Pirati s Kariba. gusarski baroni - društvene igre

Neka vam bude poznato da je najopasniji gusarski baroni Ukupno globus ujedinili i stvorili bezbožni savez pod nazivom Vijeće gusarskog bratstva. Ovo vijeće se sastoji od devet gusarskih lordova iz svih sedam mora, a svaki od njih ima svoj znak vlasti, nazvan "pezo". Iako svaki građanin koji poštuje zakon zna da je pezos novčić, pirati su, očito bez takvog osnovnog znanja, dodijelili ovo ime svojim bezvrijednim drangulijama. Korišteno je bilo šta - od drvenog oka do razbijenih naočara. Da bi vijeće donijelo odluku, svih devet gusarskih barona mora biti prisutno sa svojim znacima autoriteta. Ovo je jedno od rijetkih pravila kojih se ovi kriminalci povinuju.

Kažu da se Vijeće Bratstva gusara na posljednjem sastanku vezalo u ljudski oblik. Da bi to učinili, koristili su drevnu čaroliju i svih devet znakova moći. I, kao što znamo, agenti Istočne Indije trgovačko poduzeće, na posljednjem sastanku, vijeće je oslobodilo boginju mora, izazvavši nezamisliv haos na morima.

Pirate Barons

Prema nekim izvorima, sadašnji članovi Vijeća Bratstva pirata, zajedno sa Jackom Sparrowom, Barbosom i gusarskim "kraljem" Elizabeth Swan, su pirati navedeni ovdje. Budite oprezni ako sretnete mornare koji odgovaraju ovim opisima ili vidite njihove Jolly Rogers na jarbolima.

  • Mrs. Chin. Nikada ne treba podcijeniti gusare, a posebno ovu stariju damu iz Kine (ako je, naravno, moguće pirata nazvati damom, a još više gusarskim kapetanom). Znak moći: konopa i udica.
  • Villanueva. Jadransko more(i ne samo ona) će odahnuti tek nakon što ovaj nitkov bude poslat na vješala u njegovu rodnu Španiju ili bilo koje drugo mjesto na Sedam mora. Znak moći: grlo boce i čep.
  • Corsair Amman. Iako ovaj nitkov djeluje uglavnom u Sjevernom moru, njegovo bezakonje u ovom kopnenom morskom bazenu ne poznaje granice. Znak moći: Čaša za rakiju.
  • Cheval. Ovaj francuski gusar je njegova sramota civilizovana zemlja, dom šampanjca i fine kuhinje, trendseter. Njegov mač seče brže od giljotine. Znak moći Kabina: naočale.
  • Sri Sumbhaji. Ovaj moćni čovjek užasava sve Indijski okean. Njegova gusarska posada nikada ne napušta njegovu stranu. Znak moći Dodatna oprema: burmutica.
  • Jocard. Bivši rob Izbjegavši ​​okove koje mu je stavila Kompanija, okrenuo se piratstvu kako bi zaštitio svoju slobodu. Svoje žrtve nalazi posvuda Atlantska obala.Znak moći Dodatna oprema: nož za duvan.

Jedna od legendi kaže da je devet gusarskih ovnova krenulo na putovanje kako bi dohvatili slomljeni lanac od zlata iz senke - plemeniti metal poseduju misteriozne moći.

Video igrice zasnovane na holivudskim blokbasterima obično ne blistaju kvalitetom: autori rade u strogim okvirima, vremenski su ograničeni i pokušavaju da ponove radnju. Ispada da je to dosadan zanat na temu, i ništa više. To se, nažalost, odnosi i na zabavu na stolu. Ali kada bi se igra kreirala odvojeno od radnje filma, jednostavno zasnovana na čuvenom svemiru, moglo bi ispasti nešto zaista vrijedno truda.

Malo je ostalo od avantura Jacka Sparrowa u Gospodarima pirata: nezaboravna umjetnost na kutiji i brodskim kartama sa slikama poznatih filibustera (Barbossa, Xiao Fen i tako dalje). Inače, ovo je igra o surovoj gusarskoj svakodnevici, i to vrlo uzbudljivoj. Glavni zadatak je uništiti utvrde i dostaviti ukradeno zlato u luku. Ali imajte na umu da nakon žestoke bitke, drugi gusar može doplivati ​​i potopiti vaš pohabani brod, zarobivši plijen. Ovako morate živjeti: smislite sigurnu rutu (ili, obrnuto, razmislite o presretanju neprijateljskog broda), uklonite oružje radi brzine kretanja, ponašajte se pažljivo borba, a također pomno prati postupke konkurenata. Pravila "Pirate Barons" su izuzetno jednostavna, pa će biti zanimljivo igrati i odraslima i djeci - intenzitet strasti u potpunosti ovisi o vještinama učesnika. Jedan nedostatak: zbog mogućnosti brzih popravaka, bitke se mogu povući, a to negativno utječe na dinamiku. Međutim, postoji izlaz - možete se složiti da, na primjer, dva okreta igrač koji je izgubio bitku ne može odgovoriti prekršiocu.

Ni pogubljenje nije razočaralo: šareni brodovi, slatke škrinje, 20 gusara i 20 crnih topova. Bez papirnih figura - samo plastika. Polje ne balonira, umjetnost je svijetla, karton se ne raslojava. Sve je kako treba da bude.

rezultat: jednostavno i u isto vreme uzbudljiva igra za cijelu porodicu. I ne obraćajte pažnju na činjenicu da je baziran na filmu - ovo je nezavisni proizvod na piratsku temu.

"Pirati s Kariba" - poznati film, koji svoj uspjeh duguje briljantnoj izvedbi Johnnyja Deppa i eksploataciji izuzetno popularne piratske teme. Tvorci ovog epa sasvim namjerno nisu obraćali pažnju na istorijske nijanse. Jer bi ove nijanse uvelike zakomplikovale rad na gusarskoj bajci. Aleksej Durnovo je sakupio tri najveće istorijske škole Pirata sa Kariba.

Ako pitate istoričare o Piratima sa Kariba, oni će najvjerovatnije odgovoriti da jednostavno nema smisla ozbiljno raspravljati o bilo kakvoj istoričnosti ovog filma. Da postoji greška na grešci i tako dalje. U stvari, ima ih puno, čak iu malim stvarima. Na primjer, u jednom trenutku se pojavljuje komandant Norrington sa Ordenom kupke oko vrata. A falerist koji poštuje sebe će odmah ukazati na nekoliko grešaka. Na primjer, da je ova naredba ustanovljena tek 1725. godine, da ne bi bila data nijednom komandantu, a sigurno nikome ne bi bilo dozvoljeno da je stavi na vrat na isti način kao što je to učinio lik iz filma. Stoga, da ne pričamo o sitnicama. Fokusirajmo se na globalno.

Morski pljačkaši ili privatnici?

Mora se shvatiti da je burna istorija Kariba u 16.-18. veku podeljena na dva perioda. U prvom od njih, pomorsku pljačku su legalizirale brojne velike sile (Engleska, Francuska, Španija), u drugom je piratstvo bilo krivično djelo, a pirati su se lovili. Nijedan od prva tri filma u serijalu ne navodi godinu u kojoj se događaji odvijaju. Problem je što ga je nemoguće ni približno odrediti. I zato. Jack Sparrow se lovi kao gusar. Ovakav lov je počeo tek u 18. veku, a posebno posle 1719. godine, kada su mnogi filibustiri odbili kraljevsku amnestiju.

Početkom 18. vijeka Port Royal je bio malo selo

Logično je pretpostaviti da se prvi film događa nakon 1719. godine... Ali to nije bio slučaj. Prve scene Prokletstva crnog bisera odvijaju se u Port Royalu. Port Royal je nezvanična prijestolnica engleskih posjeda u Novom svijetu, Najveći grad, administrativni centar. Ali sve je to imao samo do 1692. godine, kada se na Jamajci dogodio monstruozni potres. Port Royal je potpuno uništen. Vrijedni stanovnici su ga djelimično obnovili, ali je 1703. godine došlo do požara, nakon čega su mnogi zaključili da je to mjesto prokleto. Cijela administracija se preselila u novi grad— Kingston, a Port Royal je postao malo selo. Generalno, 1719. godine u ovom naselju nije bilo moguće pronaći guvernera, brodogradilište, neosvojivu tvrđavu i puk engleskih vojnika. Ali sve to vidimo u filmu. Jack Sparrow je mogao stići u tako veličanstveni Port Royal najkasnije u maju 1692. godine. Ali onda ne bi bilo lova na njega po celom gradu. I ne bi nosio nikakav znak West India Company. Najvjerovatnije bi Jack imao marko pismo, budući da su ga svi morski pljačkaši tog vremena imali. Do tada je, naravno, izdato nekoliko edikta kojima se osuđuje i zabranjuje piraterija, ali borbe protiv pomorske pljačke kao pojave nije bilo.

Ovako je Port Royal mogao izgledati samo do juna 1692. godine

Nastavi. Iz Port Royala, Jack bježi u Tortugu u društvu Willa Turnera. Hajde da ne pričamo o tome da je gotovo nemoguće da dvoje ljudi pređu toliku udaljenost u teretnom vozilu. Poenta je drugačija. 1719. više nije bilo Tortuge. Odnosno, ostrvo postoji i danas, ali je naselje sa utvrdom i bordelima nestalo početkom 18. veka. Bordeli na Torgtugu su prestali da postoje još 80-ih godina 17. veka. Ideja o njihovom stvaranju pripadala je lokalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Ovo je bio svojevrsni marketinški trik za privlačenje potencijalnih francuskih privatnika na ostrvo. Ali Ogeron je umro 1676. i ubrzo su javne kuće nestale iz Torgtuginog života. Općenito, bilo bi logično da Jack i Will odu na ostrvo New Providence (moderni Bahami) gdje su pronađeni poslednji pirati. Oni koji nisu prihvatili amnestiju, oni koji su hteli da pljačkaju i ubijaju u novom svetu, gde su pljačke i ubistva odjednom postali zabranjeni.

Gospodari pirata, vojska i kodeks

Jack Sparrow

O piratskom kodu slušamo kroz sva tri filma. U trećem filmu, "Na kraju svijeta", pojavljuju se i gusarski baroni. Zatim saznajemo da morski pljačkaši imaju vlastitu tvrđavu i namjeravaju stvoriti republiku kako bi se oduprli pritisku Zapadnoindijske kompanije. Republikanski pogledi na pirate općenito su mejnstrim harmonika. To je neophodno iz jednog jednostavnog razloga: bez toga je izuzetno teško pijane kriminalce pretvoriti u borce za slobodu. Pojednostavljeno rečeno, oni pirati koji su ostali morski pljačkaši nakon 1719. nisu bili ni blizu stvaranja republike. Ne, imali su tvrđavu u Nassauu, ali ovu tvrđavu je preuzeo novi britanski guverner Woods Rogers i oni su mu pomogli u tome lokalno stanovništvo koji je odlučio da prihvati amnestiju.


Charles Wayne. Samo osoba, koji je razmišljao o stvaranju piratske države, ali je brzo odustao od ovih planova.

Ostali su se razbježali po morima u potrazi za srećom, odnosno budućim vješalima. Jack Sparrow očigledno pripada ovoj grupi. A kada u drugom filmu Engleska započne veliku operaciju protiv piraterije, postaje jasno da Jack, naravno, nije privatnik, već pirat odmetnik. Dakle, ovi pirati nisu imali opšta organizacija. Svaka banda je bila sama za sebe; Da ne govorimo o tome da između morskih pljačkaša Madagaskara i Singapura nije moglo biti ni traga. Ovi gusari nisu plovili na brigovima (najviše na šupama), nisu jurišali na utvrde i nisu kačili crne zastave na jarbolima. Plašili su se kraljevske flote kao vatre, jer su odlično shvatili da nemaju šanse u borbi s njom. A šifra... Šifra je takođe postojala samo unutar broda, i to najvjerovatnije samo jedan određeni brod.

Pirati sanjaju o vlastitoj republici - mainstream harmonici

Jedini gusarski kapetan koji je stvarno implementirao pravila i prisilio posadu da ih slijedi bio je Bartholomew Roberts. A ovaj kod je važio samo na njegovom brodu i samo u periodu njegove komande. U svim ostalim slučajevima, tzv. kodeks je, u najboljem slučaju, bio skup preporuka, ali ne i pravila koja se moraju poštovati. Kapetan Barbossa o tome, sasvim opravdano, govori u prvom filmu.

Davy Jones i leteći Holanđanin

Drugi i treći film, Mrtvačeva škrinja i Na kraju svijeta, govore o borbi heroja sa Letećim Holanđaninom i njegovim kapetanom Davyjem Jonesom. Za one koji nisu gledali filmove, neka bude jasno: Davy Jones je čuvar. zagrobni život, koji mora da brine o dušama mornara. Mornari mogu služiti na njegovom brodu i tako ostati besmrtni. U isto vrijeme, oni ne mogu kročiti na kopno, ova sreća je dostupna samo Jonesu, pa čak i jednom u deset godina. Ovo plot story počele su gusarske legende, ali Davy Jones, čak ni u gusarskim mitovima, nije imao nikakve veze sa Letećim Holanđaninom. Jer ako je brod "holandski", zašto je onda njegov kapetan Englez?

Davy Jones iz Pirates of the Caribbean

Vratimo pravdu. Kapetan Letećeg Holanđanina, prema legendi, zvao se Filip van der Deken. Navodno je ubio svoju putnicu kako bi se oženio ljubavnicom, ali ona ga je odbila, bacila se u more i nanijela kletvu na brod. Na Rtu dobre nade, brod je zahvatila oluja, posada se pobunila, tražeći da sačeka oluju u zalivu, ali kapetan je upucao glavnog pobunjenika i zakleo se da njegova posada neće ići na obalu dok ne zaobiđu rt .

Davy Jones i leteći Holanđanin - različite priče

Ali brod je proklet i stoga Deken i njegovi ljudi nisu predodređeni da izađu na obalu. Dakle, ovi živi mrtvaci od tada šetaju morima, unoseći strah i užas u sve nadolazeće brodove. Ali Dekenov tim nije popunjen novim mrtvima. "Dutch" je zatvorena zajednica.

Davy Jones na ilustraciji iz 1892

Mornari koji umiru na moru, naprotiv, završavaju u ormariću (ne u škrinji, već u ormariću) s Davyjem Jonesom. Ne zna se ko je Davy Jones. Očigledno neke zli duh. A njegov ormarić je, u stvari, okean. Stoga je izraz "ući u ormarić Davy Jonesa" značio umrijeti, utopiti se u moru, igrati se za kutijom. Sam izraz pojavio se već u 18. vijeku, nešto ranije od legende o "Letećem Holanđaninu", čiji se prvi spomen datira iz 1791. godine.

Sve je bolje sa piratima!

The Gamers 2: Darkness Rising

Upravo to je uzviknuo ekscentrični junak filma, posvećenog bijesnim ljubiteljima društvenih igara igre uloga. U kompaniji Zvezda se, čini se, apsolutno slažu sa ovom izjavom. Uz malu napomenu: samo ako ovo nisu obični filibusteri, već “ Pirati s Kariba» Disney.

ovo je zanimljivo: Programer igara Rainer Knizia nikako nije nov u ovom poslu. Ovo je njegovo autorstvo: poznate igre, poput "Blue Moon City", " Izgubljeni gradovi i popularna stolna adaptacija Gospodara prstenova.

Prva stvar koja privlači pažnju kada se prvi put upoznate sa igrom je dobar kvalitet izvođenja. Minimum kartonskih žetona, maksimalno plastičnih minijatura: sitni topovi, škrinje, figurice gusara (sve su očigledni klonovi Jacka Sparrowa) i jedrilice izrađene su kvalitetno i ugodne za oko. Teren za igru ​​nije ništa manje dobro napravljen. Tanka knjiga pravila kao da nagovještava - ovo nije "Sid Meierova civilizacija", možda je možete završiti za sat vremena. Pa, hajde da počnemo. Svi na palubu!

Hodajte po dasci

Trojica u čamcima: Xiao Fen, Barbossa, Jack Sparrow.

Radnja priče odnosi se na treći dio holivudskog epa "Pirati sa Kariba" - "Na krajevima Zemlje". Šest piratskih barona poznato je bratstvo nasilnika iz cijelog svijeta, poznato iz filma. Xiao Fen, Sri Sumbaji, gospođa Ching, gospodin Jokara, Barbossa i, konačno, Jack Sparrow ovog puta su odlučili da ne gube vrijeme na sastanke i vijeća, već da se upuste u tipičan gusarski posao: divljačku morsku pljačku.

Izbor glavnog junaka nije bitan, osim estetskog: i krhka gospođa Ching i krupni Xiao Fen podjednako su uspješni u svom jednostavnom poslu - obavezno hodajte pod crnom zastavom i pljačkajte blago gdje god se nađu. Blago je jednostavno loše - deset šesterokutnih utvrda razasuto je po improviziranoj karti Karipskog mora (više podsjeća na dijagram akumulacije Khimki), a u svakoj takvoj tvrđavi nalazi se niz neprijateljskih pirata, obalnih topova i rizičnih škrinja sa zlatom. Na početku igre, karte utvrda se nasumično dijele na ključne točke, tako da kapetan nikada ne može predvidjeti šta čeka u svakom konkretnom bastionu - bogat plijen i minimum straže, ili teško naoružani garnizon koji štiti samo nekoliko oskudnih pijastra.

Brodovi su dolazili u našu luku. I nikada ga nisu napustili, što je izuzetno.

Svaki gusarski baron ima svoj brod. U igri je predstavljena karticom na kojoj je naznačeno šest (prema broju lica kocke) numerisanih ćelija. Svaki od ovih kvadrata može sadržavati pirata ili top. Prvi su odgovorni za kretanje broda preko oceanskih mora, drugi su odgovorni za vatrenu moć plovila. Igrači sami mogu slobodno odrediti omjer veličine posade i broja topova na svom brodu u gotovo svakom trenutku, tako da situacije u kojima brzi, lako naoružani brod u jednom trenutku postaje spora plutajuća tvrđava (i obrnuto) dešavaju se ovde sve vreme.

Smiješno je: brodovi mogu primiti pojačanja i nova topova u luci u bilo kojoj količini, a na otvorenom moru mogu ukrcati do dvije borbene jedinice. Pitam se odakle dolaze novi članovi posade i brodsko oružje daleko od kopna? Ne inače, "Leteći Holanđanin" snabdeva regrute direktno iz dubina pakla.

Čvrsto sam zabio punjenje u pištolj

"Crni biser". Pogled odozgo.

Morska bitka u "The Pirate Lords" nastavlja, kako i treba da bude, vatreno. Igrač koji napada baca kockice za broj pušaka na brodu i gleda brojeve koji se pojavljuju. Ako su neprijateljske mete označene kao “1” i “2”, a igrač “puca” na “5” i “3”, to znači da su topovske kugle odletjele u mlijeko. Stoga je najzabavnije pucati ne na slabo naseljene utvrde, već na brodove drugih igrača - ovdje granate imaju mnogo veće šanse da pogode svoje mete. I vjerovatno je lakše pobijediti u igri ako se fokusirate na uzimanje zlata od suparničkih pirata, umjesto da lutate udaljenim kutovima voda u potrazi za neopljačkanim tvrđavama.

Smiješno je: Još jedna implicitna referenca na čuveni brod duhova: ako uništite cijelu njegovu posadu na bilo kojem brodu, on će nastaviti da plovi kao da se ništa nije dogodilo. Njegova brzina će pasti na minimalno jednu ćeliju po okretu, ali čak i bez jednog kabinskog dječaka koji leži okolo na brodu, možete odabrati smjer zanošenja.

Kraj igre se događa u dva slučaja: ili na Karibima nema nikoga za opljačkanje, a sve utvrde leže u ruševinama, ili je jedan od gusarskih barona nakupio dovoljnu količinu pijastra za pobjedu.

Ukrasti ubiti

Unatoč činjenici da reklamni tekst na kutiji igre obećava “uzbudljive avanture”, u igri nema avantura. Svakodnevica gusarskog kapetana, prema autorima igre, svodi se na monotono krčenje utvrda, brzu isporuku zlata u matičnu luku i podmukle napade na njegovu jednonogu ili jednooku braću. Ovi napadi su se, inače, pokazali kao zaista uzbudljivi - topovska salva iz pet topova istovremeno, uzvratna vatra s neprijateljskog jedrenjaka, taktičko povlačenje koje se razvija u let pod punim jedrima - sve to može opravdati akciju koja se odvija na igralište mnogo bolje od slajd raznobojnih plastičnih sanduka, koji, kao i obično, izazivaju svu gužvu.

PREDNOSTI MANE
Zabava