Leonid Slucki, glavni trener ruske reprezentacije. Vjačeslav Koloskov, počasni predsednik Ruskog fudbalskog saveza

Protekla godina bila je kao nikad prije. Na razočaranje šefova vodećih holivudskih studija, mnogi skupi filmovi nisu izazvali veliko oduševljenje ne samo kod izbirljivih kritičara, već i kod običnih gledalaca.

Općenito je prihvaćeno da film mora zaraditi dvostruko veći budžet na svjetskim blagajnama da bi dosegao nivo samodovoljnosti. U 2016., neki blokbasteri sa cijenom od sto miliona dolara ili više nisu se mogli nositi s ovim zadatkom.

Većina filmskih fanova u početku je bila skeptična u pogledu izgleda za holivudski ep na kino blagajnama. Nova ekranizacija romana Lewa Wallacea bila je osuđena na poređenje sa filmom Williama Wylera, koji je 1960. godine na 32. dodjeli nagrada osvojio jedanaest zlatnih statueta. Oscar" Međutim, šefovi studija Paramount Pictures I Metro-Goldwyn-Mayer odlučio da će film Timura Bekmambetova moći izaći iz sjene svog velikog prethodnika. Početak « Ben Hur“na sjevernoameričkim blagajnama pokazao je da su filmske kompanije očigledno precijenile potencijal projekta. Film je svoj put započeo tek od petog mjesta na kino blagajnama, superzlikovac akcionog filma “Suicide Squad”, komedije “Momci s oružjem” i animiranih filmova “Kompletna kobasica” i “Kubo. Legenda o samuraju." Na razočaranje filmskih gledalaca, pokušaji pepluma još uvijek nisu okrunjeni uspjehom: u proteklih nekoliko godina pojavili su se i visokobudžetni filmovi kao što su “Egzodus: Kraljevi i bogovi” i “Herkules: Početak legende”. nije se isplatio u bioskopima.

Budžet proizvodnje - 140 miliona dolara. Naknade - 150 miliona dolara.

Činjenica je da savremenom gledaocu filmovi zasnovani na drevnim mitovima i legendama nisu baš zanimljivi, kreatori su se morali uvjeriti “ Bogovi Egipta" Katastrofalna izvedba filma Alexa Proyasa na blagajni stavila je tačku na planove za stvaranje nove franšize. Istovremeno, gubici studija Lionsgate ispalo je daleko od tako sjajnog kao što se na prvi pogled čini. Zahvaljujući mudrom odabiru lokacije za snimanje, uspjela je povratiti gotovo polovinu produkcijskog budžeta od 140 miliona dolara. Stvar je u tome da, u znak zahvalnosti za otvaranje novih radnih mjesta, australska vlada daje velikodušne porezne olakšice holivudskim vodećima. Još nekoliko desetina miliona dolara Lionsgate zarađen od poslova sa distributerima. S obzirom da je dio produkcijskog budžeta vraćen i prije izlaska akcionog filma, studio je odlučio uložiti skromne iznose u reklamiranje projekta ovog obima. 30 miliona dolara. Tek što je filmska kompanija objavila prve postere, požurili su je optužiti za činjenicu da likovi u filmu ni izdaleka ne podsjećaju na Egipćane. Kao rezultat toga, oko blockbustera se odmah stvorila negativna informativna pozadina, što je samo pogoršalo neprijateljstvo kritičara koje se ogledalo u recenzijama.

Budžet proizvodnje - 110 miliona dolara. Naknade - 118 miliona dolara.

Za razliku od " Bogovi Egipta», « duboki morski horizont"zasluženo visoke ocjene u specijalizovanoj štampi, ali podrška zajednice filmskih novinara nije pomogla filmu da se spasi od katastrofe na blagajni. U početku je proračun za produkciju filma bio procijenjen na 156 miliona dolara, ali tada su njegovi kreatori odlučili da od ovog iznosa odbiju subvenciju koju su primile vlasti Luizijane. Čak i uz značajnu poresku olakšicu, troškovi stvaranja filma su premašili 100 miliona dolara. « duboki morski horizont“nije pozicioniran kao zabavna filmska atrakcija, što ga je odmah lišilo impresivnog dijela publike. Film Petera Berga nije uspio pridobiti interesovanje mladih, a mnogi ljudi srednjih godina dali su prednost još jednoj premijeri visokog profila prošlog septembra - biografska drama"Čudo na Hudsonu".

Budžet proizvodnje - 80 miliona dolara. Naknade - 52 miliona dolara.

Još jedan neprofitabilni film katastrofe iz 2016. godine bila je ekranizacija romana “ Nesebični satovi" Kompanija Disney Nisam mogao da se odlučim za datum premijere filma Krega Gilespija. Prvo su šefovi studija željeli da ga puste na ekrane u aprilu 2016. godine, a zatim su puštanje odložili za oktobar 2015. godine. Na kraju, odlučili su da puste akcioni film u januaru 2016. godine, a završio je tek na četvrtom mjestu na kino blagajnama u Sjevernoj Americi. Kao što je slučaj sa " Dubokovodni horizont“, filmaši jednostavno nisu mogli pronaći svoju publiku. Mladi filmski gledaoci radije su išli na projekcije crtanog filma “Kung Fu Panda 3”, a odrasli su se odlučili za parodijsku komediju “Pedeset nijansi crne”.

Budžet proizvodnje - 140 miliona dolara. Naknade - 178 miliona dolara.

Malo ko je mogao zamisliti da je saradnja Stevena Spielberga i studija Disney mogao da se pretvori u tako veliki fijasko. Filmska adaptacija knjige Roalda Dahla dobila je petominutne ovacije Cannes Film Festival, ali nije naišao na odjek u široj javnosti. Sudbina projekta osnivača ljetnih blokbastera odlučena je već prvog vikenda, kada je s filmovima „Tarzan“ zauzeo glavnu riječ na američkim blagajnama. Legenda" i "The Purge 3".

Budžet proizvodnje - 50 miliona dolara. Naknade - 25 miliona dolara.

Ni istorijska drama nije izdržala pritisak konkurenata. Slobodna država Jones" Da pocnem sa dovozom studija STX Entertainment profita, očekivalo se da će film dostići 100 miliona dolara prihoda. Vrijeme je pokazalo da je uprava filmske kuće uzalud odlučila da ga objavi na vrhuncu ljetna sezona blockbusteri. Film Garija Rosa uspeo je da startuje tek sa šeste pozicije na severnoameričkim blagajnama: “Finding Dory”, “Dan nezavisnosti: Resurgence”, “A Spy and a Half”, “The Shallows” i “The Conjuring 2” bili ispred.

Budžet proizvodnje - 115 miliona dolara. Naknade - 164 miliona dolara.

Ako je 2015. studio Universal dobila četiri predstavnika odjednom, pa joj je protekla godina donijela više razočarenja nego radosti. Studio je izgubio nekoliko desetina miliona dolara na skupom fantastičnom filmu. Snjeguljica i lovac 2" Godine 2012. franšiza je dobila mješovite kritike kritičara, ali je uspjela prikupiti dobru blagajnu. Dodatno interesovanje publike za projekat je potom izazvala afera između glumice Kristen Stewart i režisera Ruperta Sandersa, za koju se saznalo ubrzo nakon premijere filma. Rezultat razočaravajući" Snjeguljica i lovac 2„na blagajnama je jasno dao do znanja da bi i drugi dio filmskog serijala mogao koristiti neku vrstu glasnog skandala: prvog vikenda, film Cedrica Nicolasa-Troyana zaradio je tri puta manje od originala.

Budžet proizvodnje - 144 miliona dolara. Naknade - 229 miliona dolara.

O činjenici da je studio Sony posluje na prilično jedinstven način, postalo je poznato kasnije na svojim serverima. Od tada je došlo do niza promjena u menadžmentu glavne, ali Sony malo je vjerovatno da će moći vratiti svoju narušenu reputaciju ako potroši stotine miliona dolara na kreiranje i marketing takvih kontroverznih projekata kao što su “ Isterivači duhova" Film Paula Feiga privukao je mnoge zlobne volje čak i u trenutku kada je studio najavio da neće biti nastavak originalne duologije, već reboot. Prvi blockbuster postao je najomraženiji film u istoriji YouTube, onda finansijski analitičari Postalo je očigledno da će skupom projektu biti izuzetno teško da nadoknadi svoj ogroman budžet.

Budžet proizvodnje - 170 miliona dolara. Naknade - 299 miliona dolara.

Izvedba filma Jamesa Bobina na kino blagajnama također je ostavila osjećaj da se gledaoci počinju umarati od talasa nastavaka. Prošle godine studio Disney instaliran cela linija blagajnama, ali opet nije mogao završiti kalendarsku godinu bez neuspjelih projekata. Kompanije "John Carter", "The Lone Ranger" i "Tomorrowland" na listi njenih promašaja na kino blagajnama sada čine filmovi " I udarila je oluja», « Veliki i ljubazni džin" i " Alisa u zemlji čuda" Ovaj drugi, iako se zaustavio na korak od oznake 300 miliona dolara, ali to nije bilo dovoljno za dostizanje nivoa samodovoljnosti.

Budžet proizvodnje - 110 miliona dolara. Naknade - 179 miliona dolara.

Nakon što je prvi film u franšizi Divergent otvoren na svjetskim blagajnama 2014 288 miliona dolara sa budžetom od 85 miliona dolara, studiji Summit Entertainment I Lionsgate Films odlučio podići cijenu sljedećih dijelova do 110 miliona dolara. Ako je i dalje uspijevao donijeti profit kompanijama, onda je u vrijeme triquela filmska serija konačno izgubila svoju privlačnost u očima gledatelja. Prošlog proljeća, film Roberta Schwentkea nije imao apsolutno ništa da se suprotstavi u borbi za liderstvo na kino blagajnama animiranom hitu "Zootopia", a sada je franšiza na TV-u. Kolaps slike Iza zida"izgleda još zastrašujuće kada se to uzme u obzir holivudski studiji potrošio barem na reklamiranje triquela 75 miliona dolara.

Budžet proizvodnje - 185 miliona dolara. Naknade - 343 miliona dolara.

Još jedno razočaranje protekle godine je blockbuster “ Star Trek Beyond“, koja u godini 50. godišnjice popularne franšize nije uspjela da nadoknadi svoj budžet. Činilo se da nakon ponovnog pokretanja, serijal filmova napreduje. Godine 2009. lansirane su Zvezdane staze 385 miliona dolara, a 2013. već je bio film “Star Trek: Into Darkness”. 467 miliona dolara. Međutim, triquel je bio korak unazad za franšizu. Fantastičan akcioni film Justina Lina, iako je bio hvaljen od strane kritike, nije ispunio očekivanja svojih kreatora, koji su i prije objavljivanja dobili kvadrikl. Izgleda da je sada studio Paramount Pictures biće primoran da svoj budžet zadrži u toj oblasti 100-150 miliona dolara.

Eksplodirajuće baterije

EAST NEWS

Litijum-jonske baterije napajaju potrošačku elektroniku decenijama. I sve zahvaljujući njihovoj niskoj cijeni i jednostavnosti proizvodnje. Ranije su se korisnici uglavnom žalili da se baterije pametnih telefona brzo troše. Ali 2016. godine pojavili su se ozbiljniji problemi. One koje su eksplodirale dovele su do djelimične zabrane hoverborda i pametnih telefona koji se spontano sagorevaju Samsung Galaxy Napomena 7 primorala je kompaniju da povuče više od 2,5 miliona uređaja.

Samsung sigurnosni problemi

EAST NEWS

Ugled južnokorejske kompanije narušen je ne samo eksplozivnim pametnim telefonima, već i drugim uređajima. Samsung je morao da povuče 2,8 miliona u SAD jer su i oni počeli da eksplodiraju. U slučaju Galaxy Note 7, kompanija je samo pogoršala svoj neuspjeh kada je opozvala prvu seriju pametnih telefona i objavila novi. Ispostavilo se da su i novi pametni telefoni skloni spontanom sagorevanju. Ovaj fijasko još jednom dokazuje da bi korporacije trebale detaljnije da pogledaju sigurnost svojih uređaja u potrazi za tehničkim karakteristikama.

EAST NEWS

Tokom predsjedničke kampanje u SAD-u, Facebook, Twitter i Google su bili na udaru kritike zbog obilja lažnih vijesti na njihovim platformama. Lažne vijesti utjecale su na mišljenje Amerikanaca i njihove odluke o glasanju. Twitter se našao na udaru kritika ne samo zbog lažnih vijesti, već i zbog širenja zloupotreba i prijetnji na svom mikroblogu, a da kompanija nije učinila mnogo da se protiv toga bori.

Virtuelni asistenti

EAST NEWS

Google je doveo AI svjetskoj pozornici, kada je predstavio pametni zvučnik sličan Amazon Echou, kao i AI messenger i Pixel pametni telefon opremljen virtuelnim asistentom. Međutim, svi virtuelni glasovni sistemi - i novi i stari - i dalje nisu u stanju da izvršavaju jednostavne komande. Na primjer, u početku Alexa nije mogla reći ko igra u Super Bowlu, Google Assistant nije mogao rezervirati sto u kafiću ili naručiti hranu kod kuće, a Siri stalno daje pogrešne savjete za navigaciju.

Uspjeh

Sveprisutna tehnologija dugo vremenašto je izazvalo ogorčenje korisnika, konačno je počelo bolje raditi. Postoje novi ruteri TP-Link, Asus i Netgear koji su brži i efikasniji od svojih prethodnika. Osim toga, Google i startup Eero kreirali su jednostavne i pristupačne aplikacije koje pomažu korisnicima da postave bodove Wi-fi distribucija u kući. Više tačaka stvara mesh mrežu koja omogućava mobilnim uređajima da pronađu najjači signal u svakoj prostoriji.

Virtuelna stvarnost

EAST NEWS

Virtuelna stvarnost je još uvek daleko od mainstreama. Uređaji iz HTC-a, Sony PlayStationa, Google-a i Facebook-ovog Oculusa prvenstveno su fokusirani na igre i stoga imaju ograničenu publiku. Osim toga, VR slušalice još uvijek nisu jeftine. Ali tehnologija se postepeno poboljšava - slika postaje jasnija, iskustvo uranjanja postaje realnije i pojavljuju se novi scenariji primjene. Primjer za to je tehnologija 3D crtanja Tilt Brush za HTC Vive i SuperHyberCube nalik Tetrisu za PlayStation VR.

Enkripcija

EAST NEWS

Tenzije između vlade i IT kompanija dostigle su vrhunac tokom skandala Apple-FBI. Kompanija je odbila da napravi program za obavještajne agencije za hakovanje pametnog telefona ubijenog strijelca iz San Bernardina. FBI isprva nije odustajao sve dok se nije saznalo da bi agencija mogla sama dobiti pristup podacima na iPhoneu. Ubrzo nakon toga, Facebook i Google uveli su u svoje glasnike protokol enkripcije jednog od najsigurnijih servisa za razmjenu poruka, Signal.

Video prenosi uživo

EAST NEWS

Dugo vremena, prijenosi uživo na mobilnom uređaju bili su novi, jer su obično bili skici, nepouzdani i nezgodni za emitiranje. Ali aplikacija Periscope i funkcija Facebook Live učinile su video streaming dostupnim i popularnim. Prema Periskopu, do marta 2016. godine, dnevni korisnici aplikacije su gledali emisije u ukupnom trajanju od 110 godina. U 2015. ovaj broj je bio samo 40 godina. Facebook je objavio da korisnici društvene mreže gledaju video zapise 8 milijardi puta dnevno - 8 puta češće nego prošle godine. Popularnost emitovanja pretvorila je onlajn video u poseban format za prenošenje informacija, zajedno sa tekstovima i fotografijama.

Američki poslovni časopis Forbes, uoči Dana zahvalnosti, objavio je članak pod naslovom "Najveći holivudski neuspjesi 2016.: filmovi koji pođu po zlu". Pri čemu je, na osnovu razlika u budžetu, utrošenim sredstvima za produkciju filma i prihodima od blagajne, iznosio anti-deset. U kojoj prednjači tinejdžerska superherojska fantazija "Max Steel". Snimio Stjuart Hendler za jedanaest miliona wampuka o energično nadarenom mladiću, nije mogao da nadoknadi ni polovinu svog budžeta. A prisustvo Marije Belo i Endija Garsije na ekranu nije popravilo situaciju.

… Na isti način na koji oskarovac Matthew McConaughey nije mogao spasiti Slobodnu državu Jonesa, iscrpljujuću beskrajnu istorijske drame puta građanski rat u SAD. Film je zaradio 23 miliona dolara uz budžet od pedeset.

Komični mjuzikl “Popstar: Never Stop Never Stoppping”, jedno od posljednjih djela produkcijske linije Judd Apatow, malo kome se činio smiješan, donijevši autorima nešto manje od deset miliona. Sa duplo većim budžetom.

Filmska adaptacija mešavine Setha Grahame-Smitha (Ponos i predrasude i zombiji), sa naizgled win-win scenarijem (mlade dame sa sabljama, crni humor, muka), "nije prošla": bivši direktor kulta TV serija "Seks u veliki grad" i režiser "Shoalsa" Burr Steers nije obradio materijal kako je potrebno. Ukupno: 16,4 miliona blagajne uz budžet od 28 miliona.

Peto mjesto - američko-hongkonška animirana naučna fantastika "Ratchet & Clank: Galaxy Rangers" (Ratchet & Clank). Zasnovan na video igrici, film je zaradio skoro dvanaest miliona. Ali problem je što su na to potrošili dvadesetak.

Šesto - "Spies Next Door" (Keeping Up with the Joneses), akciona komedija Grega Motolle. Film je kreatore koštao četrdeset miliona, ali su uspeli da vrate samo 27.

Sedmo. "Reporter" (Whisky Tango Foxtrot), vrlo specifična drama o ratu u Afganistanu. Sa Tinom Fey, Margot Robbie, Martinom Freemanom i Alfredom Molinom. Kao i kod Jonesa, briljantno cast nije pomoglo da se film povuče: 25 miliona bruto uz budžet od 35.

"Braća iz Grimsbija" (Grimsby) Louisa Leterriera, reditelja prva dva "Transportera" i "Sada me vidiš". Na ekranu - Sacha Baron Cohen, Mark Strong, Rebel Wilson, Penelope Cruz, Ian McShane. Na blagajni - 28,7 miliona. Budžet - 35. Što je, inače, najveći neuspjeh u Cohenovoj karijeri (u smislu blagajne za filmove s njegovim učešćem).

Skandalozni biografski film Olivera Stonea (Snowden) - 34,3 miliona dolara. Sa budžetom od četrdesetak i pohvalom kritike.

I na kraju, ovu tužnu desetku upotpunjuje krimi komedija Jareda Hessa (“Napoleon Dynamite”) “Masterminds”, čija se radnja vrti oko pljačke banke koja se ne može otkriti. Sveprisutni Zach Galifianakis, Owen Wilson, Kristen Wiig i Jason Sudeikis zamalo su uspjeli: 22 miliona honorara uz 25 potrošenih.

Našli ste grešku? Odaberite tekst s greškom i pritisnite Ctrl+Enter da nas obavijestite o tome.

Godina puna obećanja, 2016. završava nizom razočaranja. Programeri su, na uobičajen način, uvelike umirili igrače, ali konačne verzije proizvoda ne mogu se nazvati idealnim. Lenta.ru je odlučio podsjetiti na glavne promašaje godine u industriji igara.

Quantum Break

kvantni prekid - sjajan primjer koliko vješto Microsoft može privući pažnju, a zatim sve izgubiti. Bila je to aplikacija za uspjeh, jer su razvoj izveli oni koji su kreirali Max Paynea i Alana Wakea. Sposobnost kontrole vremena bila je vrlo intrigantna. Osim toga, sama igra je imala punopravnu seriju sa živim glumcima.

Ali nakon objavljivanja postalo je jasno da igra nije vrijedna ni penija. Prvo, izgubio je ekskluzivnost, što je izazvalo sumnju u potrebu kupovine Xbox One. U redu, objavljen je na PC-u, ali njegova cijena na obje platforme je bila ista i iznosila je fantastičnih četiri hiljade rubalja. Dodajte ovome užasnu optimizaciju, ograničenje od 30 frejmova u sekundi i mnoge druge probleme, od kojih većina do danas nije riješena.

Snimak ekrana: Quantum Break

Ali ovo je tehnički dio koji nije mnogo utjecao na igrače na Xbox One. Quantum Break je loš iu priči iu igrivosti. Nitko nije cijenio ideju serije, jer je bila loše snimljena, a sami serijski umetci nakon svakog poglavlja značajno su usporavali tempo igre. Upravljanje vremenom je implementirano što jednostavnije i nezanimljivije. Čak i u Titanfall 2, gdje je ovo daleko od glavne stvari, manipulacija vremenom je mnogo zabavnija i cool.

No Man's Sky

Previše je očigledno i lako nazvati No Man’s Sky jednim od glavnih promašaja godine, ali ne postoji način zaobići ovu igru. Skandal Hello Games privukao je čak i više pažnje od same igre, a šef studija Sean Murray dobijao je stalne prijetnje. Nije jasno zašto, ali Marej je dao toliko obećanja da čak ni najokorjeliji fanovi nisu mogli vjerovati da će se ostvariti.

To se i dogodilo, jer gotovo ništa od obećanog, osim proceduralno generiranog svijeta, nije bilo u igri. No Man's Sky jednostavno se može opisati kao vjerovatno jedan od najdosadnijih projekata posljednjih godina.

Ispred igrača je univerzum sa 18 kvintiliona planeta (18,446,744,073,709,551,616), ali na njima nema apsolutno ništa da se radi. Možete samo prikupiti resurse, "nadograditi" svoju opremu i nastaviti se kretati prema centru ovog svemira. Sjajna stvar je što čak i nakon što dođe do kraja igre, jednostavno počinje iznova.

Snimak ekrana: No Man's Sky

No Man's Sky je najavio multiplayer, razne životinje i planete, bitke na svemirskim brodovima, vanzemaljska inteligentna bića i mnoge druge zanimljive stvari. U stvarnosti, imamo izuzetno dosadnu i osrednju indie kreaciju po cijenu punopravne igre.

Vrijedi napomenuti da su programeri nakon objavljivanja i talasa kritika pokušali "završiti" svoju igru. Čak su uspjeli objaviti veliko ažuriranje koje dodaje puno sadržaja. Međutim, ovo neće spasiti Hello Games i neće vratiti igrače u svijet No Man’s Sky.

Divizija

Pažnja je usmjerena na The Division od njenog najave na E3 2013. Poučeni gorkim iskustvom, fanovi Ubisofta su odmah počeli kritikovati kompaniju i nisu vjerovali trejlerima igre. Međutim, nakon objavljivanja, mnogi su bili uvjereni da je The Division dobro ispao. Bilo bi teško nazvati to neuspjehom godine, jer ovdje nema ozbiljnih problema.

Igra ima odličnu atmosferu postapokaliptičnog snježnog New Yorka, mehaniku pucanja tačno kopiranu iz Gears of Wara, podnošljivu radnju sa zanimljivim okruženjem i mehanikom. Ali pošto je ovo MMO pucačina u stilu Destiny-ja, to nije dovoljno da privuče igrače.

Snimak ekrana: Tom Clancy's The Division

Samo zato što je Ubisoft pogrešno izračunao potencijal igre, mesec dana kasnije jednostavno su prestali da je igraju. Ovo je bilo dovoljno da se završi The Disivion i dobije najbolja oprema. Nije bilo sadržaja za one koji su već dostigli limit, iako je to najvažniji element svakog MMO-a. I serveri za igre su brzo postali prazni.

Prvi dodatak izašao je tek tri mjeseca kasnije, kada je igra potpuno zaboravljena. Čak i sada, nakon izlaska zaista zanimljive ekspanzije “Survival”, odabir igrača za tim može potrajati jako dugo - serveri su i dalje prazni.

Mirror's Edge

Godine 2009. izašao je energični Mirror's Edge, koji je zadivio igrače parkourom u prvom licu. Ali zaplet i borbeni sistem nisu ostavili najbolji utisak, a to je uticalo na prodaju. Pitanje nastavka je dugo ostalo otvoreno, ali EA je krenula drugim putem i ponovo pokrenula seriju kreiranjem Mirror’s Edge Catalyst.

Ponovno pokretanje nije uspjelo: uprkos lijepa slika, koju pruža Frostbite 3.0 engine, igra nije zadivljujuća. Prazan grad, pokvarena mehanika, isti tip zadataka i bez pogona: sasvim dovoljno da se igra zauvijek propadne.

Snimak ekrana: Mirror's Edge

Ponekad takve igre sprema zaplet, ali to nije slučaj. Što se tiče skripte, programeri iz DICE-a nisu daleko od prethodne verzije. Prethodni Catalyst je kritikovan upravo zbog svoje slabe radnje, nedostatka intrige i ukupnog kvaliteta slike. DICE je pokušao poboljšati i napraviti snažniju priču sa zahtjevom za dramatikom. Nije ispalo baš dobro: teško je suosjećati s likovima, a većina zapleta se gotovo odmah pogađa. Biblijski kodna imena likovi, zla diktatura koja kontroliše život - skup klišea.

Psi čuvari 2

Prvi dio Watch Dogs-a, objavljen 2014. godine, bio je veliko razočarenje. U nastavku su Ubisoft programeri pokušali da isprave nedostatke originala i ponovo se poigraju na trenutno modernu temu hakera. Kao rezultat toga, na police je pala eksplozivna mješavina ideološke drame posuđene iz “Gospodine Robota”, veselog idiotizma u duhu “Password Swordfish” i pomalo iskrivljenog, ali smiješnog igranja.

Watch Dogs 2 nije promašaj, ali igra ne otkriva sve karakteristike koje su obećali programeri. Iza maske Anonymousa iz nekoliko smiješnih misija i školskih šala krije se prilično dosadan GTA klon s hakerskim zaokretom. Hakiranje sigurnosnih sistema pomoću dronova i gadžeta postaje dosadno nakon samo nekoliko sati, pogotovo jer možete lako proći kroz cijelu igru, jednostavno napunivši sve oko sebe olovom. Jedina stvar koja to može ometati je odvratna fizika gađanja i istovjetni zadaci iz kategorije „ušunjaj, hakiraj, ukradi, pa ponovi“.

Snimak ekrana: Watch Dogs 2 igra

Ni brojne reference na kulturu 80-ih i vrlo uspješna ideja s regrutacijom pretplatnika na društvenim mrežama ne mogu spasiti situaciju. Kao rezultat toga, Ubisoft je po drugi put propustio priliku da napravi hardcore projekat s društvenim prizvukom o borbi protiv sveprisutnog Veliki brat, pretvarajući igru ​​u arkadnu zabavu za starije osobe školskog uzrasta. Naravno, za igrače koji nemaju pojma o svijetu hakera, avanture hipstera Markusa i njegovog tima mogu izgledati uzbudljivo i realistično, ali za ljude koji razumiju izgledaju kao mem koji je postao Priča o kanalu STS o "LOL općenito, OMG, Facepalm je to shvatio."

Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare je dobio veliku pažnju mnogo prije izlaska. Istina, ako je suditi po sumnjivom kvalitetu onog objavljenog 2015. godine godine Crna Ops III i tri miliona dislajkova ispod trejlera, sve je zanimalo samo koliko će biti epski neuspeh sledeće kreacije Activision-a.

Infinity Ward je obećao da će poraditi na fizici oružja i zapletu, a obožavateljima serije su se stalno prikazivali snimci epskih duela na svemirskim brodovima i prepucavanja u nultoj gravitaciji. Glavni pisac igre, Taylor Kurosaki, s entuzijazmom je govorio o dubini sukoba između stanovnika Zemlje i Marsa, iznio futuristička predviđanja o prijateljstvu između čovjeka i robota i obećao da će spasiti igrače od dosadnih ekrana za učitavanje. Ali sve me to podsjetilo na prosječan blockbuster, najbolji trenuci iz kojih su uspjeli da se prikažu u brojnim trejlerima.

Snimak ekrana: Activision

U Infinite Warfareu, priča o sukobu Marsa i Zemlje predstavljena je tako loše da ne želite da saosećate sa herojima i mrzite neprijatelje. Svi saveznici koji okružuju heroja toliko su kartonski da se jednostavno ne pamte. Često se čini da su stvoreni samo za spektakularnu smrt: razmislite o sceni u kojoj jedan od njegovih drugova, na omražen QTE način, mora da pritisne ranu na svojim grudima. Čak je i robot s razvijenom umjetnom inteligencijom Ethan dovoljan samo za par šala, a ostali njegovi pratioci ga natjeraju da se tužno prisjeti narednika Viktora Reznova iz istog Black Opsa.

Nažalost, svi napori programera bili su uzaludni. Ista dosadna koridorska pucačina čeka igrače. A 2016. ove dosadne scene snimanja više se ne mogu spasiti ni epskim video zapisima ni promjenom scenografije. Morat ćete snimati na futurističkoj Zemlji, na svemirski brod pa čak i u svemiru, ali nemojte se nadati - suština igre se ne mijenja.

mafija 3

Prva “Mafija” je bila odlična, druga dobra, a od treće se očekivalo da barem ponovi uspjehe svoje prethodnice. To nije spriječilo programere iz Hangara 13 da redovno obećavaju igračima da izdaju najbolju igru ​​svih vremena. Mnogi su bili zbunjeni okruženjem - Amerika kasnih 1960-ih i crnac glavni lik. Ovo posljednje, međutim, nije spriječilo isti GTA: san andreas postao jedan od najboljih u seriji.

Izdanje, koje je održano početkom oktobra 2016. godine, izazvalo je različite utiske. Igra je bila toliko loše optimizirana da je bez “zakrpe od prvog dana” bilo jednostavno nemoguće razumjeti šta je šta. Kada je lavovski deo grešaka popravljen, postalo je očigledno: igra je propala.

S jedne strane, tu je gotovo idealna radnja: pseudo-dokumentarni filmski umetci i svijetli likovi natjerati vas da povjerujete u suštinski banalnu priču. Ali želju da se prođe kroz „Mafiju 3“ obeshrabruje na sve moguće načine monotono i besmisleno igranje: isti zadaci za hvatanje ključnih tačaka, glupa veštačka inteligencija, glupa fizika mašina i bukvalno mrtav grad - to nije ono što bih Volim da provodim svoje vreme u eri pobede i ozbiljnog razvoja GTA.

Slika: snimak ekrana igre Mafia III

Odličan soundtrack ne pomaže: The Kotrljajuće kamenje, Creedence Clearwater Revival, The Animals, Cream, Steppenwolf, Iron Butterfly, The Yardbirds, Johnny Cash, Frank Zappa i Janis Joplin sami po sebi zvuče sjajno. Kako ne biste patili i u potpunosti uživali u radnji, najbolje je pogledati video zapise koji ga čine na YouTube-u.

Inače, “Mafia” je čak uspjela nabaviti nekoliko DLC-ova s ​​pričama. Pronaći one koji su se odvažili da ih isprobaju nakon upoznavanja same igre nije lako. I nije ni čudo. Mafia 3 je samo jako loša igra.

Super Mario Run

Nakon uspjeha Pokemon GO-a, s kojim Nintendo ima vrlo indirektnu vezu, najava Super Mario Run-a primljena je sa oduševljenjem. Uključujući i činjenicu da se to dogodilo tokom septembarske prezentacije Apple-a, gdje su pokazali novi iPhone.

15. decembra 2016. igra se konačno pojavila na iOS-u. Bilo je izuzetno teško ne saznati za ovo - oglašavanje u AppStoreu i drugdje doslovno nije popuštalo. Vrlo brzo, Super Mario Run je oborio rekorde po broju preuzimanja. I otprilike istom brzinom dobila je hiljade negativnih kritika: prosječna ocjena za igru ​​je jedna i po zvjezdica od pet.

Evo u čemu je stvar: uvijek se previše očekuje od proizvoda predstavljenih na Apple prezentacijama. U slučaju Super Mario Run-a, koji se pokazao kao običan trkač bez ikakvog pretvaranja genija, nije se dogodilo nikakvo čudo. Igrači su dobili igru osrednji sa tri besplatna nivoa: za pristup ostatku predlaže se plaćanje 749 rubalja. Istovremeno, Nintendo je odmah izjavio da nisu planirani dodatni nivoi i da igra neće dobiti razvoj.

Pored „priče kampanje“, igra ima loš PvP, gdje se igrači takmiče s prethodno snimljenim prolazom jednog od dostupnih nivoa u igri. Postoji i pseudo-strateški način u kojem Mario treba da razvije svoje kraljevstvo gljiva.

On Android igra još nije objavljen - to bi se trebalo dogoditi 2017. Do tog trenutka preuzimanja igara na iOS-u će presušiti, a Nintendo će ponovo imati razloga da se pohvali statistikom preuzimanja. I za par mjeseci igra će biti zaboravljena kao dosadan nesporazum. Nintendo je uspio poigrati nostalgiju korisnika, ali i prevariti ih.

Odlazeća 2016. godina ostaće upamćena po nekolicini glasni skandali i neuspjesi, čije ćemo odjeke sljedeće godine čuti više puta. Dok jedni otvaraju šampanjac i slave uspješan završetak godine, drugi analiziraju svoje greške i razmišljaju kako da ih isprave u budućnosti. Uredništvo IG-a prikupilo je sve najveće promašaje 2016. godine, a mi vas pozivamo da odaberete za koji od njih se smatra da je glavni promašaj ove godine.

Eksplozivni Samsung Galaxy Note 7

“Ako požurite, nasmijat ćete ljude” - nema bolje ilustracije ove izreke od priče sa Samsung Galaxy Note 7. Samsung je, u želji da svoj novi flagship na tržište izbaci prije Applea, napravio tehničku grešku koja je koštalo ga je milionskih gubitaka i nenadoknadivih gubitaka ugleda. Svi vodeći svjetski mediji izvještavaju o slučajevima zapaljenja baterija u Galaxy Note 7, pametni telefon je službeno zabranjen za upotrebu u avionima od strane svih aviokompanija u svijetu, a internet je bio prepun šala i memova vezanih za ovaj uređaj iz Samsunga .


Jedna od modifikacija GTA V promijenila je standardni model granate u igri u pametni telefon Galaxy Note 7

Korejska kompanija je morala da ukine Galaxy Note 7, vrati novac svim ljudima koji su uspeli da ga kupe, a takođe da preuzme obaveze da onesposobi i odloži ove pametne telefone. Ljudi još uvijek imaju ogroman broj Galaxy Note 7 u svojim rukama, a ima i onih koji ne žele vratiti ovaj uređaj i spremni su nastaviti ga koristiti bez ažuriranja. Mogu se razumjeti, ovaj pametni telefon bi postao jedan od najboljih u istoriji, da nije bilo priče sa eksplodirajućim baterijama. Korejskoj kompaniji neće biti lako da se oporavi od ovog neuspeha, a na ovu temu ćemo se vraćati više puta u 2017. godini, posebno ako Samsung Galaxy S8 ne ispuni očekivanja koja se na njega postavljaju.

Yahoo! korisnički podaci curenja


Kada je 2012. godine internet kompanija Yahoo! na čelu sa Marissa Mayer, svi su mislili da je to početak nova era koji će vratiti Yahoo prošla slava. Ali u četiri godine koliko je Marissa Mayer bila na čelu kompanije, njen profit je samo opao. Danas kompanija traži kupca, ali je sve manje voljnih, jer Yahoo! redovno se nađe upleten u skandale vezane za privatnost podataka.

Ovog mjeseca, kompanija je objavila izvještaj u kojem je utvrđeno da je 2013. Yahoo! su napadnuti od strane hakera koji su uspjeli doći do podataka više od milijardu ljudi. Kompanija je 2014. godine prijavila sličan incident: tada su podaci o 500 miliona naloga završili u rukama hakera. Riječ je o pristupu servisu e-pošte kompanije, nalozima na društvenoj mreži Tumblr i Flickr hostingu fotografija.

U SAD priča o curenju podataka Yahoo! izazvao ogroman odjek. Velika količina Amerikanci i dalje svakodnevno koriste usluge kompanije, ali nakon takvog nemarnog odnosa prema sigurnosti, mnogi su odlučili da konačno pređu na alternativne usluge Google-a i drugih kompanija. Prema glasinama, mobilni operater Verizon, koji je planirao kupiti Yahoo!, prekinuo je pregovore o kupovini nakon najnovijeg curenja korisničkih podataka.

GoPro Karma dron



Američki proizvođač akcijskih kamera GoPro zadirkivao je javnost lansiranjem svog novog drona tokom cijele godine: uskršnja jaja u brendiranim video zapisima, insajderskim fotografijama, kratkim teaser videima u na društvenim mrežama. Rezultat ove PR kampanje bila je posebna prezentacija, na koju su pozvani novinari, vjerni fanovi i GoPro zaposlenici, gdje je, uz oduševljene vriske mase, CEO predstavio je Karmu, prvi dron kompanije GoPro, koji je trebao biti prvi dron na tržištu koji je zaista bio dostupan svima. Prve recenzije Karme izgledale su obećavajuće: prenosiva veličina, niska cijena, mogućnost rada s brendiranim GoPro kamerama. Sve je izgledalo sjajno sve do nekoliko sedmica kasnije kada DJI nije predstavio svoj novi dron.

DJI Mavic je bio bolji u svemu: još kompaktnije kućište, impresivne tehničke karakteristike, cool softverske karakteristike i kamera sa mogućnošću snimanja 4K videa. U poređenju sa ovim, GoPro dron je izgledao izbledelo, ali čak i u ovom obliku, bilo bi ljudi koji bi ga izabrali u odnosu na DJI Mavic, samo zbog ljubavi prema američkoj kompaniji. Ali onda se umiješala prilika. Ispostavilo se da su dronovi Karma imali fabrički kvar na baterijama, što je dovelo do toga da se uređaj jednostavno isključio dok je bio na visini. GoPro je morao hitno povući dronove sa tržišta. Prodaja Karme je trenutno obustavljena, ali kompanija obećava da će ih vratiti na tržište sljedeće godine.

Zatvaranje Pebble-a i tržišta pametnih satova

Glavni promašaji godine uključuju tržište pametnih satova. Kompanija Pebble, koja je bila na početku svog nastanka, u potpunosti je prestala samostalno postojanje, postajući dio poslovanja Fitbit. Google još uvijek ne može na tržište izbaciti ažuriranje operativnog sistema Android Wear 2.0, što je dovelo do toga da su svi veći proizvođači ove godine odbili kreirati nove pametne satove na ovoj platformi. Kao rezultat toga, pokazalo se da je danas tržište pametnih satova tržište Apple Watch.

Ali Apple nema čime da se posebno pohvali u ovoj oblasti. Kompanija još uvijek ne otkriva tačne podatke o prodaji svojih pametnih satova, skrivajući ih u kategoriji „Ostalo“ u svom izvještaju. Apple Watch ostaje sporedan uređaj u liniji Apple proizvoda, a potrebu za kojim ni sama kompanija ne može objasniti.

Mario Run je prva Nintendova mobilna igra

Igranje mobilnih igara doživljava krizu u posljednjih nekoliko godina. U katalozima Apple App Store-a i Google Play-a, sve je teže pronaći nešto zaista zanimljivo među beskrajnim shareware trkačima i farmama. Dobre igre on mobilne platforme pojavljuju se rijetko i svaki put kada je ovo događaj.

Svi su polagali svoje nade u Nintendovu prvu iOS igru velike nade, što je potvrđeno prednarudžbama i višemilionskim instalacijama na lansiranju igre. Mario Run je odmah zauzeo prvo mjesto u App Store-u širom svijeta, što je Nintendo odmah prijavio, ali onda, kako su ljudi provodili malo više vremena u igri, prvi su otišli negativne kritike. Korisnici su se žalili da je igra stalno potrebna internet konekcija, a igra je monotona i nezanimljiva: lik trči samostalno, ne morate reagirati na male prepreke i neprijatelje, a nivoi su isti i dosadni. Štaviše, igra košta neskromnih 749 rubalja. Trenutno, ocjena igre u trgovini je jedna i po zvjezdica.