Imitacija drveta bojama: opseg i karakteristike nanošenja "tečnog drveta", kako bez posebnih boja. Kako nacrtati strukturu drveta olovkom korak po korak? Crtanje drvenog bloka olovkama u boji

Prijenos faktura artikala

Prilikom izvođenja crteža, umjetnik mora naučiti da prenese teksturu materijala kao što su staklo, drvo, kamen, voda, tkanina, koža, lišće, trava, oblaci, itd. Ako crtate kameni zid, trebalo bi da izgleda teško i izdržljivo, lišće treba da leprša, voda treba da izgleda vlažno i kao ogledalo, oblaci treba da budu meki i lagani.

Ne postoje jasna pravila za prenos faktura. Put do uspjeha prolazi kroz eksperimentiranje sa tehnikama i materijalima crtanja, kroz proučavanje i promatranje prirode.

Mnogi umjetnici, zajedno s razvojem linearnog i linijskog crtanja, koriste posebne poteze kistom i tonove.

180. Opcije za prenošenje teksture četkom

181. N.V. KUZMIN. Pejzaž na Istri

Evo nekoliko savjeta.

Ako je predmet grub, kao što je kamen, pokušajte crtati na grubom papiru mekim olovkama, znajući njihovu sposobnost da istaknu nepravilnosti papira i daju zrnast ton.

Ako je površina koja se prikazuje glatka i nalik staklu, koristite papir koji je glatkiji i tvrde olovke i crtati dugim potezima.

A da biste prenijeli pahuljasto krzno mačića, bolje je uzeti mekani materijal (ugljen, pastel, sangvinik, itd.) I raditi na grubom papiru kratkim potezima.

Vrlo često umjetnikova ruka koristi poteze slobodno i raznoliko, osjećaj prenošenja teksture i forme mu govori o potrebnim sredstvima.

182. Opcije za prenošenje teksture različitim potezima

Najveća ekspresivnost postiže se kada se na crtežu pojavi potreban ritam poteza.

Iz knjige Razgovori o fotografiji autor Dyko Lidia Pavlovna

RAZGOVOR TRINAESTI Prenos volumena na fotografiji O prenosu volumena na ravan fotografije. Razvijanjem jedne ili druge tehnike za konstruisanje fotografske slike postižemo istinitost i umjetnički izraz slika. Pravilno odabran tipičan, karakterističan materijal

Iz knjige Photo Composition autor Dyko Lidia Pavlovna

ČETRNAESTI RAZGOVOR Prenos tekstura na fotografiji i struktura fotografske slike Šta je tekstura? Tekstura se odnosi na prirodu strukture površina, koje se na osnovu ovih karakteristika mogu podijeliti na tri velike grupe: mat, sjajni i ogledalo. Za mat

Iz knjige Svetlost i osvetljenje autor Kilpatrick David

Slika volumetrijskog i konturnog oblika figura i objekata Slika volumetrijski oblik figure i objekti na fotografskoj ravni su takođe povezani sa zakonima linearne i tonske perspektive i podložni su tim zakonima, jer perspektivna slika određenog objekta

Iz knjige Reivolution. Roman u tehno stilu autor Stogov Ilya Yurievich

Slika teksture Realistična slika stvarnosti izražajna sredstva umjetnost je povezana s obaveznim prijenosom tekstura stvarnom svijetu. Uvjerljivo prenesena tekstura povećava sličnost fotografije s originalom i pruža gledaocu mogućnost da

Iz knjige Digitalna fotografija bez Photoshopa autor Gazarov Artur Jurijevič

Rasvjeta pri fotografisanju objekata Izbor rasvjetnih uređaja i studijske opreme pri fotografisanju neživih predmeta – običnih proizvoda ili umjetničkog djela – u potpunosti je određen veličinom objekata koji se fotografišu. Bilo koji subjekt fotografisan u studiju

Iz knjige Osnove grafički dizajn zasnovano na kompjuterskoj tehnologiji autor Yatsyuk Olga Grigorievna

24. Program “Reeds” (1997.) Denis Oding (promotor): Još sredinom 1990-ih, kada je Kazantip već privlačio gomile ljudi, a mi smo već organizovali velike festivale, poput “Eastern Impact”, Elektronska muzika bio prilično slabo poznat prosječnom slušaocu. Ipak, sve je bilo vrlo svježe

Iz knjige Tajno znanje komercijalni ilustratori od Frank Jana

Iz knjige Tipologija uništavanja spomenika kulture autor Krogius Mikhail Emmanuilovich

Iz autorove knjige

2.6. Prenošenje dubine prostora bojom Boja ima još jedno izvanredno svojstvo. Razne boje može stvoriti osjećaj približavanja ili udaljavanja od posmatrača, odnosno uz pomoć boja možete prenijeti dubinu prostora. To se događa zbog kontrasta između svjetlosti i

Iz autorove knjige

Stilizirana slika ljudsko tijelo i okolnih objekata Količina moguće opcije slike ljudskog tela su beskrajne. Međutim, postoji nekoliko osnovnih modela stila koji pomažu da se sve stavi u perspektivu. Od njih možete dobiti koliko god želite

Iz autorove knjige

Strukture i teksture Tekstura je važan dekorativni element u ilustraciji. Uz njegovu pomoć možete diverzificirati monokromatsku ravan, stvoriti kontrast u kompoziciji, pa čak i iluziju polutona, tekstura se smatra bilo kojom akumulacijom vizualnih elemenata

Iz autorove knjige

Bakterijska oštećenja struktura i objekata DPI Istraživanja su pokazala da neke bakterije mogu uništiti i drvo. Ova grupa mikroorganizama ima različite individualne karakteristike: - bakterije se ne mogu kretati

Šta ćete stvarati

Crtanje je poput magije - možete stvoriti mnogo različitih površina koristeći samo komad papira i nekoliko olovaka. Ali, baš kao i magiju, cijeli proces nije tako lako razumjeti.

U ovom nova serija lekcije Pokazat ću vam kako da kreirate različite teksture koristeći iste alate. Koristim jednostavan cilindar kao primjer, ali isti proces možete koristiti za stvaranje teksture na bilo kojem obliku.

Danas ćete naučiti kako nacrtati fragment drveta!

Šta će vam trebati

Trebat će vam sljedeće potrepštine da završite ovaj vodič:

  • Nekoliko listova papira
  • Tvrda olovka (HB)
  • Srednje meka olovka (2B)
  • meka olovka (5B)
  • Veoma meka olovka (8B)
  • Šiljalo
  • Eraser
  • Pamučni pupoljci/ Sjenčanje
  • ravnalo (opciono)

1. Nacrtajte dnevnik

Korak 1

Odredite crtežom širinu i dužinu cilindra okomite linije HB olovkom i po potrebi pomoću ravnala. Tačni parametri nisu toliko važni, ali imajte to na umu više crtanja, teže je održavati proporcije (i takođe, što više manja figura, što manje dijelova možete koristiti).

Korak 2

Dodajte linije koje se seku na vrhu i na dnu da odredite dimenzije elipse. Što su linije duži, to je veći prečnik cilindra. Upotrijebite nacrtane linije da napravite dvije elipse na vrhu i dnu. Neka linije budu svijetle i ne pokušavajte da nacrtate cijeli obris odjednom.

Obratite pažnju na to koliko su linije lagane. Jedva da ih možete vidjeti kako bi mogli nestati nakon što dodate više detalja.

Korak 3

Spojite obje elipse pravim linijama, trebale bi biti paralelne sa središnjom linijom.

Korak 4

Nacrtaj još malo paralelne linije između dvije elipse, postepeno smanjujući udaljenost između njih kako se udaljavaju od središnje linije.

Korak 5

Nasumično nacrtajte dijagonalne linije, stvarajući dijamantske oblike duž svake pruge.

Korak 6

Odvojite jezgro trupca od kore, dodajući malo manju elipsu na vrh.

Korak 7

Dodajte više elipsa unutra. Ne moraju biti savršene, pa im slobodno dajte blago valoviti oblik.

Korak 8

Napravite mali razmak između oblika na kori. Držite ruke slobodne, nemojte crtati linije previše precizno.

Korak 9

Nacrtajte više proizvoljnih linija unutar već postojeće brojke. Upotrijebite ruku da lagano trznete kako bi oblici bili manje ravni i prirodniji.

Korak 10

Vrijeme je za sjenčanje! Lagano nagnite olovku kako biste potamnili unutrašnjost elipse na vrhu. Ovo će biti jezgro prtljažnika.

Korak 11

Uzmite 2B olovku da dodate malo senčenja na unutrašnjost svake elipse u ovoj oblasti. Olovku treba lagano nagnuti i ne pritiskati previše.

Korak 12

Nazad na HB olovku. Primijenite istu tehniku ​​senčenja na preostale elipse. Zatim nasumično nacrtajte tačke između njih.

Korak 13

Ponovo upotrijebite olovku 2B da potamnite rub kore.

Korak 14

Koristeći 5B olovku, dodajte pukotine. Što je trupac suvlji, više pukotina možete dodati. Pukotine ne moraju biti ravne - tretirajte elipse kao da su mali "talasi"

Korak 15

Ponovo uzmite HB olovku. Nacrtajte haotične oblike na svakom elementu kore. Držite olovku pod uglom za prirodniji efekat.

Korak 16

Kada popunite polja, uzmite 2B olovku da nastavite.

Korak 17

Koristite 5B olovku da popunite pukotine. Ne morate biti precizni - koristite prethodne redove kao vodič, a ne kao tačnu indikaciju. Nemojte se bojati dodati još pukotina.

Korak 18

Isto uradite sa pukotinama na kori, ali ih malo dublje. Zatim možete koristiti olovku 8B da naglasite određene sjene.

2. Nacrtajte drvenu površinu

Korak 1

Počnite s cilindrom, baš kao u prethodnom dijelu tutorijala. Ako želite vježbati i stvarati raznovrsnije drvene površine, možete i "izrezati" dio ovog cilindra. Odlučio sam i da rub bude mekši i uglađeniji.

Korak 2

Podesite obris linija gumicom da bolje vidite ivice.

Korak 3

Koristeći HB olovku, kreirajte teksturu drveta. Obratite pažnju na perspektivu. Ne brinite previše o integritetu linija - kasnije neće biti vidljive.

Korak 4

Nagnite olovku kako biste dodali lagano sjenčanje unutrašnjosti većeg dizajna.

Korak 5

Korak 6

Uzmite 2B olovku i nagnite je da povučete neke linije duž zrna drveta.

Korak 7

Gumom za brisanje "povucite" svjetlija vlakna između njih.

Korak 8

Koristite istu olovku da dodate malo detalja većem dizajnu. Nacrtajte kratke fine linije po cijeloj teksturi drveta, olovka treba biti šiljasta.

Korak 9

Nemojte se bojati dodati linije prilično duboko u svijetlo područje između. Samo zapamtite da održite razmak između redova kako biste ih istakli. Zatim koristite olovku 5B da istaknete gusto zrno u tamnim područjima.

Korak 10

Koristite istu olovku da naglasite i linije u većem dizajnu.

Korak 11

Koristite drugačije meke olovke da biste sveukupno zasjenili cilindar i stvorili kohezivniji uzorak. Olovka treba da bude pod uglom. Nemojte previše pritiskati olovku da ne biste oštetili dizajn. Drvo je iznutra prilično svijetlo, pa pazite da ne potamni previše. Olovku 8B treba koristiti samo na pojedinačnim pukotinama.

Great Job!

Ovo je početak nove serije lekcija o crtanju raznih tekstura, stoga ostanite s nama. Koje teksture želite da naučite da slikate?

Želite li znati više? Zatim uzmite sljedeće lekcije.



Možete i bez posebnih uređaja.

Da bismo napravili imitaciju teksture drveta, trebat će nam:

Papir (bilo koji format)
- Tvrde ravne četke (pogodne su čak i za farbanje)
- Akvarelne boje, ili gvaš
- Penasti sunđeri

Kako imitirati teksturu drveta:

1. Pričvrstite list papira sa dugmadima na tabletu od šperploče. Četkicom nanesite sloj boje na papir u boji i tonu, ovisno o tome koju vrstu drveta odlučite imitirati.

2. Nanesite boju na četkicu umjerene debljine. Djelomično primijenite svijetle i tamne poteze u nasumičnoj izmjeni.

3. Dok se sloj boje nije osušio, nanesite pjenasti sunđer na površinu lista, lagano pritisnite i razvucite ga po boji s lijeva na desno. Oznaka koju ostavlja sunđer treba dati željenu teksturu. A kretanje spužve - lijevo, desno, pravo - daje smjer drvenih vlakana. Možete koristiti sunđer na farbi nekoliko puta (ako kvalitet papira dozvoljava) dok ne postignete jasnu sliku i dobra kombinacija boje.

Za svijetle drvene tonove možete uzeti svijetli oker kao osnovu, dodati malo crvene, smeđe ili zelenkaste boje. Za tamne tonove koristi se kao osnova Smeđa boja sa dodatkom plave, crvene, ljubičaste.

Da biste bili sigurni koje boje trebate uzeti da biste imitirali teksturu drveta koje vas zanima, morate imati uzorak ispred sebe, lako ga možete pronaći na internetu traženjem „uzorci drveta“, „; tekstura bora“, „tekstura hrasta“ i sl.

Drvna vlakna možete farbati ne samo sunđerom, već i tvrdom, širokom četkom. Četka može efikasnije prenijeti čvorove. A da biste imitirali polirano drvo, u boju možete dodati PVA ljepilo ili nakon sušenja premazati boju bezbojnim lakom.

Kada se vaš rad osuši, izrežite oblik koji vam je potreban i možete ga primijeniti na svoj umjetnička kompozicija. Takođe pokušajte da napravite imitaciju

Danas ćemo pričati o tome kako primijeniti teksturu na objekte Adobe Illustrator. Jedan od načina je preklapanje objekta ispunjenog teksturom na objekt ispunjen bojom. Međutim, danas ćemo se osvrnuti na drugu metodu: korištenje raspršene četke. To je korisno jer možete kontrolirati intenzitet nanesene teksture. Također, stvaranje takve četke je prilično jednostavan i zanimljiv proces.

Na gornjoj slici možete vidjeti primjer korištenja raspršene četke za kreiranje teksture.

Crtanje i skeniranje uzoraka

Započnite stvaranjem poteza olovkom na papiru grube teksture. Nakon toga skenirajte poteze crno-bijelo.

Ne morate koristiti skener. Na primjer, možete koristiti iPhone i aplikaciju Scanner Pro. Samo snimite fotografiju crteža s odgovarajućim parametrima i sačuvajte rezultat.

Kopirajte iz Photoshopa i zalijepite u Illustrator

Sada otvorite rezultat u Photoshopu i odaberite najbolji dodiri. U ovoj fazi morat ćete pogoditi koji će vam uzorci najviše odgovarati, stoga nemojte žuriti s brisanjem originalne fotografije - možda ćete se vratiti na nju.

Vektorizacija pomoću praćenja

Idi Ilustrator, stvoriti novi dokument i zalijepite uzorak iz Photoshopa u njega. Sada otvorite paletu Trace ( Prozor > Trag slike). Provjerite je li opcija aktivna Pregled/Prikaz, tako da možete odmah vidjeti rezultat. Sada eksperimentirajte s opcijama Prag/Izohelija I Napredne/Dodatne postavke. Također provjerite je li opcija omogućena Zanemari bijelu/Ignoriši bijelu.

Rastavljamo objekat

Nakon što postignete najbolji rezultat, moraćete da raščlanite objekat u obrise koji se mogu uređivati. Da biste to uradili, izaberite iz menija Objekt > Proširi/Objekat > Proširi. U prozoru koji se pojavi odaberite Objekt/Objekat I Fill i kliknite na OK.

Kreiranje Scatter kista

Sljedeći korak je kreiranje kista. Odaberite svoj objekt i prevucite ga u paletu Četka. Opcija Scatter Brush/Scatter Brush odabrano prema zadanim postavkama, pa samo kliknite UREDU, da potvrdite svoj izbor.

Unesite naziv za svoju četkicu, odaberite kao metodu Kolorizacijanijanse/polutonovi, da biste mogli promijeniti boju četkice. U sljedećem koraku promijenit ćemo preostale parametre, pa kliknite uredu.

Podešavanje parametara četkice

Da biste podesili postavke četkice, primijenite je. Uzmi alat četka/četka, i nacrtaj redovna linija. Nije bitno koliko je ravna, zakrivljena itd. Sada dvaput kliknite na naš kist u paleti četkica. Ovo će ponovo otvoriti opcije četkice. Provjerite način rada Pregled uključeno. Sada morate malo eksperimentirati kako biste dobili savršenu četku. Prvo se poigrajte s parametrom Spacing. Verovatno ćete želeti da ga smanjite da biste se rešili rupa. Sada se moramo riješiti ponavljanja i dodati malo raznolikosti četkica. Da biste to učinili, odaberite opcije Slučajno/nasumičnim redoslijedom u opcijama Scatter/Scatter I Rotacija i eksperimentirajte s opcijama. Kada odlučite da vaša četkica izgleda onako kako želite, kliknite na OK.

Nanošenje četke

Vaša četkica je spremna za upotrebu. Uzmi alat Četka i obojite ilustraciju, dodajući teksturu. U ovom primjeru, četkica se koristi na dva načina: za stvaranje svjetla na vodi i sjene za planine i drveće. Za početak, pomoću naše četkice nacrtajte linije na mjestima na koja želite primijeniti teksturu, zatim dajte linijama boju, grupirajte ih i maskirajte tako da budu vidljive samo na željenim objektima. Da biste kreirali masku, kliknite na okruglu ikonu na desnoj strani palete Slojevi/Slojevi. Nakon toga možete eksperimentirati s načinima miješanja i opcijama prozirnosti u paleti Transparentnost (Prozor > Transparentnost/Prozor > Transparentnost). Na primjer, možete ostaviti boju teksture crnom i primijeniti način rada Preklapanje/preklapanje, i takođe smanjuju transparentnost. Još jedna zgodna karakteristika kada se koristi Scatter Brush je da tekstura ostaje u potpunosti uređivanje i ostaje vektorska. Također možete podesiti zasićenost teksture crtanjem novih linija iznad postojećih.

Zabavi se!

Sada imate ovu metodu u svom arsenalu! Zabavite se primjenom na svoje umjetničko djelo. Razmislite o drugim teksturama kao što su akvarel, prskanje boje, kreda, itd. Autor tutoriala Veerle

Prevod – Dežurna soba