušava doći do nuklearne elektrane. Tražiće od vas da "uklonite" snajperista Monolita. Nakon komande idite desno, iza zida. Sada morate preći na drugu stranu bolnice. Fanatici će vas napasti s lijeve strane. Uzvrati vatru. Pred vama će biti srušeni zid, zaobiđite ga. Da biste to učinili, ponovo skrenite desno i spustite se niz stepenice. Sačekajte ponovo signal, jer Iza zida sjedi mitraljezac, a ChN odred će pokušati da mu odvrati pažnju. Nakon signala, trčite kroz vrata nasuprot onima iz kojih ste došli. Popnite se sljedećim stepenicama i prođite kroz susjedna vrata. U tom hodniku će sedeti 3-4 Monolita. Ubijte ih i idite pravo. Kada dođete do kraja, hodajte duž dasaka na drugu stranu na znak.

Helikopter
Čini se da su glavni protivnici već uništeni... Ali nije tako. Očekuje vas još jedno iznenađenje. Ponovo morate prošetati daskama na drugu stranu, do odreda Čisto nebo. U blizini vođe odreda, primijetit ćete „rupu u zidu“, idite tamo. Idi kroz tunel. Kada izađete, obavezno pronađite sklonište! Sada morate dići u vazduh vojni helikopter. Savjet: Uzmite nešto snažnije, mitraljez - taman!

Nakon pobjede, nastavite dalje i uskoro ćete doći do “skoro” otvorenog. Sada, sve što trebate učiniti je ubiti neprijatelje koji se pojave na horizontu u roku od jedne minute. Monolit će biti svuda: iznad, ispod, sa strane. Glavna stvar je da ga ne puštate blizu vas, pokušajte da ih se riješite kada su na udaljenosti od vas.

Kada vrijeme istekne, CN će razgovarati jedni s drugima preko radija. Iz njihovog razgovora možete shvatiti da miniraju ulaze i izlaze kako ne bi došlo do neprijatelja. Pa, sada - glavna stvar. Dok Clear Sky odlaže monolit, morate proći kroz katakombe do Černobilske nuklearne elektrane. Ovo mjesto je u blizini mrtvog mitraljezaca (već su ga uspjeli raznijeti granatom). Izađite i spremite se za poslednju "bitku"!

Černobilska nuklearna elektrana
Nakon prebacivanja na lokaciju, naći ćete se u samom centru Zone, u Černobilskoj nuklearnoj elektrani. Lokacija počinje tako što vam Lebedev objašnjava kako da pogodite Strelok. Prva stvar koju treba da uradite je da onemogućite njegovu psioničku zaštitu. To se može postići pucanjem iz sačmarice EM-1 direktno u njega. Nivo psi zaštite strijelca je prikazan u gornjem desnom uglu ekrana. Također ćete dobiti FT 200M (ako niste ranije uzeli nagradu) kako biste povremeno pucali iz Monolita.

Dakle, Strelka je vrlo jasno vidljiva kroz optiku. Psi zaštita se "vrti i vrti" oko njega. Pucajte direktno u njega iz elektromagnetnog pištolja dok on razmjenjuje vatru sa Monolitima i skriva se iza kutija. Ako strijelac nestane iz vidokruga, skočite na portale teleporta poznate iz TC-a. Oni će vas odvesti bliže strijelcu, na povoljnije pozicije.

Nažalost, dešavaju se i neprijatni incidenti. Ponekad Strijelac nekako propadne kroz betonske grede i završi na tlu, stane, prestane da se kreće i općenito reagira na ono što se dešava. U ovom slučaju, najbolje rješenje bi bilo učitavanje najnovijeg spremanja.

Kada Strelokova psi-zaštita oslabi, Lebedev će vam reći o tome, a kada potpuno nestane, reći će da ostaje samo čekati da se Zona smiri. Ali sve će biti drugačije - instrumenti anomalne aktivnosti će prerasti skale, desiće se kolosalan ispad... i kraj igre.
Konačni video, koji možete pogledati ovdje, ostavlja više pitanja nego odgovora o tome šta se dogodilo Streloku, Scaru i grupi Čisto nebo.

Dalje u zonu - bliže nebu... A. i B. Strugacki, “Piknik pored puta” Nisam voleo močvare. Morali smo mnogo trčati unaokolo, hvatajući blato i gnječeći močvarnu gnojnicu. Nikad nisam voleo močvare. I nikad nisam razumio romantične uzdahe

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Vodiči

A. i B. Strugacki, “Piknik pored puta”

Nisam volio močvare. Morali smo mnogo trčati unaokolo, hvatajući blato i gnječeći močvarnu gnojnicu. Nikad nisam voleo močvare. I nikada nisam razumio Stejpltonove romantične uzdahe iz "Baskervilovog psa" na ovu temu. Dok je ep o močvari završio i vodič pristao da me odvede do kordona, već sam čvrsto odlučio da se ne vraćam u bazu grupe Čisto nebo, čak i ako je Vintorez ovdje prodan u bescjenje.

Duga vijugava cijev dovela me je do padine prekrivene grmljem. Uobičajeno gledajući napolje i gledajući okolo, ugledao sam znak „Stop! Vatra se vodi da ubije! „Ovo je neverovatno“, pomislio sam i veselo gazio po trnu, prilagođavajući se strelici na radaru i psihički se pripremajući za susret sa Sidorovičem. Zvučnik je nešto prijeteće promrmljao, pucnjava iz mitraljeza, progonitelj-plaćenik Ožiljak je ispustio samrtni zveckanje, a desetar mitraljezac, koji je čamio od nerada, napravio je još jedan zarez na ogradi ograde. Da... Pridošlice na Kordon ni prije godinu dana nisu dočekane ljubazno.

Ovsena kaša, gospodine!

Prvo, hajde da pričamo o kvaliteti. Ovaj početak nije slučajan, jer će i luksuzno kolekcionarsko izdanje i disk u usamljenoj plastičnoj kutiji mirisati isto - nešto nezrelo.

Svojevremeno se “Sjenka Černobila” očekivala jako dugo. Toliko dugo da je sam proces čekanja iznjedrio čitavu supkulturu, predstavljenu mnoštvom šala sa dozom gorčine. Internet pametnjakovići su prilično prikladno nazvali igru ​​"zhdalker". Sa “Clear Sky” je sve ispalo malo drugačije. Igra se pojavila prilično brzo, ali se pokazala toliko gruba i nedovršena da je gotovo odmah dobila jednako prikladan nadimak „flytalker“.

Mora se priznati da ovoga puta pamet nije zgriješila o istini. Zamrzavanja i rušenja desktopa postali su bukvalno „vizit karta” ruskog izdanja, a forumi su se istog trenutka ispunili plačem, stenjanjem i škrgutom zuba. U vrijeme pisanja, ukrajinska i evropska izdanja su se jedva dogodila, tako da još ne znam njihovu spremnost za odlazak.

Po broju buba svih vrsta, "Clear Sky" se može porediti samo sa dobro poznatom "Točkom ključanja", koja je postala, ako ne rekorder, onda standard u ovom pitanju. Već pomenuti padovi na desktopu su izdašno posuti u Clear Sky raznim greškama u skripti koje izazivaju čitav niz negativnih emocija – od blage uznemirenosti do bijesa.

I bilo je veče, i bilo je jutro... I bila je zakrpa 1.5.03. Posebno je obećao optimizaciju igre. Međutim, nakon što je zakrpa objavljena, odmah su počele pljuštati pritužbe da je igra počela mnogo više da usporava, a broj padova se uopće nije smanjio. Međutim, ne obvezujem se da o tome pouzdano sudim, jer sam, nakon što sam jedva primijetio alarmantnu frazu "Spremi igre iz prethodnih verzija neće raditi nakon instaliranja ažuriranja", odlučio da ću nekako preživjeti bez zakrpe.

Ali sve je to bio vox populi. Što se mene lično tiče, broj kočnica, grešaka i rušenja nekrpljenog Clear Sky-a je bio prilično podnošljiv. Da, bilo je neočekivanih padova motora, bilo je mučnog čekanja saveznika na kontrolnim punktovima i bilo je zapanjujućih zamaha u igri nakon prolaska između lokacija tokom emisija. Ali sve u svemu, napredak u zapletu je tekao prilično glatko i nije bilo apsolutno neprobojnih uskih grla. Vjerovali ili ne.

Sada - o samoj igrici. Ili bolje rečeno, o tome kako se razlikuje od svog prethodnika.

Svijet igara je postao primjetno ljepši. Uz podršku za DirectX 10, oblačići dima i mokre površine izgledaju vrlo prirodno, a odradili su odličan posao s teksturama. Međutim, da biste igrali na maksimalnim postavkama, trebat će vam moćna mašina sa izuzetno skupom video karticom. Dakle, neće svi imati priliku da se u potpunosti dive grafičkoj ljepoti Zone.

Jedina stvar koju bih posebno istaknuo su zaista mračne noći. Ovaj dodir se odlično uklapa u igru, pojačavajući atmosferu negostoljubivosti Zone.

Dizajn zvuka nije izazvao posebno oduševljenje ili kritiku. Općenito, to bi se moglo nazvati nenametljivim, da nije periodično promukli hor lokalnih gopota koji viču: "Uhvati limun!" Lično, solo vrisak bi bio dovoljan za sprint trku. I sakramentalno "Pažnja, šala!" uz vatru, nakon čega je uslijedila sekunda tišine (isječena cenzurom, ili šta?), a zatim neskladan smeh, takođe nije ohrabrujuće. Ne, razumijem da je većina viceva o stalkerima ili bradata ili beznadežno tužna, ali ipak...

Interfejs se, srećom, malo promijenio. Međutim, želio bih staviti veliki minus na indikator umora koji nedostaje. U inventaru je. Ali iz nekog razloga nedostaje u HUD-u. Nezgodno je, znate, trčati u pomoć saveznicima s otvorenim inventarom. A sa stanovišta logike u igri, to također nije ni na koji način opravdano. Ne želite da kažete da sam stalker nema pojma koliko je umoran.

Ali pojavili su se indikatori radioaktivnosti (vanjske i inducirane), izloženosti psi, hemijskim i termičkim oštećenjima i krvarenju. Da, i indikator azimuta pale granate. Mnogo nam pomaže da na vrijeme pobjegnemo i preživimo, jer samu leteću granatu nikada nismo uspjeli vidjeti.

Odabir vijaka još uvijek nije uključen u ukupnu petlju za odabir oružja. Da li je to zaista tako teško? Zašto, na primjer, ovdje postoji dvogled, a ne i vijak? I zašto, nakon što izvuče na svjetlo dana, naš junak uvijek vadi ovaj isti dvogled?

Način ciljanja pištolja počeo je izgledati čudno. Vrlo je čudno, s obzirom da je u "Sjeni Černobila" izgledao sasvim pristojno i samodovoljno.

Što se balistike igre tiče, ona ostavlja pomiješan utisak. S jedne strane, “Vintorez” je dobio realističan domet gađanja i putanju metka, a s druge strane, debela stabla, u koja može probiti samo granata od tri inča, lako se probijaju jeftinim oružjem černobilskih pankera. Od ovih gopnika u patikama jednostavno nema gde pobeći...

Još jedan definitivni plus je sistem za poboljšanje oružja i oklopa. O ovim karakteristikama igre ćemo govoriti kasnije, ali za sada samo želim napomenuti da će biti potrebno dosta vremena da se zaradi novac da se potpuno modernizuje barem jedno pristojno bure. A za poboljšani oklop - čak i duže.

Konačno, vodiči. Ako put kroz lokaciju nije blizu, možete pronaći vodiča označenog na PDA posebnom ikonicom i pitati ga gdje vas može odvesti. Može se ispostaviti da je tamo gdje želite.

Ovo je greška: kada se pokušate premjestiti s vodičem na drugu lokaciju, igra se može zamrznuti i zamrznuti. Biti pažljiv.

Ispostavilo se da je “Clear Sky” znatno slabije nego što je moglo biti. Međutim, atmosfera Zone, generalno gledano, je očuvana, obogaćena dodatnim dodacima (ponekad pomalo ljepljivim). Ubacujemo disk u drajv... I ne žalimo se na činjenicu da nismo upozorili na greške. To je to.

Recite koju riječ o glavnom liku

Počnimo, kao i obično u opisu prequela, sa sjećanjima na budućnost. “Sjena Černobila” počinje bjesomučnom trkom kamiona u čijem stražnjem dijelu leži Bullseye poput mlohave lutke. Kasnije, ako se sećate, ti i ja smo dobili neku ideju ko ga je stavio u taj kamion i pod kojim okolnostima. Čini se da je moćna O-Svijest uhvatila nemirnog i pretjerano radoznalog stalkera, koji je zabio nos gdje ne bi trebao, a zatim ga greškom kodirao da se ubije i pustio na sve četiri strane. Ali sve je to bilo nekako nejasno i ne prepuno detalja. A sada možemo detaljno pratiti jedan od glavnih razloga koji je iskusnog stalkera poznatog kao Strelok pretvorio u neiskusnog početnika sa čudnom tetovažom na podlaktici.

Naš junak je i stalker, usamljeni plaćenik Scar, koji u Zonu vodi one koji u njoj ne mogu sami preživjeti, ali mogu platiti usluge vodiča. I on, kao i Strelok, također ima karakterističnu osobinu. On je, kako kažu, “obilježen Zonom”. Malo je ljudi koje Zona pušta živog, ako im stisne kandže na grlu. Ali Scar je nekako uspio preživjeti Big Blowout, koji je ubio cijelu grupu koju je vodio. Upravo je ta činjenica dala vodstvu grupe Clear Sky ideju da koristi Scar za jedinstvenu misiju koju niko drugi nije mogao nositi - pronaći odgovorne za Big Blowout i zaustaviti njihova neodgovorna putovanja do Sarkofaga.

Međutim, logika scenarija je ponekad jadna. Dakle, pitanje je zašto Ožiljak, koji je preživio dva katapultiranja (jedno od njih pred našim očima), redovno umire pri prvom sljedećem? U redu, igra objašnjava da je njegov nervni sistem transformisan od strane Zone i da postepeno "izgara". Ali zašto onda bilo koja količina emisija izvršenih u skloništu ne utiče na našeg heroja? I koja je zapravo njegova jedinstvena namjena? Koje su ga sposobnosti izdvajale od ostalih stalkera? Odgovor na ovo pitanje nije dat do samog kraja igre, zamijenjen samo nekom mističnom nedorečenošću koja se stavlja u usta Lebedeva.

Na ovaj ili onaj način, Scar kreće naprijed, prikupljajući razbacane dijelove informacija o aktivnostima Strelkine grupe, koja očito radi nešto vrlo zanimljivo i vezano za putovanje u centar Zone. Naš junak savjesno prosljeđuje ove fragmente informacija vođi grupe Čisto nebo, Lebedevu, i od njega prima daljnje upute. U ovoj fazi ne postoje prostorno-vremenska ograničenja, tako da možete istraživati ​​Zonu do mile volje, sakupljati artefakte, zarađivati ​​novac i poboljšavati oružje i oklop. I istovremeno se upoznajte sa nizom grešaka u igrici.

Od močvara do Isture, od Isture do Deponije, od Deponije do Mračne doline... Samotnjaci, razbojnici, “Sloboda”, “Dug”... Splet činjenica se postepeno raspliće, formirajući nit koja vodi ka planove neuhvatljivog stalkera u vezi narednog putovanja u centar Zone. Prvi kontakt između Scara i Streloka odvija se na periferiji Crvene šume, blizu mosta za Limansk. Postaje jasno da Strelok namjerava ići do kraja i spreman je uništiti svakoga ko mu stane na put. Jedina nada da ga zaustavi je kontaktiranje Šumara. Nakon dugih šetnji kroz Crvenu šumu i skladišta, ključna bitka se odvija za most koji vodi do Limanska, zaobilazeći Radar. I od ovog trenutka radnja postaje potpuno jasna, a igra postaje klasičan “hodnički akcioni film”.

Na putu ćete naići na vrlo čudne i netipične za “Stalkera” trenutke, poput helikoptera sa zdravstvenom trakom, kao i par “snajperista-mitraljeza” koji se ne može ubiti konvencionalnim vatrenim oružjem. Da, ovo se dobro uklapa u kanone klasičnog scenarističkog akcionog filma, ali izgleda nezgodno u opštoj atmosferi igre koja je već osvojila svoju vojsku obožavatelja. Osobno, na primjer, “Shadow of Chernobyl” me je oduševila upravo svojim realizmom i minimumom arkadnih konvencija. A evo, vidite, helikopter koji se može oboriti jurišnom puškom, i neuništivi snajper, savršeno vidljiv kroz nišan. To je nedostojanstveno...

Grupe

Sjećate li se koliko je bilo pritužbi na nedovoljan broj grupa dostupnih za pridruživanje? Dakle, sada ih je malo više. Ili preciznije, tri - "Stalkeri", "Sloboda" i "Dužnost". Pridruživanjem bilo kojem od njih, ne samo da ćete dobiti popust na kupovinu oružja, već ćete moći i sudjelovati u ratu bandi. To je, naravno, veoma daleko od dinamičnih i intenzivnih onlajn bitaka, ali unosi neki element raznolikosti u igru ​​i pruža priliku za zaradu. Ali budite spremni na neke neprijatne štucavice. Uzimajući, na primjer, kontrolnu tačku, možete čekati satima da joj se vaša grupa približi. I jedva čekate, jer skripte u igri ponekad rade po zakonima neke potpuno neljudske logike.

U početku, Scar je neformalno član grupe Clear Sky, iako je na listi plaćenika. U svakom slučaju, on vrlo aktivno učestvuje u istrebljivanju "Odmetnika" u močvarama. Ali on nema više obaveza prema ovoj grupi. Ako se pridružite nekom drugom, to neće uticati na vaš odnos sa Lebedevim i Clear Sky.

Međutim, postoji još jedna grupa kojoj se možete pokušati pridružiti. Ovo su banditi. Vođa daje nekoliko zadataka, štedljivo ih plaća, a zatim ih hrani obećanjima poput „što je prije moguće“. Nikada nisam uspeo da budem primljen u slavne redove černobilskog gada. Pa, dobro, nije škodilo, a ja sam htio da se pridružim redovima crvendaća.

Ukupno, u igri je osam frakcija sa kojima će Scar morati da komunicira na ovaj ili onaj način.

Čisto nebo

Mala grupa na čelu sa naučnicima. Njegovi ciljevi i zadaci su stabilizacija Zone, sprječavanje emisija koje dovode do smrti mnogih ljudi i čišćenje močvara od kriminalnih elemenata. Mjesto razmještaj - kamp u Močvarama.

Renegades

Grupa razbojnika bez ijednog vođe, koja se suprotstavlja Vedrom nebu. Ne teži nikakvim specifičnim ciljevima ili ciljevima, ograničavajući se na pokušaje da zadrži nekoliko utvrđenih tačaka u močvarama. Mjesto raspoređivanja - Močvare.

Stalkers

Grupa pojedinaca koji ne žele da budu pod jednom komandom. Raison d'être ove grupe je uzajamna pomoć i podrška u teškim situacijama. Ciljevi - oslobađanje deponije od razbojnika. Lokacija: Kordon.

Banditi

Glupa gomila razbojnika koja ne izaziva nikakve simpatije. Jedinstveno rukovodstvo formalno postoji. Ciljevi grupe su kontrola nad deponijom koja povezuje još nekoliko lokacija. Lokacija: Deponija.

sloboda

Grupa koja ispovijeda potpunu slobodu djelovanja u zoni za svakoga. Uprkos centralizovanom vodstvu, ono je prilično anarhično u suštini. Cilj grupe je da se odupre „Dužnosti“ i proširi svoj uticaj na vojna skladišta. Lokacija: Dark Valley.

Dužnost

Paravojna grupa koja zahteva strogu disciplinu. Vrlo dobro naoružani i opremljeni. Njegov cilj je izolovati zonu, suzbiti aktivnost mutanata i spriječiti slobodan prijenos artefakata u vanjski svijet. Lokacija: Agroprom.

Plaćenici

Grupa čiji su strateški ciljevi potpuno neshvatljivi. Sudeći po događajima u igri, ona je angažovana na ispunjavanju naloga za borbenu podršku. Prisustvo jedinstvenog rukovodstva i lokacija su nepoznati.

Monolita

Religiozna i mistična sekta koja obožava Monolit, hipotetički artefakt Zone. Neprijateljski prema svim drugim grupama, bez obzira na njihove ciljeve i postupke. Zadaci su zaštititi Monolith od vanjskih napada. Mesto razmeštanja - nuklearna elektrana Černobil.

Odnosi sa određenim grupama, osim s “Plaćenicima” i “Monolitom”, s kojima je već sve jasno, ogledaju se u Scarovom PDA-u. U principu, ove informacije su umjereno beskorisne, jer neprijatelji u svakom slučaju neće gajiti neprijateljstvo, već će odmah otvoriti vatru prvom prilikom.

Rat frakcija

Smisao frakcijskog rata je sistematsko izmještanje neprijateljskih jedinica sa teritorije neke lokacije i zauzimanje jakih tačaka. Mehanika igre ne predviđa nikakvu posebnu inicijativu saveznika, tako da ćete morati jako trčati da uhvatite lokaciju.

Početak rata označava naređenje da se u određenom trenutku potisnu neprijateljske snage. Brzo pogledamo PDA, gdje se tačno nalazi ova tačka, trčimo tamo i uništimo sve koji su tamo. Osim predstavnika neprijateljske grupe, to bi mogla biti čudovišta.

Nakon čišćenja čekamo da nam se približi jedan od odreda. Kada se ekipa zaustavi i osigura bod, prima se poruka koja označava uspješan završetak etape. Tako se teritorij lokacije zahvata od tačke do tačke. Pogodno je kontrolirati raspoređivanje ostataka neprijateljskih snaga na PDA. Ali ne biste se trebali baviti amaterskim aktivnostima u zaobilaženju naredbi. Svejedno, saveznici neće doći do tačke koju ste zauzeli bez dozvole sve dok se ne primi odgovarajuća naredba.

napomena: neovlaštene radnje mogu biti ne samo beskorisne, već i štetne, jer dok jurišate na nepotrebnu tačku, vaša grupa može izgubiti jednu od već zarobljenih.

Nakon potpunog uništenja neprijateljskih snaga, teritorij dolazi pod kontrolu vaše grupe. Ali to uopšte ne znači da tamo više neće biti borbi. Neprijateljske jedinice će se s vremena na vrijeme pojaviti duž rubova lokacije i postepeno će preuzimati kontrolu. A noću mutanti mogu doći. Njihova pobeda na kontrolnim tačkama se takođe računa kao poraz.

Za svako uspješno osvajanje točke u kojoj učestvujete, imate pravo na prilično značajan novčani bonus.

Artefakti Zone

Artefakti, kao što se sjećate, u “Sjenkama Černobila” bukvalno su vam ležali pod nogama. Neće biti takvih besplatnih programa u Clear Sky. Ovdje su nevidljivi i moraju se pronaći pomoću posebnog detektora, svaki put se približavajući smrti. Neki artefakti u Clear Sky su zadržali svoja imena, ali su promijenili svojstva, dok će ostali postati novi za igrača.

Treba napomenuti da su sa stanovišta prolaska igre artefakti potpuno neobavezni. Čak i na najvišem nivou težine, možete doći do samog kraja bez njih. Ovdje se vjerovatno kladi na igrača istraživača, kojeg će voditi isključivo radoznalost.

Većina artefakata je radioaktivna. Artefakti utiču na parametre kao što su nosivost, izdržljivost, zgrušavanje krvi, mentalna stabilnost, otpornost na zračenje, vatru, hemijske opekotine i elektricitet. Ukupno ima dvadeset i četiri artefakta u igri, a jedan od njih je jedinstven. Zove se "Kompas", ali naiđe samo jednom, kada se završi Šumarov zadatak. Ovaj artefakt ima sposobnost pronalaženja pukotina u anomalnim poljima, radeći na taj način kao svojevrsni detektor. Kažu da uz njegovu pomoć možete proći kroz najzamršenije anomalno polje bez i najmanjeg rizika.

Drugi artefakti se mogu pronaći pomoću detektora u blizini anomalija.

napomena: potraga za artefaktima je prilično teška, jer su nevidljivi sve dok se ne približe detektoru. Prilikom lokalizacije pronađenog artefakta, glavna stvar je ne ulaziti u anomaliju i pažljivo pratiti razinu zračenja i zdravstveno stanje. U uzbuđenju traženja, neće trebati dugo da umrete od radijacijske bolesti.

Oružje i oprema

Lista oružja u igrici ostaje gotovo ista kao u Shadows of Chernobyl. Dodata su samo dva modela pištolja (Marta i KhPSS1m), vertikalna lovačka puška i laki mitraljez.

Što se tiče pištolja, oba su napravljena za patrone 9x19 Para i imaju stvarne parnjake Beretta 92 i Browning HP. Nisu uočene značajnije prednosti u odnosu na druge modele iste klase.

U početku će lovačka puška (pravi analog TOZ-34) biti dobra pomoć pri pucanju na čudovišta, jer nanosi kolosalnu štetu na blizinu i ima dobru preciznost na srednjoj udaljenosti kada puca zhakanom ili pernatim metkom. Međutim, u budućnosti jednostavno nema smisla nositi takvu banduru.

Mitraljez (pravi analog PKM-a), začudo, koristi se u igri isključivo za pucanje iz ruke. Činjenica da je ovakva upotreba puškomitraljeza besmisleno trošenje municije nimalo ne smeta proizvođačima igara. Međutim, mitraljez nema značajnijeg utjecaja na napredak igre, jer prema scenariju pada u ruke heroju već u dijelu „koridora“ i može biti efikasan samo protiv helikoptera.

napomena: Možete, naravno, na udicu ili mitraljez, nabaviti mitraljez ranije, na bazi "Dolg", ali opet neće imati smisla u tome, jer municija za mitraljez nije jeftina, nailazi se izuzetno rijetko, a tačnost ovog oružja je ispod svake kritike.

Već sam pomenuo balistiku u odjeljku za pregled. Fantastična sposobnost prodora neprijateljskih metaka čini uobičajenu upotrebu drveća i kutija kao skloništa besmislenom. Međutim, neprijatelji se mirno kriju iza drveća i nemoguće ih je upucati kroz deblo. Neka vrsta, znate, balističke diskriminacije.

Preciznost malokalibarskog oružja primjetno se pogoršala čak i u nišanskom režimu. Sada instaliranje optičkog nišana na AK-74 omogućava vam da detaljnije promatrate dosadne greške. U suštini, ovakav pristup je razumljiv, jer je igra uvela sistem modernizacije oružja koji značajno poboljšava njegove karakteristike performansi.

Oklop je također dostupan u širokom rasponu - od lagane jakne koja štiti samo od vjetra, do složene Bulat oklopne zaštite. Ovdje je također predviđena modernizacija.

Od dodatne opreme treba spomenuti detektore artefakata. Predstavljeni su u tri modela.

Odgovor. Detektor anomalne aktivnosti sa ugrađenim Geigerovim brojačem. Kada se približava anomalijama, emituje signal upozorenja. Također može otkriti prisustvo artefakata i izmjeriti udaljenost do najbližeg. Nije baš zgodno za korištenje, jer ne pokazuje smjer artefakta.

Medvjed. Detektor anomalne aktivnosti sa ugrađenim Geigerovim brojačem. Za razliku od modela "Response", on pokazuje ne samo udaljenost do artefakta, već i smjer prema njemu, označavajući vektor na posebnom indikatoru azimuta. S obzirom na veštinu operatera, prilično je efikasan.

Veles. Detektor-skener nove generacije, uključujući Geigerov brojač i indikator anomalne aktivnosti. Dizajniran posebno za detekciju artefakata. Lokacija artefakata prikazana je na posebnom ekranu, što olakšava njihovo pronalaženje.

Nadogradnja oružja i oklopa

Modernizaciju svih tipova mogu izvršiti posebni NPC-ovi u grupnim bazama. Za većinu vrsta malokalibarskog oružja (pištolji, jurišne puške, borbene sačmarice) modernizacija je moguća u dva smjera. Prvi daje povećanje vatrene moći zbog brzine paljbe i ugradnje podcijevnog bacača granata (za jurišne puške). Ovo je, moglo bi se reći, pojačana jurišna verzija. Drugi pravac je snajperski. To uključuje smanjenje sile trzaja i povećanje energije njuške metka na račun brzine paljbe. Oba puta se mogu kombinovati, ali tada će treći nivo poboljšanja postati nedostupan.

Bez obzira na prirodu poboljšanja, na jurišne puške mogu se ugraditi optički nišani. Također možete povećati volumen spremnika za 50% i jednom promijeniti kalibar cijevi. Ovo posljednje je posebno zanimljivo, jer možete uzeti dvije vrlo pouzdane jurišne puške AK-74, promijeniti kalibar jednoj i na kraju dobiti univerzalni set pouzdanog oružja za bilo koju vrstu patrone na koju naiđete.

Snajperske puške pružaju samo povećanje točnosti, razorne moći i volumena spremnika, što je sasvim logično.

Neka oružja dozvoljavaju neke posebne nadogradnje koje nisu dostupne drugim modelima iste klase. Na primjer, jurišna puška IL-86, koja ima integrirani optički nišan, može se poboljšati kako bi se povećalo njeno povećanje.

Oklop se također može poboljšati u dva smjera - u smjeru jačanja neprobojne oklopne zaštite i u smjeru munje, povećanja nosive težine i povećanja zaštite od anomalnih aktivnosti Zone. Lako je uočiti da je prva opcija isključivo borbena, dok je druga pogodna za istraživača Zone. Nadogradnja oklopa je veoma skupa. Potpuno poboljšani Bulat, na primjer, koštat će vas 110 tisuća (za poređenje: potpuno poboljšanje AK-74, uključujući promjenu kalibra, koštat će 20 tisuća).

napomena: Prilikom nadogradnje oružja i opreme budite oprezni. Jedan pogrešan potez - i drugi (a sa njim i treći) nivo poboljšanja će biti nedostupan, a novac će biti bačen.

U igri je predviđena upotreba prigušivača njuške. Ali oni su praktički besmisleni, jer neprijatelji u svakom slučaju reagiraju na pucnje i nepogrešivo traže izvor opasnosti. Osim toga, prigušivači, kao iu stvarnosti, smanjuju smrtonosni učinak metka.

Čudovišta

U principu, fauna Zone praktički nije obogaćena. Štaviše, danju je čak postala i siromašnija. Prema generalnom dizajnu igre, dnevno svjetlo je rezervirano za ratove bandi, pa se mutanti sada radije pojavljuju noću.

Međutim, smanjenje broja Zone mutanata kompenzirano je povećanjem zdravlja i oštećenja. Snorks, koji su bili lak plijen u Shadows of Chernobyl, sada su u stanju da ubiju stalkera ako ih ima barem nekoliko. I slijepi psi su postali jači i agresivniji. Pseudo-psi su stekli sposobnost teleportacije kada su pogođeni metkom. A pseudo-gigant, koji se u nezaboravnoj laboratoriji X-18 mogao ubiti sa dvije-tri granate RGD-5, sada se pretvorio u neuništivu mašinu za ubijanje na koju se dva tuceta istih granata može potrošiti bez ikakvog rezultata. Hvala Bogu, pronađen je samo jednom, na lokaciji Crvene šume.

napomena: Ne gubite vrijeme tražeći dijelove ubijenih čudovišta. Oni nisu predviđeni u Clear Sky.

Na putu ćete sresti i modificiranog krvopija - takozvano "močvarno stvorenje". Za razliku od običnog krvopija, on ne mora izaći iz skrivenog načina da bi napao. Gotovo je nemoguće ubiti ovog mutanta, jer se kreće vrlo brzo i praktički ne miruje.

Igra će također uključivati ​​prilagođeni kontroler uključen u scenarij. Nisam primijetio nikakvu komplikaciju u vezi sa ovim “žderačem mozga”. Štaviše, činilo mi se da je postao susretljiviji.

Anomalije i odstupanja

Anomalije, ove kletve stalkera, postale su mnogo manje uočljive nego u Senkama Černobila. Tri anomalije su dodane već poznatim “elektrikama”, “fritezama” i “lijevkama”. To su „razcep“, „mlinac za meso“ i „simbiont“. Prvi uzrokuje termičko oštećenje, drugi ga cijepa na komade protusmjernim gravitacijskim smetnjama, a treći ima kombinovani učinak - psi-zračenjem uništava nervni sistem, spaljuje ga i kida na komade. Simbionta možete pronaći, na primjer, u Crvenoj šumi, u blizini staništa pseudogiganta.

Svaka lokacija igre ima jedno ili dva polja anomalija u kojima možete tražiti artefakte. Na ostatku teritorije anomalije su relativno rijetke.

napomena: Budite oprezni - mnoge anomalije su radioaktivne. Ne zaboravite pogledati indikator dok pretražujete i birate artefakte. I ponesite dosta anti-rad sa sobom.

Izrazi se obično javljaju tokom ponovljenih posjeta lokacijama. Unaprijed su upozoreni na njih, tako da možete imati vremena da otrčate do skloništa koje je predviđeno u svakom konkretnom slučaju. Naravno, nema logike da strogo određeno mjesto može poslužiti kao zaklon od izbacivanja, ali se tu ništa ne može učiniti.

Ako Scar nema vremena da dođe do zaklona prije nego što izdanje počne, umire istog trenutka. Zato je bolje požuriti, bez zaustavljanja da pucate na neprijatelje koje sretnete na putu. Ali nemojte pokušavati pobjeći od izbacivanja na drugu lokaciju. Naravno, pobjeći ćete od izbacivanja, ali daljnji napredak u igri može postati nemoguć.

Hodati kroz

Močvare

Nakon gledanja video priloga koji nas upoznaje sa situacijom, tražimo barmena i dobijamo prvu informaciju o trenutnom stanju stvari. Razgovor s njim prekida Lebedev, koji zahtijeva da Scar dođe kod njega. Razgovor sa Lebedevim takođe baca svetlo na prošle događaje i izglede.

Dobivši zadatak, idemo do trgovca, koji će opremiti Scara za njegovo prvo putovanje u močvare. Naoružani odlazimo do konduktera koji nas odvodi na mjesto i odlazi.

Močvare su specifična lokacija. Pogled je ovdje prilično loš zbog široko rasprostranjenih šikara šaša. Usput ćete naići na malo krdo mesa, na koje ne morate trošiti municiju.

Smisao prvog putovanja je doći do tornja sa uspaničenim "moškom čistog neba", popeti se do njega, pucati na divlje svinje i sigurno se onesvijestiti od izbacivanja.

Osvijestivši se u uobičajenom krevetu, odlazimo kod Lebedeva da slušamo neke nejasne rasprave o Zoni, historiji Velikog Blowouta i mjestu Ožiljka u njegovom nastavku.

Iz svega rečenog jasno je da treba doći do Kordona, bliže Zoni. Ali onda se ispostavi da je kamp Clear Sky bukvalno sa svih strana okružen odmetnicima.

Dakle, naš operativni zadatak postaje prvi frakcijski rat. Gurajući neprijateljske trupe nazad na rub močvara i vraćajući uporišta, postepeno dolazimo do vodiča koji pristaje da nas odvede do Kordona.

Cordon

Kada izađete iz cijevi, nemojte žuriti. Problem je što je čitav prostor ispred izlaza pod vatrom iz teškog mitraljeza isturene stanice. Stoga je naš zadatak da što brže otrčimo do velike gromade koja leži u pravcu isturene stanice i sjednemo iza nje. Mitraljezac, koji je izgubio metu, prijavit će to komandi, a grupa za hvatanje će biti poslana u potragu za stalkerom. Koristeći činjenicu da mitraljezac ne može pucati dok grupa traži, brzo bježimo lijevo uz ogradu od bodljikave žice.

Izbjegavši ​​potjeru, dolazimo do sela i spuštamo se u Sidorovičev podrum. Kao i obično, stari gad ne želi besplatno dijeliti informacije i za uzvrat traži da pronađe i vrati kofer sa već pripremljenom torbom za kupca.

Odlazimo do kampa grupe „Stalkeri“, usput učestvujemo u okršaju pojedinaca i vojske kod autobuske stanice. Nakon pobjede u bitci, dobili smo priliku da poboljšamo svoje oružje.

Nakon razgovora sa komandantom grupe, ocem Valerijanom, idemo na komunikaciju sa zarobljenim majorom Khaletskim. Major pokazuje tvrdoglavost, ne želi da kaže gde je tačno sakrio slučaj, ali jasno daje do znanja da ga sopstveni ljudi neće ostaviti u nevolji i sigurno će ga spasiti.

Ponovljena posjeta ocu Valerijanu dovodi do plana da se ubije cijela "grupa podrške" Khaletskog kako ne bi imao iluzija o vlastitoj budućnosti.

Ne pre rečeno nego učinjeno. Prva grupa je kod lifta, druga kod MTS-a. U ovom nizu uništavamo vojsku. Vraćajući se u logor, uvjeravamo se da je Khaletsky postao primjetno pričljiviji i od njega saznajemo lokaciju slučaja.

Nakon što smo pronašli zarđalu kutiju, nosimo je Sidoroviču. Zauzvrat dobijamo metarsku zahvalnost i informaciju o stalkeru po imenu Fang, koji traži neke elektronske komponente, ali ne kaže zašto su mu bile potrebne. Sidorović se ne razumije u elektroniku i ne čuva komponente. Zato je poslao Fanga kopačima na deponiju. Tamo kopaju zakopane opreme, tako da vjerovatno ima neke elektronike. Dakle, sljedeći cilj je pronaći Fanga na deponiji.

Dump

Još jedno putovanje kroz cijev. Četa bandita čeka na izlazu. Ako udovoljite njihovim zahtjevima, bit ćete potpuno opljačkani. Stoga će na njih biti jeftinije potrošiti nekoliko granata i pedeset metaka municije.

Zaobilazeći parking za opremu, pratimo znak koji vodi do četiri leša nesretnih kopača. Kod jednog od njih nalazimo PDA koji sadrži informaciju da je Fang bio ljut zbog nedostatka dijela koji mu je bio potreban, odbio da plati iskopavanja i otišao. Za njim je poslan izvjesni Vasyan, poznat po svojoj rječitosti i daru uvjeravanja.

Idemo da tražimo Vasjana, pitajući se istovremeno da li je njegov leš još netaknut. Začudo, Vasyan je živ, zdrav i neozlijeđen, ali prilično uplašen. Pomažemo mu da se izbori sa čoporom slijepih pasa, a onda saznajemo da Očnjaku nema ni traga. Poznato je samo da se prehladio u pravcu Mračne doline.

Dark Valley

Tu je i kontrola lica na ulazu u Mračnu dolinu. Istina, ovdje ne pljačkaju, samo pažljivo gledaju izraz lica. I to je u redu. Nakon razgovora sa starijim garnizonom, idemo u bazu Svoboda. Ovdje će biti razgovora sa komandantom Ščukinom, koji previše cijeni svoje vrijeme. Po njegovim uputstvima idemo da ubijemo jednog pseudo-psa. Po povratku dobijamo još jedan zadatak - isporuku municije na ispostavu Svoboda. Dobijamo patrone od pričljivog Ašota, idemo na ispostavu, ali malo kasnimo. Leševi Svobodaca su još topli, a na jednom od njih nalazimo PDA koji sadrži zanimljiv zvučni zapis. Kako se ispostavilo, komandant Ščukin je dvostruki trgovac i izdajnik koji je izložio ispostavu Svoboda napadu odreda plaćenika.

Vraćajući se u bazu, otkrivamo da Ščukin nije samo zauzet čovjek, već i mudar čovjek. U svakom slučaju, imao je mudrosti da pobjegne plaćenicima za zaštitu.

Ovog puta nam je dozvoljena audijencija kod komandanta Svobode Čehova. Naravno, naš sljedeći zadatak je pronaći i ubiti komandanta. Nema potrebe da mu vučete glavu, dovoljan je njegov PDA. Usput saznajemo da je Fang posjetio bazu Svoboda, kupio šta mu je trebalo i otišao. Gdje? Biće komandantov PDA - razgovaraćemo.

Nalazimo komandanta na farmi blizu puta. Tu je i mala cover grupa koju Svobodavci melju posebnim cinizmom, šalama i šalama. Pronalazimo komandantov leš, uzimamo PDA i vraćamo se Čehovu.

Iz razgovora sa Čehovom ispada da je Fang otišao na deponiju. Pa, moraš, zar ne? Tek smo odatle.

I opet smetlište

Bez daljeg odlaganja, krenuli smo u pravcu oznake Fang PDA. Ova oznaka označava podrum pored nedovršenih ruševina u kojima su se nastanili kopači.

napomena: pažnja! U podrumu, Scar će izgubiti apsolutno svu svoju imovinu. Ako vam ga je i malo žao, bacite svoje smeće ispred ulaza u podrum. Ako odaberete, prikupit ćete.

Ispostavilo se da je u podrumu bila zamka za mine. Nije ubilo, ali me je jako šokiralo. Došavši k sebi, Scar se nađe kako leži na podu podruma, a iznad njega su dva degenerika u gangsterskoj odjeći. Ispostavilo se da su oni već dugo ovdje, pljačkajući radoznale stalkere koji su gurnuli nos u podrum.

Razbojnici, opljačkavši Ožiljka, koji dolazi k sebi, bježe. Sada možete ustati i pogledati okolo. U samom kutu podruma nalaze se Fangov PDA i "newbie's kit" - strašilo sistema Makarov, patrone za njega i još neko smeće.

Na PDA-u se spominje neka vrsta skrovišta i da je Fang uključen u put do centra Zone. Lebedev stupa u kontakt i javlja da su koordinate keša već dešifrovane. Vrijeme je da odemo u Agroprom.

Agroprom

Na samom početku lokacije nalazi se ispostava “Dolga”. Uljudno razgovaraju s nama, saosjećaju s nama, pa čak nam daju i sigurnosnu pratnju.

Došavši do baze "Dolga" uz manje avanture, komuniciramo sa generalom Krilovom. Ispostavilo se da možete doći do keša, ali u zamjenu za pomoć "Duty". Preplavili su ih mutanti koji neprestano izlijevaju iz tamnica Agroproma. Jedini izlaz je poplaviti niže nivoe.

Nema šta da se radi, vreme je da krenemo na put. Kupujemo od sumornog prodavca po imenu Mityai i idemo do rupe. Dok se približavamo, uočavamo masovno iskrcavanje šnorkova, koji izbijaju iz rupe i mahnito jure u borbu sa vojskom narednika Nalivaika.

U principu, možete se boriti s njima - pa čak i uspješno, ako imate sreće. Ali vrijedi li trošiti municiju i pribore za prvu pomoć ako možete otrčati do rupe i zaroniti u tamnicu?

Tamnice Agroproma

Dugačak hodnik krivuda ulijevo. Ne vredi ga pretrčavati. Bolje je pričekati dok se sve baklje ne aktiviraju, a zatim, trčeći od niše do niše, pokušavajući da vas ne zahvati plamen i pucajući u goruće šmrkove, doći do stepenica.

Pošavši na sprat, biramo patrone i pribore za prvu pomoć na stalku i ulazimo u okruglu dvoranu sa sistemom za bazen. Sada je važno vidjeti i ubiti kontrolora prije nego što nas vidi i ubije. U principu, ništa teško ako gađate precizno i ​​skočite iza cijevi za ponovno punjenje.

Nakon što smo završili sa kontrolerom, idemo u sledeću sobu. Ovdje je važno da nema preopterećenja zalihama. Okrećemo ventil, trčimo kroz vrata, bez oklijevanja silazimo spiralnim stepeništem, pa lijevo duž hodnika do stepenica - i gore, dalje od poplave.

Dakle, naš dug prema “Dugu” je u potpunosti otplaćen. Vrijeme je da se prisjetite svojih interesovanja.

Prilikom posjete kešu, koji se nalazi na istom mjestu gdje je i bio - u prostoriji u koju vodi ventilacijski kanal - srešćete četiri razbojnika. Iskreno govoreći, ne bog zna šta. Ali onda - ozbiljno. Četiri vatrena poltergeista blokiraju izlaz iz rudnika spiralnim stepenicama.

Upucati ih odozdo je problematično - poltergeisti spremno odgovaraju plamenim jezicima, a kompleti prve pomoći će prije ili kasnije ponestati. Bolje je otrčati gore u udaljenu sobu gdje će biti bezbedno. Odavde možete baciti nekoliko granata dole da ubijete jednog poltergeista i pucati kroz vrata u drugi, skačući dalje od uzvratnih udara vatre.

Preostala dva poltergeista, koja se nalaze znatno iznad nivoa prostorije, mogu se uništiti kratkim, preciznim rafalima, brzo se skrivajući u prostoriji nakon svakog rafala.

Nakon što smo se obračunali s poltergeistima, izlazimo na površinu i idemo u pomoć Rzhavyijevoj grupi i dalje, do Yantara.

Fabrika "Yantar"

Da biste došli do starog poznanika Saharova, morat ćete malo pucati. Bunker ponovo polako napadaju zombiji, a lokalni tim nije u stanju da se nosi sa njima. Pomažemo s vatrom, razgovaramo sa Saharovim. Iz razgovora se ispostavlja da je Strelok ovdje posjetio i dobio od Saharova prototip psi-kacige, bez kojeg je nemoguće proći kroz tvornicu do Crvene šume. Saharovljeve zalihe kaciga su iscrpljene, ali postoji šansa da se razumiju razlozi za porast psi aktivnosti u blizini laboratorija X-16. Da biste to učinili, morate doći do mjesta gdje se na jednom od leševa ekspedicije, ubijenih psi-udarom, nalazi PDA s dokumentacijom za instalaciju emitera.

Sve što treba da uradimo je da brzo trčimo duž zapadnog zida fabrike, pucamo na slepe pse i njihove pseudo-rođake, zgrabimo PDA i vratimo se nazad. Ne treba se zadržavati blizu leševa, jer se približava još jedna grupa zombija.

Vraćajući se Saharovu, slušamo njegova razmišljanja o razlozima neujednačenog zračenja instalacije i dobijamo zadatak da pratimo Lefty odred, koji mora vratiti hlađenje instalacije.

Došavši do fabrike sa Leftyjevom grupom, po njegovom naređenju zauzimamo mesto na krovu skladišta, odakle tri minuta pucamo u zombije koji ne žele da se instalacija ohladi.

Nakon restauracije rashladnog sistema, od Saharova dobijamo informaciju gde se Strelok nalazi, prolazimo kroz zapadnu kapiju fabrike i nalazimo se blizu mosta za Limansk i ruba Crvene šume.

Crvena šuma

Za početak nam je prikazana Strelka kako bježi prema tunelu. Očigledno, on već zna da ga jure i odlučan je da to zaustavi na bilo koji način. Sredstva su, inače, jednostavna - dizanje u zrak tunela koji vodi do Radara i organiziranje unajmljene zasjede nesuđenih uhoda koji vjeruju da štite Streloka od unajmljenog ubojice.

Zasjeda se mora prekinuti jer ne pregovara. Nakon ovoga, ispostavilo se da ni u kom slučaju ne možete proći kroz Vyzhigatel, a obilaznicu kroz Limansk blokiraju banditi koji kontroliraju pokretni most s druge strane rijeke. Po svemu sudeći, banditi ga neće uskoro pustiti.

Jedini način da bilo šta uradite je da nađete Šumaru. A da biste to učinili, morate proći kroz Crvenu šumu.

Ova šuma je krajnje neugodno mjesto... Pomažemo jednoj grupi da se izbori sa mutantima, vodi drugu do polja artefakata, gdje mirno pase pseudo-gigant, pronalazimo tenk sa balonom za teleportiranje, borimo se sa veprom i snorkovima, penjemo se u teleport.

Brzi "mjehur" nas vodi gotovo u zagrljaj Forester-a. Iz opuštenog razgovora s njim ispada da je s druge strane, nedaleko od Limanska, grupa plaćenika upala u čudnu nevolju. Ako im pomognete, možete računati na pomoć zauzvrat s mostom.

Sada moramo da obiđemo vojna skladišta, jer postoji šansa da uspostavimo bar neku vezu sa grupom.

Vojna skladišta

Ovdje morate prvo razgovarati sa komandantom grupe "Freedom" Gavranom, zatim pronaći odred plaćenika, razgovarati sa njihovim komandantom nadimkom Hog, otići do vodotornja u selu Krvopija, pucati u njegove domoroce, popeti se na toranj i presresti fragmenti prenosa koji je grupa zaglavila pod Limanskim, sprovodi kontinuirano.

Iz prijenosa postaje jasno da je uzrok svih nevolja grupe anomalija koja iskrivljuje prostor. Posao je gotov, vrijeme je da se vratimo u Forester.

Crvena šuma

Saznavši za situaciju sa izgubljenom grupom, Šumar se prisjeća svojih interesa i traži da pronađe i vrati neprocjenjivi artefakt "Kompas", koji su lokalni pankeri uzeli od Šumara.

Pucnjava sa pankerima je uobičajena. Tri minuta rada - i artefakt je u vašem džepu. Odnosimo ga u Forester, a zauzvrat dobijamo personalizirani poboljšani “Vintorez” i detaljan plan daljnjih akcija. Izgleda da ne možemo izbjeći drugi odlazak u skladišta.

Vojna skladišta

Ovaj put ćemo morati da se borimo u velikim razmjerima. Hog, nama već poznat, kontaktira izvesnog Kostjuka, koji zastupa interese “Slobode” u skladištima, a ožiljku se pruža jedinstvena prilika da učestvuje u epskom uvodu “Slobode” tamo gde smo navikli da je vidimo. .

Nakon što je vojska iseljena sa teritorije Skladišta na onaj svijet, penjemo se do tornja gdje je postavljen radio predajnik. Uključujemo ga i prenosimo smjer izgubljenoj grupi. Tako da sada imamo podršku s druge strane rijeke.

Gotovo odmah nakon što je prenio smjer, Lebedev stupa u kontakt i naređuje hitan povratak na most u Limansk.

Crvena šuma (predgrađe)

Tokom borbe za pravo spuštanja mosta, od nas će se tražiti da obezbijedimo snajpersko zaklon. Očigledno, lukavi plaćenici su već uhvatili vjetar registrovanog “Vintoreza” i rado snose odgovornost snajpera na naša umorna pleća.

Ne očekuje se ništa komplikovano. S vremena na vrijeme pojavit će se snajperist razbojnika na planini u kojoj je napravljen tunel za Limansk. Spustimo ga jednim preciznim udarcem, lijeno popušimo i čekamo sljedeći.

To je to, most je srušen. Možete ići u Limansk.

Limansk

Prolazimo kroz tunel i nalazimo se u gradu. Prije svega susrećemo demoralizirane ostatke razbojničke vojske. Zaista patetičan prizor...

napomena: tada počinje faza "koridora", u kojoj neće biti mjesta za krpljenje oklopa i popravku oružja. Pobrini se za to sada. Odmah na ulazu u Limansk (trg lijevo) će biti NPC koji će popraviti sve što tražite.

Pazite, na kratkom bloku sa UAZ-om u toplesu nalaze se mine sa žičanim žicama i tri strijelca u prozorima. Mine neće raditi ako se popnete preko karoserije automobila. Ali sa strelicama će se morati nositi silom.

Iza krivine je kuća na drugom spratu u kojoj se nalazi mitraljezac. U kući ima više od desetak Monolita. Ovdje moramo djelovati odlučno, ali krajnje promišljeno. Nekoliko granata pod različitim uglovima ubacite u vrata, a zatim temeljito očistite kuću i ubijte mitraljezaca. Dakle, imamo legitiman zarobljeni mitraljez. Preporučljivo je da ga sačuvate.

Nakon raščišćavanja kuće, uslijedit će još dva okršaja sa Monolitom - jedan na ulici, drugi na trgu sa javnom baštom. Nema smisla gubiti vrijeme tokom drugog okršaja. Probijamo se i prolazimo kroz kapiju desno, u veliko dvorište. Pazite da ne prođete kroz kapiju. Dalje, ulica je blokirana neprobojnim zidom anomalija.

U krajnjem lijevom uglu dvorišta je stepenište. Idemo gore, prolazimo kroz kuću, izlazimo na nasip do mosta i nalazimo drugu grupu saveznika. Sada je naš zadatak uništiti mitraljezaca i suzbiti otpor u kući preko puta. Mitraljezac je uništen jednim preciznim udarcem sa sredine mosta.

Nakon što smo očistili kuću, idemo na drugi sprat, nalazimo rupu u podu, spuštamo se na prvi sprat i izlazimo na ulicu.

Sada će naš put ići između prostornih anomalija. Dolazimo do autobusa, penjemo se kroz prozor u kabinu i izlazimo kroz vrata.

Sada je vrijeme za izgradnju. Na podovima su borci Monolita. Ima ih više od dva desetina. Ovdje ćete morati raditi sa snajperskom puškom, čekajući dok se sljedeći neprijatelji ne pojave na vidiku. Kada su snage branitelja iscrpljene, ulazimo na gradilište, dokrajčavamo ostatke neprijatelja, penjemo se na treći sprat, pronalazimo balkonska vrata i skačemo na skelu, a odatle na zemlju. Sada ostaje samo da pronađemo rupu ispod ograde - i povezujemo se sa sljedećom savezničkom grupom.

Široko područje je blokirano žičanom ogradom kroz koju prolazi struja. Na kraju trga je zvonik, a na njemu je snajperist. Morate pronaći generator i isključiti ga.

Ulazimo u kuću sa desne strane. Ima stepenište za potkrovlje. Odatle izlazimo kroz vrata na krov. Preskačemo na balkon susjedne kuće, cijevima stižemo do mosta i idemo do hotelske lođe. Ovdje morate brzo ubiti Monolita, uništiti kutije hitcima i brzo potrčati naprijed prije nego što ga snajperist uhvati na nišanu. Silazimo niz stepenice za hitne slučajeve, a onda idemo na sljedeće. Na kraju sljedeće lođe nalazi se prekidač. Isključujemo struju, ubijamo snajperistu i spuštamo se na zemlju.

Bolnica

Ovdje će nas čekati još jedna grupa saveznika, suočena s problemom besmrtnog snajperista pod okriljem mitraljeza. Od nas se traži da idemo iza leđa snajperistu i pucamo u njega. U principu, ništa komplikovano. Budite oprezni, s vremena na vrijeme pojavit će se tri neprijatelja s druge strane bolničkog dvorišta.

Nakon što ubiju snajperistu, saveznici će vam se približiti i prvo raznijeti blokirani prolaz, a zatim tretirati mitraljezaca granatom.

Sljedeća faza će se morati završiti bez podrške. Skočivši u zidni otvor, odmah prolazimo kroz lijeva vrata do stepenica. Tamo ćemo ubiti par Monolita. Pojavljuje se vojni helikopter i puca na svakoga koga vidi. Nekoliko Monolićana će potrčati uz stepenice, bježeći od helikoptera. Nakon što se pozabave njima, uzmite mitraljez, stanite na vrata i uništite helikopter. Za to bi trebalo biti potrebno najviše tri tuceta metaka.

To je to, mitraljez više nije potreban.

Dalji put će nas odvesti do drugog dvorišta, na čijem kraju iza improvizovanog štita sjedi još jedan mitraljezac. Osim njega, u dvorištu će biti desetak Monolita, naoružanih jurišnim puškama.

Najbolje je sjesti u predvorje kroz koje smo ušli u dvorište. Da biste uspješno završili ovu fazu, dovoljno je izdržati tačno jednu minutu.

Nakon što se saveznici približe i oslobode dvorište, idemo naprijed, iza mitraljeskog gnijezda. Tu su vrata iza kojih počinje rupa. Prije nego što zaronite u njega, možete baciti sve što je teško iz svog inventara (oružje, granate, patrone 5,45 mm). Neće ti više trebati.

Černobilska nuklearna elektrana

Finalna bitka je, kako se ispostavilo, smiješno jednostavna i nepretenciozna. U smislu težine, to je jedan ili dva posto težine posljednje bitke u Shadows of Chernobyl. Slušamo Lebedeva najnovija otkrića, dočepamo se elektromagnetne puške (izgleda kao "Gauss") i pozamašne komode zvane FN2000 sa patronama.

Dobro, sa elektromagnetskom puškom je jasno. Strijelca ne treba ubiti, već lišiti njegovog zaštitnog psi-šlema. Ali zašto su mi dali ovu veliku budalu sa bacačem granata i balističkim kompjuterom? Po mišljenju scenarista i dizajnera, jesam li zaista došao do ove točke s pištoljem Makarov? Iako, zapravo, PM ovdje nije od koristi.

Gledamo video prilog koji prikazuje uljeza uokvirenog vijugavom munjom, kako bezobzirno juri ka 4. bloku vijaduktom toplovoda. Naš zadatak je da brzo čučnemo i ispalimo u njega šesnaest preciznih hitaca. Da, na usluzi nam je još jedan zdravstveni bar (po svoj prilici, ne Strelka, nego njegova električna tava na glavi), uz koju je vrlo lako i zgodno vidjeti kako stvari napreduju.

Komika situacije je u tome što se ovih istih šesnaest hitaca ispaljuje bez napuštanja mjesta, pošto se Strijelac očito poigrava s nama i ne žuri se.

Pogledajmo posljednji video sa srceparajućom scenom Strelokovog kodiranja. Sudeći po datumima u igri, za kodiranje će biti potrebno oko godinu dana. Nezavidna sudbina.

OK, sve je gotovo. Ti i ja, spotičući se preko izbočenih uglova scenarija i udarajući glavom o nadvišene gomile buba, prošli smo kroz „Čisto nebo“. Jesi li sretan?

Oh da, skoro sam zaboravio. Vedro nebo iznad vaših glava, stalkeri. I budite sretni kad god je to moguće.

1 2 Sve