Kako ispraviti perspektivu u Photoshopu. Četiri načina za korištenje alata za iskrivljenje perspektive u Adobe Photoshopu

U ovoj lekciji ćemo naučiti kako da gradimo različite vrste perspektive, nakon što smo pogledali primjere perspektive na fotografijama i nacrtanim kompozicijama, upoznaćemo se sa osnovnim principima konstruisanja perspektive i pokušati ih primijeniti u praksi.

1 korak

Perspektiva se koristi za postizanje trodimenzionalnog efekta na slikama na dvodimenzionalnoj ravni. Nedostatak perspektive na slici će biti vidljiv čak i golim okom. Koristeći osnovne tehnike perspektive, možete dodati osjećaj realizma čak i nekim svojim fantastični crteži. I tako sam stvorio novi dokument i na nju stavio figuricu muškarca radi reda.

2 korak

Počnimo sa perspektivom sa jednom tačkom konvergencije. Svaki crtež na planeti Zemlji biće napravljen uz prisustvo „linije horizonta“, bez obzira da li se nalazi direktno na platnu ili ne. U primjeru ispod, imamo vrlo običnu liniju horizonta u sredini slike. Osim linije horizonta, trebat će nam i tačka nestajanja. Kada radimo sa perspektivom, u jednoj tački nestajanja imamo tačku u kojoj se konvergiraju sve linije duž ose Z, označenu na našem crtežu VP (Vanishing Point) i liniju horizonta, označenu HL (Linija horizonta). U ovom slučaju, sve paralelne linije koje idu do horizonta bit će usmjerene pod uglom koji vodi do tačke nestajanja.

3 korak

Ako trebamo nacrtati kocku, ili paralelepiped, linije duž X i Y osi će izgledati kao u normalnim konstrukcijama (crni kvadrati u prikazanom primjeru), ali linije duž Z ose će ići prema tački nestajanja VP.

4 Korak

Pomicanje linije horizonta može vašoj kompoziciji dati više prostora za gledanje područja i može biti korisno u situacijama kada želite prikazati pejzaž ili stvoriti pogled iz višeg ugla. Tačka nestajanja ostaje u istoj poziciji duž X ose kao što je bila, ali se pomiče više vertikalno, kao što je prikazano na slici.

5 Korak

Ako se, naprotiv, linija horizonta spusti, to će nam dati priliku da prikažemo detalje na nebu: ptice, nebodere, avijaciju - općenito, sve što vam padne na pamet u ovom smjeru. Na taj način se manje fokusiramo na tlo i horizontalnu podlogu i dobijamo za osobu poznatiju tačku gledišta, u kojoj je linija horizonta nešto ispod, a oči nesmetano ispituju ulicu ili okolni prostor.

6 Korak

Možete li sada pogoditi gdje su linija horizonta i tačka nestajanja?

7 Korak

Da, prethodni korak je vjerovatno bio nepotreban. Čak i bez očiglednog prisustva ovih objekata, uvijek možemo razumjeti gdje se linije na kraju konvergiraju - u tački nestajanja. Ovo jasno daje do znanja da bez linije horizonta na crtežu možete dobiti prekrasan pogled odozgo.

8 Korak

9 Korak

To je ono što će se na kraju dogoditi, ako beskonačno udaljite tačku nestajanja - dobićemo potpuni pogled odozgo. U praksi, malo je vjerovatno da ćete morati crtati takvu projekciju, ali znajući kako se dobijaju pogledi različitim uglovima, omogućit će vam da bolje upravljate upotrebom perspektive prilikom dizajniranja vlastitog rada.

10 Korak

Verovatno se već pitate kako ja crtam sve ove linije. Sada, koristeći perspektivu sa dve tačke nestajanja kao primer, pogledajmo tehniku ​​crtanja vodećih linija u Photoshopu. Ranije smo perspektivu gledali sa jednom tačkom nestajanja. Sada ćemo nacrtati još jednu tačku nestajanja i dobiti nova vrsta izgledi. Što se tiče prve tačke, kreiramo za drugu novi sloj(Ctrl + Shift + N). Zatim sam uzeo običan okrugli kist od 4px i, držeći Shift, nacrtao vertikalnu liniju crvene boje.

11 Korak

Ovdje bih trebao crtati linije koje nestaju, ali kao dešnjaku nije mi baš zgodno crtati slijeva nagore, desno na dno, i obrnuto. Stoga, da biste ubrzali proces, možete prikazati platno vodoravno, izvršiti sve potrebne radnje, a zatim ga vratiti nazad. Idite na Image > Rotate Canvas > Flip Canvas Horizontal. Možda ste primijetili da imam ovu naredbu vezanu za prečicu F1 (koja po defaultu otvara prozor pomoći u Photoshopu). Možete podesiti prečice u meniju Prozor > Radni prostor > Prečice i meniji na tastaturi.

12 Korak

Ako ručno dobijete zakrivljene linije, osim kista možete koristiti i druge alate da ih nacrtate. Ovo može biti korištenje olovke nakon čega slijedi nišanjenje (puta + putanja poteza), alat za liniju i tako dalje.

13 Korak

Evo rezultata slobodnog crtanja.

14 Korak

Da biste ispravili linije, koristite alat Free Transform (Ctrl + T). Bilo koja linija koju kreirate može se rotirati uz njenu pomoć povlačenjem odgovarajućeg kuta objekta u željenom smjeru.

15 Korak

Nacrtajte još nekoliko linija dok ne budete imali dovoljno za rad. Sada okrenimo platno horizontalno u suprotnom smjeru tako što ćemo otići na Image > Rotate Canvas > Flip Canvas Horizontally. Također sam smanjio neprozirnost obje tačke nestajanja kako bih lakše slikao preko njih.

16 Korak

Ovdje linije objekta teže prvoj tački nestajanja (označenoj crvenim strelicama) kao da konstruira perspektivu s jednom tačkom nestajanja (korak 3).

17 Korak

Pogledajte isprekidane crvene linije u primjeru ispod: možete pogoditi gdje će završiti krajnje tačke druga površina (zaokružena). Ovdje dolazi do izražaja moć projekcije. Malo mašte pomoći će vam da shvatite gdje bi ova površina trebala biti.

18 Korak

Ako sada nacrtate paralelne linije (crvene strelice) koje idu prema drugoj tački nestajanja (VP2) dobićete lijepo drugo lice naše kutije.

Korak 19

Ova tehnika radi i za složene simetrične oblike. Ako pogledate donji primjer, tačka zaokružena crvenom bojom bit će duž putanje perspektivne linije od prve tačke nestajanja koja prolazi kroz ugao naše buduće figure (označena oznakom "sudar" - sjecište dvije perspektivne linije ). Zatim ova linija napušta tačku ugla u smjeru druge tačke nestajanja (crvene linije), zaustavljajući se u tački dobivenoj presjecanjem paralele s horizontom povučenom kroz početnu navedenu u crvenom krugu. Općenito, ovo je lakše vidjeti na slici nego opisati riječima, pa pogledajmo primjer.

20 Korak

Izvođenjem sličnih konstrukcija za svaku od tačaka, dobijamo vrlo specifične rezultate.

21 Korak

Završite proces povezivanja i primijetite da su okomite linije ( roze boje) i dalje ostaju striktno okomiti bez obzira na njihov položaj na platnu.

22 Korak

Ako dodamo još nekoliko linija duž ose X ili Z, sve bi također trebale ići do svojih nestajalih tačaka, kao što je prikazano na donjoj slici.

23 Korak

Često korištenje dvije tačke nestajanja na istom platnu daje vrlo primjetan rezultat.

24 Korak

Da biste zakomplikovali zadatak, jednu od tačaka nestajanja možete premjestiti daleko izvan granica platna tako da ne možemo vidjeti samu tačku. U ovom slučaju ispravnu primjenu linije pretvara u prilično težak zadatak. Najviše ispravna odlukaće - prvo nacrtati skup paralelnih horizontalnih linija, a zatim ih transformirati koristeći Transform Tool. Za početak nacrtajte niz paralelnih linija na platnu, ne zaboravite da koristite tipku Shift.

25 Korak

Sada koristite slobodnu transformaciju (Ctrl + T) da rotirate linije u smjeru koji želite. Imajte na umu da se najmanje jedna linija (crvena) mora poklapati s linijom horizonta (zelena), u suprotnom perspektiva neće uspjeti.

26 Korak

Sada ćemo ponoviti istu figuru, ali bez efekta širokokutnih sočiva, što približava tačke nestajanja jedna drugoj. Pomeranjem tačaka nestajanja dalje jedna od druge, dobićete sliku koja je oku poznatija, a koja će se percipirati mnogo realnije. Zapamtite da linije Z ose (crvene) trebaju biti usmjerene prema jednoj tački nestajanja, a linije X ose (plave) trebaju biti usmjerene prema drugoj, u u ovom slučaju imaginarna tačka koja se nalazi izvan platna.

27 Korak

Nije loše. Sa tako niskom linijom horizonta, dobijamo tačku gledišta sa visine karakteristične za nivo ljudskog oka.

28 Korak

Pokušajmo sada podići liniju horizonta i vidjeti kako to utiče na cijelu kompoziciju.

29 Korak

Vertikale naše figure ostale su praktički nepromijenjene po dužini, ali se njihov položaj neznatno promijenio u skladu sa trenutnim linijama perspektive.

30 Korak

I ponovo nacrtajte horizontalne rubove figure duž Z i X osi kako je potrebno postupkom konstrukcije perspektive.

31 Korak

Ovakvim položajem linije horizonta dobijamo pogled na objekat odozgo, kao da posmatramo prostor sa balkona nekog hotela.

32 Korak

Sada razmotrite perspektivu sa tri tačke nestajanja. Ovdje će sve biti isto, samo uz dodatak dodatne tačke nestajanja koja ne leži na liniji horizonta. Počnimo kreiranjem standardnog okvira perspektive sa dvije tačke nestajanja.

33 Korak

Koristeći tehnike iz koraka 24, kreirajte linije za predviđenu tačku nestajanja, koja se nalazi prilično visoko izvan platna, kao što je prikazano ispod.

34 Korak

Ova tačka nestajanja je odgovorna za smjer vertikala prisutnih na našem crtežu.

Ako su u vašem sastavu kocke različitim avionima- moguće je kreirati nekoliko kombinacija nestajajućih tačaka duž X i Z osi za svaku kocku. Ali imajte na umu da vertikale moraju ići u potpuno istom smjeru, tako da Y tačka nestajanja za svaku kocku mora biti ista. Ovo važi za sve: kada crtate zgrade, zidove, šolje itd.

35 Korak

Vraćajući se našoj kocki, moramo ukloniti njene okomite strane i ponovo ih nacrtati prema novim perspektivnim linijama koje idu u nebo do treće tačke nestajanja. Kada se radi sa perspektivom u tri tačke nestajanja, pojavljuje se sjajan osećaj razmere, neka vrsta makro pogleda na objekat, jer u pravi zivot sve se percipira jednostavnije.

36 Korak

Kao što možete vidjeti, podizanje linije horizonta u kombinaciji s trećom tačkom nestajanja ispod funkcionira sasvim dobro. Zamislite šta bi se dogodilo da treću tačku nestajanja pomaknete još više - prema liniji horizonta, dajući vertikalnu perspektivu koja oduzima dah. Koristeći ovu tehniku ​​štedljivo, možete dobiti vrlo kvalitetan rezultat sa suptilnim naznakom perspektive.

37 Korak

Ali sada pogledajmo! Cool, yeah?? Sada pokušajte sami stvoriti nešto slično.

38 Korak

Pogledajmo sada kako je perspektiva prisutna na fotografijama. Srećom, na ovim fotografijama imamo jasno kariran pod, što nam olakšava određivanje perspektivnih linija duž X i Z ose, kao i sve normalne fotografije, i ova ima vertikalnu perspektivu sa trećom tačkom nestajanja u ovom slučaju ga je gotovo nemoguće odrediti zbog odsustva očiglednih vertikalnih objekata.

39 Korak

Ova slika prikazuje odličan primjer perspektive Z-ose, a gledajući linije prozora na zgradi s lijeve strane (označene zelenom bojom), lako možete uočiti perspektivne linije koje idu niz ulicu. Zid sa desne strane sa svojim serifima nam takođe pomaže da utvrdimo tačku nestajanja.

40 Korak

Pošto je naša zgrada očigledno pravougaona, a pretpostavljamo da su arhitekte uradile fantastičan posao sazidajući je pod tačno 90 stepeni, prozori na levoj ravni (označeni žutom bojom) i drugoj ravni zida na desnoj strani pokazuju pravac linije duž ose X takođe možete posmatrati jasnu tačku nestajanja negde na nebu - vertikale na fotografiji savršeno pokazuju njen položaj. Perspektiva je ovdje slična onoj o kojoj smo govorili u koraku 35.

41 Korak

Na ovoj fotografiji, najočitija tačka nestajanja je tačno iznad gornje granice platna. Put i dugačke zgrade (obojene zelenom) čine ovu tačku nestajanja lako uočljivom.

42 Korak

Perspektivu duž X ose je malo teže shvatiti, ali trio paralelnih zgrada (označenih žutom bojom) će nam pomoći u tome - možemo odrediti koliko je udaljena tačka nestajanja tako što ćemo uhvatiti jedva primjetnu tendenciju ka konvergenciji. Takođe na slici postoji nagoveštaj treće tačke nestajanja (ružičaste linije) - ako pogledamo vertikale nekih visokih zgrada.

43 Korak

Ovdje mnoge zgrade nisu paralelne, kao naše kocke u koraku 34, već su ravni ulice (zeleno i žuto osvjetljenje) smještene pod vlastitim uglovima, što nam omogućava da odredimo njihovu perspektivu duž Z ose.

44 Korak

Međutim, primijetite da se okomite linije, bez obzira na sve, sve skupljaju u jednu tačku nestajanja. Uostalom, čak i ako su zgrade raspoređene na različite načine, sve su usmjerene strogo okomito.

45 Korak

Sada napravimo nešto svoje na osnovu znanja stečenog u ovoj lekciji. Ovdje su X perspektivne linije crvene, a Y linije su plave. Osu Z za sada nećemo crtati u dubinu, jer sada imamo samo dvodimenzionalnu sliku. Svaki skup linija kreiran je na novom sloju (Ctrl + Shift +N) kako bi se pružila veća fleksibilnost u radu.

46 Korak

Pa, sada dodajmo malo dubine crtanjem perspektivnih linija duž Z ose do treće tačke nestajanja.

47 Korak

Sada nacrtajmo preostale linije u X i Y da bismo dali dubinu slovima i riješili se dodatne dužine zelenih perspektivnih linija u Z.

48 Korak

Budući da su zelene linije na zasebnom sloju, možete smanjiti njihovu svjetlinu na nulu da biste ih obojili crnom bojom. Ovo se može učiniti promjenom odgovarajućeg parametra Lightness u prozoru Hue/Saturation.

49 Korak

Sada obojimo našu kreaciju nekom lijepom bojom.

50 Korak

Sada sve što treba da uradimo je da dodamo malo poliranja pozadini i voila! Brza i efikasna izgradnja koristeći perspektivu u potpunosti je integrirana u odgovarajuće okruženje.

Zaključak

Određivanje perspektive u prisustvu paralelnih struktura je prilično jednostavno. Također, nakon što ste proučili osnove perspektive, sada možete lako primijeniti ove metode za crtanje jednostavnih kompozicija. Ljudi koji gledaju na vaš rad trebali bi ga vidjeti iz perspektive koja im je poznata, nešto što su vidjeli svuda oko sebe cijeli život. Ako se ispostavi da je konstrukcija aljkava, to ponekad čak može dovesti osobu u trenutnu zbunjenost. Ako nema ništa od ovoga, oku će nedostajati nešto da upotpuni sliku. Stoga ove osnovne principe treba pažljivo proučiti, a zatim ih prakticirati crtanjem zgrada. Samo učinite sve tako da se sve linije konvergiraju u željenim tačkama nestajanja. Možete čak početi s pravokutnim stolicama ili stolovima.

Pa. Nadam se da ste dobili materijal za razmišljanje, pa vam ostavljam lekciju da doradite i molim vas da sva pitanja i komentare postavite u komentarima ispod o meritumu.

Podijelite lekciju

pravne informacije

Prevedeno sa stranice psd.tutsplus.com, autor prijevoda je naveden na početku lekcije.

U ovoj lekciji naučićemo kako da gradimo različite vrste perspektiva gledajući primere perspektive na fotografijama i nacrtanim kompozicijama, upoznaćemo se sa osnovnim principima konstruisanja perspektive i pokušati da je primenimo u praksi.

1 korak

Perspektiva se koristi za postizanje trodimenzionalnog efekta na slikama na dvodimenzionalnoj ravni. Nedostatak perspektive na slici će biti vidljiv čak i golim okom. Koristeći osnovne tehnike perspektive, možete dodati osjećaj realizma čak i nekim od svojih fantastičnijih crteža. Dakle, kreirao sam novi dokument i postavio ljudsku figuricu na njega radi naručivanja.

2 korak

Počnimo sa perspektivom sa jednom tačkom konvergencije. Svaki crtež na planeti Zemlji biće napravljen uz prisustvo „linije horizonta“, bez obzira da li se nalazi direktno na platnu ili ne. U primjeru ispod, imamo vrlo običnu liniju horizonta u sredini slike. Osim linije horizonta, trebat će nam i tačka nestajanja. Kada radimo sa perspektivom, u jednoj tački nestajanja imamo tačku u kojoj se konvergiraju sve linije duž ose Z, označenu na našem crtežu VP (Vanishing Point) i liniju horizonta, označenu HL (Linija horizonta). U ovom slučaju, sve paralelne linije koje idu do horizonta bit će usmjerene pod uglom koji vodi do tačke nestajanja.

3 korak

Ako trebamo nacrtati kocku, ili paralelepiped, linije duž X i Y osi će izgledati kao u normalnim konstrukcijama (crni kvadrati u prikazanom primjeru), ali linije duž Z ose će ići prema tački nestajanja VP.

4 Korak

Pomicanje linije horizonta može vašoj kompoziciji dati više prostora za gledanje područja i može biti korisno u situacijama kada želite prikazati pejzaž ili stvoriti pogled iz višeg ugla. Tačka nestajanja ostaje u istoj poziciji duž X ose kao što je bila, ali se pomiče više vertikalno, kao što je prikazano na slici.

5 Korak

Ako se, naprotiv, linija horizonta spusti, to će nam dati priliku da prikažemo detalje na nebu: ptice, nebodere, avijaciju - općenito, sve što vam padne na pamet u ovom smjeru. Na taj način se manje fokusiramo na tlo i horizontalnu podlogu i dobijamo za osobu poznatiju tačku gledišta, u kojoj je linija horizonta nešto ispod, a oči nesmetano ispituju ulicu ili okolni prostor.

6 Korak

Možete li sada pogoditi gdje su linija horizonta i tačka nestajanja?

7 Korak

Da, prethodni korak je vjerovatno bio nepotreban. Čak i bez očiglednog prisustva ovih objekata, uvijek možemo razumjeti gdje se linije na kraju konvergiraju - u tački nestajanja. Ovo jasno daje do znanja da bez linije horizonta na crtežu možete dobiti prekrasan pogled odozgo.

8 Korak

9 Korak

To je ono što će se na kraju dogoditi, ako beskonačno udaljite tačku nestajanja - dobićemo potpuni pogled odozgo. U praksi, malo je vjerovatno da ćete morati crtati iz ove perspektive, ali poznavanje načina na koji se stvaraju pogledi iz različitih uglova omogućit će vam da bolje upravljate upotrebom perspektive prilikom dizajniranja vlastitog rada.

10 Korak

Verovatno se već pitate kako ja crtam sve ove linije. Sada, koristeći perspektivu sa dve tačke nestajanja kao primer, pogledajmo tehniku ​​crtanja vodećih linija u Photoshopu. Ranije smo perspektivu gledali sa jednom tačkom nestajanja. Sada ćemo dodati još jednu tačku nestajanja i dobiti novu vrstu perspektive. Što se tiče prve točke, kreirajte novi sloj za drugu (Ctrl + Shift + N). Zatim sam uzeo običan okrugli kist od 4px i, držeći Shift, nacrtao vertikalnu liniju crvene boje.

11 Korak

Ovdje bih trebao crtati linije koje nestaju, ali kao dešnjaku nije mi baš zgodno crtati slijeva nagore, desno na dno, i obrnuto. Stoga, da biste ubrzali proces, možete prikazati platno vodoravno, izvršiti sve potrebne radnje, a zatim ga vratiti nazad. Idite na Image > Rotate Canvas > Flip Canvas Horizontal. Možda ste primijetili da imam ovu naredbu vezanu za prečicu F1 (koja po defaultu otvara prozor pomoći u Photoshopu). Možete podesiti prečice u meniju Prozor > Radni prostor > Prečice i meniji na tastaturi.

12 Korak

Ako ručno dobijete zakrivljene linije, osim kista možete koristiti i druge alate da ih nacrtate. Ovo može biti korištenje olovke nakon čega slijedi nišanjenje (puta + putanja poteza), alat za liniju i tako dalje.

13 Korak

Evo rezultata slobodnog crtanja.

14 Korak

Da biste ispravili linije, koristite alat Free Transform (Ctrl + T). Bilo koja linija koju kreirate može se rotirati uz njenu pomoć povlačenjem odgovarajućeg kuta objekta u željenom smjeru.

15 Korak

Nacrtajte još nekoliko linija dok ne budete imali dovoljno za rad. Sada okrenimo platno horizontalno u suprotnom smjeru tako što ćemo otići na Image > Rotate Canvas > Flip Canvas Horizontally. Također sam smanjio neprozirnost obje tačke nestajanja kako bih lakše slikao preko njih.

16 Korak

Ovdje linije objekta teže prvoj tački nestajanja (označenoj crvenim strelicama) kao da konstruira perspektivu s jednom tačkom nestajanja (korak 3).

17 Korak

Pogledajte isprekidane crvene linije u primjeru ispod da pogodite gdje će biti krajnje točke druge površine (zaokružene). Ovdje dolazi do izražaja moć projekcije. Malo mašte pomoći će vam da shvatite gdje bi ova površina trebala biti.

18 Korak

Ako sada nacrtate paralelne linije (crvene strelice) koje idu prema drugoj tački nestajanja (VP2) dobićete lijepo drugo lice naše kutije.

Korak 19

Ova tehnika radi i za složene simetrične oblike. Ako pogledate donji primjer, tačka zaokružena crvenom bojom bit će duž putanje perspektivne linije od prve tačke nestajanja koja prolazi kroz ugao naše buduće figure (označena oznakom "sudar" - sjecište dvije perspektivne linije ). Zatim ova linija napušta tačku ugla u smjeru druge tačke nestajanja (crvene linije), zaustavljajući se u tački dobivenoj presjecanjem paralele s horizontom povučenom kroz početnu navedenu u crvenom krugu. Općenito, ovo je lakše vidjeti na slici nego opisati riječima, pa pogledajmo primjer.

20 Korak

Izvođenjem sličnih konstrukcija za svaku od tačaka, dobijamo vrlo specifične rezultate.

21 Korak

Završite proces povezivanja i primijetite da okomite linije (ružičasta boja) i dalje ostaju striktno okomite bez obzira na njihov položaj na platnu.

22 Korak

Ako dodamo još nekoliko linija duž ose X ili Z, sve bi također trebale ići do svojih nestajalih tačaka, kao što je prikazano na donjoj slici.

23 Korak

Često korištenje dvije tačke nestajanja na istom platnu daje vrlo primjetan rezultat.

24 Korak

Da biste zakomplikovali zadatak, možete pomaknuti jednu od tačaka nestajanja daleko izvan granica platna tako da ne možemo vidjeti samu tačku. U ovom slučaju, ispravno crtanje linija postaje prilično težak zadatak. Najbolje rješenje bi bilo prvo nacrtati skup paralelnih horizontalnih linija, a zatim ih transformirati pomoću alata za transformiranje. Za početak nacrtajte niz paralelnih linija na platnu, ne zaboravite da koristite tipku Shift.

25 Korak

Sada koristite slobodnu transformaciju (Ctrl + T) da rotirate linije u smjeru koji želite. Imajte na umu da se najmanje jedna linija (crvena) mora poklapati s linijom horizonta (zelena), u suprotnom perspektiva neće uspjeti.

26 Korak

Sada ćemo ponoviti istu figuru, ali bez efekta širokokutnih sočiva, što približava tačke nestajanja jedna drugoj. Pomeranjem tačaka nestajanja dalje jedna od druge, dobićete sliku koja je oku poznatija, a koja će se percipirati mnogo realnije. Zapamtite da linije Z ose (crvene) trebaju biti usmjerene prema jednoj tački nestajanja, a linije X ose (plave) trebaju biti usmjerene prema drugoj, u ovom slučaju zamišljenoj tački koja se nalazi izvan platna.

27 Korak

Nije loše. Sa tako niskom linijom horizonta, dobijamo tačku gledišta sa visine karakteristične za nivo ljudskog oka.

28 Korak

Pokušajmo sada podići liniju horizonta i vidjeti kako to utiče na cijelu kompoziciju.

29 Korak

Vertikale naše figure ostale su praktički nepromijenjene po dužini, ali se njihov položaj neznatno promijenio u skladu sa trenutnim linijama perspektive.

30 Korak

I ponovo nacrtajte horizontalne rubove figure duž Z i X osi kako je potrebno postupkom konstrukcije perspektive.

31 Korak

Ovakvim položajem linije horizonta dobijamo pogled na objekat odozgo, kao da posmatramo prostor sa balkona nekog hotela.

32 Korak

Sada razmotrite perspektivu sa tri tačke nestajanja. Ovdje će sve biti isto, samo uz dodatak dodatne tačke nestajanja koja ne leži na liniji horizonta. Počnimo kreiranjem standardnog okvira perspektive sa dvije tačke nestajanja.

33 Korak

Koristeći tehnike iz koraka 24, kreirajte linije za predviđenu tačku nestajanja, koja se nalazi prilično visoko izvan platna, kao što je prikazano ispod.

34 Korak

Ova tačka nestajanja je odgovorna za smjer vertikala prisutnih na našem crtežu.

Ako su kocke u vašoj kompoziciji u različitim ravnima, možete kreirati nekoliko kombinacija nestajalih tačaka duž X i Z osi za svaku kocku. Ali imajte na umu da vertikale moraju ići u potpuno istom smjeru, tako da Y tačka nestajanja za svaku kocku mora biti ista. Ovo važi za sve: kada crtate zgrade, zidove, šolje itd.

35 Korak

Vraćajući se našoj kocki, moramo ukloniti njene okomite strane i ponovo ih nacrtati prema novim perspektivnim linijama koje idu u nebo do treće tačke nestajanja. Kada radite sa perspektivom u tri tačke nestajanja, dobijate sjajan osećaj za razmeru, neku vrstu makro pogleda na objekat, jer se u stvarnom životu sve percipira jednostavnije.

36 Korak

Kao što možete vidjeti, podizanje linije horizonta u kombinaciji s trećom tačkom nestajanja ispod funkcionira sasvim dobro. Zamislite šta bi se dogodilo da treću tačku nestajanja pomaknete još više - prema liniji horizonta, dajući vertikalnu perspektivu koja oduzima dah. Koristeći ovu tehniku ​​štedljivo, možete dobiti vrlo kvalitetan rezultat sa suptilnim naznakom perspektive.

37 Korak

Ali sada pogledajmo! Cool, yeah?? Sada pokušajte sami stvoriti nešto slično.

38 Korak

Pogledajmo sada kako je perspektiva prisutna na fotografijama. Srećom, na ovim fotografijama imamo jasno kariran pod, što nam olakšava određivanje perspektivnih linija duž X i Z ose, kao i sve normalne fotografije, i ova ima vertikalnu perspektivu sa trećom tačkom nestajanja u ovom slučaju ga je gotovo nemoguće odrediti zbog odsustva očiglednih vertikalnih objekata.

39 Korak

Ova slika prikazuje odličan primjer perspektive Z-ose, a gledajući linije prozora na zgradi s lijeve strane (označene zelenom bojom), lako možete uočiti perspektivne linije koje idu niz ulicu. Zid sa desne strane sa svojim serifima nam takođe pomaže da utvrdimo tačku nestajanja.

40 Korak

Pošto je naša zgrada očigledno pravougaona, a pretpostavljamo da su arhitekte uradile fantastičan posao sazidajući je pod tačno 90 stepeni, prozori na levoj ravni (označeni žutom bojom) i drugoj ravni zida na desnoj strani pokazuju pravac linije duž ose X takođe možete posmatrati jasnu tačku nestajanja negde na nebu - vertikale na fotografiji savršeno pokazuju njen položaj. Perspektiva je ovdje slična onoj o kojoj smo govorili u koraku 35.

41 Korak

Na ovoj fotografiji, najočitija tačka nestajanja je tačno iznad gornje granice platna. Put i dugačke zgrade (obojene zelenom) čine ovu tačku nestajanja lako uočljivom.

42 Korak

Perspektivu duž X ose je malo teže shvatiti, ali trio paralelnih zgrada (označenih žutom bojom) će nam pomoći u tome - možemo odrediti koliko je udaljena tačka nestajanja tako što ćemo uhvatiti jedva primjetnu tendenciju ka konvergenciji. Takođe na slici postoji nagoveštaj treće tačke nestajanja (ružičaste linije) - ako pogledamo vertikale nekih visokih zgrada.

43 Korak

Ovdje mnoge zgrade nisu paralelne, kao naše kocke u koraku 34, već su ravni ulice (zeleno i žuto osvjetljenje) smještene pod vlastitim uglovima, što nam omogućava da odredimo njihovu perspektivu duž Z ose.

44 Korak

Međutim, primijetite da se okomite linije, bez obzira na sve, sve skupljaju u jednu tačku nestajanja. Uostalom, čak i ako su zgrade raspoređene na različite načine, sve su usmjerene strogo okomito.

45 Korak

Sada napravimo nešto svoje na osnovu znanja stečenog u ovoj lekciji. Ovdje su X perspektivne linije crvene, a Y linije su plave. Osu Z za sada nećemo crtati u dubinu, jer sada imamo samo dvodimenzionalnu sliku. Svaki skup linija kreiran je na novom sloju (Ctrl + Shift +N) kako bi se pružila veća fleksibilnost u radu.

46 Korak

Pa, sada dodajmo malo dubine crtanjem perspektivnih linija duž Z ose do treće tačke nestajanja.

47 Korak

Sada nacrtajmo preostale linije u X i Y da bismo dali dubinu slovima i riješili se dodatne dužine zelenih perspektivnih linija u Z.

48 Korak

Budući da su zelene linije na zasebnom sloju, možete smanjiti njihovu svjetlinu na nulu da biste ih obojili crnom bojom. Ovo se može učiniti promjenom odgovarajućeg parametra Lightness u prozoru Hue/Saturation.

49 Korak

Sada obojimo našu kreaciju nekom lijepom bojom.

50 Korak

Sada sve što treba da uradimo je da dodamo malo poliranja pozadini i voila! Brza i efikasna izgradnja koristeći perspektivu u potpunosti je integrirana u odgovarajuće okruženje.

Zaključak

Određivanje perspektive u prisustvu paralelnih struktura je prilično jednostavno. Također, nakon što ste proučili osnove perspektive, sada možete lako primijeniti ove metode za crtanje jednostavnih kompozicija. Ljudi koji gledaju na vaš rad trebali bi ga vidjeti iz perspektive koja im je poznata, nešto što su vidjeli svuda oko sebe cijeli život. Ako se ispostavi da je konstrukcija aljkava, to ponekad čak može dovesti osobu u trenutnu zbunjenost. Ako nema ništa od ovoga, oku će nedostajati nešto da upotpuni sliku. Stoga ove osnovne principe treba pažljivo proučiti, a zatim ih prakticirati crtanjem zgrada. Samo učinite sve tako da se sve linije konvergiraju u željenim tačkama nestajanja. Možete čak početi s pravokutnim stolicama ili stolovima.

Pa. Nadam se da ste dobili materijal za razmišljanje, pa vam ostavljam lekciju da doradite i molim vas da sva pitanja i komentare postavite u komentarima ispod o meritumu.

Podijelite lekciju

pravne informacije

Prevedeno sa stranice psd.tutsplus.com, autor prijevoda je naveden na početku lekcije.

Prije studiranja linearna perspektiva, pretpostavlja se da ste već upoznati s pojmom očni mjerač. Ako to još niste uradili, morate to učiniti. Na drugi način, možemo reći da je oko posmatračka perspektiva. Ali imati dobro oko bez poznavanja zakona perspektive, takozvana egzaktna nauka, koja je dio linearne geometrije - linearna perspektiva - nije dovoljna.

Da bi oči vidjele sve što se pojavljuje pred nama, vide to u iskrivljenom obliku. Ne pripisujem ovo onome što se prikazuje. Ovo pripisujem crtežu, slici lista vidljivom u ravnini koristeći perspektivni odnos oblika u prostoru.

Linearna perspektiva - već presek deskriptivna geometrija. I jednostavno stvaramo prostor na ravnini lista. Samo treba da znate kako sve funkcioniše, kako se sve dešava.

Vaše oko bez ikakvog razumijevanja linearne perspektive je slijepo kopiranje vidljivih objekata. Uspjeh u radu na crtežu umnogome ovisi o poznavanju pravila linearne perspektive i sposobnosti njihove primjene u praksi.

Pokušat ću objasniti što jednostavnije, ne ulazeći u džunglu detalja deskriptivne geometrije - ovo nikome ne treba. Izolirajmo glavnu stvar. Moj glavni zadatak U ovoj fazi počnite razmišljati u ovoj oblasti – linearnoj perspektivi, koja je važan praktični dodatak vašem oku. Korištenje oka, potkrijepljeno znanjem o perspektivi, naš je zadatak i put do uspješnog crtanja.

Dakle... Gledajte u stranu, gore, dole - apsolutno sve što se udaljava od naših očiju, sve je podložno prividnoj promeni i redukciji. Ali mi to uzimamo zdravo za gotovo, naravno. Ovako treba da bude, tako naše oči vide, a ponekad i ne primetimo ovu osobinu. Pa, dobro, ali trebamo prikazati približno istu stvarnost na ravni lista. Naš zadatak je da možemo uvjerljivo prikazati objekte u skladu sa svojom vizualnom percepcijom vidljivih oblika u prostoru. Moramo biti u stanju podržati rad našeg oka znanjem o linearnoj perspektivi i koristiti ga ako je potrebno.

1. Dodajmo malo geometrije našem treningu kako bismo se približili savladavanju egzaktne nauke. Šta možete, jer linearna perspektiva je dio jedne od grana geometrije. Samo malo da shvatim značenje.

Uzmimo za početak najjednostavniji i najomiljeniji oblik - kocku, a još jednostavniji - njen konstruktivni početak - kvadrat. Napravit ćemo volumetrijsku kocku od ravnog kvadrata koristeći linearnu perspektivu. Dakle, nacrtajmo kvadrat.

Sve njegove strane su jednake, uglovi su pravi. Možete koristiti ravnalo. Crtaj sa mnom.

2. Nacrtajte kvadrat, dobro. Sada ćemo nacrtati liniju horizonta. Općenito, vjeruje se da gdje su oči, tu je i horizont. Linija horizonta je uvijek u visini očiju. U stvarnom životu, na primjer, kada crtate mrtvu prirodu - kako odrediti liniju horizonta? Naravno, uz pomoć oka pri promatranju oblika predmeta. Lako je odrediti i vodom koja se sipa u prozirnu posudu. Mislim da razumete kako? Pomerite posudu ispred sebe - na visini gde nam se površina vode čini kao jedna linija - ovo će biti vaš horizont. Općenito, ovo je zamišljena linija, ali koja se igra važnu ulogu u perspektivnoj konstrukciji slika.

U geometriji je možda određena linija horizonta, pa za sada sami postavite udaljenost između kvadrata i linije horizonta. Hajde da crtamo.


3. Hajde da se sada upoznamo sa tačkom nestajanja. Ovo je tačka u kojoj se konvergiraju sve paralelne ivice objekta. U stvari, ne konvergiraju, već se približavaju što je više moguće u perspektivi, jer se paralelne prave ne seku, ali ne možete našem oku diktirati uslove, tako ono vidi.

Takođe ćemo se pobrinuti da naša tačka nestajanja bude locirana skoro ispred trga. Kao da gledamo "uglavnom" u trg. Da bismo to učinili, na njemu napravimo sjecišta - od ugla do ugla (nacrtaj dijagonale), dobijemo točku presjeka dijagonala i koristimo je za izvođenje okomito na liniju horizont.

To je to, tačka nestajanja je pronađena.

4. Sljedeći korak: spojite uglove kvadrata sa točkom nestajanja:

5. Sljedeći korak je da napravite kocku od kvadrata. Da bismo to uradili moramo da pronađemo segment a-b, koja će biti stražnja strana kocke.

Opet, u linearnoj perspektivi to se može izračunati; Na crtežu ga određuje oko, ali za sada ga određujemo osjetom.

Kada smo to odredili, kompletiramo kocku kako je prikazano u mom radu - poravnavamo preostale strane kocke.

Ovo je kocka koju smo dobili, a koju smo izgradili po zakonima linearne perspektive, apsolutno ne pribjegavajući korištenju perspektive oka.

Ali takav crtež se može dobiti ako pogledamo direktno na prikazani predmet s prednje strane. Čim skrenete udesno ili ulijevo, slika je potpuno drugačija. I što je najvažnije, zapravo postoje dvije tačke nestajanja. Na kraju krajeva, možemo odstupiti od teme u dva smjera, zar ne? Najmanje. Obično morate voditi računa o pravom i lijeva strana predmet. Dakle, idemo dalje.

Kao i u prvom slučaju, nacrtamo kvadrat, označimo liniju horizonta i odredimo obje točke nestajanja, ali sada uzimajući u obzir činjenicu da će rezultirajuća kocka biti rotirana u prostoru.

Jedna tačka nestajanja biće locirana bliže trgu, druga dalje. U linearnoj perspektivi, naravno, ove količine su određene ili specificirane dimenzijama, ali mi to radimo „okom“, osjećajem.

Sada, kao i u prvom slučaju, povezujemo uglove kvadrata sa prvom i drugom tačkom nestajanja. Kao što vidite, pronašli smo segment b-c, koji će nam u budućnosti biti od koristi za konstruisanje kocke:


A onda ćemo, kao u prvom slučaju, izgraditi kocku. Ovo je kocka koju smo dobili, uzimajući u obzir perspektivne konstrukcije. Šteta je što nećete morati da pravite takve konstrukcije na crtežu. Ali to je nemoguće, mi se ne bavimo crtanjem, mi "stvaramo" prostor u ravnini lista.

I uopće nije potrebno praviti crteže na listu, određivati ​​točke nestajanja ili praviti konstrukcije. Prilikom crtanja iz života prije svega treba koristiti opservacijsku perspektivu, odnosno oko, i primijeniti znanje o osnovnim zakonima linearne perspektive ako je potrebno, pojačavajući oko. Jedan bi trebao pomoći drugome. Samo u ovom slučaju možete postići dobre visine u crtanju i profesionalnosti.

Pa, kako se sve to postiže na crtežu? Kako možete ispravno prenijeti perspektivu u prostor papira? Kako se tačno kombinuju perspektiva oka i linearna perspektiva? Molimo izgledajte kao:


Ako analizirate ove dijagrame, možete shvatiti da oko i perspektiva idu ruku pod ruku, pomažući jedno drugom. Prvo, oko radi, određujući osnovne veličine, lokaciju u listu, osnovne uglove, rotaciju i pronalazi početne perspektivne odnose koristeći tri tačke (koje formiraju uslovne uglove). A linearna perspektiva radi da potkrijepi, provjeri, potvrdi ono što je pronađeno i ispravi radnje crtača tamo gdje mu je to potrebno.

Na crtežu vam ne pokazujemo tačke nestajanja, ne crtamo liniju horizonta, makar i lagano, za sebe, kako bismo potvrdili ispravnost naših postupaka i pomogli oku. Jednostavno pretpostavljamo prisustvo perspektive i podvrgavamo ono što je prikazano njenim zakonima.

I obrnuto: promjene u perspektivi na stranama i mjesto nestajanja tačaka na crtežu određuju se okom. A tačnost određivanja zavisi od stepena razvoja vašeg oka.

Radite još, sami izgradite drugu perspektivu. Promijenite tačku gledišta (lijevo, desno), promijenite visinu točke gledišta, odnosno linije horizonta. Pogledajte kako se mijenja slika pred vašim očima, sam izgled objekta. Vježbajte, to su korisne vještine.

Na primjer, kako će se kocka pojaviti kada se ovako rotira:

Rubovi ili uglovi koje naše oko detektuje ovde su označeni crvenom bojom. Ostalo završavamo i testiramo se koristeći linearnu perspektivu.

Kako će se, na primjer, cilindar ponašati u budućnosti?


Vrlo korisna geometrijska figura, bez vještine crtanja bit će teško prenijeti objekte na osnovu cilindra.

Ovdje treba napomenuti da svaki cilindar može stati u pravougaonik. Pretpostavimo da se pravokutnik rotira u prostoru, gradimo ga uzimajući u obzir perspektivu, tada će oblik krugova cilindra ovisiti o obliku pravokutnika. Lakše je reći kao osnovu, možete uzeti bazu i vrh pravokutnika i na osnovu toga izgraditi krug.

I opet, pogledajte, konstrukcija se može zasnivati ​​na krivulji koja se može izračunati okom. Ova kriva je istaknuta crvenom bojom. Sve ostalo je već unaprijed određeno.

Sada crtajmo volumetrijske forme, kako se kaže, “od fenjera”, prema prezentaciji, po volji. Važno je. Hajde da uradimo vežbu da razvijemo trodimenzionalne koncepte i steknemo neke veštine u perspektivnim slikama ovih objekata na ravni.

Nacrtaj, dobijam ovu grupu objekata, pogledaj lijevo. U procesu rada primijetit ćete da neke objekte prikazujem iz kuta, ili sa jakom rotacijom. Na primjer: pogledajte oblik koji je istaknut narandžastom bojom - sve je u redu, ima tačke nestajanja koje su navedene.

Sada pogledajte oblik istaknut plavom bojom: ima jednu tačku nestajanja. Ili bolje rečeno, lociran je na takav način da je za prenošenje njegovog oblika dovoljno koristiti jednu tačku nestajanja. I dešava se da forma ima takav ugao da se tačke nestajanja njegove perspektive menjaju. Pogledajte ispod:


Figura označena ljubičastim senčenjem ima jak ugao, tačke nestajanja su pomerene - O3 i O4 - što se proteže daleko izvan granica našeg lista.

Ali ipak, apsolutno sve tačke nestajanja će se nalaziti na liniji horizonta - u nivou naših očiju. Ako pomaknete liniju horizonta, tada će se apsolutno sve početi mijenjati - od rubova do uglova.

Naravno, za to je potrebna vježba, crtanje, crtanje, eksperimentiranje sa zaokretima i uglovima, vježbanje. Razvijte svoje logičko razmišljanje. Morate pokušati dostići takav nivo u svom razumijevanju linearne perspektive da pribjegnete njenoj pomoći u crtanju već na podsvjesnom nivou, uzimajući je zdravo za gotovo. Na crtežu nije potrebno ništa crtati.

I još nešto za budućnost, za one najtvrdoglavije: ako ste u praksi došli do tačke da savršeno koristite različite tačke nestajanja, radite sa zapreminama od malih do ogromnih i osetite da postoji mogućnost korišćenja dve linije horizonta, i želite da se to uradi, onda ste uradili odličan posao sa ovom lekcijom. Čvrsta, debela petica za tebe. Bravo si! Objasnit ću zašto: takvi se osjećaji javljaju pri prikazivanju, na primjer, unutrašnjosti ili eksterijera, gdje se osoba može osjećati premali ili veliki volumeni nisu pravilno konstruirani (prema našim osjećajima) i postoji potreba za uvođenjem nekih prilagodbi u konstrukcija perspektive u skladu sa vizuelnom percepcijom onoga što se prikazuje. Općenito, tu leži njihova složenost. Ponekad morate koristiti dvije linije horizonta, a zatim koristiti više tačaka nestajanja. Ali ovo je sasvim druga priča, koja zahtijeva ništa manje, ako ne i mnogo više.

Pored sve ove ljepote koju možete nacrtati, pokušajte nacrtati i sljedeće:


1. kuhinjski pribor

2. namještaj

Kada ih crtate, pokušajte uzeti u obzir buduće skraćenice. Možete pretraživati ​​jednostavno trenirajući svoje oko, crtati proizvoljno, kako mislite, ili ih možete graditi pomoću ravnala, sa linijom horizonta, nestajajućim tačkama, zatvarajući ih u geometrijsku figuru, koja će biti njihova konstruktivna osnova - onda pokušajte da uporedite obe opcije. Ne morate crtati cijelu sobu u kojoj se sada nalazite. Vi ste U njemu, i kada crtate unutrašnji prostor u prostorijama postoje neke tačke o kojima se na ovoj stranici ne govori. Ako želite, možete jednostavno fragmentirati sobu. Pretražite pojedinačna područja.

3. možete samo vježbati crtanje geometrijske figure u perspektivi.

4. Skicirajte spolja. Nacrtajte pojedinačne zgrade, cijelu ulicu, automobile, cestu i obližnje zgrade. Konstruktivno, privlačno, ocrtava samo glavne stvari. A glavna stvar je tražiti izobličenja u perspektivi onoga što prikazujete u prostoru. Oko radi, a vi pojačavate njegov rad stečenim znanjem.

Da budem iskren, stvarno volim fotografisati arhitekturu. U isto vrijeme, bez posebnog objektiva, često se susrećem s neugodnim efektom - paralelne vertikale na fotografiji postaju konvergentne. To se izražava u činjenici da su zidovi zgrada ili stupovi itd. Izgledaju kao da su nagnuti jedno prema drugom. Do ovih izobličenja u perspektivi dolazi jer kada snimate visoke, okomite zgrade, morate nagnuti kameru da bi se cijeli objekt ubacio u kadar. Ovaj efekat možete direktno zaobići prilikom snimanja, ali, nažalost, nije uvijek moguće, pa morate primijeniti korekciju perspektive u Photoshopu.

Prvo, želim vam reći kako možete malo smanjiti izobličenje perspektive prilikom snimanja. Ovo je važno jer kada se ispravi u Photoshopu, dio slike će biti odrezan. Kao što sam već rekao, efekat konvergirajućih linija javlja se kada matrica odstupi od ravni objekta, na primjer, kada se snima odozdo visokog objekta.

Da biste smanjili ugao kamere, možete pokušati:

  • udaljiti se od subjekta,
  • pokušajte stajati na nekoj uzvisini i podići kameru iznad glave,
  • promijenite žižnu daljinu kako biste izrezali donji i/ili gornji dio fotografije,
  • koristite specijalna tilt-shift sočiva.

Ovo vrijedi zapamtiti prilikom snimanja, ali ponekad je snimak već snimljen, a problem je postao primjetan tek nakon nekog vremena. Pa, tu u pomoć dolazi mogućnost korekcije perspektive u Photoshopu. Dodao bih da kod takve korekcije nema posebnih digitalnih efekata, metoda je prenijeta iz filmske fotografije. U suštini, sastoji se u otklanjanju foto papira od ravni okvira prilikom štampanja, čime se kompenzuje izobličenje vertikala.

Kao i uvijek, postoji nekoliko načina za rješavanje problema u Photoshopu. Reći ću vam o dva, po mom mišljenju, najjednostavnija i najpogodnija. Prvi je pogodan za korekciju perspektive u automatskom načinu rada i ne daje uvijek željeni rezultat, ali u smislu brzine traje samo nekoliko sekundi. Uzmimo fotografiju jermenske crkve kao osnovu:

Originalna slika sa izobličenjem perspektive

Jasno je vidljivo da su vertikale nagomilane prema centru. Odaberite alat " Alat za obrezivanje» (« Trimming"), i obavezno označite okvir na vrhu " Perspektiva» (« Perspektiva"). Zatim pomičemo gornje rubove okvira prema sredini tako da budu paralelni s vertikalama na fotografiji.

Ispravljanje perspektive pomoću "Alata za izrezivanje"

kliknite na " Enter“ i dobijamo ispravljenu sliku. Zgrada je postala malo spljoštena, da biste se toga riješili, morate vertikalno rastegnuti sliku. Ovaj efekat se manifestuje i kod druge metode, pa ću o korekciji govoriti pred kraj članka.

Perspektiva je ispravljena, ali je slika malo spljoštena

Drugi način je korištenje naredbe " Perspektiva» (« Perspektiva") iz menija " Uredi» (« Uredi«) — « Transformacija» (« Transformacija"). Daje vam više opcija i, osim perspektive, omogućava vam da ispravite nagib slike ulijevo ili udesno ako je kamera bila nagnuta u stranu prilikom snimanja.

Korištenje komande Perspective

Kada koristite ovu naredbu, morate povući bilo koju gornja ivica sa strane i vizuelno izaberite željeni nivo promene perspektive. Osim toga, ako pomjerite srednju gornju tačku lijevo ili desno, možete "nagnuti" sliku u željenom smjeru kako biste kompenzirali nagib prilikom snimanja.

Dobiveni rezultat je nešto drugačiji od prethodnog. Sada moramo da rastegnemo sliku okomito kako bismo nadoknadili njeno "spljoštenje". Da biste to uradili, ponovo idite na meni “ Uredi» (« Uredi«) — « Transformacija» (« Transformacija") i odaberite naredbu " Scale» (« Scale"). Rastegnite sliku prema gore izvan središnje točke.

Konačna slika sa ispravljenom perspektivom

Koristeći bilo koju od ovih metoda možete lako i brzo ispraviti perspektivu u Photoshopu. Međutim, druga metoda pruža nešto više mogućnosti. U nekim slučajevima ne treba težiti apsolutnom paralelizmu okomitih linija jer Kada se koriguje, slika postaje deformisana, što je posebno uočljivo ako se u kadru nalaze okrugli predmeti, kao što su kupole.

Da biste kompetentno i realistično napravili crtež, morate ih znati zakoni perspektive i biti u mogućnosti da radite sa njima. Perspektiva je cijeli smjer u umjetnosti crtanja, koji nam pomaže da odredimo veličine raznih objekata koji se mijenjaju ovisno o njihovoj lokaciji i udaljenosti od nas - to mogu biti kuće, drugi objekti, općenito, sve. Perspektiva također služi da naš crtež učinimo trodimenzionalnim. Pogledajmo sada pobliže kakva je perspektiva za umjetnike.

Perspektiva na crtežu uzima u obzir tačku iz koje gledamo šta se dešava, šta vidimo iz ove tačke i pod kojim uglom vidimo objekte na crtežu. Većina zakona u ovoj oblasti nastala je tokom renesanse. Od tada, umjetnici su mogli prikazati slike iz bilo koje točke gledišta i učiniti ih trodimenzionalnim. Zakoni su zasnovani na direktnim zakonima, koji, kada određena pravila njihovo preklapanje će nam tačno ukazati na veličinu objekata dok se udaljavaju. Kada počnemo da crtamo, pokušavamo da prenesemo trodimenzionalnu scenu na platno ili papir, pa kako to da uradimo?

Paralelne linije koje idu do horizonta će težiti jednoj tački i konvergirati na horizontu. Takođe, zamišljene linije koje nastavljaju linije objekta konvergiraju se u jednoj tački na horizontu ili u visini očiju. Što vam je neki objekat bliži, to će njegov oblik biti više iskrivljen. Na primjer, Kutija šibica pored vas će biti izobličeno (ugao nestajanja se smanjuje) mnogo više od velika kuća daleko od tebe. Bliži objekti ili planovi izgledaju veći od udaljenih. Ako crtate iz života, onda izmjerite sve dimenzije olovkom.

Prostor koji crtate može se podijeliti na tri uslovni plan. Daleki plan je ono što je u samoj daljini ili na samom horizontu, srednji udarac a krupni plan je ono što je direktno ispred vas. Objekti postaju sve manji kako se udaljavaju. Za precizne definicije ovih dimenzija koriste se ravne linije koje teže od ruba površine najisturenijih objekata do horizonta i konvergiraju u tačku. Na ovaj način se može izgraditi ispravna perspektiva.

Vrlo važna komponenta u perspektivi je tačka gledišta ili nivo pogleda, nivo očiju, koji se može drugačije nazvati. Nivo pogleda i horizont su jedno te isto! Ako stanete ispred šina na pruzi, videćete da tračnice beže u daljinu, postaju sve manje i bliže jedna drugoj, sve dok se ne približe tački koja je tačno u visini očiju. Ako sjednete, nivo vaših očiju će se smanjiti, područje iznad nivoa očiju će se primjetno povećati, a ispod njega će se smanjiti. Ako poletimo avionom, tada će i nivo očiju i horizont poletjeti gore, a neće biti negdje ispod. Tako smo naučili i zapamtit ćemo da su horizont i nivo očiju uvijek na istoj tački ispred nas.

Ako stojite ispred zgrade, u samom podnožju, onda nećete vidjeti njen krov. Ovo se odnosi i na manje objekte. Na primjer, na ovoj slici, nivo vašeg vida je na sredini stepenica. Dakle, vidite vrh stepenica ispod vašeg nivoa vida, ali čim stepenice pređu nivo vida, ne samo da površina neće biti vidljiva, već će koraci postepeno težiti da je sve više i više pokrivaju. Takve naizgled elementarne sitnice treba zapamtiti i primijeniti u svemu, u početku dijeleći ravan svog crteža na dva dijela koja razdvajaju nivo pogleda. Ako su perspektivne linije iznad nivoa vašeg pogleda, onda prirodno teže prema dolje - prema horizontu, ako su ove linije ispod nivoa vašeg pogleda, onda će težiti prema gore.

Od prvog puta se čini da je sve jasno i elementarno. Ali ovih zakona morate uvijek imati na umu kada počnete da crtate. Tako ćete moći prikazati punopravne trodimenzionalne objekte, od kuća do kutija, i trodimenzionalni prostor.

On sljedeći primjer vidimo kako linije mogu pomoći u crtanju zgrade i raznih objekata na toj zgradi. Kao rezultat toga, sve zamišljene linije koje nam pokazuju perspektivu sužene konvergiraju se u jednoj tački, koja je tačno na nivou našeg pogleda.

Lekcija crtanja. Perspektiva u jednoj, dvije i tri tačke.

Perspektiva u jednoj tački u crtanju. Ovde postoji samo jedna tačka nestajanja. To može biti tunel u kojem je naš pogled uperen u samo jednu tačku nestajanja, ili gledamo u vrh nebodera. Takva perspektiva sa jednom tačkom u kojoj se sve prave linije spajaju privlači posmatrača, stvarajući osećaj da leti u daljinu. Međutim, mnogi umjetnici pokušavaju da ne koriste perspektivu iz jedne tačke, jer je smatraju prilično dosadnom i monotonom. Ovu vrstu perspektive najbolje je koristiti kada sigurno znate da je samo ona primjenjiva na ovom crtežu.

Perspektiva iz dvije tačke.

Perspektiva iz dvije tačke je mnogo češća i umjetnici je pozdravljaju. Ovo može biti scena na otvorenom ili unutrašnja scena u kojoj je gledalac okružen razne predmete, zidovi. Scena se u takvim slučajevima proteže u nekoliko pravaca, od kojih svi teže da se konvergiraju u tačkama na horizontu. Obično u perspektivi sa dvije tačke postoji lijeva i desna tačka nestajanja na horizontu gdje objekti teže da idu. Neki teže lijevoj tački, neki desnoj. Ova perspektiva se takođe javlja sa gornjim i donjim tačkama nestajanja linija. Zadnje nije sasvim jasno, ali objasniću šta je. Ovo može biti slučaj kada osoba ide naprijed i gleda gore, ili ide naprijed ulicom sa neboderima. U takvim slučajevima, kada osoba podigne pogled, stvaraju se dvije tačke nestajanja - jedna ispod njegovog pogleda, gdje idu put i dna zgrada, i vrh, gdje će se konvergirati vertikalne linije, naglašavajući visinu zgrada.

Perspektiva iz tri tačke.

Ovu perspektivu je mnogo teže izgraditi, ali je utoliko zanimljivija. Koristi se kada umjetnik želi pokazati da gleda odozdo ili odozgo, a ne direktno. U ovom slučaju, morate postaviti tačke nestajanja duž dvije horizontalne točke: tačku na jednoj od strana i tačku nestajanja ispred na horizontu, tačku nestajanja na lijevoj strani i tačku nestajanja na desnoj + tačku nestajanja duž vertikalne linije. Ako gledate odozgo, tada će se zgrade i drugi visoki objekti sužavati prema dolje, ako gledate odozdo, onda će se, shodno tome, zgrade i drugi objekti suziti prema vrhu.

U perspektivi, izračunavanje veličina svih objekata je teško na prvi pogled. Ali sada kada ste upoznati s njegovim zakonima, morate pravilno prikazati samo jedan objekt na crtežu, odrediti granicu, nivo pogleda, a zatim se preostali objekti mogu odrediti samo nastavljanjem linija od glavnog objekta, jer na primjer, zgrada. Na primjer, zgrada s perspektivom koja se proteže u daljinu i dvije osobe koje slijede jedna drugu. Osoba iza će biti niža od prethodne, ali kako možemo odrediti koliko će biti niža? Prilično je jednostavno. Nacrtaj liniju paralelno sa linijom krovova kuće, samo sada ne sa krova, već sa vrha glave prvog lica. Ova linija će jasno pokazati koliko će biti visoka osoba koja slijedi.

Ovim je završena lekcija o crtanju i građevinskoj perspektivi. Ako i dalje imate pitanja, postavite ih u komentarima. Pratite izdanja stranice kako biste bili u toku sa sljedećim časovima crtanja. Sretno!