Program za kreiranje crtanog filma od fotografije. Kreiranje crtanih filmova

Plastični filter (Liquify) je jedan od najčešće korištenih filtera u Photoshopu. Ovaj filter vam omogućava da izobličite piksele slike bez gubitka kvaliteta. Neki korisnici su malo zastrašeni plastičnim filterom, dok ga drugi ne koriste sasvim ispravno. Sada ćete do detalja naučiti mogućnosti ovog najmoćnijeg filtera i moći ćete ga koristiti u svom radu.

Šta je plastični filter?
Od retuširanja fotografija do stvaranja složenih, profesionalnih efekata, Liquify filter je moćan alat za svakog korisnika Photoshopa. Ovaj filter vam omogućava da pomerate, pomerate, rotirate, preokrenete, izbočite i naborate piksele bilo koje slike. Danas ćete naučiti osnove ovog filtera. Zapremite se slikama za trening, pokušajte izvršiti opisane radnje dok čitate ovu lekciju. Hajde da počnemo!
Liquify filter se može primijeniti na bilo koji rasterski sloj, ali se nažalost ne može primijeniti na pametne objekte. Plastični filter možete otvoriti odabirom iz menija Filter > Liquify(Filter-plastika) ili pritiskom na Shift + Ctrl + X na tastaturi.

Kada otvorite filter Liquify, vidjet ćete prozor koji sadrži sljedeća područja:
1) Traka sa alatkama koja se nalazi na levoj strani ekrana. Tu su sljedeći alati: NaprijedWarp(deformacija),Rekonstruisati(rekonstruisati)Twirl(uvijanje)Pucker(boranje),Nadimanje(naduvanost)Guranje(Pomak piksela),Ogledalo(Refleksija),Turbulencija(turbulencija),Zamrzni se / OdmrznutiMaska(maska ​​za zamrzavanje/odmrzavanje),Ruka(Ruka) iZoom(Skala).
2) Slika koju uređujete.
3) Panel postavki, gdje možete uređivati ​​parametre četkice, rekonstrukcije, maske i prikaza. Svaka grupa opcija kontroliše ponašanje aktivnog alata, kasnije ćete naučiti kako da radite sa ovim opcijama.

Alati

Alat za deformaciju naprijed (W)
Alat koji se najčešće koristi u filteru Liquify je alat Warp, koji pomiče piksele na slici u smjeru u kojem pomičete četkicu. Možete kontrolirati broj piksela slike koji se povlače promjenom Veličina četke (ČetkaVeličina) u postavkama četkice na desnom panelu. Kako veća veličinačetkice, više piksela na slici će se pomjeriti. Kada postignete željeni rezultat, kliknite na dugme OK na desnom panelu da potvrdite promene.

Gustoća četkice
Gustoća četke kontroliše kako se udar izglađuje od centra do ivica dok se alat primenjuje. Podrazumevano, Warp efekat je jači u centru i slabiji na ivicama, možete promeniti vrednost gustine četkice od 0 do 100. Što je veća vrednost, jači je efekat kista na ivice.

Pritisak četke
Pritisak četkice kontrolira koliko brzo dolazi do deformacije dok se četkica kreće po slici. Možete postaviti vrijednost od 0 do 100, vrijednost 0 odgovara najslabijem pritisku, 100 maksimalnom. Kada koristite malu količinu pritiska četke, promjene se dešavaju sporije i tada će vam biti lakše zaustaviti udar u pravom trenutku.

Alat za okretanje (C)
Ovaj alat za filtriranje rotira piksele slike u smjeru kazaljke na satu kada kliknete na sliku ili povučete četkicu. Za okretanje piksela u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, držite tipku Alt dok primjenjujete alat. Može biti prilagođena vrijednost Brzina četke (ČetkaRate) , kontrolira brzinu kojom dolazi do uvrtanja kada miš miruje. Kako više vrijednosti, brže dolazi do efekta.

Alat za nabiranje (S) i alat za nadimanje (B)
Alat Wrinkle pomiče piksele prema centru brušenog područja, a alat Bloat pomiče piksele od centra. Djeluju kada pritisnete četkicu na sliku ili pomjerite četkicu. Ovi alati su korisni ako želite napraviti nešto manje ili veće.

Alat za vertikalni piksel (O)
Ovaj alat pomiče piksele ulijevo kada povučete četkicu prema gore, i udesno kada povučete prema dolje. Također možete četkati oko željenog objekta u smjeru kazaljke na satu da biste povećali njegovu veličinu ili suprotno od kazaljke na satu da biste smanjili njegovu veličinu. Za promjenu smjera pomaka (lijevo ili desno), držite tipku Alt dok primjenjujete alat.

Horizontalni alat za guranje (O)
Pomiče piksele gore kada pomičete četkicu s lijeva na desno, a dolje kada pomičete četkicu s desna na lijevo.

Alat za ogledalo (M)
Ovaj alat radi kao ogledalo. Pikseli smješteni okomito na smjer u kojem se četkica pomiče preko slike bit će duplicirani i reflektirani. Ovisno o smjeru u kojem pomičete četkicu, pikseli će se reflektirati prema dolje (kada pomičete četkicu s lijeva na desno) ili gore (s desna na lijevo). Rezultat će biti mnogo bolji ako kistom crtate paralelne linije vodoravno ili okomito. Držanje tipke Alt dok koristite alat će promijeniti izvor refleksije na suprotan (tj. onaj s druge strane kista).

Alat za turbulenciju (T).
Glatko miješa piksele kada se primjenjuje. Možete podesiti parametar TurbulentnoDrhtanje(oscilacije) u postavkama četkice. Što je ova vrijednost veća, to je jača turbulencija, tj. stepen mešanja.

Alati za masku za zamrzavanje i odmrzavanje
Možete zaštititi određena područja slike od promjena prilikom primjene filtera pomoću alata Zamrznuti (Zamrzni seMaska) . Odaberite ovaj alat na panelu Alati i obojite dijelove slike koje želite da ostavite nepromijenjene.

Alat Odmrzavanje (Odmrznutimaska) radi kao gumica za brisanje "zamrznutih" područja. Ovim alatima, kao i ostalima, možete podesiti veličinu četke, gustoću i pritisak. Nakon maskiranja željenih područja slike (one će postati crvene), „zamrznuto“ područje će ostati nepromijenjeno kada je izloženo drugim alatima.

Opcije maske
Panel Opcije maske (MaskaOpcije) With desna strana Prozor Plastični filter vam omogućava da odaberete opcije za odabir, transparentnost i masku sloja za kreiranje maski na slici.
Također možete uređivati ​​već kreirane maske odabirom opcija koje uzimaju u obzir njihovu međusobnu interakciju - Zamijeni (Zamijeni odabrano područje), Dodaj (Dodaj u odabrano područje), Oduzmi (Oduzmi od odabranog područja), Presijeci (Presjek sa odabrano područje) i Invert (Obrni odabrano područje). Pogledajte snimke ekrana da shvatite kako rade.

Vraćanje cijele slike
Nakon izobličenja slike, možda ćete morati vratiti neka područja ili cijelu sliku. Liquify filter ima nekoliko načina za to. Najlakši način je da pritisnete dugme Vrati sve (VratiSve) nalazi se na panelu Parametri rekonstrukcije (RekonstruisatiOpcije) .

Reconstruct Tool i Reconstruct Options
Alat Rekonstruisati (RekonstruisatiAlat) omogućava vam da koristite četkicu za vraćanje određenih područja prethodno izobličene slike. Na desnoj strani prozora plastičnog filtera nalazi se panel Parametri rekonstrukcije (RekonstruisatiOpcije) . Tamo možete odabrati Reconstruct Mode za vraćanje slike, zadani način je Revert, što znači da će se slika vratiti u prvobitno stanje. Postoje i drugi načini oporavka sa drugačije ponašanje u zavisnosti od relativnog položaja iskrivljenog područja i „zamrznutog“ područja. Ovi načini su vrlo zanimljivi, ali prilično složeni, ostavit ćemo njihovo proučavanje za još jednu detaljniju lekciju.

Automatska rekonstrukcija
Na panelu Parametri rekonstrukcije (RekonstruisatiOpcije) postoji dugme Rekonstruisati (Rekonstruisati) . Klikom na njega možete automatski vratiti sliku koristeći jedan od mogućih načina oporavka sa liste.

Opcije prikaza - Mreža i maske
Na panelu Prikaži opcije (PogledOpcije) postoji opcija Neto (PokažiMesh) , koji može prikazati ili sakriti 2D mrežu. Možete povećati ili smanjiti veličinu mreže i promijeniti njenu boju. Postoji i opcija Prikaži masku (PokažiMaska) , shodno tome možete uključiti ili isključiti vidljivost maske i promijeniti njenu boju.
Svako izobličenje slike koje je rezultat gore navedenih alata može se sačuvati kao mreža. Da biste to učinili, kliknite na dugme Sačuvaj mrežu (SačuvajMesh) na vrhu panela postavki. Spremljena mreža se može otvoriti i ponovo primijeniti na bilo koju drugu sliku klikom na dugme Učitaj mrežu (UčitajMesh) .

Vidljivost pozadine
Osim vidljivosti sloja na koji primjenjujete filter Liquify, možete uključiti i vidljivost pozadine, tj. druge slojeve u vašem dokumentu. U dokumentu s mnogo slojeva odaberite sloj na koji želite primijeniti izobličenje, otvorite prozor Liquify filter. Na panelu Prikaži opcije (PogledOpcije) aktivirajte opciju Dodatni parametri (Prikaži pozadinu) da biste omogućili vidljivost drugih slojeva dokumenta. Možete uključiti ili isključiti vidljivost slojeva vašeg dokumenta ili promijeniti njihovu neprozirnost.

Dodatne mogućnosti pregleda
Možete odabrati bilo koji sloj ili nekoliko slojeva vašeg dokumenta koje želite da vidite kao pozadinu, ili možete odabrati sve slojeve (odaberite nazive željenih slojeva u redu Koristi). Također možete kontrolirati postavljanje pozadinskih slojeva, stavljajući ih ispred ili ostavljajući iza uređenog sloja. Da biste to učinili, odaberite željenu opciju u retku Mode.
Alati za filtriranje tekućine mogu se primijeniti samo na aktivni sloj, ostali slojevi pozadine se koriste samo kao pomoćni slojevi za pregled.

Alternativa plastičnoj hirurgiji
Alat deformacija (NaprijedWarpAlat) može se koristiti za ispravljanje nedostataka na bilo kojoj fotografiji. IN sljedeći primjer dvije veličine četkica korištene su za korekciju nosa i brade djevojčice, kao i za promjenu oblika usana kako bi se djevojčica nasmiješila.
Ali zapamtite, veoma je važno da sve promjene koje napravite na svojoj fotografiji izgledaju prirodno.

Zaključak
Plastični filter je jedan od najmoćnijih i korisna sredstva u Photoshopu je veoma važno naučiti ga i pravilno koristiti. Nadam se da vam je ovaj članak bio koristan i da će vam pomoći u budućem radu.

Napomena prevodioca. Ako si RusPhotoshop, prijevod nekih naredbi i opcija može se razlikovati ovisno o vašoj verziji programa. Da biste izbjegli zabunu, pogledajte priložene snimke ekrana.

Stvaranje crtanih filmova online je zabavno cool ideja i fascinantno kreativni rad za crtača. Stvaranje crtanih filmova online novi je trend našeg vremena. 21. vijek je otvorio mnoge različite mogućnosti koje su pogodile i karikaturiste i karikaturiste.

Na internetu postoji mnogo različitih ponuda, pojavili su se razni programi za kreiranje crtanih filmova, gdje svako može iskriviti lice osobe snimljeno sa fotografije, ali sve je to naravno cool, posebno za djecu, ali neozbiljno po pitanju kvaliteta takvog slika, pogotovo ako vam je potreban crtani zaplet za poklon vašem prijatelju i prijatelju.

Još uvijek ne možete bez ruke talentiranog crtača, tako da je stvaranje punopravnih crtanih filmova posao crtača. Crtani film online, odnosno idete na web stranicu crtača i telefonom ili mejlom možete naručiti svoju karikaturu sa bilo kojim zapletom, umjetnik je također uvijek na mreži, odnosno u kontaktu, srećom internet je stigao do mobilnih telefona.

Kako nastaje crtani film, obično umjetnik počinje crtati skicu budućeg crtića olovkom stvarajući ispravnu skicu glavni zadatak od kojih zavisi buduća garancija kul imidža.

Prva pažnja je lice, obično se od njega stvaraju sve karikature, lice osobe mora biti iskrivljeno bez prekoračenja granica, naravno, mislimo na sličnost, mora biti prisutna, inače nije karikatura već samo slika nekoga nepoznato.

Dva najteža zadatka u stvaranju crtića ovdje je potrebno sačuvati sličnost uprkos činjenici da je potrebno radikalno iskriviti lice osobe, naglašavajući izraze lica i geste lika. Sve ostale faze u stvaranju crtića su manje komplicirane, ali čak i ovdje morate biti pametni.

Na primjer, u crtanom filmu, torzo, ruke i noge lika su iskrivljeno mali i smiješni stavovi i geste tijela igraju veliku ulogu. I na kraju okruženje u kojima se nalazi naš lik, to su razni profesionalni rekviziti, pejzaži, enterijeri, arhitektura itd., sve to može kreirati, odnosno nacrtati karikaturist.

Nakon što ste ispravno skicirali crtani crtež olovkom, ostaje samo da ga obojite čime? ovo je stvar ukusa, možete koristiti pastele, možete koristiti vodene boje ili, u najgorem slučaju, olovke u boji. Karikature rađene u mješovitoj tehnici i akvarelima, pasteli i olovke u boji su vrlo dobre. Čak i sa uljanim bojama na platnu možete stvoriti sličan crtani film sa svim suptilnostima i zviždaljkama, ali to je već rijetkost, iako se remek-djelo može savršeno naslikati, glavna stvar je da kupac ima želju.

Jednostavan crno-bijeli crtani film može se nacrtati ugljenom, sepia, sanguine ili proso olovkom, lagano osenčenim, na nekim mjestima možete istaknuti volumen. Ali ako i dalje ne želite sami da pravite karikaturu, odnosno crtate, mislite da je to muka i ne možete ništa dobro da uradite, kontaktirajte nas.

Prošetajte stranicama ove stranice, možda među predstavljenim crtanim filmovima pronađete nešto zanimljivo za vas i pozovite crtača. Na vaš zahtjev, svakako ćemo pokušati stvoriti cool crtani film za vaše poznanike i prijatelje koji ispunjava sve kanone cool i smiješne slike za kratko vrijeme.

Kako crtati crtane filmove

Obično iskusni karikaturisti, kada crtaju karikature, rijetko postavljaju pitanje: kako to rade.
Ako zamolite umjetnika da vam objasni zašto crta na ovaj način, on će najvjerovatnije reći da crta čisto intuitivno, oslanjajući se na svoje kreativno iskustvo. A to se donekle može objasniti činjenicom da do sada teorija u oblasti crtanog crteža nije dovoljno proučavana i sistematizovana. Teorijska znanja koja postoje ne predaju se u umjetničkim školama iz jednostavnog razloga što još nisu primijenjena. Svaki umjetnik, međutim, ima svoje tehnike za crtanje crtanih filmova, a ja želim da vas upoznam s nekima od njih na stranicama stranice.
Osnova karikature je pokretljivost oblika lica. Na portretu ovu formu nalazimo statičnom, umjetnik crta crte lica kakve postoje u stvarnosti. U crtiću su proporcije izobličene, preuveličane, kreću se, deformiraju, a ipak se sličnost s originalom nimalo ne gubi. Zašto se to dešava? Da li se crtež crtača povinuje nekim preciznim mjerama ili je nastao kao rezultat neobjašnjive stvaralačke egzaltacije?
Gledajući rad karikaturista, neupućenom gledaocu ostaje osjećaj iznenađenja, koji pomalo podsjeća na osjećaj koji doživljavamo kada vidimo rad mađioničara. Ako se crtež portreta dobro uklapa u okvire našeg poimanja (vidimo kako umjetnik samo kopira prirodu), onda crtani crtež, ponekad sugerira čudesnu sposobnost koja crtač obdaren od djetinjstva. Sposobnost koju je gotovo nemoguće naučiti.
Hajde sada da shvatimo da li je sve zaista tako beznadežno, ili, na kraju krajeva, bez obzira na sve, postoje određeni načini i mehanizmi pomoću kojih crtani filmovi Svaka manje ili više pripremljena osoba može naučiti crtati.


Proporcije lica


Lica svih ljudi razlikuju se jedno od drugog u manjim detaljima: veličina nosa, očiju, usta, oval lica, uši su različiti za sve ljude, ali proporcije - omjer udaljenosti između nosa, očiju i usta - su približno iste za svaku osobu. Klasične proporcije dijele ljudsko lice na tri jednaka dijela. To su razmaci između obrva i korijena dlake na čelu, razmak između baze nosa i obrva, te udaljenosti između baze brade i baze nosa.
Također, razmak između obrva i vrha nosa jednak je veličini ušiju, a linija povučena u podnožju donje usne dijeli donji dio lica na dva simetrična dijela

Slika jasno pokazuje kako linije a, b, c, d dijele lice na jednake dijelove i kako veličina oka može proporcionalno stati u lice. Ali mogu mi prigovoriti. Šta učiniti ako osobine osobe nisu proporcionalne? Da li zakoni omjera zaista funkcionišu jednako besprijekorno? Uostalom, postoje ljudi sa dugim, kratkim nosovima, malim, široko postavljenim očima. Kao primjer, možete usporediti dva potpuno različita lica. Jedan sa apsolutno savršene proporcije, a ostalo potpuno nesrazmjerno.

Ovaj portret pokazuje kako izgleda savršeno proporcionalno lice. Međutim, ako uzmemo još jedno lice, na prvi pogled lišeno proporcija, i nacrtamo iste linije, na potpuno neočekivan način ćemo otkriti da će omjer veličina između njih ostati približno isti

Stoga možemo zaključiti da su proporcije vrlo zgodna stvar za umjetnika. Bez poznavanja osnovnih proporcija, gotovo je nemoguće ispravno nacrtati portret, jer je okom vrlo teško shvatiti omjer veličina različitih dijelova lica. Uglavnom greške koje prave portretisti početnici su greške vezane za kršenje proporcija.

No, vratimo se na karikaturu, zbog koje smo zapravo i započeli naše istraživanje. U karikaturi lica zakoni proporcija su jednako važni kao i pri crtanju portreta. Šta se obično događa ako umjetnik nacrta dugi nos umjesto kratkog, a sve ostale proporcije ostane nepromijenjene? U ovom slučaju, naslikani portret nam se čini da nema sličnosti s originalom. Nije potrebno samo produžiti nos, možete previše smanjiti razmak između očiju ili ga, naprotiv, previše povećati. Dakle, ako uporedite slike a I b, onda je jasno uočljivo da povećanjem udaljenosti između očiju na slici b stvorili smo nešto čudno, ružno i nesrazmjerno. Naša svijest, čiji je mehanizam percepcije zasnovan na čisto geometrijskim zakonima identifikacije ljudskih lica, momentalno signalizira prekršaj koji je počinio umjetnik, a mi ga doživljavamo kao negativnu, neugodnu činjenicu.
Ovdje je važno razumjeti činjenicu da su proporcije jedan od podsvjesnih mehanizama percepcije ljudskog lica. U svakodnevnom životu stalno podsvjesno čitamo informacije sa brojnih lica koja susrećemo. Čak i naše estetska percepcija na osnovu proporcionalnosti. Kako veće lice osoba se uklapa u klasični kanon, pogotovo što u nama izaziva ugodne emocije i želju za komunikacijom, i obrnuto, ljudi nesrazmjernih, asimetričnih lica izazivaju u nama ako ne osjećaj žaljenja, onda barem smijeh. Krajem 19. vijeka bila je popularna teorija jednog italijanskog psihologa Lombrosa Cesarea, koji je objavio knjigu „Zločinac“, u kojoj je tvrdio da postoje određene biološke karakteristike, uglavnom vezane za nesrazmjernost lica, koje doprinose počinjenje zločina. Dakle, prema njegovoj teoriji, ljudi s masivnim bradama i razvijenim čeljustima su potencijalni kriminalci i nitkovi.

I začudo, i danas njegova teorija nalazi pristalice upravo zbog naše psihološke želje za idealnim proporcijama.

Možda je otuda nastala podjela na karikaturu i crtani film. Mnogi ljudi ne mogu razumjeti ovu razliku između karikature i crtića. Po mom mišljenju, određena izobličenja proporcija lica kod nas se doživljavaju komično i izazivaju smeh, dok druga, naprotiv, izazivaju snishodljivost. Obično doživljavamo pozitivne emocije kada vidimo budalu i prostakluka, to nam je smiješno. Sjetite se samo sovjetskih viceva o Čukotima ili Vasiliju Ivanoviču Čapajevu i Petki. Engleski karikaturista John Law u svojim radovima slika potpuno drugačiju sliku. Njegova karikatura Margaret Tačer je previše preuveličana.


Kada sam još bio crtač početnik, i napravio prve korake u ovom žanru umjetnosti, trenirao sam u podzemnoj željeznici, gledajući lica putnika koji su sjedili nasuprot mene, mentalno zamišljajući kakav će biti crtani film ove ili one osobe. Ove vježbe su mi kasnije pružile neprocjenjivu pomoć. Naučio sam vrlo važnu osobinu za umjetnika - vidjeti svoj rad u gotovom obliku i prije nego što počnem da ga crtam. Istina, tada mi se počelo činiti da lica ljudi 100 metara ispod zemlje izgledaju više karikaturalno nego na površini. Možda naša percepcija zavisi od položaja u prostoru u kojem se nalazimo ovog trenutka, ali ovo je tema za drugu studiju.

Pokušajmo razumjeti na čemu se zasnivaju proporcije. Nesumnjivo, njihova osnova je bliska interakcija jedni s drugima. Apsolutno je nemoguće promijeniti bilo koji dio lica bez utjecaja na druge dijelove. Iz fizike znamo da svaka akcija izaziva jednaku reakciju. U crtiću promjene u odnosu na nos dovode do određene promjene osnovnog oblika, položaja očiju i usta. Kao na slici c Povećanje udaljenosti između očiju dovodi do skraćivanja nosa i širenja ovalnog lica, glava postaje šira i, zauzvrat, kraća. Nadalje, skraćivanje gornjeg dijela glave dovodi do produžavanja njenog donjeg dijela: crtanje d.


Varijacije slova T


Dakle, karikatura lica se i dalje zasniva na promjeni proporcija, ali ne proizvoljno, kada jednostavno uzmemo i povećamo nos, ili uvećamo uši ili oči, ali podređeno određenoj metodi zasnovanoj na odnosima njegovih različitih dijelova . Radi jasnoće, morat ćemo uvesti malo pojednostavljenja oblika kombiniranjem nosa i očiju u obliku slova T. Pokušajmo sada razmotriti neke od varijacija koje slovo T poprima razne vrste osobe

Kao što se može vidjeti na slici, slova T uzimaju različit oblik, čijih je varijacija bezbroj, ali nas zanimaju samo najkarakterističnije od njih koje su prikazane na slici. Za mene je oblik slova T osnovni element u crtanom filmu uz pomoć kojeg mogu lako rastegnuti i preuveličati lice, ni na sekundu bez straha da ću napraviti bilo kakve greške vezane za ukupnu izražajnost crteža. Za početak, možete uzeti ovih šest najkarakterističnijih oblika slova T kao osnovu i pokušati karikirati lica prema ovim shemama, najvažnije u radu je početno promatranje oblika lica: ili je ravan, dug, tanak nos ili debeo, veliki ili okrenut prema gore. Oblik očiju korelira s oblikom nosa u direktnom slijedu, glavna stvar je mentalno zamisliti kakav će oblik slova T imati lice u svakom konkretnom slučaju. Kada govorim o slovu T, govorim o geometrijskom obliku koji stvaraju oči i nos u svakom slučaju. Po pravilu, oči i nos uvijek rade zajedno u njihovoj vezi. Da biste to jasnije vizualizirali, zamislite da su oči i nos povezani niti, niti koja se kreće kroz kotače pričvršćene za središte očiju i vrh nosa.

Evo kako to otprilike funkcionira na djelu. Primijetite da se oči i obrve lagano skupljaju kako donji dio lica raste i rasteže se.

Ako su oči osobe široko razmaknute u odnosu na nosni most, onda žice privlače nos bliže očima, a duži nos približava oči jedna drugoj. Usta, nos i brada imaju sličan odnos. Budući da je razmak između njih konstantan, usta koja se nalaze blizu nosa dovode do uklanjanja brade. Dakle, lako je zaključiti da deformacija bilo kojeg dijela lica odmah dovodi do obrnute deformacije drugog dijela neposredno uz njega.

Slike ispod prikazuju glavne vrste uzoraka koji se koriste pri karikiranju lica. Posebnost je u tome što, na osnovu opšteg oblika lica, karikaturista, razvlačeći oblik, odnosno u istom pravcu, rasteže ili sabija preostale delove, nos, oči i usta. Napominjemo da kako se donji dio lica rasteže, nos ne ostaje isti kao prije karikature, već se mijenja. U jednom slučaju se smanjuje, au drugom produžuje.

Sad pitanje? Zašto se ovo dešava? Odgovor - osnovni princip svakog crtanog filma je da dužimo produžujemo, a kraće skraćujemo. Dakle, ako je nos bio mali u odnosu na ukupni oblik, onda bi ga trebalo dodatno skratiti, što vidimo u crtanom filmu Rona Perlmana, (umjetnik V. Belozerov). U drugom crtanom filmu Vladimira Bystrova (umjetnik V. Belozerov), dugačak nos postaje još duži.

Na crtanom filmu Leonova (umjetnik V Belozerov) ima dovoljno veliki nos postaje još masovnije.

Kao što možete vidjeti na slici, prije crtanja crtanog filma, umjetnik pravi malu skicu na listu papira. On crta oblik glave kakav će biti u gotovom crtanom filmu i pravilno postavlja šematske veličine i lokacije preostalih dijelova lica. Dakle, ostaje samo da ispravno kopirate detalje.

Tako možete vidjeti kako se jednostavna formula temelji na prilično jednostavnoj osnovi, koristeći koju možete lako naučiti kako karikirati lice. Za početak, preporučio bih vam da jednostavno počnete crtanjem obrisa glave i šematskim prikazom slova T. Ovo je neophodno da biste razvili svoju sposobnost dinamičke transformacije lica. Najmanje deset crteža dnevno omogućit će vam da savladate tehniku ​​u prilično kratkom vremenu.

V. Belozerov ©

Danas je teško imenovati oblast dizajna i grafike u kojoj se ne koriste grafičke aplikacije. I to je sasvim razumljivo, jer vam omogućavaju da gotovo trenutno napravite neobičnu foto montažu ili zamršeni kolaž, pretvorite fotografiju u pravo umjetničko djelo, uspješno dodajući nekoliko zanimljivih efekata ili kreirajući sliku na osnovu uobičajene fotografije koja liči na tradicionalna grafika ili slikarstvo. U grafičkim aplikacijama možete simulirati dim i vatru, nebo i vodu, teksturu metala, tkanine i drugih prirodnih površina. Uz njihovu pomoć lako je prikazati različite prirodne pojave: snijeg, kišu, vjetar, valove; nevjerovatni rezultati se mogu postići podešavanjem rasvjete itd.

Također možete koristiti grafičke aplikacije za kreiranje karikatura i karikatura. I jedni i drugi, kao i do sada, prilično često prate razne novinske informacije, društveno kritičke orijentacije i ismijavaju sve društvene, društveno-političke, svakodnevne pojave, stvarne osobe ili karakteristične tipove ljudi, ili su čisto amaterske prirode i su na originalan način slike prijatelja, rođaka i poznanika. Inače, uslugu izrade karikatura i karikatura danas nude mnogi umjetnički ateljei i za njom se stalno traži.

Imajte na umu da nije potrebno stvarati karikature i karikature od nule, izvlačeći sve elemente slike, jer će to trajati više od jednog sata. S obzirom da su najčešće prototipovi karikatura i karikatura pravi ljudi i životinje, mnogo je brže i lakše kreirati ih na osnovu običnih fotografija. U ovom slučaju, korisnicima su otvorena tri puta, od kojih ćemo svaki dalje razmotriti.

Izrada karikatura i crtanih filmova pomoću univerzalnih grafičkih aplikacija

Da biste kreirali karikature i karikature, možete koristiti popularne univerzalne grafičke aplikacije u jednom ili drugom obliku, odgovarajuće mogućnosti su dostupne u različitim paketima. Na primjer, Adobe Photoshop ima ugrađeni modul Liquify, koji se zove naredbom Filter=>Liquify i dizajniran da izobliči slike. Jasc Paint Shop Pro ima kist za distorziju pod nazivom Warp Brush, koji vam omogućava da rastegnete dijelove slike ili stvorite efekat povećanja pojedinačnih dijelova slike. U paketu Adobe Illustrator Za ovu svrhu je dizajnirana čitava grupa alata Liquify Tools, uz pomoć kojih možete trenutno izobličiti sliku i brzo postići bizarne deformacije koje se ne mogu postići drugim sredstvima. Mogućnosti univerzalnih grafičkih aplikacija u smislu deformacije slike za postizanje jednog ili drugog efekta karikature su vrlo široke. Osim toga, u mnogim paketima, nakon postizanja željenog efekta distorzije, zahvaljujući prisutnosti odgovarajućih filtera, fotografiju je lako pretvoriti u crtež olovkom ili kistom i, ako je potrebno, ručno ispraviti i dodati elemente pozadine. i crtani film ili karikatura je spremna. Međutim, postoji jedan nedostatak - sve univerzalne grafičke aplikacije su prilično obimne i zahtijevaju puno vremena za savladavanje. Međutim, njih biraju profesionalci.

Pokušajmo koristiti Adobe Photoshop i Jasc Paint Shop Pro da napravimo prijateljski crtani film. Uzmimo fotografiju prikazanu na sl. kao izvor. 1, ova fotografija je, zbog svog komičnog i entuzijastičnog izraza lica, idealna za namjeravani crtani film. Provest ćemo potrebne radnje kako bismo ispravili boju slike i uklonili sve nepotrebne elemente koji će značajno zakomplicirati stvaranje crtića (slika 2).


i uklanjanje nepotrebnih elemenata

Nakon toga prelazimo direktno na kreiranje karikature od fotografije. Učitajte ugrađeni modul Liquify(Fluidnost) uzrokovana naredbom Filter=>Liquif uzmimo alat Nadimanje(naduvanost), prilagodite parametre četkice i počnite eksperimentirati: povećajte nos, učinite obraze punijim itd., pokušavajući naglasiti karakterne osobine osoba prikazana na fotografiji. Zatim ćemo nastaviti raditi s drugim alatima u ovom primjeru alati su korišteni Pucker(Kompresija) i Warp(Distort), svaki put prilagođavajući postavke četkice prema potrebi. Konačni rezultat je prikazan na sl. 4.

Sada trebate pretvoriti fotografiju u crtež, fokusirajmo se na verziju crno-bijelog crteža. To je praktičnije i mnogo lakše učiniti u Paint Shop Pro. Da biste to učinili, prvo kreirajte duplikat pozadinskog sloja pomoću naredbe Layers=>Duplicate e (Layers=>Duplicate) i promijenite način miješanja duplikata sloja, za koji će se izvoditi sve daljnje radnje, u Boja. Napravite negativ slike pomoću naredbe Adjust=>Negativna slika(Podešavanje=>Negativna slika), a zatim naredbom pretvorite fotografiju u boji u crno-bijelu Slika=>Siva(Slika=>Sive nijanse). Ponovo pozovite prozor sa svojstvima sloja i promijenite način miješanja u Dodge kao rezultat, bit će vidljivi samo najtamniji detalji fotografije, a rezultirajuća verzija će imati malo sličnosti sa gotovim crtežom olovkom, već samo na njegove pojedinačne skice. Stoga, smanjite parametar neprozirnosti sloja na prihvatljivu vrijednost - ona će biti različita za svaku sliku u ovom primjeru, neprozirnost je postavljena na 94%. Kao rezultat, fotografija će izgledati bolje (slika 5). Spojite oba sloja komandom Sloj=>Spoji=>Spoji sve(Sloj=>Spoji=>Spoji sve). Sada možete kopirati lice osobe u novu sliku i dodati druge elemente crtanog filma (slika 6) u ovom primjeru, jednostavno smo koristili pozadinu crtanog filma jednog od crtanih filmova predstavljenih na internetu art studio ART.


u crtanju olovkom

Izrada karikatura i karikatura u specijalizovanim pakovanjima

Možete koristiti softverske proizvode posebno dizajnirane za kreiranje karikatura i karikatura. Lako ih je naučiti baš kao i u univerzalnim grafičkim aplikacijama, deformacija se u njima vrši pomoću alata za vizualnu deformaciju i stoga su dizajnirani za amatere koji nemaju iskustva s grafičkim aplikacijama, ali se u isto vrijeme žele okušati kao umjetnik-karikaturist . Imajte na umu da programi iz ove grupe, uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, mogu imati vrlo dobre mogućnosti i često vam omogućiti da postignete ništa manje profesionalne rezultate, uz minimalan trud i vrijeme.

Ali vrlo je malo paketa sa takvim mogućnostima, tako da nema puno izbora, a značajan dio njih nije ažuriran već duže vrijeme. Možda najpoznatija i najpopularnija aplikacija na svijetu iz ove grupe je SuperGOO program nekada poznate kompanije Metaacreations. Nažalost, kompanija više ne postoji, ne pojavljuju se nove verzije SuperGOO-a, ali ako baš želite, aplikacija se može pronaći i odlično radi pod Windows 95/98/Me/NT/2000. A među specijalizovanim aplikacijama koje trenutno prodaju programeri, jasan lider je program Deformer 2.0 ruske kompanije STOIK Imaging.

Deformer 2.0

Programer: STOIK Imaging

Veličina distribucije: 5.58 MB

Način distribucije: shareware

Cijena:$29

Rad pod kontrolom: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

Deformer je trenutno najbolji program za brzo kreiranje smiješnih karikatura i animacija, namijenjen širokom krugu korisnika. Prijateljski, iako ne sasvim poznat interfejs, u kombinaciji sa izuzetno jednostavnim operativnim tehnikama, čini ga optimalno rešenje za kućne korisnike koji u roku od nekoliko minuta mogu da ga iskoriste za stvaranje smiješnih karikatura i karikatura svojih prijatelja i poznanika, a u svom arsenalu imaju samo dobru fotografiju.

Program podržava vrlo veliki skup alata za vizualnu deformaciju, radi praktičnosti, grupiranih u grupe Katastrofa, Toolkit, Global, Shrink, Plain i Grow i koji vam omogućava da izvršite razne manipulacije s fragmentima slike snimljenim mišem: kompresija, istezanje, uvijanje, itd. (Sl. 7). Proces deformacije se izvodi jednostavnim pomicanjem miša preko slike. Nakon nekoliko manipulacija, možete brzo pretvoriti fotografiju u crtani film, karikirajući karakteristične osobine osobe. Sve transformacije se izvode u realnom vremenu i prikazuju na ekranu, a u svakom trenutku možete napustiti rezultirajuću karikaturu i vratiti se na originalnu sliku.

Bilo koje slike mogu se koristiti kao izvorne slike, dostupne na disku i preuzete sa TWAIN uređaja. Rezultati rada se čuvaju u TIFF, BMP, PCX, TARGA, JPEG, GIF I PNG formatima, moguća optimizacija slike. Stvorene deformacije se mogu uključiti u video zapis kako bi se kreirao animirani video u AVI ili animiranim GIF formatima.

Verzija programa Deformer 2.0 Reformer+ na ruskom jeziku je dostupna za prodaju (izdavač: New Disk (http://www.nd.ru/), cijena: $4,5, slika 8). Dodatno sadrži ugrađenu bazu fotografija političara koje možete transformirati po vlastitom nahođenju, a namijenjena je svima koji vole smiješne šale i praktične šale i osjećaju skriveni talenat crtača. Kao što je već napomenuto, interfejs programa je izuzetno jednostavan, a nagoveštaji koji se pojavljuju tokom rada olakšavaju savladavanje aplikacije. Zahvaljujući tome, čak i djeca mogu savladati Reformer+, a može im biti koristan iz dva razloga: Reformer+ je pogodan za podučavanje nijansi grafičke transformacije i istovremeno vam omogućava da se upoznate s umjetnošću kreiranja crtanih filmova i karikatura u lak i zabavan način.

Cartoonist 1.0

Programer: VicMan softver

Veličina distribucije: 3.15 MB

Način distribucije: shareware

Cijena: 19,95 dolara

Rad pod kontrolom: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003

Ovaj kompaktan i jednostavan za korištenje program omogućava vam da brzo kreirate karikature na temelju fotografija deformacijom njihovih pojedinačnih fragmenata. Cartoonist ima jednostavno i intuitivno sučelje, omogućava vam da vidite rezultate transformacija u stvarnom vremenu i podržava postupno vraćanje ili potpuni povratak na originalna slika u slučaju neuspješnog rada. Stvorene slike iz crtanih filmova mogu se sačuvati u BMP, JPG i PNG formatima. Po želji, u JPG formatu lako je odrediti kvalitetu sačuvanih slika i sačuvati EXIF ​​podatke.

Iako Cartoonist ima samo jednu četkicu za distorziju, podržava podešavanje veličine četkice i boje pozadine. Međutim, program je trenutno u aktivnom razvoju (njegova najnovija verzija pojavila se krajem 2004. godine), tako da postoje svi razlozi vjerovati da će Cartoonist u bliskoj budućnosti podržati širi spektar alata za izobličavanje.

Korištenje morf uređivača

Teoretski, postoji i treći način za kreiranje karikatura na osnovu fotografija: deformisanje fotografija pomoću morfing editora. Izraz "morfing" dolazi od riječi metamorfoze, što znači "transformacija", a odnosi se na tehniku ​​animacije u kojoj se jedna slika postepeno pretvara u drugu. Dakle, glavni zadatak morf uređivača je kreiranje animacija, ali one mogu biti korisne i pri kreiranju karikatura. Izvor također može biti redovno fotografisanje, a konačni rezultat će biti predstavljen kao serija generiranih međufrejmova, osiguravajući glatku tranziciju početna slika do konačnog. Po pravilu, okviri se mogu sačuvati ne samo kao cjelina kao animacija, već i pojedinačno u popularnim grafičkim formatima JPG, GIF, itd., koje možete koristiti.

Tehnologija deformacije u morf uređivačima bitno se razlikuje od metoda deformacije o kojima smo gore govorili i sastoji se u činjenici da je potrebno ručno uporediti točke korespondencije u izvornoj i konačnoj slici. Kako više bodova postavite na slike, bolji će biti rezultat morfiranja. Za najbolje rezultate, tačke treba postaviti u sva ključna područja slike. Štoviše, u slučaju stvaranja karikature, ulogu početne i završne slike imat će ista fotografija. Imajte na umu da to postignete dobar rezultat, odabir ove metode je mnogo teži nego u slučaju deformiranja fotografija pomoću alata za vizualnu deformaciju, također će vam trebati određena znanja o tehnologiji morfiranja i sposobnosti rada u uređivačima morfiranja. A stvaranje karikature na ovaj način trajat će mnogo više vremena, a postavljanje korespondentnih tačaka je vrlo zamoran proces.

Što se tiče urednika za kreiranje morfinga, ima ih mnogo. Na primjer, razmotrite jedan od najpopularnijih i istovremeno prilično jednostavan ACD Morpheus Photo Animator. Ovaj program dolazi u dva izdanja: standardni Morpheus Photo Animator i profesionalni Morpheus Photo Animator Pro. Za izradu karikatura i karikatura dovoljna je standardna verzija.

ACD Morpheus Photo Animator 1.85

Programer: ACDsystems

Veličina distribucije: 3 MB

Način distribucije: shareware

Cijena: 29,95 dolara

Rad pod kontrolom: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

ACD Morpheus Photo Animator je međunarodno priznat program za morfiranje fotografija, koji vam omogućava da im dodate dinamiku i emocije i dodatak je modula za ACDSee paket. Program je zgodan, brz i čak zabavan alat za početnike i stručnjake.

Podržava režime rada za početnike ( Režim za početnike) i za kvalifikovane korisnike ( Normalni način rada) i ima zgodan i intuitivan interfejs. U početnom načinu rada, gotovo svi alati za prilagođavanje su skriveni od korisnika, osim minimalnog skupa alata potrebnih za izvođenje jednostavnog morfiranja. Da biste implementirali složenije preoblikovanje koristeći širi spektar mogućnosti programa, morat ćete se prebaciti na normalni način rada. Rezultati morfiranja mogu se sačuvati u Shockwave, Flash, Animated GIF, AVI, JPEG, itd. formatima.

Proces kreiranja karikature ovdje, kao i u bilo kojem drugom uređivaču morfiranja, sastoji se od tri faze: učitavanje iste fotografije kao izvorne i konačne slike, dodavanje korespondentnih tačaka i kreiranje morfologije sa pohranjivanjem srednjih morfoloških okvira u grafičke datoteke. Kao rezultat, dobit ćete niz grafičkih datoteka, od kojih će posljednja, ako morfiranje bude uspješno, biti karikatura.

U ovoj lekciji ćete naučiti kako retuširati slike da biste sa fotografije dobili karikaturni portret. Photoshop uključuje mnoge moćne alate koji će vam pomoći da radite sa svojim fotografijama.

U procesu ćete naučiti kako koristiti Adobe Camera RAW za izmjene postavki fotografije, a mi ćemo također aktivno koristiti alate Transformacije(Transform tool) i filter Plastika(Liquif) za promjenu obrisa lika.

Počnimo!

Video za lekciju:

Da biste dovršili ovaj vodič, trebat će vam fotografije dobre kvalitete.

Korak 1: Originalna slika

Ispod možete vidjeti sliku koju još nisam ni na koji način promijenio.

Otvorite DNG datoteku u Photoshop Camera Raw. Kliknite na dugme za red (označeno plavom bojom) za opcije toka rada fotografije na dnu prozora.

Označite okvir pored "Otvori u Photoshopu kao pametne objekte".

Korak 2. Sirova konverzija

Otvorite fotografiju u Photoshopu. Kliknite desnim tasterom miša na originalni sloj sa tipom i u podmeniju koji se pojavi koristite stavku "Kreirajte pametni objekat kopiranjem" (Novi pametni objekat putem kopiranja).

Napomena prevodioca: Da biste otvorili fotografiju iz Camera Raw u Photoshopu, kliknite na dugme "Otvori objekat" u donjem desnom uglu panela Camera Raw. Da biste se vratili sa kopije pametnog objekta na Camera Raw postavke, dvaput kliknite lijevom tipkom miša na mini-ikonu pametnog objekta na sloju za kopiranje.

Počnimo sa samim osnovama. Potrebna nam je dobra osnova za našu sliku stripa, pa upotrijebite moje postavke za ovu sliku.

Sada da malo izoštrimo fotografiju

Ostanite na ovoj kartici i prilagodite druge boje.

Korak 3: Veličina radnog prostora

Kako radimo, naš karakter će se mijenjati - povećat ćemo glavu, učiniti ruke i noge tanjim kako bismo tipu dali crtani izgled.
Za takve manipulacije trebat će nam više radnog prostora nego što vidimo u ovoj fazi. Aktivirajte alat Okvir(Alat za izrezivanje).

Koristeći ovaj alat povećavamo radno polje. Da biste to učinili, povucite uglove okvira u smjeru "od centra".

Korak 4. Povećajte lice i glavu

Aktivirajte alat Ovalno područje(Eliptični alat za markiranje).

Koristeći ovaj alat, napravite selekciju oko glave lika. Zatim kopirajte odabrano područje na novi sloj koristeći prečicu na tipkovnici Ctrl+J.

Aktivirajte alat Kretanje(Alat za pomicanje).

Promijenite sidrišnu točku. Pomjerite ga iz središta okvira transformacije u područje vrata lika. Sada povucite jedan od gornjih čvorova okvira prema gornjoj ivici platna. Na ovaj način možete povećati glavu momka.

Napomena prevodioca: u drugim verzijama Photoshop programi, da biste povećali željeni element, možete koristiti alat Free Transformation(Uređivanje - Slobodna transformacija).

Primijetili ste da se oko glave lika stvorio nepotreban oreol. Da bismo ga uklonili koristićemo maska ​​sloja. Da dodate masku sloja, kliknite na odgovarajuću ikonu “ Dodajte masku sloja" ("Dodaj masku sloja") na dnu ploče slojeva.

Zatim aktivirajte alat Četka(Alat za četkicu). Za brzi pristup ovom alatu, pritisnite latinični taster “ IN».

Sa aktivnim alatom Četka, kliknite desnim tasterom miša na platno da brzo pristupite postavkama alata. U prozoru koji se pojavi postavite potrebne parametre četkice i sakrijte halo područje oko glave na maski sloja.

Napomena prevodioca: U postavkama postavite crnu okruglu četku, boja kista je crna.

Korak 5. Poradimo na oblicima lika

Pritisnite kombinaciju CTRL + SHIFT + ALT + E da kreirate novi (spojeni) sloj. Zatim idite na (Filter - Pretvori za pametne filtere).

Napomena prevodioca: ili kliknite desnim tasterom miša na novi sloj i odaberite “Grupirajte u novi pametni objekat ».

Idite ponovo na meni Filter, ali ovaj put odaberite filter Plastika(Liquify).

Od predloženih alata za filtriranje odaberite Deformacija(Forward Warp Tool).

Na desnoj strani panela filtera Liquify možete podesiti veličinu radne četke. Na slici ispod možete vidjeti da koristim prilično veliku vrijednost, ali zapamtite da veličinu možete promijeniti u bilo kojem trenutku.

Da biste deformirali objekt, pomaknite kursor preko traženog područja, držite pritisnutu lijevu tipku miša i, ne puštajući je, pomaknite kursor u u pravom smjeru. Na donjoj slici strelice pokazuju delove tela koje sam istanjio.

Ako na fotografiji postoje područja koja želite sačuvati od efekata deformacije (na primjer, u mom slučaju želim sačuvati oblik ukusnog ananasa), tada aktivirajte " Da se smrzne» (Freeze Mask Tool) i obradite željeno područje.

Ponovo aktivirajte alat Deformacija(Forward Warp Tool) i modificirajte područja koja leže blizu "zamrznutog". Kao što možete vidjeti u primjeru, deformirao sam pazuh, ali oblik ananasa nije utjecao.

Vrijeme je da posvetite malo pažnje organizaciji vašeg radnog prostora. Odaberite sve slojeve s glavnim likom i formirajte jednu grupu od njih.

Korak 6. Uklonite pozadinu

Dobar alat za uklanjanje pozadine je Pero(Pen Tool.). Aktivirajte ovaj alat na traci sa alatkama. Napravite obris oko glavnog lika.
Naravno, ovo je prilično mukotrpan i dugotrajan posao, ali kako narodna mudrost kaže: "Ne možete bez poteškoća izvući ribu iz ribnjaka"!

Kada je staza zatvorena, učinite je aktivnom i dodajte masku sloja u grupu sa likom klikom na " Dodajte masku sloja"(Dodaj masku sloja)

Korak 7. Kreirajte novu pozadinu

Prebaciti na Layer – New Fill Layer – Boja(Sloj>Novi sloj za popunjavanje>Čvrsta boja).

U prozoru koji se pojavi možete odabrati boju kojom će se novi sloj ispuniti. Koristit ću sivu - #494949, ali vi naravno možete odabrati bilo koju drugu.

Imajte na umu da se novi sloj sa obojenom pozadinom mora postaviti ispod grupe slojeva sa karakterom. Takođe, radi pogodnosti daljeg rada, odmah sam dodao grupu „Pozadina“ u koju sam postavio novi sivi sloj.

Korak 8: Retuširanje

Aktivirajte alat Laso(Laso alat).
Zakoračite na sloj sa likom (na koji ste prethodno primijenili filter Liquify).

Napravite izbor područja šešira kao što je prikazano ispod. Zatim pritisnite kombinaciju tipki CTRL+J kako biste ga kopirali na novi sloj.

Uvijek imenujte svoje radne slojeve, to će uvelike ubrzati vaš rad. Sloj sa šeširom sam nazvao “Retuširanje”.

Aktivirajte alat Kretanje(Alat za pomicanje). Okrenite kopirani dio pokrivala i postavite ga kao što je prikazano u primjeru ispod.

Kako bi se novi dio šešira uklopio u cijeli pokrivač, učinite njegove rubove mekšima. Ovaj alat će vam pomoći u tome Eraser(Alatka za brisanje).

Još nismo gotovi! Popravimo neke nesavršenosti kože pomoću ovog alata Revitalizirajuća četka(Alat za iscjeljujuću četku).

Rad s ovim alatom je vrlo jednostavan. Držite tipku pritisnutu Alt i odaberite područje čiste kože kojim želite zamijeniti defekt. A onda jednostavno nacrtajte mjesto koje želite „maskirati“.

Korak 9. Dekompozicija frekvencije

Sada ću vam pokazati divne tehnike retuširanja od Natalije Taffarel. Mnogi ih koriste za visokokvalitetno retuširanje. Osnovni princip je da je slika podijeljena na dva dijela: boju i detalj. Na ovaj način možete napraviti značajna podešavanja bez gubitka kvaliteta! Počnimo!

Korak 9.1

Pritisnite kombinaciju CTRL + SHIFT + ALT + E da kreirate novi (spojeni) sloj. Zatim kreirajte kopiju rezultirajućeg sloja ( CTRL + J).Na kraju ćete dobiti dvije kopije spojenog sloja.
Kreirajte od ova dva sloja odvojena grupa pod nazivom "Razdvajanje frekvencija". Preimenujte prvi sloj kopije u “Boja”.

Korak 9.2

Učinite sloj “Color” aktivnim i nanesite na njega Zamućenje - Gausovo zamućenje(Gausovo zamućenje).

U postavkama filtera postavite radijus na 10 px. (ovo je veoma važna tačka!).

Korak 9.3

Sada preimenujte drugi sloj kopiranja u “Details”. Prebaciti na Slika - Korekcija - Svjetlina\Kontrast(Slika - Podešavanja - Osvetljenost/kontrast).

Sada budite oprezni! Prije svega, označite okvir pored funkcije Koristite prethodne(Koristite naslijeđe), a zatim postavite vrijednost kontrasta na "-50".

Korak 9.4

Primijenit ćemo filter na sloj „Detalji“. Kontrast boja(High Pass). Ovaj filter ćete pronaći ako odete na Filter - Ostalo - Kontrast boja(Filter - Ostalo - Visoki prolaz). U postavkama filtera ponovo postavite radijus na 10 px.

Postavite način miješanja sloja "Detalji" na Linearno svjetlo(Linearno svjetlo)

Korak 9.5

U ovom koraku ćemo ukloniti otisak na majici. Idite na sloj "Detalji". Aktivirajte alat Pečat(Clone Stamp Tool).

Uvjerite se da ste u postavkama alata postavili uzorak pečata " Aktivni sloj"("Trenutni sloj").

Korak 9.6

Sada pažljivo nacrtajte natpis na majici koristeći odabrani uzorak.

Rezultat izgleda mutno, ali tako bi i trebalo biti.

Dodajte novi sloj iznad sloja "Boja". Imenujte novi sloj "Magic".

Korak 9.7

Aktivirajte alat Četka(Alat za četkicu). Postavite neprozirnost četkice na oko 20% u postavkama alata.
Dok je aktivan alat za četkicu, držite pritisnut tipku Alt i kliknite na majicu da odaberete žuta. Sada prebojite natpise na majici (dok stojite na sloju "Magic").
Također možete ukloniti neke tamne dijelove na licu ili ananasu koristeći gore opisanu metodu četke.

Korak 10.1 Korekcija boje

Aktivirajte alat Pravolinijski laso(Polygonal Lasso Tool). Napravite odabir duž obrisa majice.

Dodajte sloj za podešavanje Hue\Saturation(Nijansa/zasićenje). Odaberite "Yellow" iz palete nijansi. Zatim aktivirajte alat Eyedropper i kliknite na majicu lika.

Sada ćemo brzo promijeniti boju majice u plavu. Da biste to učinili, samo povucite klizač "Ton boje" udesno do vrijednosti "+155".

Uvećajte sliku i primijetit ćete da na slici još uvijek ima žutih područja. Da biste ih uklonili, možete koristiti male strelice na skali boja. Ako to nije dovoljno, prilagodite masku sloja sloja Hue/Saturation.

Korak 10.2

Aktivirajte način rada Brza maska(Režim brze maske). Pomoću alata za četkicu odaberite područje zuba lika. Ponovo kliknite na ikonu načina rada brze maske da učitate odabrano područje.

Koristeći rezultirajuću selekciju promijenit ćemo boju zuba. Za to ćemo koristiti sloj za podešavanje. Hue\Saturation(Nijansa/zasićenje). Postavke su prikazane na slici ispod.

Korak 10.3
Na isti način retuširajte oči.
Napravite odabir područja oko očiju i koristite sloj za podešavanje Selektivna korekcija boja(Selektivna boja). U postavkama odaberite boju - neutralnu. Moje postavke možete vidjeti ispod.

Postavite način miješanja za sloj za podešavanje Selektivna boja na Linearni Dodge(Linear Dodge) i smanjite neprozirnost (opacity) na 20%-30%.

Korak 10.4

Poradimo na šeširu.
Napravite izbor šešira na bilo koji način koji vam odgovara. Dodajte sloj za podešavanje Vibracije(Vibrance). Možete koristiti moja podešavanja koja su prikazana ispod.

Promijenite način miješanja sloja Vibrance u Soft light(Meko svjetlo) i smanjite neprozirnost na 40%.

Korak 11.1 Nacrtajte smajli na majici

Prebaciti na Datoteka - Kreiraj(Datoteka - Novo) i kreirajte novi dokument sa postavkama ispod.

Promijenite boju prednjeg plana u žutu, boja koju koristim je #f1b500. Aktivirajte alat Elipsa(Ellipse previše).

Nacrtajte veliki žuti krug. Pritisnite kombinaciju tastera Ctrl+R kako biste dodali vladare u radno okruženje. Dodajte dvije horizontalne vodilice koje će služiti za crtanje očiju.

Napomena prevodioca: Da biste dodali vodeće linije, jednostavno povucite gornju ivicu ravnala. Imajte na umu da su vodiči pomoćne linije koje neće biti vidljive prilikom spremanja u PNG iliJPEG.

Korak 11.2

Aktivirajte alat Elipsa(Ellipse Too) ponovo da nacrtate oči. Držite tipku pritisnutu Alt(ovo će vam omogućiti da od već završenog područja oduzmete oblik koji crtate) i nacrtate oval. Koristite alat Odabir okvira(Direct Selection Tool) za podešavanje položaja "praznog" ovala.

Nacrtajte usta na potpuno isti način.

Odaberite alat Olovka - Izbriši sidrišnu točku(Delete Anchor Point Tool) i izbrišite tačku na vrhu ovalnih usta.

Oval pretvaramo u osmijeh. Pomaknite vodilice za tačku sidrenja prema sredini. Kada budete zadovoljni oblikom svog osmijeha, aktivirajte alat Kretanje(Alat za premještanje) i prevucite cijeli osmijeh u glavni radni dokument.

Korak 11.3

Postavite sloj smajlića kao što je prikazano ispod. Kreirajte grupu i nazovite sloj i grupu "Smajlić".

Kliknite desnim tasterom miša na sloj "Smajlić" i u podmeniju koji se pojavi izaberite " Rasteriziraj sloj"("Rasteriziraj sloj").

Aktivirajte alat Kretanje(Alat za pomicanje) i stavite smajlija na tipovu majicu. Ako je potrebno, koristite alate Transformacije(Ttransform tool) i ispravite perspektivu. Postavite način miješanja sloja "Smajlić" na Chroma(Boja)

Korak 11.4

Učinimo da osmijeh izgleda realističnije. Aktivirajte alat Prst(Takođe mrlja). Pomoću ovog alata napravićemo nabore na tkanini.

Sada dodajte masku sloja sloju "Smajlić" i uredite područje sa laticama (otvorite latice).

Korak 12. Promijenite boju pozadine

Boja koju koristim za novu pozadinu je #bf8213.

Koristite alat Ovalno područje(Elliptical Marquee Tool) i nacrtajte mali okrugli odabir kao što je prikazano ispod:

Sljedeći korak je promjena obrisa kružnog odabira, da biste to učinili, idite na Izbor - Modifikacija - Pero(Odaberite - Izmijeni - Pero). Unesite vrijednost za radijus od 400 px.

Na dnu ploče slojeva kliknite na malu ikonu " Kreirajte novi sloj za podešavanje"i izaberite sa liste Nivoi(Nivoi).
Pomaknite klizač srednjeg tona ulijevo ili unesite "2,57" u polje Ulazne vrijednosti.

Sada morate ponoviti prethodne korake, ali koristiti različite vrijednosti:

  1. početni iscjedak je ovalan;
  2. ostavite vrijednost radijusa perja istu ili je odaberite po svom ukusu;
  3. dodajte sloj za podešavanje Level 2;
  4. okrenite masku sloja sloja Level 2 ( Ctrl+I);
  5. postavite vrijednost srednjih tonova drugog sloja Nivoi 2 (Nivoi 2) na "0,65"

Korak 13. Podesite masku sloja

Ako pažljivo pogledate sliku lika, primijetit ćete neke prljave ivice. Iz tog razloga ćemo dodatno prilagoditi sloj masku grupe s glavnim likom. Kliknite jednom na masku sloja grupe Osoba.

Prebaciti na Filter - Zamućenje - Gausovo zamućenje(Filter Zamućenje Gausovo zamućenje). Postavite radijus zamućenja na 1,5 px.

Za sljedeće podešavanje maske idite na Filter - Ostalo - Minimum(Filter Ostalo > Minimum). Vrijednost radijusa za ovaj filter je 2,5 piksela.

Korak 14: Svetlost i senka

Kreirajte novu grupu i nazovite je “Dodge and Burn” U ovoj grupi kreirajte novi sloj (). Sloj - Novo - Sloj(Sloj Novo Sloj)). Nazovite ga "Dodge and Burn Hard", postavite postavke sloja na: Blend Mode – Preklapanje(preklapanje), popuniti - 50% siva(50% siva).

Aktivirajte alat Četka(Alat za četkicu). U postavkama kista postavite neprozirnost na 2%, tip četke na okrugli, tvrdoću na 0%. Nacrtajte sjene i svjetla na sloju “Dodge and Burn Hard”. Da biste to učinili, koristite boju četkice crnu (za sjene) i bijelu (za svjetla) / Za brzo prebacivanje između boja koristite tipku "X".

Kliknite na " Kreirajte novi sloj" (na dnu ploče slojeva). Imenujte novi sloj "Svjetlo".

Aktivirajte alat Četka(Alat za četkicu). U postavkama postavite: neprozirnost oko 3%, tip četke - okrugla, tvrdoća - 0%, boja - bijela. Veličina kista bi trebala biti mala, jer ćemo ovu četku koristiti za crtanje svjetlosnih zraka na vratu lika.

Korak 16: Efekat uzorka

Kreirajte novu grupu pod nazivom "Final". U ovoj grupi, kreirajte sloj za kopiranje svih slojeva pritiskom na prečicu na tastaturi Ctrl+Ssmjena+Alt+ E.

Preimenujte rezultirajući sloj u "Paint Look" i pretvorite ga u pametni objekat (desni klik na sloj i odaberite " Pretvorite u Smart Object").

Onda idite na Filter - Ulje(Filter - Oil Paint). Postavke su prikazane ispod.

Napomena prevodioca: U ovom koraku možete eksperimentirati s drugim filterima, na primjer: Filter - Imitacija - Pastel (ili "Suha četka").

Dodajte masku sloja sloju sa efektom slike. Zatim okrenite masku sloja pritiskom na kombinaciju tipki Ctrl + I.

Aktivirajte alat Četka(Alat za četkicu). Boja četke - bijela, tip četke - standardno okrugla.

Koristeći navedenu četku, prijeđite preko maske sloja, otkrivajući ona područja slike gdje stvoreni efekat izgleda najprikladnije.

Korak 17

Naš crtani film je skoro spreman. Ostao je još samo zadnji dodir!
Kreirajte spojenu kopiju svih slojeva ( Ctrl+Ssmjena+Alt+E) i transformirajte ga odlaskom na Filter - Pretvori za pametne filtere(Filter - Pretvori za Smart Filter). Imenujte posljednji sloj "Camera Raw Filter".

Sada ponovo idite na meni Filter- Camera Rawfilteri(Filter > Pretvori za Smart Filter).

Napomena prevodioca: možete ići na postavkeKameraSirovadrugi način. Da biste to učinili, otvorite svoj rad putemMost- jednom kliknuti mišem na sliku rada - pritisnuti kombinaciju tipki Ctrl+R

prijevod: Khitryon@