Ekspresno plesno takmičenje za rođendan. Plesne igre za dječji kamp, ​​igralište, zabava za djecu

Muzika nas uvek i svuda prati, odražavajući naše raspoloženje kao nijedan drugi oblik umetnosti. Malo je ljudi koji barem mentalno ne pjevuše svoje omiljene melodije.

Nemoguće je zamisliti odmor bez muzike. Naravno, takmičenja koja zahtijevaju enciklopedijsko znanje i muzičko obrazovanje, nisu prikladni za običnu grupu prijatelja, rođaka ili kolega koji se zabavljaju: zašto nekoga dovesti u nezgodnu poziciju? Muzičke igre za odrasle trebaju biti zabavne, opuštene i usmjerene isključivo na ljubav prema pjevanju i muzici.

Nacionalna muzička igra karaoke

Poslednjih decenija Muzička zabava karaoka je zaista postala popularna. U parku za odmor, na obali, na trgu na dan sajma, na rođendanskoj zabavi, na svadbi, mikrofon i ekran za tiker privlače gomile ljudi koji se žele okušati u pjevanju, podržati izvođače ili jednostavno imati zabava. Čak postoje televizijskih projekata, u kojoj se pozivaju da učestvuju svi zainteresovani prolaznici.

Pogodi melodiju

On korporativne zabave muškarci i žene rado učestvuju u igri, koja je postala popularna i zahvaljujući čuvenoj TV emisiji "Pogodi melodiju". Dva učesnika ili dva tima izjavljuju voditelju iz koliko prvih nota mogu pogoditi dobro poznatu melodiju. Ako igrači to uspiju, dobijaju bodove. Ako se melodija ne pogodi od prve tri do pet nota (moram reći da tri nisu dovoljne ni za stručnjaka), protivnik daje svoju ponudu.

Kolo traje dok se ne pozove melodija ili do 10-12 nota, kada voditelj, nakon što nije dobio odgovor, sam pozove komad. Zatim ga izvode prateći svirači ili profesionalni vokali, koji ukrašavaju događaj.

Jednostavnija verzija igre je pogoditi umjetnika ili. Da bi to učinio, toastmaster odabire fragmente koji nisu najviše poznati hitovi. Mora se uzeti u obzir starost učesnika. Oni koji imaju 30-40 godina ne zanimaju se za muziku tinejdžera, kao što neće znati ni pesme 60-ih i 70-ih.

Muzički kazino

4-5 igrača je pozvano da učestvuje. Oprema koja će vam trebati je poznati vrh sa strelicom, kao u „Šta? Gdje? Kada?”, i tabela sa sektorima za zadatke. Zadaci su dva ili tri traga sadržana u tezi ili pitanjima koja će pomoći igračima da pogode ime pjevača.

Trik je u tome da pitanja ne budu previše ozbiljna, već duhovita. Na primjer: „On misli da je bolje nikako, a ne nekako“ (A. Buynov), „Ovaj pevač zbog svog šokantnog izgleda i promuklosti u glasu plaši nestašnu decu“ (N. Džigurda), „On je jedini takav u cijeloj zemlji” (N. Basque).

Ako igrač pogodi tačno, reprodukuje se deo pesme. Pobjednik će biti nagrađen pravom naručivanja sljedećeg muzička kompozicija večeri.

Pjesma u pantomimi

Jedan od igrača mora koristiti isključivo pokrete da bi prikazao sadržaj nekih redova pjesme. Njegovi saigrači moraju da pogode kakvu pesmu "napaćeni" pokušava da "oglasi" svojom pantomimom. Da biste se "nasmijali" izvijaču pantomime, možete unaprijed uvjeriti sudionike koji pogađaju da ni pod kojim okolnostima ne imenuju tačan odgovor, ali da biste, naprotiv, pojednostavili zadatak, možete jednostavno izgovoriti ime izvođača ili. Igraju dvije ili tri ekipe, po 2 pjesme za svaku ekipu. Nagrada za pobjedu je časno pravo da zajedno pjevamo karaoke.

Muzičke igre za odrasle za stolom

Muzičke stolne igre za odrasle zadržavaju publiku sve dok je zanimljiva. Stoga do poznato takmičenje "Ko će koga nadmašiti" morate biti kreativni. To ne bi trebale biti samo pjesme koje sadrže ženski ili ženski tekst. muška imena, nazivi boja, jela, gradova...
Zanimljivije je kada zdravica predlaže početak: „Šta!..“ Igrači pevaju „Što stojiš, ljuljaš se, tanko drvo...“ ili neku drugu pesmu sa takvom rečju na početku. U međuvremenu, maestro, kao slučajno, može odsvirati nekoliko nota iz različitih pjesama - ponekad ovaj savjet pomaže da se izbjegnu neželjene pauze.

Inače, video primjer takve igre je scena vuka sa horom dječaka zečića iz poznate serije crtanih filmova "Pa, čekaj malo!" Pogledajmo i budimo ganuti!

Još jedna zabavna muzička igra samo za zabavu je "Dodaci". Zdravica nudi svima poznatu pjesmu. Dok on objašnjava uslove, ova melodija svira tiho. Dok izvode pjesmu, učesnici dodaju smiješne fraze na kraju svakog reda, na primjer, "sa čarapama", "bez čarapa", naizmjenično ih. (Sa repom, bez repa, ispod stola, na stolu, ispod bora, na boru...). Ispostaviće se ovako: „U polju je bila breza... u čarapama. Kovrdžava žena je stajala u polju... bez čarapa...” Možete pozvati jedan tim da pripremi fraze za „dodavanje“, a drugi da odabere pjesmu i zatim zajedno pjeva.

Muzičke igrice za zabave za odrasle su dobre jer brzo podižu raspoloženje cijelom društvu i pomažu vam da se opustite, ostavljajući za sobom samo ugodne emocije i živopisnih utisaka o sjajnom odmoru provedenom u društvu prijatelja.

1. Timska igra"Ples treperi"

Igrači su podijeljeni u tri tima, u tri plesne „zmije“. Svaki "zmijski" tim će imati svoju ličnu melodiju koju su pozvani da je poslušaju. Na primjer, prva "zmija" ima melodiju "Samba de Janeiro". Tim može hodati do ove melodije u bilo kojem smjeru. Za drugu "zmiju" zvuči melodija "Cucaracha". A za treću "zmiju" zvuči melodija "Americano". Ali postoji još jedan uslov igre: sve "zmije" se kreću istovremeno kada počne da svira melodija plesa "Letka - Enka".

2. Plesna igra “Peti element”.

Voditelj poziva sve da stanu u krug po četiri i drže se za ruke. Prvi element je „Vrh - noga“. Treba da gazite u ritmu melodije: prvo desnom nogom, pa lijevom. Drugi element je "Okrugli ples".

Plesači u krugovima kreću se prvo udesno, zatim ulijevo. Treći element je “Zvijezda”. Svi plesači podižu lijevu ruku i pridružuju im se u sredini kruga. “Zvijezde” se rotiraju udesno, zatim mijenjaju ruke, sada je desna ruka na vrhu. "Zvezde" kruže lijeva strana. Četvrti element je "Vorotsa". Svaka četiri plesača su podijeljena u dva para. Prvi broj u paru podiže desnu ruku, a drugi broj lijevu. Povežite podignute ruke da formirate „ogrlicu“.

Prvi par ulazi u obruče drugog para, zatim drugi par ulazi u obruče prvog para. Peti element je “Fen”. Parovi, okrenuti jedan prema drugom, sa rukama savijenim u laktovima, hvataju se i vrte se poput lepeze. Prvi ušao desna strana, zatim promijenite ruke i rotirajte ulijevo. Povezujemo sve elemente zajedno. Pošto su plesači brzo naučili ovaj ples, voditelj dodaje šesti element - "Zmije"

Čim kaže: “Zmije!”, svi se okupe u jedan dugi ples “zmija” i zajedno plešu. Onda se sve ponavlja iznova.

3. Plesna igra “Još jedna lambada”.

Plesači su pozvani da stanu u „zmijski“ red jedan za drugim i polože ruke na ramena osobe ispred. Zvuči melodija plesa, svi se kreću naprijed, kao u "Lambadi". Razlika je u tome što se tokom plesa položaj ruku mijenja: jedna ruka na struku, druga na ramenu. Oba su u struku.

Jedan na struku, drugi na komšijinoj glavi. Oba su na glavi. Obojica su na ramenima.

4. Plesna igra "Cool Lambada"

Plesači stoje jedan za drugim u "zmijskoj" formaciji, kao u običnoj "lambadi".

Na znak vođe, svi se istovremeno okreću ka suprotnoj strani. Onaj koji je bio zadnji postaje prvi i svi nastavljaju ples.

5. Igra "Pardon"

rekviziti: Maramica

Svi igrači stoje u krugu. Voditelj daje maramicu jednom od učesnika igre. Igrač je pozvan da hoda u krugu i maramicom dodirne nekoga suprotnog pola po ramenu. Zatim zajedno idu u centar kruga, rašire šal, kleknu na njega i poljube se tri puta u obraz.

6. Igra "Prestigni šal"

rekviziti: Maramica

Svi igrači stoje u krugu. Odabran je jedan vozač. Na znak vođe, svi igrači u krugu prenose maramicu iz ruke u ruku. A vozač trči oko igrača i pokušava da trči brže nego što oni prođu pored maramice. Moraš da staneš tamo gde su počeli da dodaju šal.

7. Ples. "zagrljaji"

Uz ritmičnu melodiju, voditelj predlaže ples u malim krugovima od tri osobe.

Zatim plešu u krugovima od pet, sedam, 10, 20 ljudi, dok u finalu ne bude jedno zajedničko kolo.

8. Ples “Strašila”.

Vođa broji do tri, a u to vrijeme plesači se okupljaju u dva kruga: dječaka i djevojčica. Ako je dječakov krug manji, to znači da će on biti unutar većeg - djevojčicinog. Čim krene muzika, svi plešu u svojim krugovima. Kada dođe tišina, svi dečaci se "pretvore" u "duhove" i kažu devojčicama: "A-a-a!" A devojke kao da su uplašene, ti im odgovoriš: "Oh, bojim se, bojim se!" Tada plesači mijenjaju uloge.

9. "Zlatni kavez"

Oni na koje je sudbina pala igrat će ulogu "ptica", preostali igrači će igrati ulogu "zlatnog kaveza". Timski igrači

"zlatni kavez" stanu u krug, spoje se za ruke i podignu ruke visoko iznad glave. Zvuči muzika, "ptice" lete pod vašim rukama, izletite iz kruga, vratite se, kružite unutar "zlatnog kaveza". Jednom riječju, vesele se. Ali čim zavlada tišina, "zlatni kavez" se zatvara, odnosno svi odustaju. Koja je od "ptica" uhvaćena, stanite u krug - u "zlatnom kavezu"

10. Muzička igra"Chunga-Changa"

Zvuči fragment pjesme V. Šainskog na stihove Y. Entina „Chunga-Changa“.

Voditelj predlaže da se ova pjesma pretvori u igru. Na riječ "Chunga" - trebate

Svi momci treba da skoče na mestu. Na riječ “Changa” djevojke skaču na mjestu. U prvom dijelu refrena svojim rukama prikazujemo rasplesane stanovnike ostrva. A u drugom dijelu refrena prikazujemo "točak" rukama.

11. "Četiri elementa"

Kada čuju riječ "zemlja", svi ČČUČNE;

Kada čuju riječ "voda", svi VELAJU;

Kada čuju riječ "vazduh", svi MLAPNU KRILIMA;

Za riječ “vatra” svojim rukama prikazujemo PLAMEN.

12. "Slobodan prostor"

Svi igrači stoje u zajedničkom krugu. Voditelj dolazi u krugu, tapša neke igrače po ramenu. Oni koji su pogođeni po ramenu slijede vođu; koji hoda u zmiji, u krugovima, igrači ga prate. Ali čim vođa da znak, igrači moraju uzeti bilo koji prazno mesto oni koji ne uspeju, voze. Voditelj također zauzima nečije mjesto.

13. Pronađite svoje mjesto"

Svi stoje u uskom krugu. Vođa također zauzima mjesto u krugu, zatim ga napušta i traži od igrača da stave ruke iza leđa. Čim muzika krene, voditelj će trčati u krug, dodirujući rukom koga god dotakne,

on trči u suprotnom smjeru, susreću se na putu, čuče jedan ispred drugog i glasno se prozivaju. Zatim nastavljaju da se kreću u krug. Ko prvi zauzme prazno mesto, sedi tamo, a gubitnik vozi.

14. "Tople i hladne riječi"

Voditelj lista različite reči, neki su “topli”, dok su drugi “hladni”. Ako igrači misle da su riječi „tople“, podižu ruke iznad glave i prikazuju „kuću“, a ako misle da su riječi „hladne“, prekriže ruke na prsima i tapšu se po ramenima. . Na primjer, bunda, snijeg, filcane čizme, mraz, rukavice, mećava, led, snježni nanos, kipuća voda, mećava, ćebe.

15. Igra "Uhvati štap"

rekviziti: stick

Igrači stoje u krugu i raspoređuju se brojčanim redom. Vodeći

stoji u centru kruga, uzima štap i postavlja ga okomito. Ko pozove broj, istrčava i hvata štap. Ako ga uhvati, postaje vođa; ako ga ne uhvati, skače na štap i vraća se na svoje mjesto u krugu.

16. "Poznanstvo u krugu"

Igrači stoje oko vođe i glasno prozivaju svoja imena u smjeru kazaljke na satu. I onda se prozivaju poleđina, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Na primjer, Sasha - Ashas, ​​Olya - Yalo.

17. "Čvorovi za pamćenje"

rekviziti: konopac

Voditelj pokazuje svima mali komad užeta. Poziva goste da kažu svoje želje rođendanskom dječaku, vežući čvor za svaku želju. Nakon što je zavezao šest do sedam čvorova, voditelj rođendanu daruje konopac sa čvorovima za uspomenu.

18. "Muzička igra "Keep the beat"

rekviziti: zviždaljka

Voditelj postavlja ritam zviždukom, igrači ga ponavljaju pljeskom

pljeskati. Vođa zvižduka drugi ritmički obrazac i traži od igrača da otkucaju ovaj ritam desnom rukom na dlanu suseda sa desne strane. Vođa zviždi treći ritmički obrazac i ponudi da ga ponovi lijevom rukom na dlanu susjeda s lijeve strane.

19. "Signalman"

rekviziti: potvrdni okviri.

Voditelj predaje igraču dvije raznobojne zastave i nudi mu da postane signalist. Moramo dati znak: Čestitamo! Volimo te! Ura! Podignuta desna ruka - Čestitamo! Lijeva ruka iznad - Volimo te! Ruke raširene u strane - Ura! Voditelj traži od publike da pomogne signalistu, koji pokazuje pokrete, a publika dešifruje njihovo značenje, tj. imenuje odgovarajuće riječi.

20. "Napredni gledalac"

rekviziti: dvogled

Voditelj daje igraču dvogled. Morate gledati na publiku kroz to verbalni portret jedan od njih.

21. "Šetnja kroz papir"

Rekviziti : papir, makaze

Voditelj vadi iz džepa list A4 papira i poziva igrače da prođu kroz ovaj list papira. Igrači pokušavaju to učiniti. Voditelj pokazuje kako se prolazi kroz novine. Da biste to učinili, na listu se prave rezovi, kao što je prikazano na slici. Ući u rezultirajući ring nije teško.

22. "Sotik"

rekviziti: papir, olovke, torba

Voditelj poziva sve da napišu svoje brojeve na papirićima. mobiteli i baci bilješke u torbu. Zatim se svi komadi papira pomiješaju i jedan se izabere. Voditelj poziva broj koji se pojavi.

Kome zazvoni telefon dobija nagradu.

23. "Avion"

rekviziti: papir, olovke

Voditelj piše riječ “Sreća” na komadu papira. Pravi avion i lansira ga prema publici uz riječi: "I bićete sretni!" Onaj ko uhvati avion osvaja nagradu.

23. "Rep sreće"

rekviziti: tri užeta, ručka

Voditelj vadi tri raznobojna užeta iz vanjskog džepa jakne. Za jedan od ovih repova užeta je vezana nagrada. Igrači naizmjence biraju jedno od užadi i povlače ga. Srećnik dobija nagradu.

24. "Pogodi"

rekviziti: lažne novčanice

U svakom džepu prezentera nalazi se novčanica - oznaka, u apoenima od 10 do 500 rubalja. Od igrača se traži da pogode koji džep sadrži koju novčanicu. Ako ste dobro pogodili, dobili ste račun.

25. "Rvači"

rekviziti: novine

Od dva igrača se traži da zgrabe jedan od uglova novina i, na znak domaćina, povuku ga u svom pravcu. Pobjednik je onaj sa najvećim komadom novina.

26. "Novine na dlanu"

rekviziti: novine

Voditelj daje igračima novine i zamoli ih da ih drže okomito na dlanu. Novine preuzimaju suprotnim uglovima: jedna ruka na vrhu, druga na dnu. Povlači ga tako da se u sredini formira preklop. Da bi novine stajale na vašoj ruci, morate malo saviti donji ugao.

27. "Utrke s limunom"

rekviziti: limuni, olovke, plastične čaše

Voditelj koristi plastične čaše za označavanje udaljenosti: početak - cilj. Svaki igrač dobija limun i olovku. Svi igrači su pozvani da stanu na istu startnu liniju i olovkom otkotrljaju limun do cilja i nazad. Onaj ko prvi pređe distancu je pobjednik.

28. "Prevlačenje olovke"

rekviziti: olovka

Dva igrača stanu jedan naspram drugog, jednom rukom uzimaju olovku i na znak vođe je povlače u svom pravcu.

Pobjednik je onaj ko je izvukao olovku iz ruku svog protivnika.

29. "Tri olovke"

rekviziti: olovke, plastične čaše

U takmičenju učestvuju parovi. Svaki par dobija tri olovke.

Članovi tima drže jednu olovku u rukama paralelno jedna uz drugu, a treća leži na njima. Od učesnika štafete se traži da pretrče razdaljinu označenu plastičnim čašama i ne ispuštaju olovke.

30. "Uhvati dugme iz lakta"

rekviziti: dugmad

Voditelj dijeli dugmad igračima. Predlaže da dugme stavite na lakat savijene ruke, a zatim da ispravite ruku i uhvatite dugme.

31. Prebacite dugme s prsta na prst"

rekviziti: dugmad

Vođa stavlja veliko dugme na kažiprst jednog od igrača i traži od njega da ga doda sledećem

na plejeru, takođe na kažiprstu, itd. Glavna stvar je da ne ispustite dugme koje će proći kažiprsti svi igrači u oba smjera: naprijed i nazad. Tada se veliko dugme menja u malo. Štafeta se ponavlja.

32. "Osjećaji"

rekviziti: vreća lutki

Voditelj pokazuje torbu od tkanine u kojoj se nalaze lutke povrća i voća. Igrači se podstiču da osete šta je voće i povrće unutra.

33. "Ubaci šešir"

rekviziti: kapa, dugmad

Vođa u sredini prostora za igru ​​stavlja svoj šešir na pod. Poziva igrače da pritisnu dugme za šešir u tri koraka. Zatim sa pet koraka. Od sedam koraka. Onaj ko sa najveće udaljenosti pritisne šešir dugmetom postaje šampion takmičenja.

34. "Bacanje iz ruke u ruku"

rekviziti: dugmad

Ova igra se igra u parovima. Svaki par ima dugme. Igrači stoje jedan naspram drugog, bacaju dugmad iz ruke u ruku, svaki put se povlačeći jedan od drugog. Pobjednik će biti par čije dugme ne otpadne i ima najveću udaljenost između igrača.

35. "Pogodi po sluhu koliko dugmadi ima"

rekviziti: torba sa dugmadima

Voditelj pokazuje igračima platnenu torbu s dugmadima i traži od njih da naizmjence odrede po sluhu koliko dugmadi ima u njoj. Onaj ko tačno pogodi dobija nagradu.

36. "Par-nepar"

rekviziti: dugmad

Svaki igrač ima pet dugmadi. Voditelj stisne nekoliko dugmadi u šaci, ispruži ih u pravcu igrača i pita:

"Neparan ili paran?" Igrač odgovara, ako je pogodio, uzima dugmad za sebe, ako nije pogodio, vraća svoje, isti broj koji je držao u ruci voditelja. Igra je uključena sve dok jedan od njegovih učesnika ne prikupi 10 dugmadi.

37. "Nagrada u krugu"

rekviziti: nagrada

Voditelj poziva igrače da stanu u krug. Uz muziku, on prenosi nagradu u krug. Čim muzika prestane, svi se smrzavaju. Eliminiše se onaj koji je poslednji predao nagradu, a ne onaj koji je trenutno drži.

38. "Cik-cak sreće"

rekviziti: plastične naočare, povez za oči

Voditelj postavlja plastične čaše u jedan red. Od igrača se traži da hodaju vezanih očiju između sebe i da ih ne ispuštaju. Onaj koji je ispustio čašu je eliminisan, ostali nastavljaju da igraju. U drugom krugu ove igre, voditelj poziva igrače da još jednom hodaju između čaša cik-cak, samo se kreću unazad i gledaju u ogledalo!

39. "Pitching"

rekviziti: plastične čaše

Voditelj postavlja dvije plastične čaše u središte prostora za igru ​​na udaljenosti od pola metra jedna od druge. Poziva igrače da hodaju tako da im čaše budu između nogu i da ne padnu. Da bi se odredio apsolutni šampion ove igre, čaše se postepeno pomiču.

40. "Skakači i punoglavci"

rekviziti: guma

Igrači stoje lijevom nogom u rastegnutoj elastičnoj vrpci vezanoj u krug. Dok muzika svira, svi jedan za drugim koračaju udesno, ali čim muzika prestane, morate iskočiti iz gumice. Onaj ko ovo uradi zadnji pogađa zagonetku vođe. Ako je odgovor tačan, nastavlja da igra. Ako odgovor nije tačan, ispada iz igre.

41. "Čučanj s olovkom"

rekviziti: olovke

Voditelj dijeli olovke igračima i traži od njih da ih drže između nosa i gornje usne. Zatim morate pokušati sjesti tri puta bez ispuštanja olovke.

42. "Bajkovita abeceda"

rekviziti: kreda

Svaki igrač dobija komad krede. Voditelj imenuje slova ruskog alfabeta, a igrači na tim slovima ispisuju imena poznatih bajkovitih likova.

Ko ima najviše imena je pobednik. Na primjer: A - Aibolit,

B - Pinokio, V - Winnie the Pooh, G - Gerda, D - Palčić, E - Emelya,

I - Tin Woodman, Z - Pepeljuga, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - lisica Alice, M - Malvina, N - Ne znam, O - Ole - Lukoye, P - Praščiće,

R - Mala sirena, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Orfene Juice, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Car Dodon, H - Cheburashka, Sh - Shapoklyak, Sh - Orašar,

E - Elf, ja - Yaga.

43. "Koraci"

rekviziti: kreda

Svaki igrač dobija kredu. Voditelj traži da napiše slovo A.

Zatim ispod ovog slova trebate napisati riječ od dva slova tako da prvo slovo riječi opet bude A. Na primjer, AR. Zatim morate napisati riječ od tri slova tako da prvo slovo bude A. Na primjer, ACC, APA. I tako dalje.

To bi mogle biti riječi: ARIA, ASTRA, PUNI RASPORED, ATRIBUT, ARBITRAŽA, ARGENTINA, ASTRONOMIJA...

44. "Plesna suita"

Reproduciraju se muzički fragmenti popularni plesovi, voditelj poziva igrače da samo jednom rukom pokažu osnovne pokrete ovih plesova.

45. "Orkestar"

Voditelj zove muzički instrumenti i prikazuje kako se igraju. Ako to uradi ispravno, igrači ponavljaju pokrete za njim. Ako napravi grešku, igrači će glasno pljeskati rukama.

46. ​​"Vodolija"

rekviziti: stol, stolice, plastične šolje, kante, voda

Dva igrača sede za stolom za kafu. Na stolu su dvije male kante, do pola napunjene vodom, i dvije plastične čaše. Igrači naizmjence imenuju poslovice i izreke o vodi. Dok protivnik pamti narodna mudrost, igrač čašom sipa vodu iz svoje kante u protivničku kantu. Pobjeđuje onaj ko najbrže izvadi vodu iz svoje kante.

Sva djeca plešu oko stolica, kada muzika prestane, morate uzeti bilo koju slobodnu stolicu, oni koji nemaju vremena se eliminišu iz igre.

Šešir za ples

Deca plešu u krugu, šešir se prebacuje po krugu, onaj koji je primio kapu stavlja je na glavu, okreće se oko sebe i dodaje je drugom. Muzika prestaje i onaj ko ima šešir dolazi u centar i pokazuje plesne pokrete, sva ostala deca ponavljaju za njim.

Muzičko zamrzavanje

Kad svira muzika, svi plešu, ko hoće, čim muzika prestane, svi se ukoče u pozama nekih likova (iz bajki, iz crtanih filmova itd.). Voditelj pogađa prvu, zatim zajedno pogađaju drugu, i tako sve dok ne pogode sve likove.

Zamrzavanje muzike 2

Svi plešu uz muziku, govori voditelj - i sad nam se desna ruka smrzla, a svi kriju desnu ruku iza leđa i plešu ostatkom tela, onda se leva ruka ledi - plešemo nogama i glavom, onda smrznemo stopala, plešemo s nosom itd.

Muzičke poslastice

Dok muzika svira, deca, držeći se za ruke, obilaze lepinje (krugove sa dečije piramide) kojih je jedna manje od dece. Djeca moraju zgrabiti samo jednu punđu čim muzika prestane. Ko nema vremena da uzme lepinju ispada iz igre i postaje asistent voditelja. Onaj ko uspije da zgrabi zadnju lepinju pobjeđuje.

"Djed Mazai i zečevi"

Plešemo kao zečići, lisice, miševi, mačke itd.

Plesno takmičenje za uparivanje

Dečaci izlaze, stanu u krug, dve devojčice stanu u centar kruga sa leđima okrenutim preko očiju, muzika se uključuje 10 sekundi, u ovom trenutku dečaci hodaju u krug, posle muzike Isključuje se, djevojke moraju izabrati partnera bez gledanja.

Ples sa balonima

Za sprovođenje ovog takmičenja biće vam potrebni baloni – po jedan za svaki par učesnika, i naravno muzika.
Parovi se formiraju među učesnicima, i to ne nužno različitog pola – i dalje neće biti bliskog kontakta između plesača.
Svaki par je dat balon, koji se postavlja između igrača. Čim počne muzika, parovi počinju da plešu, držeći loptu stomakom. Oni koji nisu mogli držati loptu ispadaju iz takmičenja. Takođe su eliminisani i oni koji su previše čvrsto držali loptu i ona je pukla. Diskvalifikovan je i par koji dodirne loptu rukama.
Zadnji par preostalih pobjeđuje.

Ples na ledu

Učesnici takmičenja su podijeljeni u parove. Svaki par dobija list Whatman papira A2. Par se mora postaviti na plahtu, a osim toga, plesanje određenog plesa na njemu zavisi od muzike i hira voditelja.
Zatim, po komandi vođe, plesna kompozicija prelazi u brži, a komadići leda na kojima učesnici plešu se otapaju - vatman se presavija na pola. Postaje čvršće i morate plesati brže. Oni koji stanu na ledenu plohu se udave, odnosno ispadaju iz takmičenja.
Zatim se led ponovo topi, odnosno papir se ponovo savija na pola, a muzika prelazi u još bržu muziku. Postaje gotovo nemoguće plesati. Ostaju samo najvitkiji i najspretniji.
Zadnji par koji stoji pobjeđuje.

Plesovi naroda svijeta

Divno plesno natjecanje koje će zagrijati svako društvo, čak i ono najdosadnije. Za takmičenje je potrebno nekoliko parova. Što više ljudi bude, biće zabavnije i zanimljivije.

Parovi stoje u centru. Domaćin objašnjava pravila. Kada muzika počne, učesnici moraju početi plesati ples koji odgovara muzici. Unaprijed je pripremljen zvučni zapis raznih plesova i pjesama: Lezginka, Lambada, Gypsy, Seven Forty, East Dance, U polju je bila breza (ples Rucheek), Tango, Valcer, Čardaš, Kalinka itd.

Koji par se brže snađe, pobijedit će.

Neki plesovi su umetnuti posebno da pokažu kolektivnu koheziju učesnika.
Nakon ovakvog takmičenja, svako društvo će biti prijateljsko i otvoreno za dalju zabavu.

(Primitivni ples, "ples robota" uz tehno muziku)

Limbo

Ovo takmičenje je savršeno za kompanija za odrasle, koja slavi rođendan.

Voditelj bira dvoje i daje im uže za preskakanje ili uže.
Djeca ga prvo vuku na visini od 1,5 m od tla. Muzičari sviraju upečatljive melodije, a momci se naizmjenično hodaju ispod užeta ne dodirujući ga. Nije lako proći, ali plesati uz vatrenu melodiju. Sa svakom etapom uže se spušta sve niže i niže.

Gdje proslaviti rođendan

Rođendan

Za djecu od 1,2,3 godine

Interaktivne bajke, animacija s Pony Rainbow, Show Mjehurići od sapuna, VideoHolidays, Photo Tale

Ako imate ulogu masovnog zabavljača u timu, a tražite nešto da uljepšate svečanu večer, onda pored zdravica i čestitki pokušajte u scenarij uključiti i plesna takmičenja. Uprava i zaposleni će to svakako cijeniti. Istina, publika mora “sazreti” prije nego što ih izvede, pa ih je bolje uključiti nakon nekoliko zdravica. Predstavljamo vam nekoliko takmičenja. Nadamo se da će učiniti vaše veče nezaboravnim.

Decor

Muzika za plesna takmičenja bira se da bude prepoznatljiva. To može biti narodna melodija, rokenrol, valcer, tango ili kompozicija poznati film. Glavna stvar je da je vesela i karakteristična, odnosno da se uklapa u stvorene slike. A još je bolje izmjenjivati ​​vesele i brze melodije sa sporim i mirnim melodijama, kako ne biste izazvali pretjerano uzbuđenje ili dosadu kod publike. Pisanje scenarija plesno takmičenje, ne zaboravite na atribute koje je potrebno unaprijed pripremiti. Zapamtite i kratke pauze u kojima publika može napraviti pauzu, plesati iz zabave, popiti čašu vina ili pojesti sendvič. Nema potrebe stavljati sve brojeve u red. Dobro je izmjenjivati ​​plesna nadmetanja sa zdravicama, šalama i intelektualnim nadmetanjima (zagonetke, na primjer).

Plesni koktel uz rokenrol

Igrači se dijele u parove. Glavna stvar je da ih distribuirate na sigurnoj udaljenosti jedan od drugog. Voditelj kaže šta igrači treba da urade kao odgovor na određene riječi. Na primjer, uz riječ “cola” učesnici plešu držeći se za ruke. Kada voditelj izgovori riječ "vino", djevojke moraju skočiti momcima na bokove. Kada zdravica kaže „votka“, mladići moraju staviti dame na ramena. Najupornija pobeda!

Situacioni ples

Učesnici su podijeljeni u timove od 3 do 5 osoba. Svaka grupa dobija karticu koja opisuje situaciju: izlazak sunca, šumski požar, pobesnelo more, borba u ringu itd. Zadatak svake ekipe je da dočara situaciju tako da drugi gledaoci razumiju akciju. Na kraju, svim učesnicima treba dodijeliti poticajne nagrade za svoj trud.

Muzički vrtuljak

Ova igra je vjerovatno svima poznata od djetinjstva, ali zbog toga ne gubi na važnosti i atraktivnosti, jer se uvijek može diverzificirati. Dakle, tradicionalna verzija igre: zvuči muzika - svi plešu, melodija se završava - svi pokušavaju sjesti na stolice. Oni koji nemaju dovoljno bivaju eliminisani. Druga opcija: na kraju muzike svi pokušavaju da sjednu na pod; gubi onaj ko je zadnji. Treća opcija: devojke sede na leđima momaka koji čuče (trebalo bi da ih bude manje). Četvrta opcija: možete smisliti nešto na čemu će igrači sjediti, na primjer, lopticu za fitnes. Inače, bilo koja plesna takmičenja se mogu odigrati na način koji vama odgovara.

Plešite po novinama

Odabrano je nekoliko parova koji žele da učestvuju u takmičenju. Svaki par dobiva list novina na kojem moraju plesati ili brzo ili spora muzika. Na kraju svake melodije, stranica se presavija na pola. Parovi koji posrnu se eliminišu. Igra se nastavlja sve dok ne ostane jedan par. Ako su igrači jednako graciozni, na kraju možete pozvati muškarce da uzmu dame u naručje. U ovom slučaju niko neće dugo trajati.

Zaključak

Plesna takmičenja nisu zanimljiva samo mladima, jer njihov cilj nije toliko da pokažu vještinu (ako postoji), već da zabave publiku. Na primjer, parovi različitih visina, godina i građa izgledaju komično. Prilikom odabira učesnika vodite računa o tome, ali nemojte pretjerivati ​​kako se ne biste uvrijedili.

Ples bez muzike

Svi učesnici stoje u krugu, jedna osoba se imenuje u centar. Igrači će bez muzička pratnja spontano osmisliti i stvoriti plesnu atmosferu. Na primjer, nalet vjetra, požar ili kiša. (Da bi to učinili, učesnici mogu kliknuti, pljeskati, gapati, pjevušiti, duvati, urlati, skakati, okretati se itd. u određenom ritmu.) Zadatak osobe koja se nađe u krugu je da što više osjeti i u plesu prenesu prostorno stanje koje pokušava da opiše.

Plešite po novinama

Ovo je veoma popularno takmičenje , koristi se na svim zabavama, svadbama, godišnjicama. Njegovo karakteristična karakteristika- jednostavnost izvođenja i apsolutno bez troškova, osim nekoliko listova starih novina. Štaviše, učesnici to doživljavaju sa velikim oduševljenjem. Svaki par koji želi da učestvuje u ovom takmičenju dobija po jednu novinu. Sada će ovaj mali list biti neka vrsta plesnog podija za svaki par plesača. Nakon određenog vremena, voditelj najavljuje: „Presavijmo novine na pola“, nakon čega se ples nastavlja na manjem komadu novina. To se dešava sve dok od svih parova ne ostane samo jedan, koji stoji na najmanjem komadu zemlje... Pobjednici mogu biti nagrađeni simboličnim nagradama.

Striptiz

U ovom takmičenju učestvuju samo devojke - muškarci se ponašaju kao zahvalni gledaoci. Svaki učesnik dobija određeni broj elastičnih traka različitih veličina koje se moraju nositi kao improvizovano donje rublje, čarape, rukavice i druge slične stvari. U ovoj formi, svaka devojka bi trebalo da zapleše uz muziku, a da te iste gumice povuče što erotičnije. Vrijedi napomenuti da spektakl jednostavno oduzima dah! Kao rezultat takmičenja, gledaoci biraju "Najerotičniju striptizetu". A kako se ostali učesnici ne bi osjećali uvrijeđeno, smislite ništa manje za njih atraktivnih naslova .

Zmijski ples

Domaćin najavljuje zmijski ples što je misterioznije moguće. Nakon toga počinje izvoditi sve vrste mističnih manipulacija sa šalom i vazom. Ali ništa se ne dešava. Zmija se čak ni ne pojavljuje iz vaze. Zatim voditelj zamoli publiku da malo pomogne - pleše, trza se, škripi, viče i vrišti. Zatim, uznemiren, zaključuje: „Moram te uznemiriti, ali danas neće biti zmijskog plesa. Ali imali smo priliku da uživamo u neverovatnom plesu divljih majmuna!”

Lambada

Ovo divno takmičenje idealno je za svaku zabavu mladih. Od svih prisutnih odabrano je nekoliko parova koji žele da učestvuju. Isti broj tacni priprema se prema njihovom broju. Par koji se sastoji od djevojke i momka postaje jedni drugima lice. Tacnu je potrebno u sendvič staviti između njih tako da je nijedan učesnik ne dodiruje rukama. Uključuje se poznata melodija pod nazivom „lambada“, a učesnici plešu njišući kukovima u ritmu muzike.
Par kome tacna ispadne tokom plesa napušta takmičenje. Ostali nastavljaju borbu za titulu pobjednika.

Ples zima

Ovo takmičenje se po pravilu održava tokom zimski praznici. Da biste to organizirali, trebate pripremiti male kartice koje opisuju zimske pojave ili stvari. Na primjer: snježna pahulja, mećava, snjegović, sanke, vjetar, skije, led, Djed Mraz, Snjeguljica. Suština ove igre je da svaki učesnik mora izvaditi jednu novčanicu i plesni pokreti prikazati ono što opisuje. Sam izvođač originalni ples primi malo iznenađenje, kao što je razglednica, prelepa pahulja itd.