"Arheološki spomenici Rusije". Stvoren je jedinstven geografski informacioni sistem

Naučnici Instituta za arheologiju Ruske akademije nauka razvili su i pokrenuli geoinformacioni sistem "Arheološki spomenici Rusije" - prvu elektronsku arheološku kartu nacionalnog razmjera u našoj zemlji, koja sadrži podatke o više od 15 hiljada objekata.

Pokušaji kreiranja državnih registara arheološka nalazišta su preduzeti u evropske zemlje od početka 19. veka, danas postoje u Austriji, Mađarskoj, Poljskoj, Francuskoj, skandinavskim zemljama, dok u nekim drugim zemljama, na primer u Nemačkoj i Velikoj Britaniji, ne postoje centralizovane baze podataka, informacije su raspršene po regionalnim registrima.

U Rusiji, počevši od kasnih 1980-ih, izlazi publikacija „Arheološka karta Rusije“. Objavljeno je ukupno 29 brojeva mape, sa podacima o spomenicima u evropskom dijelu zemlje. Međutim, podaci izneseni u njima bili su fragmentarni i često nije bilo precizne geografske reference.

Od 2014. godine grupa koju je predvodio Nikolaj Makarov, direktor Instituta za arheologiju Ruske akademije nauka, počela je da stvara osnovu za državnu elektronsku arheološku kartu. Naučnici su razvili standard za opisivanje arheološkog nalazišta (uključuje naziv objekta, vrstu, kronološku atribuciju, pripadnost riječnom/morskom slivu, mikroreljefne karakteristike, geografske koordinate i informacije o studiji). Uz podršku Ruske naučne fondacije razvijena je softverska školjka za mapu - automatizirani sistem za obradu informacija.

Danas su podaci o spomenicima proučavanim od 2009. do 2012. godine učitani u bazu podataka koja čini osnovu arheološke karte - radi se o podacima o 15.367 objekata arheološkog naslijeđa, kao i o oko 11.230 „praznih” jama u kojima nisu pronađeni kulturni slojevi. .

« Sama ova mapa je jedinstven alat koji nam je po prvi put omogućio da Rusiju vidimo kao jedinstveno polje arheološkog rada, omogućio nam je da vidimo bijele mrlje na njoj“- kaže Nikolaj Makarov.

Konkretno, pokazalo se da su arheološka nalazišta u Rusiji raspoređena vrlo neravnomjerno. Veća gustina spomenika na jugu i njihova značajno veća koncentracija u evropskom dijelu Rusije u odnosu na Sibir nisu iznenađenje za arheologe. Međutim, karte pokazuju oštre kontraste koji karakteriziraju gotovo sve hronološke presjeke, različite situacije istorijske ere. Gotovo 73% ruskih arheoloških lokaliteta pogođenih istraživanjima 2009-2012 (11.176 objekata) nalazi se zapadno od Urala.

« Ova slika odražava ne samo savremenu istraživačku aktivnost, već u većoj mjeri - opšte obrasce u distribuciji stanovništva i razvoju teritorije koji postoje od davnina“, napomenuo je Nikolaj Makarov.

Naglasio je da je ovo samo početak rada, a arhiva instituta sadrži podatke o 133 hiljade pregledanih spomenika od 1945. godine. " Odlučili smo da jezgro karte bude najnoviji podatak, i da će biti dovoljno reprezentativan da pruži opću ideju o arheološkoj geografiji. Naravno, nastavićemo da dodajemo podatke i nakon nekog vremena oni će postati mnogo potpuniji“- napomenuo je naučnik.

Ove godine virtuelna arheologija puni 25 godina. Fantastično! Kako možete iskopati Troju bez napuštanja kancelarije? Ipak, lista otkrića virtuelne arheologije svake godine raste.

ARHEOLOGIJA NAPREDKA

Termin „virtuelna arheologija“ prvi put je upotrebljen 1990. Naučnik iz Paul Reilly, tvorac ovog neobičnog naučna disciplina, izričito je naveo da je njegova misija korištenje kompjuterske tehnologije za kreiranje visokokvalitetnih slika, kao i promocija arheoloških istraživanja.

Od tada je prošlo četvrt veka. Za to vrijeme virtuelna arheologija je stekla neviđenu popularnost širom svijeta. U Sankt Peterburgu, i to ne bilo gdje, već u samom Ermitažu, drugu godinu zaredom održava se Međunarodna konferencija o virtuelnoj arheologiji na kojoj stručnjaci jedni s drugima dijele svoja iskustva u kompjuterskoj rekonstrukciji arheoloških lokaliteta i istorijskih događaja, raspravljaju o sposobnosti 3D štampača da rekreiraju drevne artefakte, a također razgovaraju o stvaranju virtualnih muzeja.

Ako ste prije samo nekoliko decenija, da biste potvrdili ili opovrgli naučnu hipotezu, morali otići na mjesto mogućeg otkrića, sada je ponekad dovoljno samo kliknuti mišem na ekran kompjutera. Interaktivna karta će odmah pokazati željenu lokaciju u svim detaljima. globus i uvećaj sliku na potrebnu veličinu. A onda su samo male stvari: analizirajte dobijene podatke i, ako se uklapaju u teoriju koja se testira, idite na lokaciju da obavite terenski rad.

KRAH INDIANA DŽONSA

Kao što znate, najistaknutiji arheolog svih vremena je neustrašivi Indiana Jones, koji je, riskirajući svoj život, više puta išao na opasna putovanja u potrazi za drevnim artefaktima. Danas takvo junaštvo više nije toliko relevantno, jer postoji, na primjer, Google Earth - virtuelna mapa Google-a. Sama ova karta ponekad je dovoljna za nevjerovatno naučno otkriće.

Zahvaljujući Google Earth-u se 2006. godine pojavio termin „arheolog iz fotelje“. Tada je Amerikanac Scott Madry napravio nekoliko arheoloških otkrića ne napuštajući svoj ured. Koristeći samo kompjutersku mapu, istraživač je otkrio oko 100 obećavajućih lokacija povezanih sa različite ere: od bronzanog doba do srednjeg vijeka.

MAPA OTOKA BLAGA

Možda nije daleko dan kada, zahvaljujući visokoj kompjuterskoj tehnologiji, na Zemlji neće ostati geografske ili arheološke tajne. Već danas se sastavljaju dugačke liste virtuelnih otkrića.

Italijan Luca Mori je 2005. godine odlučio, zarad jednostavnog ljudskog interesa, istražiti okolinu svog doma uz pomoć Gugla. rodnom gradu- Parma. Lijeno gledajući u kompjuter, Mori je neočekivano otkrio neobičan artefakt ovalnog oblika upravo u polju pšenice nedaleko od grada. Bez da mu dam poseban značaj, disciplinovani Italijan je ipak o svom zapažanju obavestio zaposlene u Narodnom arheološkom muzeju. Njegovi zaposlenici, nakon što su otišli na lokalitet, otkrili su ostatke antičke rimske vile i mnoge jedinstvene primjerke antičke keramike. Priča je postala javna, postajala klasičan primjer u virtuelnoj arheologiji.

Nakon toga, otkrića su pljuštala kao iz roga izobilja: milioni entuzijasta širom svijeta zalijepili su se za ekrane svojih kompjutera u nadi da će pronaći ruševine drevni grad sa blagom, nenaseljenim zemljama i drugim artefaktima.

2008. godine otkriveni su ostaci Australopiteka starog dva miliona godina. Autor otkrića, paleontolog Lee Berger, kao i Luca Mori, udobno sedeći u fotelji u udobnoj kancelariji, nehajno je pritisnuo dugme miša i pokrenuo Google Earth. Obrisi su se pojavili na ekranu monitora Južna Afrika. Prije svega, profesora su zanimale tamošnje pećine koje se smatraju kolijevkom čovječanstva. Na satelitskim snimcima, na osnovu samo njemu poznatih znakova, Berger je otkrio ulaz u dosad nepoznate pećine, idealne za život primitivnih ljudi.

Ne računajući posebno na uspjeh, profesor je ipak organizirao amatersku ekspediciju u otkrivene pećine, uzevši za pomoćnike svog devetogodišnjeg sina i jednog od učenika. Rezultat je nadmašio sva očekivanja: hrabri trio otkrio je više od 50 staništa australopiteka, direktnih predaka ljudi.

Tokom iskopavanja u jednoj od pećina pronađena su dva savršeno očuvana skeleta žene i tinejdžera čija se starost procjenjuje na 1,78-1,95 miliona godina! Nalaz je tim zanimljiviji jer su prije dva miliona godina, prema naučnicima, primati počeli hodati na dvije noge i koristiti oruđe za lov i rad. Otprilike u isto vrijeme u njima su se počeli formirati rudimenti govora.

Takođe 2008. godine dogodilo se veliko geografsko otkriće virtuelne arheologije. Britanski naučnik Julian Bayliss, proučavajući satelitske fotografije, otkrio je ranije nepoznato tropska šuma, nalazi se u nepristupačnim planinama. Nakon prve ekspedicije u "izgubljeni svijet" na planini Mabu, biolozi su otkrili više od 100 novih vrsta biljaka, cvijeća, leptira, majmuna i zmija. Proučavanje tajanstvene šume nastavlja se do danas, a istraživači su joj u šali dali nadimak Google Forest.

Mora se reći da je 2008. godina bila posebno plodna za otkrića virtuelne arheologije. Kombinujući Google Earth slike tog područja sa infracrvenom fotografijom, naučnici su se uhvatili za glave. Nekoliko drevnih piramida otkriveno je ispod sloja zemlje samo kilometar od poznatih crteža visoravni Nazca!

Brazilski naučnici su 2009. godine vidjeli dosad nepoznate geoglife na kompjuterskim slikama na granici i. Ispostavilo se da su geometrijski oblici ostaci drevnog grada sa populacijom od 60.000 ljudi. Nalaz datira iz 200-1283 godine nove ere, a brojni istraživači ga povezuju sa čuvenim zlatnim gradom Eldorado.

Od tada, istraživači drevnih tajni planete više ne gube vrijeme na eterične potrage za artefaktima na tlu, već prvo provjeravaju njihove verzije satelitskim snimcima.

Godine 2011., nakon što je odlučio da proučava pustinje u potrazi za drevnim artefaktima, Australac David Kennedy je mukotrpno proučavao satelitske snimke. Naučnik je na slikama identifikovao više od 2.000 mesta na kojima su bili vidljivi drevni objekti prekriveni peskom. Testiranje na tlu dalo je zapanjujuće rezultate. Pronađeni su kameni točkovi, zamke za ptice, drevne grobnice i drugo. Štaviše, većina artefakata je stara preko 9.000 godina!

STONEHENGE VIRTUALNO NEOPISAN

Među najnovijim senzacionalnim otkrićima virtuelne arheologije nesumnjivo se ističe studija podrumskog poda slavnog Stonehengea. Na osnovu rezultata virtuelnih iskopavanja naučnika iz Velike Britanije i Rusije, postavljeno je nekoliko novih hipoteza.

Tokom svog istraživanja, naučnici su pomoću radara i magnetometara sa GPS navigacijom skenirali čitavu teritoriju kompleksa - više od 10 kvadratnih kilometara. Mukotrpnim radom sačinili su trodimenzionalnu kartu arheološkog nalazišta. Na njemu su istraživači bili iznenađeni otkrivši nekoliko podzemnih objekata koji ranije nisu bili identificirani. Podaci sa uređaja jasno su ukazivali na postojanje podzemnih zgrada, pa čak i jaraka ispunjenih zemljom. Ostalo je samo uzeti lopatu i iskopati senzaciju stoljeća. Naučnici su od posebnog interesa bila dva paralelna jarka koji su postojali prije izgradnje Stonehengea i bili su povezani s ljetnim solsticijem.

Inspirisani njihovim uspehom, istraživači su odmah krenuli da sprovedu virtuelna iskopavanja širom Evrope.

Nažalost, prilikom izrade ovog materijala autor nije bio u mogućnosti da pronađe značajna otkrića iz oblasti arheologije, geografije ili botanike domaćih virtuelnih arheologa na tom području. U međuvremenu, u ogromnim prostranstvima naše domovine postojale su mnoge drevne civilizacije, koje nisu niže po starosti i razvoju u odnosu na civilizacije Mezopotamije! Pa zar nije vrijeme da naši čitaoci, naoružani kompjuterima i interaktivnim mapama interneta, naprave arheološke i geografskim otkrićima vekovima? Tajne vas čekaju!

Arheološka karta Moskve

Arheološka nalazišta i nalazi označeni na kartama brojevima:

I. Kameno doba

1. Poklopac lobanje neandertaloidnog čovjeka (obala rijeke Shodnya)

Neolitska nalazišta, 2. milenijum pr. e.
2. Alyoshkinskaya (blizu sela Alyoshkino)
3. Krutitskaya (okrug Krutickih uličica)
4. Serebryanoborskaya (Serebryany Bor)
5. Trinity-Lykovskaya (blizu sela Troitse-Lykovo)
6. Shchukinskaya (kod sela Shchukino)
7. Dyakovskaya (Kolomenskoye)

Odabrani nalazi iz doba neolita
8. Keramika (kod Pokrovski kapije)
9. Kremeno dlijeto, ljuspice (Zaryadye)
10. Nukleus (u blizini Krimskog okna)
11. Kremeno oruđe (kod naselja Djakov)

II. bronzano doba
(Fatjanovska kultura, 2. milenijum pre nove ere)

Nalazi kamenog oruđa
17. Krylatskoe
18. Chertanovo
19. Sofijski nasip
20. Farma Butyrsky
21. Zeljevska ulica (Sokolniki)
22. Perovo
23. Nagatino
24. Khimki-Khovrino
25. Vorobyevy Gory
26. Rusakovskaya ulica
27. Sivtsev Vrazhek Lane
28. Dorogomilovo
29. Andronevskaya Square
30. Kosino

III. Naselja iz starijeg gvozdenog doba
(Djakovskaja kultura VII V. BC e. - VI-VII veka n. e.)

VIII. Spomenici proizvodnje i trgovine XI-XVII vijeka.

IX. Odvojene zgrade XV-XVII vijeka.

183. Imanje jednog gradana iz 15. stoljeća. (ušće rijeke Yauza)
184. Kuća s kraja 15. stoljeća. (osnova "Teremka", Nikolska ulica)
185. Crkva Blagovještenja u Starom Vagankovu, XVI vijek. (Starovagankovska ulica)
186. Crkva Svetog Nikole Čudotvorca u Starom Vagankovu, 16. vek. (Starovagankovska ulica)
187. Opričnina palata Ivana Groznog, 16. vek. (ulica Mokhovaya)
188. Kuća iz 16. stoljeća. (Maly Kislovsky Lane)
189. Kuća iz 16. stoljeća. (Krestovozdvizhensky Lane)
190. Kuća bojara Trojekurova, XVI-XVII vijek. (Georgievsky Lane, 4)
191. Metohija Rjazanskih mitropolita 17. veka. (Lubyanskaya Square)
192. Kuće i imanja na Velikom Posadu (Zaryadye): dva imanja iz 15. veka, imanje kneza I. Patrikejeva iz 15. veka, staroengleska gostiona iz 16. veka, bojarsko imanje iz 16. veka, kuća činovnika iz 17. veka, kuća kneza Sulešova XVII vek, crkva žena mironosica iz XVI veka.
193. Katedrala manastira Bogojavljenja iz 15. vijeka.
194. Manastir Danilovsky
195. Visokopetrovski manastir
196. Odaje prinčeva Tatev (Ipatievsky Lane)
197. Odaje činovnika Averkija Kirilova, XVII-XVIII vijeka. (Bersenevskaya nasip, 20)
198. Borovski farma iz 17. stoljeća. (Ipatievsky Lane)
199. Odaje knezova Šujskih iz 17. vijeka. (Podkopaevsky Lane, 5)
200. Crkva Svih Svetih na Kuliški XV-XVII vijeka. (Slavjanska trg)
201. Dvorske zgrade ostrva Vinogradnog u 17. veku. (Izmailovo)
202. Trpezarija manastira Simonov iz 17. veka. (4 East Street)
203. Kazanska katedrala 17. vijeka. (Crveni trg)
204. Komore miloslavskih bojara 17. veka. (Volhonka ulica)
205. Stara vladarska avlija iz 17. stoljeća. (Kolomenskoye)
206. Komore polibinskih bojara, XVII-XVIII vijek. (ulica Boljšoj Černiševskog)
207. Odaje lopuhinskih bojara iz 17. stoljeća. (Maly Znamensky Lane)

X. Opštinske zgrade XIV-XVIII vijeka.

208. Građevine na Velikom Posadu (Zaryadye): sistem drenažnih kanala i cevi iz 14.-16. veka, obloga opkopa iz 15. veka, trotoari Velike ulice iz 15.-17. veka.
209. Drveni i kameni pločnici 17. stoljeća. (Trg revolucije)
210. Drveni pločniki XIV-XVII vijeka. (Tverskaya ulica)
211. Drveni pločniki 16-17 vijeka. (Myasnitskaya ulica)
212. Drveni pločnici 17. stoljeća. (ušće rijeke Yauza)
213. Drveni pločniki 16-17 vijeka. (Nikolska ulica)
214. Drveni pločniki XVI-XVII vijeka. (ulica Mokhovaya)
215. Drveni i kameni pločniki 17.-19. stoljeća. (Loskutny Lane, Manezhnaya Square)
216. Drveni pločniki XVI-XVII vijeka. (prolaz Vaskrsnih vrata)
217. Drveni pločniki 16-17 vijeka. (Bogojavlenska ulica, Iljinka ulica)
218. Drveni pločnici 17. stoljeća. (ulica Bolshaya Yakimanka)
219. Drveni pločnici 17. stoljeća. (ulica Bolshaya Polyanka)
220. Drveni pločniki 16-17 vijeka. (Arbat)
221. Drveni most preko rijeke. Neglinnaya XVI-XVII vijeka. (Pozorišni trg)
222. Kameni most preko rijeke. Neglinnaya XVIII vijek. (ulica Kuznjecki Most)
223. Kameni most Vaskrsenja preko rijeke. Neglinnaya XVII-XVIII vijeka. (Trg revolucije)
224. Ostaci pokretnog mosta na Kutafja kuli, brana i pričvršćivanje obala rijeke. Neglinnaya i bare XV-XVII stoljeća. (Aleksandra bašta)
225. Brana i pričvršćivanje obala Crvenog ribnjaka XV-XIX vijeka. (Krasnoprudnaya ulica)
226. Brana-most u jarku Kitai-Gorod, kod Iljinske kapije, 16. vek. (Trg Iljinskih kapija)
227. Dvorska ljekarna 17. vijeka. (Aleksandra bašta)
228. Bunari sa nalazima vrčeva iz 16. stoljeća. (ulica Mokhovaya)
229. Bunar sa pronalaskom vrča sa natpisom iz 17. stoljeća. (kasarna ulica)
230. Bunari sa nalazima glinenih i metalnih vrčeva iz 17. stoljeća. (Slavjanska trg)
231. Pa s otkrićem kavkaskog metalnog vrča radovi XVII V. (Taganskaya Square)
232. Bunar sa nalazima vrčeva i crijepa iz 17. stoljeća. (Maly Trekhsvyatitelsky Lane)
233. Pa sa otkrićem mesarske sjekire iz 17. stoljeća. (ulica Bolshaya Lubyanka)
234. Bijeli kameni bunar iz 18. stoljeća. (ansambl "Kuća Paškova")

XI. Antička groblja sa kamenim pločama-stećcima iz 16.-18.st.

235. Ukopi sa nadgrobnim spomenicima 17-19 st. (35 nadgrobnih spomenika, Georgievsky Lane)
236. Nadgrobni spomenici 17. stoljeća. (Maly Kislovsky Lane)
237. Nadgrobni spomenici 17. stoljeća. (Kudrinskaya trg)
238. Nadgrobni spomenici 17. stoljeća. (Bersenevskaya nasip)
239. Nadgrobni spomenici 16. stoljeća. (Trg Prečistenske kapije)
240. Nadgrobni spomenici 16-17 vijeka. (Ulica Bolshaya Nikitskaya)
241. Ukopi sa nadgrobnim spomenicima (Trg Nikitskih kapija)
242. Nadgrobni spomenici 16. stoljeća. (1. Neglinny Lane)
243. Nadgrobni spomenici 16. stoljeća. (ulica Bolshaya Yakimanka)
244. Nadgrobni spomenici 16-17 vijeka. (ulica Gončarnaja)
245. Nadgrobni spomenici 16. stoljeća. (Andronevskaya trg)
246. Nadgrobni spomenici 16-17 vijeka. (ulica Malaja Dmitrovka)
247. Nadgrobni spomenici 17. stoljeća. (jermenska ulica)
248. Nadgrobni spomenici 17. stoljeća. (Slavjanska trg)
249. Ukopi sa stećacima 16-18 st. Bogojavljenski manastir
250. Ukopi sa stećacima 17-18 st. Moisejevski manastir (Manježnaja trg)
251. Nadgrobni spomenici sa latinskim natpisom iz 16. stoljeća. (Taganskaya Square)
252. Nadgrobni spomenici sa stranim natpisima 16-17 vijeka. (Serpuhovski trg)
253. Nadgrobni spomenik sa grčkim natpisom 1723. (Nikolska ulica)
254. Njemačko groblje 17-18 vijeka. (Vorontsovskaya ulica)

XII. Blago i nalazi novca iz 2. stoljeća. BC e. - XVII vijek n. e.

255. Partski (II vek pne) i rimski (III vek n.e.) novac (Izmailovo)
256. Kufički novac (dirhemi) 9. vijeka. (Prechistenskaya nasip)
257. Kufički novac (dirhemi) 9. vijeka. (u manastiru Simonov)
258. Srebrne poluge - rublja i pola rublja 14. - ranog 15. vijeka. (Varvarka ulica)
259. Blago ruskog novca XIV-XV vijeka. (Derevlevo)
260. Blago ruskog novca 15. veka. (dubrovski prolaz)
261. Blago ruskog novca 15. veka. (Myasnitskaya ulica)
262. Blago ruskog novca 15. - ranog 16. vijeka. (kod Novodevičkog samostana)
263. Blago ruskog novca 15. - ranog 16. vijeka. (Gravity Square)
264. Blago ruskog novca 15. - ranog 16. vijeka. ( nekadašnje seloštampači)
265. Blago ruskog novca 15. - ranog 16. vijeka. (blizu jezera Chesme, Lyublino)
266. Blago ruskog novca s početka 16. veka. (ulica Solyanka)
267. Blago ruskog novca iz 16. veka. (Ipatievsky Lane)
268. Blago ruskog novca iz 16. veka. (marksistička ulica)
269. Blago ruskog novca 16. veka. (Ulica Bolshaya Nikitskaya)
270. Blago ruskog novca iz 16. veka. (Gagarinski ulicu)
271. Blago ruskog novca iz 16. veka. (Kuzminki)
272. Blago ruskog novca iz 16. veka. (Ulica Bolshaya Nikitskaya)
273. Blago ruskog novca iz 16. veka. (Cherkizovo)
274. Blago ruskog novca XVI - početkom XVII vekovima (Lenjinski prospekt)
275. Blago ruskog novca 16. - ranog 17. vijeka. (Savvinskaya nasip)
276. Blago ruskog novca 16. - ranog 17. vijeka. (ulica Solyanka)
277. Blago ruskog novca 16. - ranog 17. vijeka. (2. Spasobolvanovski ulicu)
278. Blago ruskog novca 16. - ranog 17. vijeka. (ulica Vorontsovo Pole)
279. Blago ruskog novca 16. - ranog 17. vijeka. (Pestovsky Lane)
280. Blago ruskog novca 16. - ranog 17. vijeka. (Ulica Bolshaya Pirogovskaya)
281-282. Blago ruskog novca 16. - ranog 17. veka. (Karacharovo)
283. Blago ruskog novca 16. - ranog 17. vijeka. (Serebryanichesky Lane)
284. Blago ruskog novca 16. - ranog 17. vijeka. (Chistye Prudy)
285. Blago španskog novca 16.-17. veka. (Ipatievsky Lane)
286. Blago španskog novca 16.-17. veka. (

Uvriježeni stereotip o arheologu u liku Indiane Jonesa, koji je, riskirajući život, tražio blago i artefakte među divljim životinjama i drugim raznim stvorenjima, ima konkurenta - Google Earth. Google virtuelna mapa za poslednjih godina je postao ozbiljan istraživački alat za moderne arheologe i lovce na blago.

Google Earth je trodimenzionalni model Zemlje, potpuno prekriven detaljnim svemirskim i zračnim fotografijama. Projekat pokreće satelit SPOT 5. Koristi se tehnologija inteligentnog striminga iz ptičje perspektive, koja vam omogućava da učitate detaljnije teksture fotografija kako se kamera približava objektu. Za većinu ljudi program ostaje radoznala igračka, ali neki su ovom alatu pristupili profesionalno.

Izraz "arheolog iz fotelje" pojavio se 2006. godine, nakon što je Amerikanac Scott Madry napravio nekoliko arheoloških otkrića u Francuskoj koristeći Google virtuelnu mapu. Međutim, otkrićem više od dvije hiljade obećavajućih arheoloških nalazišta u Saudijskoj Arabiji, „desktop“ metoda je nedavno dostigla potpuno drugačiji nivo. Australac David Kennedy ne luta planetom s revolverom i prašnjavom drevna mapa, njegov radni alat je google zemlja. Skenirao je 1.240 kvadratnih kilometara Saudijske Arabije i pronašao 1.977 obećavajućih lokacija za iskopavanje, uključujući 1.082 kamena ukopa, piše NewScientist.

„Nikad nisam bio u Saudijskoj Arabiji, to nije zemlja u koju možete lako doći“, priznaje naučnik koji radi na Univerzitetu Zapadna Australija u Perthu. Prema njegovom mišljenju, zračne fotografije teritorije ove zemlje nedostupne su većini arheologa i njima je teško, ako ne i nemoguće, pokriti cijelu teritoriju. „Međutim, Google Earth može savladati ovu prepreku“, kaže Kennedy. Zamolio je prijatelja koji živi u Saudijskoj Arabiji da fotografiše neke od predmeta pronađenih na lokaciji i uporedio ih sa slikama ukopa koje je vidio u Jordanu. Kennedy je zaključio da su ovi nalazi tragovi drevnih predislamskih kultura i da mogu biti stari i do devet hiljada godina. "Ali Google Earth ne može utvrditi da li smo pronašli strukturu koju su napravili beduini prije 150 ili deset hiljada godina", kaže naučnik, dodajući da će uskoro pokušati da testira svoja nagađanja na lokaciji tako što će dobiti dozvolu za iskopavanje.

Pionir „fotelje“ arheologije uopšte nije bio arheolog, već obični italijanski programer Luca Mori, koji je 2005. godine proučavao mape područja oko Sorbola kod Parme i tamo primetio ovalni objekat dug oko 500 metara. Ispostavilo se da je ovo girus drevna rijeka. Pored nje, Luka je uočio pravougaonik koji je ličio na ostatke zgrade. Tek tada su arheolozi potvrdili da je objekt arhitektonski spomenik iz doba starog Rima.

Inspiriran ovim događajem, već spomenuti Scott Madry sa Univerziteta Sjeverne Karoline 2006. godine proveo je nekoliko sati radeći sa satelitske karte Google Earth otkrio je u regiji Burgundije (Francuska) koju je prethodno istražio oko stotinu obećavajućih mjesta koja datiraju iz raznih epoha: od bronzanog doba do srednjeg vijeka. Usporedite lokaciju vaših nalaza s katalogom arheološka iskopavanja, Scott je otkrio da je njih 75 zaista ruševine drevnih građevina.

Jednako istaknuto otkriće u martu 2008. godine napravio je Lee Berger, profesor na Univerzitetu Witwatersrand u Johanesburgu, koji je koristeći virtuelnu mapu otkrio nepoznate grobove i pećine - stanište fosilnog čovjeka, a logor je lociran 40 kilometara od Johanesburga - mjesta koje je danas izuzetno prometno. Nakon opremanja ekspedicije, naučnici su tamo otkrili dva skeleta hominida, očuvana u dobrom stanju, koja datiraju između 1,78 i 1,95 miliona godina. Tako je otkriven Australopithecus sediba - kandidat za međukariku koja povezuje Australopithecus i ljudsku vrstu "Homo".

Napomenimo i uspjeh brazilskih i finskih istraživača 2009. godine koji su, pregledavajući fotografije, vidjeli divovske geoglife (rovove) pravilnog kvadratnog i okruglog oblika na granici Brazila i Bolivije. Vjeruje se da su to ostaci grada Eldorada, gdje su zakopana bezbrojna blaga. Sa satelita izgleda kao niz geometrijski oblici, isklesanih na tlu, ali arheolozi i istoričari koji su objavili izveštaj smatraju da se radi o ostacima puteva, mostova, jaraka, ulica i trgova određenog grada sa populacijom do 60 hiljada ljudi. Ruševine datiraju iz 200-1283 godine nove ere.

Upotreba DBMS-a i GIS-a u arheologiji

Izazov strukturiranja arheoloških podataka u svrhu pretraživanja i analize informacija postoji od nastanka arheologije kao nauke. U određenoj fazi papirni katalozi su zamijenjeni elektronskim bazama podataka. DBMS je omogućio rad sa velikim količinama informacija, pretraživanje i sortiranje podataka po veliki broj kriterijuma. To je, pak, dovelo do stvaranja baza podataka različitih profila: administrativnih i istraživačkih registara spomenika, muzejskih kataloga, baza podataka o iskopavanjima (nalaza sa atributima, relativne pozicije u slojevima itd.), baze podataka o artefaktima, natpisima, rezultatima analiza. , bibliografski i bibliotečki katalozi itd.

Povezivanje arheoloških podataka sa terenom stimulisalo je široku upotrebu geografskih informacionih sistema (GIS). U suštini, GIS je automatizovani sistem za obradu prostorno-vremenskih podataka, čiju osnovu za integraciju čine geografske informacije. Struktura GIS-a je DBMS koji ima georeferencirane podatke do određene tačke na terenu i ugrađen sistem prostorne analize. Koristeći GIS, možete kreirati arheološke informacione sisteme za pojedinačne geografske regije, planove iskopavanja za arheološka nalazišta, proučavati drevne karte itd.

Upotreba GIS-a omogućava ne samo snimanje prostorne lokacije arheološki nalazi, ali i predviđanje lokacije spomenika na neistraženim teritorijama, na osnovu trendova u njihovoj distribuciji. Na primjer, karta lokacije artefakata omogućava vam da napravite dijagram lokacije naselja.

Zanimljiv primjer Upotreba GIS-a u arheologiji je rekonstrukcija promjena krajolika na osnovu drevnih karata. Da bi se to postiglo, karte se skeniraju, digitaliziraju, pretvaraju u vektorski format i preklapaju na moderne digitalne karte. Nakon identifikacije određenih objekata prisutnih na kartama, vrši se uvezivanje stara mapa na novu. Analiza kombinovanih karata omogućava tumačenje promena pejzaža tokom vremena. Struktura naselja na antičkim kartama često korelira sa strukturom naselja na kartama iz ranog srednjeg vijeka. To znači da je moguće dobiti kartu distribucije antičkih naselja bez izvođenja arheoloških iskopavanja.

Primjer je rad švedskih arheologa. Sačuvan u Švedskoj jedinstvena kolekcija karte koje datiraju iz 15.-16. stoljeća, koje pokrivaju velike površine zemlje. Na sl. 1 prikazana je skenirana karta 18. stoljeća sa antičkim naseljima, njivama i livadama i moderna ekonomska karta sa preklopom slike stare karte.

Ekspertni sistemi u arheološkim istraživanjima

Vrlo obećavajuće područje za upotrebu kompjutera u arheologiji je upotreba razne vrste ekspertni sistemi u analizi arheoloških informacija. Većina ovih sistema dizajnirana je za utvrđivanje vrste artefakta ili materijala. Kao primjer, navedimo vrlo zanimljiv projekat „Numizmatika i kompjuterske metode“, čiji opis se može naći na http://liafa.jussieu.fr/~latapy/NI/ex_eng.html. Cilj ovog projekta je stvaranje softver za analizu antičkog novca. Glavna svrha razvijenih programa je klasifikovati velike količine novčića kako bi se istakla većina zanimljivi eksponati prema nizu kriterija (rijetkost, slike istorijske ličnosti i tako dalje.). U radu na projektu učestvovali su arheolozi i stručnjaci iz oblasti kompjuterskih metoda prepoznavanja uzoraka. Glavni zadatak je bio identificirati novčiće na osnovu prepoznavanja elemenata slike na novčiću.

Princip rada sistema je ilustrovan na Sl. 2, . Prva faza obrade sastoji se od korištenja konvencionalnih filtera koji vam omogućavaju isticanje karakterističan element uzorak na novčiću. Nakon toga se primjenjuju algoritmi za prepoznavanje elemenata uzorka koji omogućavaju identifikaciju pojedinačnih zona (primitiva) koje se mogu odnositi na slike određenih objekata. Takvi primitivi na novčiću mogu biti tekst, dijadema, točkovi, konji. Identifikacija se vrši na osnovu poređenja slike sa elementom baze podataka poznatih primitivnih elemenata.

Sistem za kompjutersko prepoznavanje je kombinovan sa ekspertskim sistemom koji vam omogućava da analizirate pronađene primitive. Na primjer, u gornjem primjeru, lako prepoznatljiva dijadema nam omogućava da zaključimo da novčić prikazuje portret kralja. Stoga je potrebno prepoznati elemente lica (oči, nos, usta, itd.). Činjenica da novčić ima kralja govori o programu koji sadrži tekst u velikoj mjeri vjerovatno, kraljevo ime treba prepoznati (u ovoj fazi se povezuje baza podataka kraljeva). Sa druge strane novčića, sistem lako očitava profil konja i točka. Na osnovu ovih elemenata, stručni sistem najvjerovatnije zaključuje da je na novčiću prikazana kočija. Tada se može izvršiti pretraga za novčiće iz baze podataka koji imaju sličnu sliku kočije, itd.

CAPR u arheologiji

Naše uobičajeno područje korištenja CAD-a je razvoj novih proizvoda, ali se sa istim uspjehom CAD programi mogu koristiti i za rekonstrukciju arheoloških objekata, na primjer antičkih građevina. AutoCAD je veoma popularan među arheolozima, kao i MicroStation, AutoCAD Map, Easy CAD i mnogi drugi. Glavni način na koji arheolozi koriste ovakve programe je izrada terenskih crteža i trodimenzionalnih rekonstrukcija iskopina, pogrebnih objekata i naselja, kao i arhitektonskih spomenika i arheoloških nalaza (sl. 4).

Donedavno je većina najznačajnijih arhitektonskih cjelina prošlosti dokumentirana u obliku fotografija i crteža ortogonalnih projekcija sačuvanih objekata, a u ovim podacima bilo je dosta nedosljednosti i grešaka. Danas nam 3D rekonstrukcija omogućava da kvalitativno promijenimo sliku dokumentiranja drevnih arhitektonskih objekata.

Kada napravite 3D model, svaka nedosljednost je odmah očigledna. U slučaju rekreacije arhitektonskih cjelina prošlosti, CAD se koristi da se zamisli kako je nekada postojeća građevina mogla izgledati i da se u nju precizno uklope svi elementi koji su preživjeli do danas. U isto vrijeme, CAD modeli mogu doći ne samo iz geometrijske konstrukcije, ali i od uslova čvrstoće, stabilnosti itd.

Osim toga, 3D modeli mogu prikazati i jedno i drugo arhitektonske strukture, kao i drugi arheološki objekti kojima je pristup ograničen prvenstveno kako bi se izbjeglo njihovo oštećenje ili uništenje.

Moćne računarske mogućnosti modernih računara dovele su do pojave nove naučne discipline - virtuelne arheologije.

S obzirom na set 3D modela antičkih spomenika, oni se mogu kombinovati u virtuelni model i smestiti posmatrača u ovu virtuelnu arheološku izložbu. Takav model može biti interaktivan, odnosno omogućava posmatraču da se kreće u virtuelnom prostoru, ispitujući nekada postojeće arhitektonske celine i čitave antičke gradove.

Štaviše, sve povezane informacije (arheološki, istorijski i arhitektonski podaci, informacije o kulturi) dostupne su jednim klikom miša. Korisnici imaju jedinstvenu priliku da vide arhitektonsku cjelinu kako je izgledala u prošlosti, te odmah pređu na maketu trenutna drzava isti arhitektonski kompleks.

Dugi niz godina podaci o nekada postojećim gradovima prikupljani su terenskom arheologijom. Antičke građevine su, po pravilu, sačuvane u obliku srušenih zidova, uništenih ratovima, požarima i elementarnim nepogodama. I to samo sa izgledom moćni računari slike prošlih vremena počele su se rekreirati virtuelnim sredstvima u svom nekadašnjem sjaju. Osim toga, uvođenje tehnologije virtuelne stvarnosti približilo je arheologiju industriji obrazovanja i zabave.

San arheologa da rekreiraju sve što su ikada izgradili naši preci postepeno postaje ostvariv: Stounhendž, Koloseum, Pompeji, atinska Akropolja... Mnogi projekti su već realizovani. Već je dosta rekonstrukcija izvršeno od strane raznih timova. Kao virtuelni model možete vidjeti Koloseum iz dinastije Flavijeva (80-ih godina nove ere), posjetiti virtuelnu maketu bazilike San Frančesko u Asizu, saznati kako je izgledao Çatalhöyük - najstariji grad na svijetu koji je nekada postojao u jug Centralne Turske. Engleski arheolog James Mellaart iskopao ga je 1950-ih i 1960-ih godina. „Od kada je Çatalhöyük otkriven, saznali smo da je jedna od prvih urbanih kultura koja nam je poznata nastala tri hiljade godina ranije nego što smo mislili, i da nije nastala na obalama Eufrata i Tigra, ne u Egiptu, već u Anadoliji, tako da napušten ovih dana,” piše njemački arheolog Heinrich Klotz.

Virtuelna rekonstrukcija Fatepur Sikrija

Jedan od mnogih svijetli primjeri virtuelna rekonstrukcija drevnog grada je projekat rekreacije kompleksa drevne indijske palate Fatehpur Sikri, koji bi trebalo detaljnije opisati. Projekat je realizovan uz učešće Odeljenja za CAD i grafiku Nacionalnog centra za softversku tehnologiju (Bombaj, Indija).

Radovi su se odvijali u nekoliko faza. Najprije je prikupljen arheološki materijal koji je dao opsežne informacije: detaljni planovi različitih dijelova građevina, fotografije, arheološka istraživanja itd. Korištenjem ortogonalnih projekcija (sl. 5) otkriveno je da se većina planova ne uklapa, da su crteži rađeni u različitim mjerilima s greškama, a visina mnogih objekata je pogrešno naznačena. Sve nedosljednosti su proučene korištenjem terenskih mjerenja i potvrđene korištenjem fotografija područja; Neki od podataka su razjašnjeni na osnovu istorijskih arhiva.

Sljedeći korak je bio odabir odgovarajućeg softvera za pretvaranje ortogonalnih projekcija u 3D model. AutoCAD je postao takav program (slika 6), koji vam naknadno omogućava da lako izvozite podatke u 3D Studio MAX. Žičani model je eksportovan u 3D Studio MAX i optimizovan, odnosno uklonjeni su nepotrebni poligoni (slika 7). Važan zadatak u ovom projektu bio je određivanje optimalne ravnoteže između snage računara i detalja modela.

Teksture su pripremljene na osnovu sačuvanih fotografija. Podaci o vanjskom i unutrašnjem osvjetljenju simulirani su programski. Ispostavilo se da su teksture najvažniji i najteži dio projekta, jer su upravo one davale realističnost virtuelnom gradu. Mnogi uzorci su ručno rekreirani od preživjelih fragmenata, restaurirani i retuširani od strane umjetnika (sl. 8).

Konačni parametri modela bili su vrlo impresivni: oko 600 hiljada trouglova i oko 44 MB tekstura.

U projektu je učestvovalo nekoliko radnih grupa:

Grupa arheologa prikuplja arheološke, povijesne i kulturne informacije;

Modeliranje grupnog prevođenja dvodimenzionalnih podataka u 3D model, optimizacija modela žice, modeliranje rasvjete itd.;

Grupa umjetnika priprema tekstura i njihovo retuširanje;

Grupa animatora priprema virtuelni obilazak arhitektonski kompleks(prolazni motor);

Programeri koji pripremaju vodič za PC;

Stručnjaci za montažu i sinhronizaciju zvuka nacionalna muzika, prateći virtuelna tura;

Dizajnerska priprema korisničkog interfejsa.

U projektu su korišteni sljedeći softverski proizvodi:

AutoCAD za pretvaranje 2D podataka u 3D model;

3D Studio MAX za mapiranje tekstura, simulaciju rasvjete;

Adobe Photoshop digitalno retuširanje teksture;

Adobe Premiere audio i video uređivanje;

Sound Forge audio uređivanje;

Visual C++ razvoj alata za prolazak.

Rezultati rada prikazani su na sl. 9 . Demonstracija je moguća na računaru koji koristi Windows sa najmanje sledećim karakteristikama: Pentium III; 128 MB RAM; 8 MB AGP kartica; CD ROM; Windows 98; DirectX 6.1; DirectX 6.0 mediji.

Virtuelna rekonstrukcija Trajanovog foruma

Trajanov forum je izgrađen 107-113. godine nove ere. projektirao je arhitekta Apolodor iz Damaska. Uključuje mnoga remek-djela antičke rimske arhitekture; Posebno je bila poznata bazilika Ulpia, čiji je strop bio obložen pločama od čistog zlata.

Danas je od foruma sačuvan samo 38-metarski Trajanov stub, podignut u čast carevih pobeda nad Dačanima. Nažalost, gotovo svi ostaci forumskih zgrada danas su skriveni ispod Via dei Fori Imperiali (sl. 10).

Unatoč činjenici da arhitektonska cjelina do danas nije preživjela u svoj svojoj raskoši, stvoren je njen virtuelni model - rezultat saradnje Getty Education Institute, J. Paul Getty Muzej (www.getty.edu/museum) i škole likovne umjetnosti i arhitekturu UCLA (Škola umjetnosti i arhitekture) (http://www.arts.ucla.edu). Opis projekta možete pronaći na http://www.getty.edu/artsednet/Exhibitions/Trajan/Virtual/index.html. Možete suditi o detaljima ovog virtuelnog modela iz fragmenata prikazanih na Sl. 11 i .

Virtualne rekonstrukcije koje izvodi Infobyte

Opis brojnih arheoloških projekata za stvaranje virtuelne stvarnosti može se naći na web stranici http://www.infobyte.it.

Bazilika San Francesco u Asizu

U septembru 1997. godine u umbrijskom gradu Asizu dogodio se snažan potres. Njegove posljedice po čuvenu baziliku bile su katastrofalne. Dijelovi njenog svoda, ukrašeni freskama, su se urušili. Neka od veličanstvenih djela Giotta (1267-1337) i Cimabuea (1240-1302) potpuno su uništena. Međutim, nakon virtualne restauracije, možete posjetiti baziliku i diviti se remek-djelima protorenesanse (sl. 13).

Projekat je realizovan uz podršku CNR-a (Italijanskog nacionalnog istraživačkog centra) zasnovanog na SGI IRIX - Linuxu.

Model je izgrađen na osnovu arheoloških i istorijskih istraživanja. Virtuelna rekonstrukcija Koloseuma (Sl. 14) je primjer virtuelnog arheološkog modela. Možete vidjeti arhitektonski spomenik kakav je bio prije 2000 godina.

Projekat je baziran na SGI IRIX.

Grobnica Nefertiti

Virtuelna rekonstrukcija Nefertitine grobnice urađena je za izložbu "Nefertiti - svjetlost Egipta", koju organizuje Getty Conservation Institute.

Grobnica je otkrivena 1904. i zatvorena 1950. kako bi se spriječilo uništavanje fresaka. Nakon restauracije obavljene 1986-1992, grobnica je bila djelimično otvorena za javnost.

Dugo vremena je problem ograničavanja pristupa u cilju boljeg očuvanja jedinstvenog kompleksa bio vrlo aktuelan. Sada je to riješeno zahvaljujući kreiranju virtuelnog modela (slika 15).

Projekat je baziran na SGI IRIX - Linux.

Arheološki muzeji na Internetu

Da biste prošetali trodimenzionalnim virtuelnim modelom Koloseuma koristeći pristup Internetu, trebat će vam previše prometa, koji još nije dostupan mnogim korisnicima interneta, ali gledanje brojnih fotografija eksponata, kao i panorama nekog iskopavanja ili ruševina antičkog grada, nije posebno teško. Na primjer, naoružani QuickTime dodatkom i posjetom www.compart-multimedia.com/virtuale/us/roma/romana.htm, možete pogledati ruševine starog Rima (