Životinjske proporcije za umjetnike. Mišićna struktura pasa

Poznavanje anatomije četveronožnih životinja i ptica prilikom rada na njihovim slikama nije ništa manje važno od poznavanja ljudske anatomije. Istina, pokreti životinja nisu toliko raznoliki kao pokreti osobe, ali osoba se može nacrtati u bilo kojoj pozi, jer osoba pozira, a životinje se, uz rijetke izuzetke, ne mogu natjerati da poziraju kao model. Posebno je teško natjerati životinju da ponovi željeni pokret, željenu pozu, traženi kut, a umjetnik mora biti u stanju prikazati životinje u mirovanju i pokretu, u bilo kojoj pozi, iz bilo kojeg kuta, a ovdje se ne možete osloniti samo na na oko, ne možete jednostavno skicirati. Potrebno je uhvatiti najkarakterističnije, napraviti konfiguracije figure različite poze pa čak i od različitih identičnih „sittera“. U ovom slučaju koristi se sljedeća tehnika. Umjetnik stoji kod kaveza u kojem se kreće priroda (poželjno je da ima nekoliko identičnih primjeraka) i počinje nekoliko crteža na velikom listu papira odjednom iz poza koje životinje zauzimaju. Nacrtao sam jedan crtež, promijenio pozu, započeo drugu, promijenio ponovo - započeo treći (možete početi i od druge kopije) itd. Priroda, jedna ili druga, nužno ponavlja pozu, barem približno - možete se vratiti na prethodni crtež, na sljedeći itd. i u svakom od nekoliko crteža slika se postepeno širi i obogaćuje.



Sve ovo zahtijeva veliku pažnju i veliko strpljenje i pokretljivost umjetnika. Ne možete sjediti dok to radite - morate hodati, pa čak i trčati od mjesta do mjesta.

Ovo je metoda kognitivnog trodimenzionalnog crtanja. Ali postoji i brza metoda brze skice, što može biti vrlo impresivno, ali ova metoda ima malu edukativnu vrijednost, budući da su crteži uglavnom ravni i nema vremena za volumetrijsku analizu. U oba slučaja, prikaz životinja i ptica je svojevrsni lov na željenu pozu, što rezultira mnogim skicama koje je vrlo teško povezati u skladnu cjelinu ako ne poznajete osnove konstruiranja životinja. Ova osnova može samo da služi plastična anatomijaživotinje. No, budući da se životinje proučavaju manje detaljno od ljudi, za umjetnikov uobičajeni rad dovoljno je imati osnovno razumijevanje njihove anatomske strukture, odnosno kostura te lokacije i djelovanja glavnih mišićnih masa.

Uz svu raznolikost četveronožnih životinja i ptica, ispostavilo se da je ljudska anatomija toliko slična anatomiji životinja da je dovoljno uporediti ih da biste stekli predodžbu o anatomskoj strukturi životinja, pa čak i bili sposoban da koristi iste metode konstruisanja figure koje se koriste prilikom prikazivanja osobe.

“Osjećaj, znaj, budi u stanju - kompletna umjetnost", - definira umjetnost umjetnika izvanredni umjetnik-učitelj P. P. Čistjakov. Kada prikazuje osobu ili životinju, umjetnik mora poznavati njenu strukturu, njenu anatomiju. “Ruka se sastoji od kostiju, tetiva, mišića i prekrivena je kožom. Da biste ga pravilno izvršili, potrebno je proučiti kosti, izgraditi ih u skladu...” kaže P. P. Čistjakov na drugom mestu, iznoseći svoje programske zahteve, a takođe u pismu P. F. Iseevu, govoreći o anatomiji i perspektivi, piše sa razočaranjem: „Učenici znaju ove predmete, ali znaju li ih primijeniti u praksi? Ne! Ne! I ne.” Da li naši savremenici, umjetnici, znaju kako primijeniti znanje plastične anatomije u praksi, a ako ne znaju kako, čija je onda greška? Ovo su pitanja koja bi danas trebala zanimati umjetnike-učitelje. Plastična anatomija se uči, au priručnicima je predstavljena vrlo savjesno, sa potpunim znanjem činjenični materijal, ali sa takvim „odvajanjem od proizvodnje“ da se time ne postiže direktan cilj. Student može u dobroj namjeri slušati predmet, ali ne može dobiti nikakve informacije o praktičnoj primjeni anatomije u konstruisanju figure. Nastavnici likovne kulture ne koriste uvijek metod volumetrijske anatomske konstrukcije figure, koji bi za učenika rezimirao informacije koje je dobio o anatomiji. U međuvremenu, umjetnik koji ne poznaje anatomsku građu (iako je studirao anatomiju) ne može slobodno nacrtati ljudsku figuru, ne može koristiti model, već samo kopira model, što dovodi do ropske ovisnosti o modelu, do naturalističkog crteža. Nepovezanost između proučavanja plastične anatomije i njene primjene karakteristična je za mnoge priručnike i metode nastave ovog predmeta.

sisari

Ako uporedite anatomsku strukturu osobe postavljene na sve četiri sa slikom drugih sisara - kopitara (konja), velikih mačaka (lav) i pasa (sl. 70, 71, 72, 73), tada možete pronaći ne samo sličnih skeletnih elemenata, ali se i pobrinuti za veliku sličnost njihovog položaja i međusobne povezanosti. Na primjer, kičmeni stub kod životinja također služi kao glavno jezgro skeleta: on je povezan

formira karlicu, grudi i glavu, ali se za razliku od ljudske nastavlja dalje od karlice, formirajući rep; a cervikalni region je duži i različito zakrivljen. Grudni koš nije stisnut od grudi prema leđima, kao kod čovjeka, već s desna na lijevo (broj rebara i pršljenova varira). Zdjelica zadržava iste koštane elemente i iste izbočine, što se može suditi po vanjštini (kod konja, izbočina koja odgovara prednjoj ilijačnoj kralježnici naziva se maklok), ali je izdužena i stisnuta s desna na lijevo. Stalni položaj tijela kod životinja je horizontalan, jer sva četiri uda uglavnom imaju potpornu i motoričku funkciju, iako kod grabežljivaca, posebno mačaka, prednji udovi zadržavaju i sposobnost hvatanja, svojstvenu ljudima i majmunima.

Za razliku od ljudi, većina životinja nema ključnu kost (Sl. 74), rameni pojas se sastoji od lopatica, koje su samo mišićima povezane sa grudima. Humerus je obično kraći od kostiju podlaktice; sa lopaticom se artikulira uz rameni zglob, ali je sama kost skrivena ispod mišića i rame ne viri odvojeno od tijela, kao kod čovjeka. Kod životinja je vidljiv samo donji kraj kosti, koji tvori zglob lakta s kostima podlaktice (ili podlaktice, kako se zove kod životinja). Dakle, slobodni prednji ud, za razliku od ljudi, vidljiv je samo iz lakta. Kostur podlaktice također se sastoji od dvije kosti, samo što se njegova struktura razlikuje između kopitara i grabežljivaca. Lakatna kost kopitara je jako reducirana i njena osnova je radijus; oni su nepomično spojeni u položaju pronacije - šaka je okrenuta unazad, pokreti pronacije i supinacije su potpuno izostali, jer nema hvatanja, a kosti imaju samo potpornu funkciju. Podlaktica se oslanja na kosti šake (šape), formirajući zglob ručnog zgloba (u svakodnevnom životu ovo mjesto se pogrešno naziva kolenom). Metakarpus je u pravoj liniji sa podlakticom i ne može se ispružiti naprijed, kao što je tipično za ljude. Metakarpus se oslanja na falange prstiju. Različiti kopitari (Sl. 75) imaju različit broj prstiju kao oslonac: svinja ima četiri, krava dva, konj ima jedan. Prst se oslanja na kopito; Dakle, kopitari stupaju prednjim nogama na krajeve prstiju.

Kod velikih i malih mačaka, podlaktica je djelimično zadržala funkciju hvatanja i obje kosti su pokretljive jedna u odnosu na drugu (vidi sliku 75). Prednja šapa korača u proniranom položaju, ali pri napadu, mučenju plijena i sl. slobodno supinira i pronatira (što je lako vidjeti kada se promatra tigar ili lav, čak i mačka). Metakarpus se sastoji od pet kostiju i leži u pravoj liniji sa podlakticom, prsti se snažno savijaju prema naprijed, s izuzetkom prve koja visi. Prednje falange mačke mogu se savijati prema gore, skrivajući kandže, a kada se savijaju, kandže se "oslobode". Kod pasa podlaktica se sastoji od dvije kosti; pokreti supinacije i pronacije postoje, ali u manjoj mjeri. Šapa također korača u proniranom položaju (isto kao kod gotovo svih četveronožnih sisara), prvi prst visi, kao kod mačaka. Prve falange preostala četiri prsta ne savijaju se prema gore - psi ne skrivaju kandže. I mačke i psi gaze na palmarnu površinu četiri prsta i na glave metakarpalnih kostiju.

Lopatice snažno strše iz površine tijela. Grudna kost leži u dubini; sa obje strane snažno strše glave kosti humerusa, prekrivene mišićima, ispod kože su istaknuti lakat i zglob. Kod grabežljivaca metakarpus i falange su manje istaknuti nego kod kopitara.

Stražnji udovi svih četveronožaca su zglobom kuka povezani sa karlicom. Femur je gotovo u potpunosti skriven ispod mišića trupa; butina ne strši prema van odvojeno od tijela, kao kod osobe; vidljivi su samo veći trohanter i donji kraj femura koji sa kostima potkoljenice čini zglob koljena. Pod kožom se pojavljuju patela i krajevi kostiju. Potkoljenica se povlači unazad pod uglom i artikulira sa metatarzusom u skočnom zglobu (zglob kod životinja naziva se skočni zglob, a metatarsus se naziva tarsus). Kod kopitara, tarsus u mirnom stanju stoji okomito i artikulira se prstima - kod svinja - sa četiri, kod krava - sa dva, kod konja - sa jednim. Prsti se oslanjaju na kopita, pa i zadnje noge kopitara gaze na krajeve prstiju. Skočni zglob i kalkanealni tuberkul kod kopitara nalaze se vrlo visoko, dok je kod mesoždera nešto niže.

Predatori gaze na ispružene nožne prste i metatarzalne glave. Predatori imaju četiri metatarzalne kosti i četiri prsta

(1 prst nije uvijek slučaj). Čovjek, majmun, medvjed, naprotiv, stanu na cijelo stopalo. Karlične kosti vire iz stražnjeg dijela skeleta - ilium, ischial tuberosities; na butini - veliki trohanter, kondili, patela, na potkoljenici - kondili i oba skočna zgloba. Tuberkul pete oštro se ističe na stopalu.

Pokreti sisara koji se javljaju u zglobovima su isti pokreti kao i kod ljudi (ako se položaj ljudskog tijela uporedi sa položajem životinje). Lopatica klizi po površini grudnog koša; nosi glavno opterećenje kada se prednja noga oslanja na tlo, podržavajući trup. U takvim slučajevima, prilikom iskoračenja, lopatice se naizmjenično izdižu iznad površine leđa, a tijelo se savija (kao na oprugi), poduprto lopaticom, što je posebno uočljivo kod velikih mačaka. Snažnim zamahom prednjih nogu lopatica se kreće naprijed-natrag poput klatna ili cijela, prenoseći rame, a samim tim i nogu, čime se, naravno, mijenja reljef tijela, posebno prednje površine grudni koš (Sl. 76).

Pokreti u ramenom zglobu su isti kao i kod ljudi, sa izuzetkom rotacije i abdukcije u stranu. Pokreti adukcije su konstantni, inače bi šapa skrenula u stranu - cijelo vrijeme se drži uz tijelo. Što se tiče pokreta naprijed-nazad u ramenom zglobu, oni imaju veliki raspon i uvelike utiču na reljef tijela, posebno pri ispružanju naprijed. U ovom slučaju, humerus je zabačen naprijed, pomičući zglob lakta naprijed zajedno sa donjim dijelom prednje noge (sl. 76), a kako je humerus pokriven i mišićima trupa, prednja polovina grudnog koša postaje konveksniji, što produžuje torzo sa strane ramena savijenog naprijed. Pokret se izvodi u brzom trčanju i dodatno se pojačava pomicanjem lopatice prema naprijed – time se dodatno povećava reljef grudnog koša. Odgovarajuće promene obrnutog redosleda se dešavaju kada su rame i lopatica zabačeni unazad; lakat i donji deo noge se pomeraju unazad, a površina grudnog koša je zaglađena - torzo na ovoj strani postaje kraći (Sl. 76).

Zglob lakta podliježe fleksiji i ekstenziji na isti način kao i kod ljudi. Kada životinja stoji, zglob lakta je ispružen, podlaktica je okomita, rame i podlaktica čine tup ugao, a ne ravnu liniju, kao kod ljudi (uporedi slike 70, 71, 72, 73). Kao što je gore navedeno, prednja noga korača u proniranom položaju, ali kod mnogih životinja, zbog pokretljivosti kostiju podlaktice, dolazi do pokreta i supinacije i pronacije; posjeduju ih velike i male mačke (tigar, lav, puma, jaguar itd.), medvjed, zečevi, zečevi, vjeverice, mnogi glodari, ali ne i kopitari.

U zglobu ručnog zgloba, glavni pokreti koji se javljaju (posebno kod kopitara) su fleksija i ekstenzija, a ekstenzija prestaje kada metakarpus formira jednu ravnu liniju s podlakticom. Kod kopitara fleksija, posebno pasivna (u odmaranju u ležećem položaju), prestaje u trenutku kontakta između površina šake i podlaktice (Sl. 77); Kod grabežljivaca opseg fleksije obično odgovara ljudskom.

Prsti također imaju pokrete fleksije i ekstenzije, a kod grabežljivaca i nekih glodara postoje pomaci u stranu (kod mačke, kada „savija kandže“, kod zeca, kada čisti prednje šape).

Grupe mišića koje služe ovim pokretima takođe su locirane skoro kao kod ljudi (vidi sliku 71, 78).

Lopatica je povezana sa prsnim košem i kreće se duž njega istim mišićima kao i kod ljudi (serratus, trapezius, rhomboid). Scapula je također povezana s humerusom mišićima sličnim

ljudski (deltoidni mišić je ovdje izgubio funkciju abdukcije)." Dio ovih mišića, ležeći površno, savija nogu u ramenskom zglobu i time zabacuje rame, a time i nogu, nazad; ovi mišići, kada su napeti, oštro se graniče iza ekstenzora lakatnog zgloba Osim toga, latissimus dorsi mišić takođe savija nogu u ramenom zglobu i zabacuje rame unatrag zajedno sa lopaticom.

ne formiraju reljef. Kod konja, brahiocefalni mišić, sličan ljudskom sternokleidomastoidnom mišiću, je uključen u pomicanje ramena naprijed (i istaknut je); Jedino se kod konja vezuje za humerus i produžava rameni zglob.

Mišići koji protežu zglob lakta (triceps mišić itd.)* nalaze se na leđima i vrlo su snažni, jer imaju funkciju podrške. Pregibnici leže napred i beznačajni su jer podnose malo opterećenje. Gotovo su u potpunosti prekriveni mišićima koji privlače (adduktor

šim) humerus i podlaktica do trupa; ovi mišići (pectoralis major, itd.) nalaze se sprijeda, tvoreći dva snažna tuberkula na prednjoj površini grudnog koša, koji pokrivaju prednji dio humerusa (među njima se formira udubljenje, u čijoj se dubini nalazi grudna kost) . Ovi tuberkuli se naizmjenično povlače naprijed kada trče zajedno sa lopaticom i humerusom.

Između dvije mišićne grupe - tricepsa i fleksora lakatnog zgloba - glavna mišićna grupa izlazi na površinu

podlaktice - ekstenzori zapešća. Ovo je vrlo karakteristično i reljefno mjesto, važno za plastičnu komunikaciju. Mišići aduktori i fleksori zgloba lakta pričvršćeni su za kosti u prostoru između ekstenzora i fleksora šake. Fleksori (šake), kao i kod ljudi, leže na zadnjoj površini, ekstenzori - na prednjoj površini podlaktice. Ekstenzori ručnog zgloba također su uključeni u fleksiju zgloba lakta. Općenito, podlaktice velikih mačaka (lav, tigar) su zapanjujuće slične ljudskim podlakticama i po obliku i po kretanju.

U zglobu kuka javljaju se pokreti fleksije i ekstenzije i stalna privlačnost prema tijelu (adukcija), jer su abdukcijski pokreti gotovo eliminirani (isto kao u ramenu).

Budući da je bedro prekriveno mišićima trupa, njegovo savijanje nosi cijelu masu stražnjih mišića trupa naprijed (zajedno sa kolenskim zglobom i nogom) i time mijenja reljef odgovarajuće stražnjice i polovice zdjelice ( vidi sl. 76). Isto tako, ekstenzija proizvodi suprotno kretanje. U zglobovima koljena i skočnog zgloba, kao i kod ljudi, dolazi do fleksije i ekstenzije (u koljenu kod kopitara nema rotacije tibije, što postoji kod mačaka i ljudi sa savijenim koljenom).

Kada mirno stojite, bedro je usmjereno naprijed i formira ugao s potkoljenicom, otvorene natrag (kod osobe u ovom položaju, butina i potkoljenica čine pravu liniju). U skočnom (skočnom) zglobu stopalo je usmjereno gotovo okomito prema dolje, a kod kopitara korača samo donjim dijelom; čovjek, medvjed, majmun korača cijelim stopalom. Također, kod mesoždera i kopitara, za razliku od čovjeka, stopalo može proizvesti opsežnije kretanje naprijed, odnosno približiti se potkoljenici, čak i doći u dodir s njom, posebno kada se odmara u ležećim položajima.

Kod grabežljivaca stopalo stupa na plantarnu površinu prstiju i na glave metatarzalnih kostiju (vidi sliku 77).

Mišići zadnjih nogu (vidi slike 72, 78) locirani su prema glavnim potpornim funkcijama udova i, baš kao i kod ljudi, glavne grupe su ekstenzori. Grupa glutealnih mišića nema gotovo nikakvu (tipično za čovjeka) funkciju podržavanja tijela u uspravnom položaju – mišići obavljaju ovaj posao samo kada životinja stoji na stražnjim nogama. Kod životinja glutealni mišići uglavnom obavljaju funkciju ekstenzora zgloba kuka, što ima veliki značaj za kretanje naprijed (posebno važno za teške vučne konje). Cijeli ostatak stražnje mišićne grupe, uključujući stražnje mišiće natkoljenice (semitendinosus, semimembranosus, biceps) i stražnje mišiće noge (triceps), kod konja prelazi u zajedničku Ahilovu tetivu, koja je pričvršćena za kalkanealni tuberkul , i proizvodi ekstenziju kuka i savijanje stražnjeg dijela skočnog (skočnog) zgloba. Kod predatora, porijeklo i mjesta umetanja ovih mišića variraju, ali proizvode isti rad. Ako se u isto vrijeme dogodi ekstenzija u zglobu koljena, tada se cijela zadnja noga zabacuje unazad. Zglob koljena je produžen mišićem kvadricepsa koji se nalazi ispred femura. Ispred i površnije od kvadricepsa, oštro omeđujući bočni zid trbuha, leže mišići koji savijaju zglob kuka i time pomiču bedro i cijelu nogu naprijed. Na prednjoj površini potkoljenice nalaze se mišići koji savijaju stopalo i prste naprijed; Pozadi, između kostiju i Ahilove tetive, leže mišići koji savijaju stopalo i prste unazad. Ako životinju pogledate odostraga, onda na unutrašnjoj strani noge između zdjelice i bedra možete vidjeti grupu mišića aduktora (vidi sliku 78).

Karlica, butina i potkolenica prekriveni su fascijom sličnom fascia lata ljudskog bedra. Oni drže mišiće blizu kostiju i na mjestima, kada su mišići napeti, formiraju poprečne udubljenja -

Mišići trupa su općenito slični mišićima ljudi i ovdje se ne nalazi nikakvo posebno olakšanje.

Zadnja grupa mišića na vratu je vrlo masivna, podržava vrat ispružen naprijed i prema gore. Ispred vrata, duž srednje linije iznad jugularne šupljine, dušnik se proteže prema gore, s obje njegove strane nalaze se mišići slični sternokleidomastoidu kod ljudi; posebno su izraženi kod konja (vidi Sl. 72, 78).

Mišić koji odgovara ljudskom sternokleidomastoidnom mišiću kod konja sastoji se od dva mišića: sternocefaličnog i brahiocefaličnog (zbog odsustva klavikule, mišić je pričvršćen za rame). Na vrhu ispod donje vilice na prednjoj strani vrata između desnog i lijevog mišića (kao kod čovjeka) nalazi se cijev za disanje. Brahiocefalni mišić graniči ispod i iznutra s prsnim mišićem; ona ispruži rame, odnosno iznese ga, a time i nogu, napred. Sa fiksiranim prednjim udovima, ovi mišići savijaju glavu naprijed; dobijamo ono karakteristično „klimanje“ koje se primećuje kada

Da, konj silom gura prednje noge, kao da se penje, diže, vuče težak teret ili savladava drugu prepreku.

Lobanja životinja ima iste elemente kao i ljudska (samo kod ljudi prevladava moždani, a kod životinja dio lica). Postoji bilateralna simetrija, postoje gornja i donja čeljust. Jagodice, zigomatični lukovi, očne duplje, prednje kosti (čak i sa obrvom kod slonova, pasa i velikih mačaka). Zakoni za izradu crteža lobanje su isti kao i za ljude: ona mora biti izgrađena kao simetričnog oblika, ocrtavajući srednju liniju jagodične kosti, donje vilice, itd. (Sl. 79).

Prilikom konstruiranja slike životinje, počnite povezivanjem velikih volumena grudi s ramenim pojasom, trbuhom i karlicom, dodajte volumetrijski ono što će vam odgovarati (na kraju krajeva, životinja ne pozira) - noge, vrat s glavom itd. , zapamtite bilateralnu simetriju tijela i rada, obavezno ocrtajte srednju liniju. Kada crtate simetrične elemente na tijelu ili glavi, odmah ih kombinirajte jedan s drugim. Uvijek zapamtite kostur, kako leži u tijelu i u glavi i kako leži u udovima; skelet je osnova konstrukcije - nijedan niz trupa ili udova ne može se riješiti bez jasne ideje ​​skeletne veze. Živopisnost slike uglavnom zavisi od pravilnog povezivanja.

Kao i kod osobe, kontura je fluidna i neuhvatljiva i postaje jasna i uslovna samo uz jasno i jasno razumijevanje i kombinaciju volumena. Stoga, u brzom crtanju životinje, tražite kombinacije volumena i nemojte juriti samo za spektakularnim obrisom. I na crtežu osobe i na slici životinje pojavljuje se kontura, ponekad debela, ponekad vrlo tanka, ulazi unutar figure i nestaje, a zbog toga se pojavljuje druga kontura - to je rezultat odnosa volumena koji leže jedno na drugom i nastaju jedno zbog drugog -

Prilikom konstruiranja volumena prikazuje se njegova površina, koja što je dalje od oka, to više ide u raisk, sve dok se na granici volumena ne formira kontura. Dakle, kontura je ugao površine, pa je, ovisno o osvjetljenju, neujednačena, ponekad debela, ponekad tanka. Volumen je nestao iza drugog volumena - kontura nestaje, a iz dubine slike pojavljuje se nova kontura koja se formira kao ugao površine novog volumena. Ova kontura se proteže do granice figure i ponovo nestaje da bi ustupila mjesto drugoj konturi koja pripada drugom volumenu, i tako sve dok se ne pojavi kontura cijele figure.

Konstruirajte kostur bilo koje četveronožne životinje iz života, blago skraćen (sl. 80) s prednje i zadnje strane (bez dorade, samo konstrukcija). Kada crtate, uporedite se sa ljudskim skeletom i budite svjesni šta korespondira jedno drugom u građi čovjeka i životinje. Posmatrajte životinju, mentalno zamišljajući kako se nalazi njen skelet. Ako možete, napravite konstruktivne skice od njega različite strane, iz različitih uglova (sl. 81). Kada proučavate životinje, izbjegavajte korištenje plišanih životinja. Punjene se često prave bez striktno uzimanja u obzir strukture kostura, zbog čega je njihov oblik zbunjen.

Žaba, gušter

Vodozemci (žaba) i gmizavci (gušter) imaju iste elemente skeleta kao i sisari (Sl. 82). Razlika je u tome što je njihov trbuh u mirnom stanju uz tlo, strukturu tijela

(odnos karlice, kičme i grudnog koša) nije toliko izražen kao kod sisara, gušter ima duži i masivniji rep, ali ga žaba nema, žaba ima četiri prsta na prednjim i pet na zadnjim nogama udovi. Osim toga, ramena i kukovi se pomjeraju u stranu, imaju odvojen oblik od tijela, a zglobovi su dizajnirani tako da osim pokreta, lako mogu staviti tijelo na tlo i podići ga iznad tla.

Pitanja. Grudi, karlica i kralježnica četveronošca - njihove sličnosti i razlike od ljudi. Rameni pojas i prednji udovi - njihove sličnosti i razlike od ljudskih. Karlica i zadnji ud - sličnosti i razlike od ljudskih. Pokreti miša i pokreti ramenog pojasa i prednjih ekstremiteta. Mišići i pokreti stražnjih udova. Lobanja, glava, vrat - sličnosti i razlike od ljudskih.

Vukovi su vrlo česti likovi u bajkama i crtanim filmovima. Od malena djeca počinju da se pitaju: "Kako nacrtati vuka?" Počinju da traže od svojih roditelja, baka, braće i sestara da im nacrtaju ovu životinju.

Planirate li nacrtati vuka?

Šta trebate znati da biste ugodili svom voljenom djetetu i bili zadovoljni obavljenim poslom?

Za kreativnost treba da se naoružate:

  • papir, praktičniji - A4 format;
  • jednostavnom olovkom, bolje - ne najmekše i ne najtvrđe (tvrdo-meko je najviše);
  • dobra gumica.

Prije nego počnete crtati, iskusni umjetnici Preporučljivo je proučiti anatomiju vuka, pogledati fotografije i slike ove životinje i odlučiti se za pozu. Slikari početnici prave svoje skice od fotografija. U ovom slučaju, slika se ne pomiče, što pojednostavljuje zadatak, vidljive su i granice slike. Svaki domaći pas može postati odličan model. Posmatrajući ga i praveći neke skice, možete steći veliko iskustvo i razumjeti anatomiju vuka. Uostalom, psi su po svojoj strukturi vrlo slični vukovima.

Šta su obrisi

Dakle, nakon što ste se odlučili za pozu, ne biste trebali odmah razraditi fine detalje crteža. Za početak, trebali biste napraviti nekoliko skica: jednostavne oblike, proporcije, u kojima se pogađaju poze životinje, njezina glava, udovi i tijelo.

Skice treba da sadrže nešto što razlikuje vuka od pasa, lisica i drugih sličnih životinja.

Da biste vuka učinili trodimenzionalnim, trebali biste se još jednom obratiti prikupljenoj kolekciji slika i pažljivo ih proučiti. A onda - počnite stvarati. Za početnike je čak moguće raditi i kao kopija za davanje skica ispravan oblik. U studijama su sva sredstva dobra. Na skici mišići izgledaju kao ovali, kosti izgledaju kao jednostavne linije. Nemojte pretrpavati sliku nepotrebnim detaljima.

Morate obratiti pažnju na osmijeh, položaj ušiju, nosa, očiju i naučiti pravilno prenijeti proporcije vučje glave. Ovako je razrađeno vučje lice. Anatomija vuka za crtanje je vrlo važna ako umjetnik želi nacrtati životinju koja je bliska stvarnosti. Što više opcija radi, bolje će osjećati životinju, njene navike, raspoloženje i karakter.

Rad na vučjim udovima

To će pomoći da vuk na crtežu bude življi i stvarniji. Moramo napraviti nekoliko skica udova sa različitim uglovima, V različite pozicije.

Komunikacija sa divljim životinjama kroz crtanje

Učenici umjetničkih škola, koji se trude da životinju prikažu što realističnije, proučavaju anatomiju vuka i u više navrata posjećuju zoološke vrtove, gdje prave mnoge skice iz života. Ovo pruža neprocjenjivo iskustvo koje će biti od koristi pravim umjetnicima u budućnosti.

Sastavljanje vuka iz skica

Potrebno je spojiti sve skice kako bi se dobio konačni rezultat. Shvativši da je mnogo puta precrtati isti ud, glavu ili rep vrlo je težak posao, neki mladi umjetnici pribjegavaju trikovima. Ako su sigurni da su anatomija vuka i njegove proporcije temeljito razrađene na skicama, tada se pojedinačni dijelovi sklapaju kao karbonska kopija ili staklo.

On rana faza Prilikom crtanja nije sramota koristiti kvadrate kako ne bi pogriješili u proporcijama, kao ni korištenje tuđih radova. Prilikom sastavljanja skica dijelova tijela vuka, nema potrebe za žurbom. Prije nego što preduzmete bilo kakav korak, morate vrlo pažljivo pogledati oko sebe i odrediti tačan položaj ovog ili onog dijela tijela.

Nemojte se uzrujati ako ne možete odmah shvatiti anatomiju vuka; biologija nije nauka o plućima. Ako ne odustanete i nastavite raditi, koristeći sve navedene tehnike i trikove, sigurno možete postići željeni rezultat. Da biste to učinili, morate dodati sjene na sliku. Obično počinju od nosa, izbočina ispod šapa. Rade olovkom pod uglom, koju kasnije možete pretrljati jednostavnim komadom papira, koristeći ga kao paletu. Zatim počinju odvajati šape jedne od drugih.

Dodavanje volumena vučjem tijelu

Kada se sakupe svi dijelovi vučjeg tijela, vrijeme je da počnemo prenositi dugo očekivani volumen. Anatomija vuka igra ključnu ulogu za umjetnika. Sve se briše gumicom dodatne linije, dodato je vuko krzno. U procesu bojenja vuka, koristeći svjetlost i sjenu, figuri se dodaje volumen. U prirodi nema jasnih obrisa ili uglova, pravilo linija funkcioniše volumetrijske figure: mast-mast-masnoća-tanka-skoro transparentna-tanka-mast-mast-mast. Dijelovi vuka nalaze se na prednji plan, nacrtani su jasnije, u pozadini - mekše.

Ovo su savjeti profesionalaca koji će vam pomoći da postignete odlične rezultate u crtanju.

Umjetnici početnici koji se samo žele okušati mogu se naoružati olovkom, gumicom, listom papira i fotografijom vuka.

Nikad nije kasno da nacrtate vuka

U zaključku, želio bih reći da nikada nije kasno za početak crtanja. Glavni kvalitet budućeg umjetnika je želja, kao i dovoljna količina uloženog vremena, truda i strpljenja. Ne očajavajte ako ne uspijete prvi put, i žalite što ste izgubili vrijeme, papir i olovke. Važno je da ne odustanete od onoga što ste započeli. S vremenom će ruka i oko osjetiti volumen i proporcije, a dobit će se prekrasni crteži. Svi veliki umjetnici počeli su sa skicama i crtežima.

Mačke vladaju internetom! Bez sumnje, jednog dana će konačno preuzeti kontrolu nad svijetom općenito i nad čovječanstvom posebno. Crtajući mačke, možete shvatiti od čega su one zapravo napravljene. Ali morate poznavati neprijatelja iz viđenja. Ali ozbiljno, u ovoj lekciji ćemo se upoznati sa anatomska struktura mačke i naučite kako ih pravilno prikazati na ilustracijama.

Konačan rezultat

1. Struktura skeleta mačke

Korak 1

Proučavanje strukture skeleta je prvi korak ka crtanju uvjerljive poze. Sve ostalo počiva na kostima, a one prvenstveno određuju opseg mogućeg kretanja tijela.

Korak 2

Srećom, ne moramo pamtiti oblik svake kosti. Dovoljno je zapamtiti njihovu dužinu i mjesta na kojima se međusobno spajaju. Dobra vijest je i da većina četveronožnih životinja ima sličnu strukturu skeleta. Razlikuju se samo dužina kostiju i razmaci između njih. Naučite ovaj materijal sada i nećete se morati ponovo vraćati na ove osnove.

Morate zapamtiti strukturu skeleta kao grupu ovala (zglobovi, lubanja, grudi, kukovi) i linija (kosti, kičma). Kada se sjetite ovoga, možete nacrtati bilo koju pozu mačke.

Korak 3

Treba zapamtiti još jednu stvar: svaki zglob ima svoj raspon pokreta. Ako prekršite ove granice, vaša mačka će izgledati slomljeno. Da biste razumjeli ovaj raspon, pažljivo pogledajte animiranu sliku ispod. Kada trči, mačka koristi svoje zglobove u punom opsegu. Kao što vidite, svi pokreti izgledaju prirodno.


Stvari koje treba napomenuti:

  1. Početak skoka. Zadnje noge se odguruju od tla.
  2. Kada se zadnje noge pomeraju unazad, prednje se kreću napred.
  3. Kada se šape odgurnu od tla, dio tijela za koji su pričvršćene ostaje na prvobitnoj visini. Drugi dio tijela može juriti prema gore.
  4. Primijetite da se kosti šape nikada ne postavljaju u pravu liniju. Čak i kada su istegnute do maksimuma.
  5. Trenutak leta. Ni jedan par šapa ne stoji na zemlji. Tijelo je istegnuto što je više moguće.
  6. Prednje šape su u maksimalnoj spremnosti za sletanje.
  7. Prednje noge su sada potpuno ispružene. Opet, oni se ne protežu do prave linije.
  8. Opet, primijetite razliku u visini.
  9. Slijetanje završeno. Zadnje noge sada imaju tendenciju da slete na istu tačku.
  10. Molimo obratite pažnju na ovu tačku; ne može se kretati odvojeno od grudnog koša.
  11. Pokret repa je određen položajem zgloba kuka.
  12. Kada su sva stopala na tlu, prednji i stražnji dio tijela su ravni.

Korak 4

Možete reći: „Ne treba mi ovo osjećati pravilno držanje Možda, ali postoji nekoliko grešaka koje većina ljudi čini zbog jednostavne nepažnje.

Ovo je popularan način da se prikaže kostur. Greška nastaje jer brkamo strukturu prednjih i stražnjih nogu. Drugačije je! Samo uporedi svoje ruke i noge.


Sljedeća poza nije prirodna, ali se često koristi u animaciji, kada likovi pomiču šape poput propelera. U stvarnom svijetu, zadnje noge nisu sposobne za raspon pokreta veći od 120 stepeni (čak ni kod geparda). Takođe, prava mačka će nastojati da zadrži glavu na istom nivou, a ne da je spusti (osim ako, naravno, nije zombi mačka - takvih stvari ima u crtanim filmovima).


Kakva zanimljiva skeletna struktura! IN u ovom slučaju kosti samo vire iz kuka. Problem je što ne samo da postoje kosti, već i u velikoj mjeri mišiće. I ova tačka se ne može zanemariti. Takođe u prvoj pozi vidimo prednje noge uvučene i zadnje noge kako sjede. Male mačke jedu u ovom položaju, ali njihova prsa nisu na tlu.

Još jedna česta greška leži u navikama. Kada mačke normalno hodaju, prvo pomjeraju dvije šape s jedne strane, a zatim dvije šape s druge strane. Ovu grešku većina ljudi neće primijetiti, ali ipak neće prestati biti greška! Istina, tijekom ubrzanja mačke prelaze na "dijagonalno" kretanje šapa.

Korak 5

Naučili ste sve o pozama. Vrijeme je da skicirate vlastiti crtež.

Struktura mišićnog skeleta mačke

Korak 1

Mišići tijelu daju oblik. Možete nacrtati tijelo bez razumijevanja strukture mišićnog skeleta, ali nagađanje nije naš način. Proces učenja na prvi pogled može izgledati komplikovano, ali kasnije ćete vidjeti da je u stvarnosti sve mnogo jednostavnije.

Za početak, dodajte pojednostavljene oblike mišića u svoju skicu. Sasvim jednostavno! Ako je vaša mačka jako pahuljasta, više vam neće trebati. Mišići se ionako neće vidjeti.

Korak 2

Ovako izgleda naša mačka nakon što je dobila osnovni set mišiće.

Korak 3

Ako želite da nacrtate glatkodlaku mačku, moraćete da uradite više. Ispod možete vidjeti obrise najvećih mišića koji mogu biti vidljivi. Da biste izbjegli stres, samo koristite ovu sliku kao referencu i crtajte iz nje. Nakon nekoliko vježbi, struktura će se sama zapamtiti.

Korak 4

Sada naša mačka ima reljef mišića!

Korak 5

Konačno, još jedna stvar. Mačke imaju mjesta na kojima koža visi labavo, a ne čvrsto oko mišića. Ako imate mačku, osjetite područje između butine i potkoljenice - osjetit ćete samo kožu i krzno! Zbog ove osobine kože, butinu i potkolenicu je teško razlikovati dok mačka sjedi.

Korak 6

Nacrtajte ove dodatne dijelove kože u svojoj skici.

3. Kako nacrtati mačje šape

Korak 1

Mačje zadnje i prednje šape se razlikuju jedna od druge, kao što se naše ruke razlikuju od nogu. Možete ih koristiti za vizualizaciju strukture. Mačke hodaju na prstima, koristeći samo dio svog “dlana” za podršku. Takođe imaju " thumb(u obliku kapi) i mali dodatak (u obliku graška), ali samo na prednjim nogama. Zadnje noge su generalno vrlo slične našim nogama.

Korak 2

Mačje šape su dizajnirane na apsolutno neverovatan način. Njihove kandže se "uvlače", ali ne rade baš onako kako mi to obično zamišljamo. Kandža je pričvršćena za posljednju kost prsta. Međutim, ne do njegovog krajnjeg dijela, već bliže bazi. Tek kada se kandža potpuno oslobodi, zglob se pomiče bliže rubu.

Šta ovo znači za nas? Kandža, zajedno sa malom kosti za koju je pričvršćena, nalazi se na vani svaki prst. Kandža se ne nalazi simetrično na prstu! Pogledajte fotografije mačaka sfinga - one nemaju dlake i struktura njihovih kandži je vidljivija.

Korak 3

Ispod možete vidjeti sliku lijeve i desne prednje šape sa presavijenim noktima. Pokušajte ponoviti ovaj položaj rukama da shvatite gdje završava podlaktica i počinje šapa.

Korak 4

Naučimo kako nacrtati šape.

  • Za prednji ugao: Nacrtajte četiri linije koje završavaju figurom u obliku stijene.
  • Za pogled sa strane: nacrtajte četiri linije koje počinju u ovalu i završavaju u koracima. Korak u sredini treba da bude nagnut u stranu.

Korak 5

  • Za prednji pogled: nacrtajte četiri "jajeta" na kraju svake linije umjesto kamene figure.
  • Za pogled sa strane: nacrtajte četiri "jajeta" koja će pokriti zadnji preklop "koraka". Zatim povežite jaja linijama.

Korak 6

Također ćemo morati dodati oblik u obliku pasulja (sa vanjske strane) za zadnje noge ili izduženi oblik (s unutarnje strane) za prednje noge.

Korak 7

Sada pokrijmo cijelu šapu krznom. Krzno raste preko kandži na poseban način: pokrivamo ga krznom samo na vrhu i sa strane.

Korak 8

U redu. Bavili smo se šapom sa preklopljenim kandžama. Šta je sa ljutom mačkom koja je pustila kandže? Jednostavno je ako razumijete anatomski dio.

Korak 9

Sada naša mačka ima šape.

4. Proporcije mačje glave

U zavisnosti od rase, mačja lica razlikuju jedno od drugog. Ali postoje pravila po kojima možete nacrtati "tipično" lice mačke.

Korak 1

Nacrtajte dva kruga: jedan veliki, drugi manji. To su pojednostavljeni oblici glave i njuške.

Korak 2

Podijelite mali krug na otprilike šest jednaki dijelovi.

Korak 3

Podijelite središnju liniju na otprilike šest jednakih dijelova. To će nam pomoći da pronađemo pravi položaj za nos i usta.

Korak 4

Nacrtajte pravilan trokut između linija kao što je prikazano ispod. Također možete početi crtati usta.

Korak 5

Nacrtajte preostale crte lica koristeći linije kao vodiče.

Korak 6

Sada odredimo lokaciju očiju. Dodajte četiri pomoćne linije koristeći već postojeće.

Korak 7

Sada sve što treba da uradite je da dodate oči.

Korak 8

Ako crtate mačića, morat ćete malo promijeniti proporcije i nacrtati zaoblije, veće oči.

Korak 9

Dodajte linije za oblike ušiju i obraza.

Korak 10

Crtanje glave u profilu nije teže ako znate kako postaviti pomoćne linije.

Korak 11

Sada znamo kako nacrtati oblik za glavu. Ali ovo je još uvijek samo skica. U sljedećim koracima pogledat ćemo svaki element pojedinačno.

5. Kako nacrtati mačje oči

Korak 1

Ako ste slijedili prethodne korake, trebali biste imati ovakav oval kao osnovu za oko.

Korak 2

Oko samog oka imamo tri elementa: rub donjeg kapka, gornju liniju trepavica i tamno područje u unutrašnjem kutu oka. Može se prikazati i dio trećeg stoljeća.

Korak 3

Crtanje zenice:

  • Mali članovi porodice mačaka imaju izdužene zenice. Samo u mraku postaje okrugla.
  • Kod velikih predstavnika ove porodice, zjenica uvijek ostaje okrugla, samo se mijenja u veličini.

Veličina zjenice može igrati ulogu u realizmu ilustracije. Ako nacrtate veliku okruglu zjenicu na mački koja sjedi na sunčanoj plaži ili ispred vatre, izgledat će neprirodno.

Korak 4

Dodajte tamne vene oko zjenice i svjetlije u ostatku oka. Postavite ih u smjeru od zjenice prema vanjskom dijelu oka.

Korak 5

Oko se sastoji ne samo od zjenice i jabučice. Kada crtate ljudsko lice, crtate kapke, trepavice i obrve kako bi izgledalo potpunije. Za mačje oko možemo dodati svijetla područja oko oka i tamnu udubinu iznad - ovo je udubljenje iz koje raste nekoliko vibrisa.

Korak 6

Kada su oči zatvorene, rez se pretvara u tamnu prugu. Svetlosne oblasti postaju bliže jedna drugoj.

Korak 7

Korak 8

Već znate kako bi vaše oči trebale izgledati. Možete ih nacrtati na licu.

6. Nacrtajte mačji nos

Korak 1

Počnimo s izduženom figurom u obliku kristala. Njegov donji dio je obično tamniji.

Korak 2

Nacrtajte dva "krila" kao nozdrve.

Korak 3

Nacrtajte nozdrve. Ne izgledaju kao ljudske nozdrve, pa budite oprezni.

Korak 4

Nacrtajte most nosa. Trebao bi biti zaobljen na vrhu. Takođe sa strane nosni most će biti tamniji, a dlaka na njemu će biti kraća.

Korak 5

Sada naša mačka ima nos!

7. Kako nacrtati mačje uši

Korak 1

Mačje uši nisu tako jednostavne kao što se čine. To nisu samo trokuti, već složene strukture koje je potrebno naučiti kako bi crtež izgledao realističnije.

Korak 2

Da nacrtate uho iz frontalnog ugla, nacrtajte krug. Zatim ga podijelite na četiri dijela, crtajući linije pod blagim uglom.

Korak 3

Koristite linije vodilice da nacrtate vanjski obris uha.

Korak 4

Mačke imaju čudan nabor na dnu uha. Zove se "tragus". Iz ovog ugla je prilično teško nacrtati, ali je neophodno. Nacrtajte tragus i ljudi će pomisliti da ste stručnjak za mačke! :)

Korak 5

Sada možete nacrtati pramenove kose. Njihova dužina i volumen ovise o pasmini, ali općenito je bolje "pričvrstiti" dlaku na unutarnju stranu školjke, ostavljajući vanjštinu golom.

Korak 6

Ali mačke mogu pomjerati uši! Šta je sa svim ostalim odredbama? Istu metodu možete koristiti za kreiranje ušiju u bilo kojem položaju. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da je uho zapravo mnogo veće nego što se čini! Donji dio je obično prekriven krznom (a morat ćete i njega nacrtati). Pogledajte ovu fotografiju i shvatit ćete koji dio uha vidimo, a koji je skriven.

Korak 7

Sada naša mačka ima uši!

8. Nacrtajte brkove za mačku

Korak 1

Brkovi, ili brkovi, čine još jedan senzorni organ za mačku. Vibrisse rastu iznad gornja usna mačke, iznad očiju, iznad brade i iza šapa. Ove "dlake" rastu iz tamnih "udubljenja" u mačjem krznu. Takve udubine iznad očiju smo već nacrtali. Sada nacrtajte manje na njušci.

Korak 2

Mačke imaju po 12 brkova sa svake strane, ali ne morate se tačno pridržavati tog broja. 13 lijevo, 15 desno - sve je u redu! Glavna stvar je da ih nacrtate tanke i lagane. Takođe, njihova dužina treba da bude veća od dužine polovine glave.

9. Crtanje krzna

Korak 1

Dužina krzna određuje oblik glave. Glava mačke bez dlake je trokutastog oblika. Što je više kose, to je oblik glave glatkiji. Nacrtajte mačku sa krznom srednje dužine i glava će postati okrugla (usput, zato nam mačići izgledaju slađe). Ako je vaša mačka dugodlaka, tada oblik njene glave postaje trapezoidni.

Korak 2

Oblik tijela također ovisi o dužini dlake. Kratka dlaka će naglasiti mršavo tijelo mačke, dok će duga dlaka učiniti da izgleda krupnije. Ako tek učite crtati, uvijek počinjete s kratkom kosom. Zatim eksperimentirajte s dužinom po želji.




Autor lekcije - Monika Zagrobelna
Prevod – Dežurna soba

Sabin Howard dekonstruira ljudsko tijelo i pokazuje kako se stvara detaljna skulptura. Glavni aspekti: Razumijevanje anatomskih karakteristika, Uloga siluete, Tradicionalni pristupi u stvaranju skulpture, Kako održavati proporcije, Proces kreiranja lica, mišića lica.

Digitalno slikanje u Photoshopu sa Aaronom Blazeom

U ovom detaljnom video kursu od 12 i po sati, reditelj i konceptualni umjetnik Aaron Blaze (Brat Medvjed, Aladin, Kralj lavova) vodi vas kroz svoj proces stvaranja. digitalno slikarstvo u Adobe Photoshopu.

Umjetnost ekstremne fotografije s Jimmyjem Chinom

Jimmy Chin je izgradio svoju karijeru fotografirajući nezamislive svjetske vrhove, što mu je donijelo naslovnicu National Geographic i mnoge nagrade.

Modeliranje tvrdih površina u Cinema 4D

Na ovoj radionici ćete naučiti osnove kreiranja 3D modela korištenjem tehnika poligonskog modeliranja. Iz video predavanja naučit ćete osnovne proizvodne tehnike za kreiranje složenih i jednostavnih oblika.

Koncept okruženja za igru ​​je dizajnirao Ken Fairclough

Ovaj kurs će pokazati moderna tehnologija konceptualna umjetnost za kreiranje cjevovodnog okruženja, s naglaskom na korištenje 3D. Upotreba 3D u konceptu arta postala je neophodna u okruženju u kojem se kvalitet slike u igricama stalno poboljšava (5 dijelova).

Oprema za modeliranje u Mayi

Demonstrirajući profesionalne tehnike modeliranja proizvodnje, metode za konstruisanje čiste topologije, James će stalno analizirati/komentirati svoj radni tok kako biste bolje razumjeli šta se dešava i osjećali se sigurnije u modeliranju.

Chiaroscuro i teksturiranje s Chrisom Legaspijem

U ovoj seriji lekcija, Chris Legaspi će demonstrirati opcije za obradu vaših crteža pomoću različitih alata. Zahvaljujući pristupačnom i jednostavnom objašnjenju, završetak crteža će postati jasan svim umjetnicima s bilo kojim nivoom umjetničkih vještina.

Rasvjeta za film i televiziju

Ovaj kurs predstavlja najviše najbolje objašnjenje rasvjete i svjetlosne tehnike sa kojima sam se ikada susreo. Prvi put sam naišao na materijal koji je otkrio sve tajne rasvjete i odgovorio na sva moja pitanja.

Kreiranje borbene mehanike za RPG koristeći C#

Razvijanje RPG igara je ponekad veoma teško jer sadrže mnogo sistema. Ovim kursom pojednostavljujemo proces i učimo vas korak po korak kako da napravite osnovu za dobru RPG igru ​​od nule (4 dijela).

Razvoj zombi pucačine u prvom licu

Ako želite stvoriti vlastitu pucač iz prvog lica, avanturističku igru ​​iz trećeg lica ili čak igra uloga, ova serija Udemy kurseva je za vas! Počevši od praznog projekta, zajedno ćemo izgraditi sve sisteme, korak po korak, za igru ​​pod nazivom Dead Earth. (5 dijelova)

Učenje programiranja u C#-u dok razvijate 3D igre

Ovo je dugo očekivani nastavak kursa Complete Unity Developer (Naučite se kodirati pravljenjem igara u Unity-u) - jednog od najpopularnijih kurseva na Internetu! Potpuno redizajniran od temelja s potpuno novim dizajnom i našim koristeći najnovije metode obuka (5 delova).

Uništenje od tornada

U ovom dvodelnom kursu fokusiraćemo se na kreiranje kompletne scene sa efektima, od jednostavne pozadinske slike do konačne kompozicije. Koristićemo različiti programi u ovom kursu, naime 3DEqualizer, Maya, Houdini, ArnoldRenderer i NUKE. (2 dijela)

Alla prima (prošireno izdanje)

U novom dijelu autor je revidirao i preradio materijal prvog toma, uvodeći u njega više jasnoće. Osim toga, autor je u knjigu uključio još mnogo referentnih radova kako bi čitateljima pružio dublji osjećaj za svaki važan aspekt tehničke strane.

Will Wright predaje dizajn i teoriju igara

Istražite umjetnost i nauku dizajna igara s Willom Wrightom, koji je dizajnirao neke od najpopularnijih simulacijskih igara svih vremena, SimCity i The Sims.

Helen Mirren predaje glumu

Dobitnica Oskara, Zlatnog globusa, Emija i Tonija, Helen Miren je jedna od njih najveće glumice modernosti. Naučit ćete kako raščlaniti scenarij, istražiti likove i savladati glumačke tehnike prevazići ih i pronaći slobodu u svakoj novoj ulozi.

Kako stvoriti pet složenih sposobnosti igranja. U ovom kursu ćemo vas provesti kroz proces korištenja UE4 sistema sposobnosti za kreiranje potpuno funkcionalnih sposobnosti. Počećemo sa jednim konceptom i postepeno prelazimo na sve složenije stvari.

Razvoj dodataka za Premiere i After Effects

U ovom kursu ćemo ispitati tešku temu razvoja dodataka za Adobe Premiere i Adobe After Effects. Iako je razvoj C/C++-a zapravo složeniji od pisanja skripti ili izraza, naučit ćemo dovoljno da dobro iskoristimo primjere projekata.

Wilhelm Tank

Ova publikacija je autorizovani prevod originalnog nemačkog izdanja "W Tank. Kleine Tieranatomics", objavljenog u Drezdenu 1955. godine. Tekst i ilustracije Wilhelm Tank. Rad njemačkog profesora upoznaje čitatelja s temeljnim strukturnim karakteristikama tijela različitih životinja za umjetnika, uči ga da svjesno prenese vanjski oblik, koordinirajući ga karakteristične karakteristike With unutrašnja struktura tijelo. Knjiga je nezaobilazna za svakoga ko nastoji da savlada klasične tehnike. umjetničko stvaralaštvo i naučite kako majstorski prenijeti karakteristične i najizrazitije osobine predstavnika životinjskog svijeta.

Izdavačka kuća Asrel doo, 2004.


Ostali materijali na temu: Knjige za vajare i umjetnike

Ken Hultgren

The Art Of Animal Drawing je promišljen i detaljan vodič koji je napisao bivši animator Walt Disney Studios kako bi pomogao umjetnicima svih nivoa da poboljšaju svoju sposobnost crtanja raznih životinja, stvarnih i karikaturalnih. Saznat ćete zašto autor najviše smatra građu životinje i analizu njenog kretanja važne tačke za jasno razumevanje njihove ispravne slike. Knjiga će dati savjete za pretraživanje karakteristični pokreti i pomoći će vam da izbjegnete krute "drvene" poze, koje su često uzrok tužnih rezultata skiciranja životinja iz života. IN udžbenik naglasak je na crtežu (više od 700 ilustracija u liniji i polutonovima), a ne na tekstu. To znači da učenik može pregledati proces razvoja crteža primjerom, a ne teorijom ili opisom.

M.Ts. Rabinovich

Opisana je plastična anatomija ljudi i životinja. Knjigu je napisao umjetnik sa višom medicinskom spremom, zahvaljujući kojoj je predstavljen samo materijal koji je od praktične vrijednosti za umjetnike; Ovo, a posebno predstavljanje tehnike snimanja na anatomskim principima izdvaja knjigu od drugih priručnika istog profila.

Namijenjen učenicima srednjih specijalizovanih obrazovnih ustanova likovne umjetnosti. Može se koristiti u praktičan rad umjetnik.

Izdavačka kuća " postdiplomske škole“, 1978

David MacDonald

Ovo je prvo izdanje na ruskom jeziku jedinstvene enciklopedije koja nema analoga u svijetu, koju je pripremila Oksfordska univerzitetska štampa. Enciklopedija je osnovni sažetak ideja o biologiji, rasprostranjenosti i statusu očuvanja svih grupa modernih sisara. Ona najvažniji deo je klasifikator - prvi za poslednjih decenija puna lista vrste sa svojim imenima na ruskom jeziku. Glavni tekst je dopunjen rusko-engleskim Rječnik naučni termini.
Nevjerovatno bogatstvo živopisnih fotografija i crteža životinja čini enciklopediju odličnim poklonom srednjoškolcima, studentima, biolozima i svima koji vole divlje životinje.

Izdavačka kuća Omega, 2007.

George Bridgman

Ova knjiga je zbirka Bridgmanovih anatomskih struktura, njegovog načina prikazivanja ljudsko tijelo, njegovi radovi o strukturi glave i lica. U ovoj knjizi uvršteni su rezultati cijelog njegovog rada tokom života, sva njegova umjetnička i nastavna praksa

Karin Hessenberg

Knjiga je posvećena razmatranju praktičnih pitanja vezanih za stvaranje trodimenzionalnih kompozicija od gline, gipsa i drveta. Ova publikacija će čitatelja upoznati s tehnikom rada s ovim materijalima i dati praktične savjete. Knjiga će biti korisna za početnike koji vole kreativnost.

Izdavačka kuća "ART_RODNIK", 2006