Rečenica sa izrazom dođi i uzmi je. historijske informacije i teme o igrama

Μολὼν λαβέ - dođi, uzmi; približno starogrčkom izgovor molon labe, moderni grčki - molon lave) - „krala fraza“, legendarni odgovor spartanskog kralja Leonide I na pisani zahtjev perzijskog ambasadora da preda svoje oružje uoči bitke kod Termopila.

vidi takođe

Napišite recenziju o članku "Dođi i uzmi"

Bilješke

Odlomak koji opisuje Dođi i uzmi

"Šta je to? pomisli Nikolaj. Odakle je došao ovaj lovac? Ovo nije od mog strica.”
Lovci su se borili protiv lisice i dugo stajali pješke, bez žurbe. Blizu njih na čamburima stajali su konji sa sedlima i ležali su psi. Lovci su odmahnuli rukama i uradili nešto sa lisicom. Odatle se začuo zvuk trube - dogovoreni znak borbe.
„To je lovac Ilaginsky koji se buni sa našim Ivanom“, rekao je nestrpljivi Nikolaj.
Nikolaj je poslao mladoženju da pozove sestru i Petju k sebi i krenuo u šetnju do mesta gde su jahači skupljali pse. Nekoliko lovaca galopiralo je na mjesto borbe.
Nikolaj je sišao s konja i stao pored goniča s Natašom i Petjom koji su jahali, čekajući informaciju kako će se stvar završiti. Borbeni lovac sa lisicom u torokama izjahao je iza ivice šume i prišao mladom gospodaru. Iz daleka je skinuo šešir i pokušao da govori s poštovanjem; ali je bio blijed, bez daha, a lice mu je bilo ljutito. Jedno oko mu je bilo crno, ali on to vjerovatno nije znao.
-Šta si imao tamo? – upitao je Nikolaj.
- Naravno da će otrovati ispod naših pasa! I moja kučka miša ga je uhvatila. Idi i tuži! Dosta za lisicu! Ja ću ga provozati kao lisicu. Evo je, u Torokiju. Hoćeš li ovo?...” rekao je lovac, pokazujući na bodež i vjerovatno zamišljajući da još razgovara sa svojim neprijateljem.
Nikolaj je, bez razgovora sa lovcem, zamolio sestru i Petju da ga sačekaju i otišao do mesta gde je bio ovaj neprijateljski lov na Ilaginsku.
Pobjednički lovac ujahao je u gomilu lovaca i tamo, okružen simpatičnim znatiželjnicima, ispričao svoj podvig.

Nikad mi nije bilo tako teško započeti recenziju. društvena igra. U pravilu se masa emocija, pozitivnih ili negativnih, spontano pretvorila u riječi, riječi u rečenice, i kao rezultat toga, nastao je još jedan članak. Neki ljudi su bili neizmjerno zadovoljni time, drugima je bilo nevjerovatno dosadno, a možda se čitatelj uopće nije složio s mojim mišljenjem. Ovaj put je drugačije. Preda mnom je potpuno nepoznato široki krugovi igra. Originalni projekat Krasnodarskog developera sa tvrdnjom o visokokvalitetnoj društvenoj igri na evropskom nivou. I voleo bih da pevam pesme hvale, i voleo bih da bacim cveće u noge autora, ali... Možda je problem u mojoj pristrasnosti ili previsokim zahtevima za moj omiljeni hobi... Ali u u ovom slučaju riječi su se morale ili istisnuti ili obuzdati tok ogorčenja da bi ostale objektivne. Vjerujte mi, ja sam pristalica mladih programera, jer je njihov rad ono što omogućava da se polje društvenih igara razvije u Rusiji. Stoga će se, možda zahvaljujući mojoj kritici, koju ćete vidjeti u nastavku, nešto promijeniti. Iako mogu da grešim... u ovom slučaju, moraćete da me kritikujete... Upoznajte izuzetno kontroverzni ruski projekat "Molon Labe"...

Kratke karakteristike

  • Tip: Porodica
  • Izdavač: originalno djelo
  • Složenost pravila: jednostavna
  • Vrijeme igranja: od 30 do 80 minuta
  • Broj igrača: 2 – 6 igrača
  • Preporučuje se za 6 igrača
  • Uzrast igrača: od 10 godina
  • Jezik: igra na ruskom

SADRŽAJ KARTONSKE KUTIJE

Danas neću detaljno opisivati ​​i ulaziti dublje u kvalitet komponenti igre. Pokušajmo samo prikazati glavne pozitivne i negativne aspekte u nekoliko teza... Počnimo s prednostima:

  • Zgodna i neobična cijev za odlaganje;
  • Visok kvalitet, ali ne i savršene performanse igralište- umjetna posteljina. Odlična umjetnost (prva verzija), originalan pristup;
  • Drveni čips i komponente koje stvaraju udobnost.

O nedostacima i nedostacima mogu pričati zauvijek. Osjećaj perfekcionizma uzima svoje. Ali ukratko:

  • Prometno platno je odličan materijal, ali rubovi kartice nisu zaštićeni, zbog čega se habaju. Šta će se dalje desiti nije poznato;
  • Drvene komponente su prosječnog kvaliteta. Neki čipovi imaju čipove. Komponente nisu uvijek kompatibilne jedna s drugom. Veličina je potpuno neopravdana. Nema razlike u boji. I kao i obično, skladištenje je nezgodno;
  • Kvaliteta sagorevanja na čipsu ostavlja mnogo da se poželi;
  • Pravila igre nisu sasvim zgodna, iako je u ovom slučaju takva odluka opravdana;

Generalno, moja glavna zamjerka je veličina. I da, bitno je, ali ne u ovom slučaju. Više puta će misao proletjeti kroz osjećaj da je ovo izložbena kopija igre, prototip, ali nikako opcija za prodaju...

historijske informacije i teme o igrama

  • 499-494 pne — Grčki gradovi-države Atina i Eretrija pomogli su grčkim gradovima-državama Joniji ( Mala Azija) u pobuni protiv perzijskog kralja Darija. Grci su zauzeli i spalili glavni grad perzijske satrapije Sard;
  • 493. pne — Mlado Perzijsko carstvo lako je ugušilo ustanak;
  • 491. pne - Darije je poslao ambasadore u sve grčke gradove tražeći pokornost i priznanje moći Perzijanaca („daj vodu i zemlju“). Svi grčki gradovi su prihvatili zahtjev. Osim dva grada. Atina je sudila ambasadorima i pogubila ih. Sparta je bacila ambasadore u bunar („uzmite vodu i zemlju na dnu bunara“);
  • 490 pne - Ogromna perzijska flota zbrisala je Eretriju sa lica zemlje. Ali u bici kod Maratona, perzijska vojska je, uprkos jasnoj nadmoći snaga, poražena od Atinjana i Platejaca. Time je kampanja okončana;
  • 480 pne - Darijev sin, Kserks napada Grčku sa vojskom od dve stotine hiljada. Ujedinjena grčka vojska od oko šest hiljada je poslata na uski prolaz Termopila kako bi zadržala perzijsku armadu. U grčku vojsku poslat je Kserksov ambasador koji je Grcima ponudio da se predaju i za tu slobodu dobiju titulu „prijatelja perzijskog naroda“ i najbolje zemlje. Kada su ovi prijedlozi odbijeni, ambasador je prenio Grcima Kserksov nalog da polože oružje, na šta je grčki kralj Leonida odgovorio - MOLON LABE, što u prevodu sa starogrčkog znači "Dođi i uzmi". Tri dana kasnije, Perzijanci su prešli Termopilski prolaz i tokom naredne godine zauzeli veći deo Grčke. Međutim, ova tri dana upisana su u istoriju zlatnim slovima.
  • Koristeći prednosti falange, Grci su 2 dana držali ogromnu Kserksovu vojsku bez ikakvih gubitaka. Ni odabrane perzijske trupe ni elitni besmrtnici (kraljeva lična garda) nisu uspjeli pobijediti Grke. Trećeg dana, izdaja lokalni stanovnik omogućio da se zaobiđu Grci sa začelja. Saznavši za to, grčki kralj je raspustio svoju malu vojsku, ostavivši samo 300 Spartanaca, ne računajući na pobjedu, već samo na slavnu smrt. Ovaj podvig je živ već 2,5 hiljade godina. Danas je izraz “Molon Labe” simbol istrajnosti, herojstva, hrabrosti i predanosti...

Sve u svemu, ovo istorijska hronika daje opšta ideja o tome u kojoj se eri igrač nalazi, i što je najvažnije, postaje jasnije odakle dolazi ova misteriozna fraza. "Molon Labe!" Ali tu se završava uranjanje u igru. U stvari, ima ih nekoliko istorijskih datuma, koja će pobuditi interesovanje posebno zainteresovanih, i prelepa mapa napravljena na širokom platnu od veštačkog platna. Sama igra vam ne dozvoljava da iskusite tešku svakodnevicu borbe, žestoke bitke u neravnopravnim bitkama, podmićivanje službenika i izdaju saveznika. U suštini, svaki čovjek za sebe (na osnovu pravila igre), što je potpuno nedosljedno istorijska stvarnost. Dakle, pred vama je erzac vojno-taktička strategija uz sudjelovanje postojećih kraljevstava na stvarnoj karti svijeta. Ali nazivanje ovoga punopravnom strateškom igrom ne dopušta nam da uzmemo u obzir omjer snaga, stupanj borbene opreme, karakter i strateške vještine, komandante u stvarnom životu, teritorijalne prednosti itd. Dakle, sama tema evocira više pitanja. Uostalom, kada većina igrača čuje frazu vojno-taktička igra na ploči, navikli su da vide nešto globalnije i istorijski tačnije. Iako, s druge strane, programer odmah ističe da je ovo porodična ratna igra koja ne pretenduje da bude duboka strategija...

CILJ IGRE UKRATKO

Cilj igre je nevjerovatno jednostavan - "Idi i uništi." Sve u svemu, “Dođi i uzmi” je u potpunosti na visini zadatka. Igrači će morati da zauzmu barem jedan dio svakog neprijateljskog tornja. Inače, svi koji sjednu pored vas bit će neprijatelji. Ovdje nećete imati vremena za diplomatiju i teške pregovore. "Daju - uzmi, udare - beži." Evo generalnog koncepta cijele igre. U bilo kojoj kontroverznoj situaciji, pobjednik je igrač koji postigne gol velika količina bodovi ( najbolja razlika između izgubljenih i zarobljenih kula). Sve je sasvim jasno i jednostavno!

MEHANIKA IGRE

Danas ću promijeniti tradiciju i neću razmatrati mehaniku igre koja se koristi u igri. Razlog je jednostavan - stalne dopune pravila učinit će ovaj paragraf nevažnim u bliskoj budućnosti. Reći ću samo jednu stvar: u igrici, na svačije znanje BGG web stranica Gluma (mehanika gesta i izraza lica, uglavnom vezana uglavnom za partijske igre) i Kooperativna igra (kooperativna igra, koja nema nikakve veze sa Molon Labe-om - to je konfliktna igra!) su pogrešno naznačene.

Igra je sljedeća:

  • Dijele se komponente igre, a u prijestolnicama se postavljaju posebne kule koje treba uništiti (bez stvaranja =));
  • Svaki igrač dobija 4 generala prvog nivoa (maksimalni nivo je četvrti), koji se moraju smjestiti u svoje kraljevstvo. Tri generala su smeštena u glavnom gradu, a četvrti u bilo kom gradu u blizini;
  • Poseban čip se stavlja na vremensku skalu i igra počinje;
  • Igrač baca kockice igre kako bi izvršio radnje predviđene pravilima igre;
  • Nakon što su sve radnje završene, dolazi do bitke (ako to slijedi iz situacija u igri). Borba se postiže upoređivanjem snage učesnika, borbenih kockica i tajnih žetona za pojačanje;
  • Nakon što komad na vremenskoj skali dođe do kraja polja za igru ​​ili jedan od igrača uništi 5 nivoa kula (najmanje jedan nivo kule za svakog igrača), igra se završava. Pobjednik je određen.

Moguće akcije dostupne igračima uključuju:

  • Kretanje je dostupno za bilo koju vrijednost bačene kocke. Ali postoje ograničenja predviđena pravilima. Na primjer, kretanje morem je nemoguće zimi, au ostalim godišnjim dobima potrebna su 2 boda, naspram jednog kopnom. Kretanje može biti obustavljeno ako vaša figura prođe kroz grad u kojem se nalazi protivnik, i tako dalje;
  • Opća obuka. Dostupan sa kockom od 5 ili 6. General koji se nalazi u glavnom gradu dobija dodatni nivo, koji odražava njegovu snagu. Glavno pravilo je da svi generali podjednako treba da dobiju svoje iskustvo;
  • Uništavanje neprijateljske kule sa vrednošću kocke 5 ili 6;
  • Vraćanje generala u igru ​​koji je ispao iz igre zbog izgubljene bitke;
  • Zamjena tri kockice za igru ​​jednom s vrijednošću 6.

Da rezimiramo gore navedeno: bacite kockice, poduzmite akciju, pokušajte uništiti više kula i ostvariti manje gubitaka. Sve! Ništa natprirodno. I to čini igru ​​izuzetno razumljivom. Na intuitivnom nivou, nakon prvog poteza shvatićete šta treba da se uradi. Ovo nije sporan plus.

MOJE MIŠLJENJE O IGRI

Dizajn i izvedba. Original! Nevjerovatno originalan i iskreno prilično praktičan. Ovo je ako govorimo o cijevi u kojoj je igra pohranjena. Odluka je toliko neočekivana da će prvi utisak vjerovatno biti pogrešan. Unatoč prividnoj glomaznosti, možete ga spremiti u bilo koji kutak vašeg stana. Definitivno neće smetati niti zauzimati dodatni prostor. Pogledaj okolo. Zar nema zaista pet kvadratnih centimetara na neuglednom mjestu? Ali ako pogledate unutra, pojavit će se mnoga pitanja..

Prvi je teren za igru. Nevjerovatna veličina ne dozvoljava da se igra igra u tihoj, mirnoj večeri na uobičajenom i toliko voljenom stolu za ručavanje. I to unatoč odličnom dizajnu (usput rečeno, govorim o prvoj verziji terena za igru, bez strašnih plavih mora koje su se pojavile kasnije) i teksturi materijala. Uopće nije praktično niti zgodno. Vjerujem da je ideja bila zasnovana na jasnoći. Ali čemu služi? Samo zapamtite teren za igru ​​Ticket to Ride. On je najmanje dva puta manji, i semantičko opterećenje identičan. Pa "zašto plaćati više"?

Ali ozbiljniji je problem čipovi za igre. Da, napravljeni su od prirodnog drveta (točnije od šperploče), da, na njih se nanosi slika metodom spaljivanja, da, zanimljiva ideja za set nivoa za generale. Ali! Svi elementi su identični. Samo pažnja, dobar vid i strpljenje pomoći će vam da razlikujete svoje žetone od žetona protivnika. Meni lično nije nimalo zanimljivo gledati razlike u šlemovima predstavljenih kraljevstava. Nije sasvim jasno zašto nisu podijeljeni u kategorije boja. Zahvaljujući ovom rješenju, bilo bi moguće smanjiti veličinu i samih čipova i ogromnu površinu za igru. Plus pitanje o materijalu. Slažem se da je drvo idealna osnova za stvaranje udobnosti i atmosfere. Ali samo ako je zgodno! Nažalost, komponente se ne uklapaju uvijek zajedno, tako da morate odabrati i gubiti vrijeme u skladu s tim. Definitivno je frustrirajuće. Stoga je moj izbor plastika ili neko drugo rješenje u smislu seta nivoa. Voljela bih ideju o magnetima, ali to bi imalo veliki utjecaj na cijenu.

Kao rezultat, cijela igra izgleda kao demo. Skica. Skica. Šta god vam je zgodnije. Nema osjećaja da je igra napravljena za igrače, iako postoji temeljit pristup i želja da se stvori atmosfera i udobnost. Ova opcija je vjerovatnija za izložbu, ali ne i za kućna okupljanja. Barem je većina ljubitelja društvenih igara navikla na nešto sasvim drugačije.

Priprema za utakmicu. „I opet, i opet, i opet - Plamte, nebesa bruje... I opet, I opet, I opet - sivi glasovi Mačevalaca" (Andrej Beli). Vraćamo se na prethodni pasus i nalazimo potvrdu riječi o potrebi odvajanja komponenti igre po boji. U suštini, naći ćete se u neredu drvenih novčića, čipsa i žetona. Kako razumjeti što pripada ovom ili onom igraču moguće je samo monotonim slikama (simboli kraljevstava). Mislite li da će ovo biti zgodno za igrače? Tako mi se činilo. Iskreno govoreći, nakon prve serije jednostavno smo sve komponente stavili u jedno veliko pakovanje... Bože... koliko sam puta zažalio kad je došlo vrijeme za novu seriju... Inače nema zamjerki. Ako se sve u početku podijeli u zasebne vrećice, priprema će trajati oko dvije minute. I ovo je dobar rezultat...

Cijena. Za mene lično trošak igre sastoji se od sljedećih pokazatelja: kvaliteta komponenti igre i autorske ideje (koliko je igra zanimljiva). Sada govorim kao običan potrošač, ne ulazeći u detalje. Ako sam platio novac za proizvod, onda želim dobiti kvalitetan proizvod i dobro iskustvo, u ovom slučaju. Danas za 3.000 rubalja (toliko košta "Molon Labe") možete kupiti svjetska remek-djela kao što su Imperial Settlers, Andor, Ticket to Ride Europe (lokalizacija iz Hobby World), Sultania, Terra Mystic i tako dalje. Ispostavilo se da je to zanimljiva linija igara. Ne mislite li da je ovdje neko suvišan? Sada dodajmo navedenom iznosu trošak dostave iz Krasnodara... Ukupno.... Sve u svemu, ispada da igra nepoznatog autora, u suštini sa nerazvijenim mehanizmom igre, pokušava da se takmiči na tržištu sa popularnim i kvalitetnim „konkurentima“. Ko je spreman dati toliku sumu? Objektivno, gospodo!

Sada razmišljajmo logično i bez emocija. Igrica ima vrlo mali tiraž, materijali koji se koriste (vještačko platno, šperploča, karton) i tehnologija su preskupi za proizvodnju, pa to uvelike utječe na troškove proizvodnje. Ali možda u ovom slučaju možemo koristiti jeftinije komponente? Mada, čekaj malo... Mislim da na početku treba debugovati igru, u potpunosti je testirati, ispraviti sve greške i nedostatke, pa tek nakon toga pokušati prodati svoj proizvod. Nažalost, želja za zaradom ne bi trebalo da utiče na kvalitet. I nadam se da će mladi autor ubuduće uzeti u obzir ove greške.

Pravila. « O, koliko divnih otkrića imamo, Pripremljenih duhom prosvetiteljstva, I iskustva, sina teških grešaka, I genija, prijatelja paradoksa, I slučajnosti, Boga izumitelja.” (Aleksandar Puškin). Danas me je privukla poezija. čemu ovo služi? Vrlo je jednostavno. Pravila igre se stalno mijenjaju. Prije nego što imate vremena da se naviknete na jednu verziju, pojavit će se druga, "savršenija" verzija. Ali ne samo da se tekst mijenja. Nove komponente se dodaju igri. Zanima me hoće li programer obavijestiti svoje kupce o tome? Kao rezultat, stječete utisak da učestvujete u posebnom projektu, za koji, strogo govoreći, ni ne znate. Odnosno, nude vam da kupite igru, ali je malo vjerovatno da će vam reći da nije ispravno testirana. I u principu, neće vam reći da je igra još malo vlažna. Ne, može se igrati kao jednostavna porodična društvena igra. Pomjerite žetone, srušite kule. I ona će biti zanimljiva. Djeca (koja znaju da gube). Ali programer pokušava dodati zaokret u mehaniku igre kako bi zasjala novim bojama i postala zanimljiva širokoj publici. Hoće li uspjeti? Za sada ostaje otvoreno pitanje... Kao i pitanje koliko je sad prodaja smislena?..

Mehanika. Nakon mnogih modifikacija koje je napravio autor, došao sam do sljedećeg šljunka u svojoj glavi. Igralište je izgrađeno na principu Ticket to Ride (kartice sa zadacima će sada dodatno ojačati ovu asocijaciju), borbeni sistem jasno daje do znanja da je autor inspirisan „Igrom prestola“ sa predivnom idejom ​tajne čipovi za pojačanje, borbene kockice... Pa i sami razumijete da se koriste u mnogim igrama. I konačno, prilika da se izjednači gubitak neuspješnih vrijednosti zamjenom tri kocke sa željenih šest. U dvorcima Burgundije, čini mi se da je ova ideja izvedena elegantnije. Možda bi autor trebao razmišljati u ovom pravcu? Teško je reći zašto sam imao takvu asocijaciju. Na kraju krajeva, sve igre su bazirane na jednoj ili drugoj mehanici koja je izmišljena vrlo davno. Čini se da je pitanje izvršenja. I čini se da programer sve radi kako treba, ali nešto nedostaje... kao rezultat. Kao rezultat toga, malo ljudi zna za igru... iako je za sada ovo možda i na bolje...

Balans igre. Možete pisati rasprave, možete se raspravljati o tome, održati hiljade utakmica i voditi statistiku, moje mišljenje je zasnovano na samo tri igre. I čini mi se da je ovo sasvim dovoljno... Igrati za kraljevstva koja se nalaze u centru je lakše i zanimljivije. To se objašnjava vrlo jednostavno - lako možete doći do bilo koje tačke na mapi (za razliku od vaših susjeda na rubu, koji će morati proći kroz cijelo polje za igru, potrošiti puno poena i pokušati preživjeti). Osim toga, ako umreš, gdje je tvoj general obnovljen? U redu. U tvom glavnom gradu. Odnosno, opet u centru terena. Počnite iznova i sreća će se nasmejati. S druge strane, problem ravnoteže u slične igre već je poznato (ista "Igra prijestolja" - oh, toliko sporova oko optimalnog sastava učesnika i mape). Druga stvar je da u Molon Labu, ako je jedan od igrača oslabljen, nikog nije briga i ni na koji način ne utiče na igru. Misterija, međutim...

Uticaj elementa slučajnosti. Kocka, kocka, krastavac... ispalo je... I šta se desilo? U početku je igra bila vezana za bacanje šesterokuta sa zadavljenim držanjem. Sada je lakše. Prvo, pojavila se posebna borbena kocka 0-0-1-1-1-2, a drugo, žetoni za pojačanje. Random, naravno, nije nestao (kako su o tome napisali - „random je umro nepovratno i potpuno“). Ostao je, ali se uticaj počeo osjećati mnogo manje.

Usput, želite li igri dodati zanimljivu komponentu? Uđite u zavjeru sa svojim protivnikom. Pokušajte slomiti svoje susjede s obje strane, podržavajte jedni druge i tada će misli o teoriji vjerovatnoće definitivno nestati!

Nivo interakcije između igrača. Porodična igra? Ozbiljno? Ne, naravno da sve razumem, ali ne mislim da će deca i njihovi roditelji biti srećni kada neko počne besramno da kosi nečije trupe i pokušava da se dogovori sa nekim od igrača. Malo je vjerovatno da igra spada u porodičnu kategoriju. Više kao krajnje pojednostavljena ratna igra. Budući da je interakcija između igrača zaista prisutna i igra se može i čak treba nazvati konfliktnom.

Replay value. U ovoj fazi nemam želju da ponovo igram ovu igru. Možda bih to htio isprobati za nekoliko sedmica kada budu odobreni dodaci, odnosno kartice individualni zadaci generali. Sada je taktika u suštini previše jednostavna. Bacio je kocku, pronašao optimalnu akciju i izveo je. To je bio kraj. Još jednom da napomenem da će djetetu biti zanimljivo. Ali za mene... ovo povezujem sa Monopolom... Čipovi, polje, kocke... devedesete... Malo je verovatno da će razmaženog igrača ovo zanimati. Ali ukus i boja... Osim toga, niko nije otkazao kućna pravila. Istina, oni su izmišljeni na malo drugačiji način...

Atmosfera. Nažalost, nema atmosfere o kojoj bi se moglo govoriti. Osim igrališta, napravljenog u obliku platnenog platna sa predivnom mapom, ništa me ne podsjeća na vremena stari Rim. U suštini, preda mnom je komad istorije i gomila drvenih i ne baš zgodnih čipsa sa novčićima. Podsjetimo se još jednom da je atmosfera subjektivan pojam. Prema autoru, na početku je izmišljena postavka pa tek onda mehanika... Pa se postavlja pitanje: „Šta je potrebno na početku? Koža ili kosti? A kojim redosledom treba da se gradi ovaj organizam?.. Retoričko pitanje, ako išta.


Izgled novog igrališta...

Dinamika i zastoji (čeka svoj potez). Igru usporava jedna jedina nijansa - nemogućnost odvajanja svojih žetona od žetona protivnika. Svi su isti! Pa, zašto ih ne farbati? Pa, ili barem promijeniti boju kaciga? Ostatak igre prosječno trajanje. Ne mislim da će mnoge očarati monotono igranje, ali za fanove je obezbeđen prostor za razmišljanje od sat i po.

Optimalna kompozicija za sviranje. Ovo je još jedno kontroverzno pitanje. Nema dovoljno ulaznih podataka za objektivnu statistiku, a vođenje mišljenja programera bio bi potpuno pogrešan pristup procjeni ovog parametra. Formalno, pravila igre predviđaju igru ​​za 2 - 6 učesnika. Ali u stvari... Mislim da je optimalan sastav igrati sa četiri igrača. Ovo ću objasniti neuravnoteženom mehanikom igre po mom mišljenju.

Prostor za igru. Iskreno govoreći, nikada ranije nisam vidio ništa u takvim razmjerima. Polje za igru ​​je jednostavno neverovatno po svojoj veličini. A ako kvaliteta njegove izvedbe i dizajnersko rješenje u smislu ilustracija (prvo izdanje) oduševljava, onda prostor koji zauzima poništava sve pozitivne emocije. Možete ga postaviti samo na široki sto. Veličina polja je 80 x 134 cm! Samo razmisli o tome! Lično, nisam našao takav sto kod kuće i malo je vjerovatno da imate odgovarajuću podlogu skrivenu u kutu. Kao rezultat toga, tokom igara su se ivice karata spustile, a budući da su one dio prostora za igru ​​gdje se postavljaju drvene čipove (usput, više puta su padale na pod) - to je neprihvatljivo. Kao rezultat toga, za udobnu igru ​​morat ćete prijeći na topli laminat. Ali mislim da to neće biti zgodno za sve. Iako... Vaša mačka će, na primjer, biti apsolutno oduševljena. Pogotovo negdje u sredini igre, kada odluči da osvoji dobru polovinu kula. Mislim da ćete se sigurno posvađati s njim oko ovoga. Vjerujte mi, on će postati pravi vođa u ovoj igri!

Sažetak i preporuke. Sve u svemu, igra se pokazala dobrom... ALI UZ ODREDBU! Nije loše nakon mnogo modifikacija. Osim toga, još mnogo toga treba promijeniti i neke stvari treba vratiti (na primjer, dizajn terena). Teško je reći kakvu će publiku igra trenutno imati. Za štreberke je previše banalno, za one koji vole da se okupljaju u dobrom društvu predugo i monotono, u obliku porodice... uh... problem je u tome porodične igre i sukobi nisu u potpunosti kompatibilni. Čini mi se. Druga je stvar da li želite da provedete veče sa prijateljima, premeštajući žetone sa jednog kraja terena na drugi, a da ne ulazite baš u suštinu onoga što se dešava. Imate cilj, zabavite se s njim, jer ga je ostvariti samo uz pomoć kockice. Ovdje se radi o pitanju profitabilnosti... Mada, zapamtite uspjeh društvene igre" Rizik“... Dakle, možda se ne radi o kockama, već o marketingu?

U svakom slučaju, vrijedi pokušati. Uostalom, o filmu ne možete suditi samo po recenzijama. Svakako će biti publike...

UTISCI I EMOCIJE IZ IGRE

Želio bih da završim jednom kratkom i sažetom rečenicom - "Nije mi privuklo pažnju." Možda ću ponovo pokušati da razbijem igru. Možda je bilo nečega što nisam razumeo ili prihvatio. Teško je sada suditi. Sačekajmo dopune pravila...

I pored svega navedenog, osjećam se duboko poštovanje autoru i programeru za njegovu hrabrost i želju da uči iz svojih grešaka. To je dobar pokušaj, iako ne u potpunosti uspješan. I kao što je veliki Aristotel primetio: "Postoji samo jedan način da se izbegne kritika - ne raditi ništa, ne govoriti ništa i biti ništa." Ono što je loše nije sam neuspjeh (iako to nije sasvim točno, jer je posao još u punom jeku), već nemogućnost da se iz toga izvuku logični zaključci i sklonost da padnete u histeriju kada samo trebate staviti krstić “rezultat eksperimenta” i prijeđite na sljedeću ideju. I koliko ja znam postoji takva ideja. Sretno autoru u nastojanjima... Nadam se da će konačna verzija "Molon Labe" biti uspješnija od prototipa...

ZANIMLJIVOSTI O IGRI

  • Igru je objavio i razvio B.C.Studio. Skraćenica za Big Children Studio;
  • Autor, idejni inspirator i voditelj projekta, naš sunarodnik iz Krasnodara -

Mišljenja su bila podeljena. Boriti se? Povući trupe? Mirno stajati i ne pucati? Spustiti zastave? Šta učiniti i ko je kriv? Zemlja vrvi od pitanja bez odgovora i odgovora bez pitanja.

Bilo koji teška situacija ima svoju unutrašnju logiku, koja se jako razlikuje od logike ljudi koji su zbunjeni i pokušavaju da je riješe. Takve situacije po pravilu rješavaju ljudi koji razmišljaju i djeluju u skladu sa logikom situacije, a ne svojom.

Kada su Perzijanci napali Grčku, u jednom trenutku niko nije pronađen osim Spartanaca iz Leonide i nekoliko pomoćnika koji su došli da brane Termopile. Kralj Darije poslao je Leonidu poruku u kojoj traži da položi oružje i oklop u zamjenu za spas života ili pravo na nesmetan odlazak. Leonida je, kao što znate, lakonski odgovorio - Μολών λαβέ („molon labe“), odnosno „dođi i uzmi“.

Mora se reći da ovo nije sasvim tačan prijevod sa starogrčkog. Umjesto toga, to je značilo "pošto (ti) si došao, pokušaj (sami) da ga uzmeš." Odgovor bi se činio potpuno nelogičnim za šačicu ljudi koji se suočavaju s najvećom vojskom na svijetu. Ali logika situacije, kako se kasnije pokazalo, zahtijevala je upravo takav odgovor. Grčka, uplašena monstruoznom invazijom, otresla se užasa obamrlosti i počela da pruža otpor. Zatim su uslijedile Slamin i Platea, i mnoge druge bitke, i raspad Ahemenidskog carstva, i na kraju - razvoj evropska civilizacija, koji možda ne bi postojao da Leonid tada nije rekao "Μολών λαβέ".

Ali možda to nije rekao. Grci su, uostalom, mogli procijeniti šanse, logično rasuđivati, položiti oružje i oklop, ponosno pjevati himnu, ako postoji jedan, ili u najgorem slučaju stih ili dva iz Ilijade, i ponosno otići kući, pripremajući se za svečani sastanak perzijskih kočija na ulicama njihove demokratske politike. I cela svetska istorija bi tekla drugačije...

Vojska se mora boriti. Ako neprijatelj napadne, vojska mora braniti svoju teritoriju. Inače, imati vojsku i teritoriju nema smisla. Mogu li vojnici umrijeti? Da naravno. Ovo je njihov posao. Na kraju krajeva, niko neće živeti večno. Mnogo kasnije, umirući od starosti ili bolesti, i dalje će žaliti što nisu uzvratili kada su mogli (trebali) da kažu: „Pošto ste se već dočepali toga, pokušajte to uzeti“. I pucaj nazad...

Naravno, sada im nije lako. Ali kada jednom servirate, onda služite do kraja, čak i ako kraj može uskoro doći. Ovo se zove "vojna dužnost", ako je neko zaboravio.

Tada će Ukrajina moći pobijediti. Baš kao što je to Grčka mogla učiniti u to daleko vrijeme. Ipak, mala, podijeljena Grčka neverovatno koji je stvorio kolosalno Ahemenidsko carstvo. Logika situacije zahteva jedinstven odgovor agresoru - Μολών λαβέ.

Natpis na spomeniku herojima Termopila – http://uk.wikipedia.org/wiki/File:Molon_labe.jpg

“Dođi mi, i umiljata i draga...” Dođi mi, i ljubazna i draga, I rastjeraj tugu bezbroj. U cijenjenom času, kada snaga nestane, vjetrovita daljina će razočarati. Ja sam samo dio ovozemaljske, jadne dosade, zrno ljubavi, spona dva svijeta, samo sam šaka spaljenih

“Uzmi, Michele, uzmi!”

Iz knjige San se ostvario od Bosco Teresio

“Uzmi, Michele, uzmi!” Nedaleko od Molinija u septembru, Don Bosco je doživio jedan od najviše važnih sastanaka U mom životu. Momci su se gomilali oko njega, želeći da dobiju svete medaljone. Sa strane je stajao blijed dječak, star oko osam godina, sa crnim zavojem na lijevoj ruci. Dva mjeseca

Spelujte "Dođi, ljubavi"

Iz knjige Mlada čarobnica, ili magija za tinejdžere autor Ravenwolf Silver

Spelujte "Come Love" Umjesto da se fokusirate na konkretnu osobu, ova čarolija je upućena silama svemira. Podstiče vas da pronađete nekoga ko će vam biti najbolji partner u ovoj fazi vašeg života. Naravno, morate imati vrsta osobe,

Dođi Panomyong

Iz knjige Big Sovjetska enciklopedija(PR) autora TSB

Dođi!

Iz knjige Ruski pesnici drugi polovina 19. veka veka autor Orlicki Jurij Borisovič

Dođi! Djeca spavaju. Utihnuo je bučni grad, A oko bašte je mrak! O, sad sam sretan ko lud, Telo mi je veselo, a duša vedra. Požuri, draga moja! Gubite iz sata u sat! Ne možete da brojite zvezde! Sam demon je sa Tamarom, znaš, U takvoj noći mislio je da postane ljubazan... Zaliv spava,

Smrt dolazi

Iz knjige autora

78 Dođite sa nebeskih visina

Iz knjige Himne nade autor autor nepoznat

78 Dođi s visina nebeskih Dođi s visina nebeskih, Duhe sveti istine, i posjeti nas grešne i duše patnice O, neka sveta vatra upali svjetlost istine u nama, daruj nam da uvijek čuvamo sveto Sumnja i nevjera rastu svakim danom, Povećaj našu vjeru U borbi protiv

79 O Duše Sveti, dođi

Iz knjige Himne nade autor autor nepoznat

79 O Duše Sveti, dođi Duše Sveti, uđi u naša srca, utisnuvši u njih volju Očevu. Otkrij nam vječnu istinu, oslobodi nas, Duše Sveti. Stanuj u hramu duše, vladaj u nama , Upravljaj put dobru Sebi svaki čas . Nebo će se otvoriti u zemaljskom životu, Ako ostaneš u nama Duše

86 Vječni Duh, dođi

Iz knjige Himne nade autor autor nepoznat

86 Vječni duh,dođi Duše Vječni,dođi!I izlij svjetlost ljubavi,I uspostavi carstvo istine u srcima svoje djece.Da osjetimo da si u nama i sa nama zauvijek,Da si blizu oba u svijetlu čas i u vrijeme tame. Naučimo dublje o mudrosti tvojih riječi, da primimo tvoj glas

309 Dođi, o Bože, k nama

Iz knjige Himne nade autor autor nepoznat

309 Dođi, Bože, k nama Dođi, Bože, k nama, daruj Duha Svoga Svetoga i svojom rukom posveti ovaj novi hram. Blagoslovi Oče, našu službu ovdje, Primi hvalu i čast iz dubine srca. učinio čudo - Ti si sagradio ovaj hram, A sada, Bože, tražimo - Ostani u njemu sam. Neka daje ljudima

318 Hristos dođi

Iz knjige Himne nade autor autor nepoznat

318 Hriste, dođi Hriste, dođi kao u davna vremena, blagoslovi svoju decu, spoji njihove zemaljske dane u zajednicu mira i ljubavi Refren: Izlij mir svoj na svadbi I dođi nam u goste! iznesi svoj mir na svadbenoj gozbi I blagoslovi sve Dodji, trackom ljubavi otkloni silnu tjeskobu zivota

11. On im odgovori: Reče mi onaj koji me izliječi: Uzmi postelju svoju i hodaj. 12. Pitali su ga: Ko je čovjek koji ti je rekao: "Uzmi postelju i hodaj?" 13. Ali isceljeni čovek nije znao ko je On, jer je Isus bio sakriven među ljudima koji su bili na tom mestu.

autor Lopukhin Alexander

11. On im odgovori: Reče mi onaj koji me izliječi: Uzmi postelju svoju i hodaj. 12. Pitali su ga: Ko je čovjek koji ti je rekao: "Uzmi postelju i hodaj?" 13. Ali isceljeni čovek nije znao ko je On, jer je Isus bio sakriven među ljudima koji su bili na tom mestu. Jevreji ne obraćaju pažnju

15. Ali oni su vikali: Uzmite, uzmite, raspnite Ga! Pilat im kaže: Da razapnem vašeg kralja? Prvosveštenici su odgovorili: Nemamo kralja osim Cezara.

Iz knjige The Explanatory Bible. Sveska 10 autor Lopukhin Alexander

15. Ali oni su vikali: Uzmite, uzmite, raspnite Ga! Pilat im kaže: Da razapnem vašeg kralja? Prvosveštenici su odgovorili: Nemamo kralja osim Cezara. Veliki svećenici ne žele ni da slušaju Pilatove opomene: potpuno su napustili sve nacionalne snove o svojim

27. Ali da ih ne dovedemo u iskušenje, idite na more, bacite štap za pecanje i uzmite prvu ribu koja naiđe, pa kad joj otvorite usta, naći ćete statir; uzmi i daj im za Mene i za sebe.

Iz knjige The Explanatory Bible. svezak 9 autor Lopukhin Alexander

27. Ali da ih ne dovedemo u iskušenje, idite na more, bacite štap za pecanje i uzmite prvu ribu koja naiđe, pa kad joj otvorite usta, naći ćete statir; uzmi i daj im za Mene i za sebe. Država se sastojala od četiri drahme, pa je zbog toga nazvana tetradrahma: ne treba je mešati sa zlatom

Dođi i vidi

Iz knjige „Tajne Eternal Book" Kabalistički komentar Tore. Sveska 1 autor Laitman Michael

Dođite i vidite - Petoknjižje (Tora) govori o ovome: / 17 / I DONEĆU POTOPU VODE NA ZEMLJU DA UNIŠTIM SVAKO TELO U KOJEM JE DUH ŽIVOTA SA NEBA; SVE NA ZEMLJI ĆE PROPASTI. /18/ ALI JA ĆU SKLONITI SAVEZ SA VAMA, I VAMA I VAŠIM SINOVIMA, I VAŠOM ŽENOM, I

"Ako ti ikada zatreba moj život, dođi i uzmi ga." Od sveske Trigorin. A.P. Čehov, "Galeb".

Izliječio sam vlasnika u sebi -
Kad bi samo mogao uzeti štap i torbu...
dođi i uzmi moje srce -
Zašto mi treba sam?

Uzmi to nežno i jednostavno -
Kao ptice koje lebde na nebu;
Kako jednostavno kradu zvezde sa neba -
I kriju se u zelenim očima...

Uzmi moje srce kao pticu
Koji je grijeh pustiti:
U dlanovima je sisa
Poklapa se sa dizalicom na nebu!

I zgrčeći se na bestidnoj hladnoći,
Sit i pijan slobode,
Dođi i uzmi moju dušu -
Zašto mi treba sam?!

I pamtićemo malo ostrvo,
Gde smo nekada bili deca...
Ne skrivaj suze, samo
Dođi
i uzmi.

Recenzije

Zaista volim Čehovljevog "Galeba". I ja to "skupljam", tj. Volim da gledam različite produkcije.

Veoma dobra pesma, nekako me je dirnulo na poseban način. Zaista, jednoj osobi - to je sve - zašto?

Zdravo Lera! Ovo nije napisano juče. Ali jučer sam gledao “Galeba” na “Kulturi” s Vanessom Redgrave i Simone Signoret. Odličan film! I prisjetio sam se kako je nastala ova pjesma - nakon jednog od gledanja "Galeba". Znate kako to biva - uhvatite se neke fraze... A Čehov nije bio prvi. Držao se... za catchphrase, legendarni odgovor spartanskog kralja Leonide I na pisani zahtjev perzijskog ambasadora da preda svoje oružje uoči bitke kod Termopila.

Čehov je u ovu frazu stavio potpuno drugačije značenje, pokazujući da sve zavisi od konteksta)))
Ali jednostavno mi se ovaj film nije dopao... Sve je u njemu delovalo nekako strano, ne znam ni kako da to pravilno kažem. Možda jednostavno nisam bio dobro raspoložen.
Jedan od najboljih galebova koje sam vidio je predstava Vakhtangov teatra. Tu, na samom kraju, Jakovljev u ulozi Sorina kaže „Kostja“... Čehov to nema, ali me potresa do srži. Ovom napomenom Jakovljev čini Sorina glavnim glumac. Odjednom shvatite da je predstava o tome kako su svi usamljeni u starosti. Oko njega ključaju strasti, kako je sam Čehov pisao, „pet funti ljubavi“, ljudi se bune, nešto postižu, uništavaju živote sebi i drugima, ali ga niko ne razume. Iz jednostavnog razloga što nisu živjeli koliko on. Yakovlev je odigrao tragediju starosti i nadigrao sve, uključujući i briljantni par Maksakova-Makovetsky, koji savršeno parodira moderne zvezde)))

Dnevna publika portala Stikhi.ru je oko 200 hiljada posetilaca, koji ukupno pregledaju više od dva miliona stranica prema brojaču saobraćaja koji se nalazi desno od ovog teksta. Svaka kolona sadrži dva broja: broj pregleda i broj posjetitelja.